في نهاية المطاف دليل الإملائي لجميع نوبات من عرفان الألعاب

دليل الإملائي النهائي لجميع نوبات
#clashon #clashofclansIrfan_Gaming_

كتب هذا الدليل الإملائي النهائي لجميع نوبات أكاديمية عرفان للألعاب. اتبعه على وسائل التواصل الاجتماعي هنا:  يوتيوب تويترفيسبوك و   إنستغرام.

مقدمة إلى دليل الإملاء النهائي لجميع التعويذات:

في هذا الدليل النهائي للتهجئة لجميع التهجيات ، سأشرح استخدامات التهجئة المناسبة ، والمواضع ، واستراتيجيات الهجوم التي تتعاون بشكل جيد مع تعاويذ معينة ، وأسباب اختيار تعويذة واحدة على أخرى وأكثر ، لذلك دعونا ندخلها.

سأغطي كل تعويذة بشكل فردي ، لذلك قد يكون هذا الدليل الإملائي النهائي لجميع التعويذات طويلاً.

البرق ويعرف أيضا باسم Zap

موجة البرق
البرق الإملائي

"اضرب أعدائك بالكهرباء بالصواعق!
ألقِ هذه التعويذة على قرية العدو لتدمير المباني والوحدات داخل منطقة صغيرة ".

نوبة البرق تسمى أيضًا Zap هي أول تعويذة تفتحها. يتسبب في إلحاق الضرر بالمباني القريبة (التخزين استثناء) وقوات cc المعارضين والبطل.

الأستعمال

تم إعادة صياغة سحر البرق لإلقاء ضربة واحدة مع صاعقة الهدف للحظات. تمت إضافة هذا التعديل في تحديث صيف 2020. بالإضافة إلى ذلك ، تم عمل تعويذة مساحة سكنية واحدة. تم تعديل الضرر وفقًا لذلك.

إنه يتساوى الآن في ضرر الرش في نصف قطره على عكس التحديث المسبق عندما تسبب بأقصى قدر من الضرر حيث ألقيت به وضررًا عشوائيًا حوله.

جدول يوضح الضرر الناجم عن كل تعويذة انطلق

Screenshot_77

مع إعادة العمل هذه ، هناك الكثير من الاستراتيجيات الجديدة التي يمكنك تشغيلها باستخدام تعويذات Zap ، بعضها جديد تم تحسينه مع إعادة صياغة الانطلاق هذه (مثل العاصفة المثالية) وبعضها مجرد نسخة معدلة من تلك القديمة.

بعض الدفاعات الرئيسية التي يمكن إزالتها الآن بنوبات الانطلاق هي CC و Enemy AQ و Scatter shots و Eagle Artillery و Air Defence و Inferno Towers وما إلى ذلك اعتمادًا على نوع الهجوم الذي تخطط للقيام به.

فيما يلي جدول يوضح عدد نوبات الانطلاق أو تعويذات Zap + EQ التي تحتاجها لإنزال كل مبنى على كل مستويات TH. ضع في اعتبارك أن الإحصائيات تظهر باستخدام تعويذات أقصى EQ. قد تتغير التفاعلات إذا كنت تستخدم تعويذة EQ بدون حد أقصى ، تأكد من الجري و FC قبل أن تذهب إلى war / cwl hit.

عدد نوبات الانطلاق المطلوبة لإنزال كل مبنى من TH9-TH13.

Screenshot_78

أحد الأهداف المعتادة هو CC. هذا لأنه في السابق تم تصميم القواعد في مستويات TH الأعلى بطريقة تمنع قوات CC (ثلاثية IG ، hound إلخ) قيمة بطل الانتحار. مع إعادة العمل السريع إذا قمت بإخراج CC ، لم يعد عليك القلق بشأن خروج قوات CC ويمكن لأبطالك الحصول على قيمة كبيرة.

إليك مقطع فيديو يوضح نصف قطر تعويذة NEW Zap وكيف يعمل.

تعويذة الشفاء

شفاء الإملائي
شفاء الإملائي

تعويذة الشفاء ، كما يقول الاسم ، تُستخدم في شفاء القوات من جديد. يدوم لمدة 12 ثانية ويشفي في البقول (40 نبضة وكل نبضة 0.3 ثانية). تعالج هذه التعويذة أيضًا بطلك ولكنها تحصل على شفاء أقل مقارنة بالجنود. تعويذة الشفاء هي تهجئة فقط التي تتراكم آثارها. وذلك عندما تسقط تعويذتين شفائيتين في نفس الوقت ، ستحصل على الفائدة الكاملة لكلا التعويذتين (رغم أنني أوصي بشدة بعدم القيام بذلك).

فيما يلي جدول يوضح مقدار HP المعالج لكل مستوى.

فيما يلي جدول يوضح مقدار HP المعالج لكل مستوى.

الأستعمال

يعمل بشكل أفضل على قوات مجمعة مثل البالونات والخنازير والرماة والصمامات. تعتبر السلالات والخنازير هي الأفضل حيث يمكنك التنبؤ بالمكان الذي سيتوجهون إليه بعد ملاحقتهم للدفاعات فقط. تعويذة التعويذة لها تأثير ، وهذا يعني أنها تلتئم جميع القوات في محيطها. إذا كان لديك جندي واحد تحت الحد الأقصى للشفاء ، فستحصل على 1،2,000 علاج كلي قيمنا. إذا كان لديك 10 جنود تحتها ، فستحصل على 20,000 علاج قيمنا (ومن هنا جاء المنطق وراء الشفاء تجميع القوات).

متى للشفاء

يجب عليك إسقاط تعويذتك الشافية في المنطقة التي توجد فيها قواتك سنذهب بدلا من أين هم حاليا هي. وذلك لأن الشفاء يستمر لمدة 12 ثانية كاملة و يشفي مع مرور الوقت ، لذلك إذا نشرت لهم حيث توجد قواتكم حاليًا فلن يتمكنوا من الاستفادة منه بالكامل وسيخرجون قريباً من دائرة نصف قطرها.

شفاء الأخطاء الشائعة

هناك خطأ شائع آخر وهو أنني أرى اللاعبين يسقطون الغضب ويشفيون تعويذة في نفس المكان (على سبيل المثال ، في جوهرها) ، لا يوصى به لأن القوات المحتدمة ستنسحب من الشفاء بشكل أسرع (مثل الصمامات أو الرماة التي تذوب النواة عندما تتعرض للغضب). يجب أن يتم إسقاطها في القسم حيث سيتابعون الغضب. قد يكون هناك استثناء لهذا في الحالة التي تحتاج فيها إلى الخروج من القوات مثل "قنبلة" في القلب على سبيل المثال في الساحرة المجمدة تحتاج الرماة 5 سم مكعب الخاص بك إلى الشفاء + الغضب في نفس المكان عندما يطفو على السطح حيث سيتم إخراج 5 من الرماه بسرعة عن طريق الدفاعات أو القنابل العملاقة.

قبل الشفاء:

يتم ذلك عندما تتجه القوات المجمعة الخاصة بك إلى منطقة ذات DPS عالية أو رشقات نارية (Infernos أو Scatter الطلقات) أو مواقع القنابل العملاقة المحتملة. يمكنك إسقاط الشفاء مقدمًا في تلك المناطق حتى يتسنى للقوات البدء فورًا في التعافي.

لا تحتوي هذه التعاويذ على أي إستراتيجية محددة يتم استخدامها على نطاق واسع في معظم الاستراتيجيات عندما تكون هناك حاجة إليها.

غضب توضيح

الغضب الإملائي
الغضب الإملائي

"قم بتشجيع وحداتك لجعلها أكبر وأسرع وأقوى!
ألقي هذا لإنشاء حلقة من الغضب! ستكتسب وحداتك السرعة وقوة الهجوم أثناء وجودهم داخل هذه الحلقة ".

The Rage spell هي الإملائي الأكثر استخدامًا على نطاق واسع في الصدام تقريبًا كل استراتيجية هجوم في جميع مستويات قاعة المدينة تستخدم واحدة. لأنه يزيد من سرعة الهجوم وتلف الوحدات داخل دائرة نصف قطرها. لديه دائرة نصف قطرها 5 البلاط ويستمر لمدة 18 ثانية.

كان هناك قدر كبير من الالتباس فيما يتعلق بما إذا كانت "زيادة الضرر" المدرجة هي مادة مضافة (+ 130٪ ضرر) أو مضاعفة (الضرر * 1.3). بعد عدة اختبارات مستقلة ، تم التأكيد على أن الزيادة هي بالفعل إضافية ، مما يعني أن القوات الواقعة تحت تأثير تعويذة الغضب من المستوى الأول تسبب ضررًا أكثر بنسبة 1٪ من تلك التي لا تتعرض لها. (+ 130٪ يضاف إلى الضرر الأساسي). أي يتم حساب الضرر (D) على النحو التالي:

Dغاضب = دقاعدة (100٪ + 130٪) = دقاعدة 2.3

على سبيل المثال إذا كانت الوحدة بها تلف 100 DPH سوف تعمل 230 DPH أثناء الغضب.

معالجون محتدم

على الرغم من أن المعالجين لا يتسببون في أي ضرر ، إلا أنه يمكنهم الاستفادة من التعويذة أيضًا ، لأنها ستؤدي إلى زيادة الشفاء (وتقليل الحاجة إلى نوبات الشفاء أثناء تنشيط سحر الغضب). هذا يجعل Rage Spells مناسبة لـ Queen Walks حيث يمكن استخدامها لشفاء الملكة بسرعة عندما تواجه مجموعة من الدفاعات عالية الضرر.

يمكن أن يكسر اثنان من قواطع الحائط تحت الغضب جدارًا ماكسًا من نفس TH.

تلميح الموالية

على سبيل المثال ، أثناء القيام بشحنات الملكة ، وقد تم إسقاط نوبة غضب ، يمكنك استخدام قواطع حائط لاختراق الجدار (يمكن أن تكسر جدارًا حتى إذا كانت هناك قنبلة صغيرة ولكن لم يتم وضعها بشكل صحيح).

أفضل طريقة لاستخدام الغضب

من الأفضل استخدام نوبة الغضب في الأساس حيث يتم تجميع قواتك ولها أهداف متعددة وعادة ما تكون عالية HP (X-bows، CC، TH، IT، EA وما إلى ذلك). في هجمات مثل Pekka Smash أو Pekka Bobat عادة ما أسقط موجة واحدة من الغضب نهج لأنه سيساعد قواتي بشكل أسرع وسيساعد المعالجين على شفاء القوات بشكل أسرع حيث سيكون المعالجون تحت الغضب. سيكون الغضب الثاني في صميمه لأنه سيوفر القوة النارية للقوات وسيفيد المعالجين أيضًا.

تجمد توضيح

تجميد الإملائي
تجميد الإملائي

"عندما تشتعل المعركة ، ابق فاترًا!
ترسل سحر التجميد انفجارًا شديد البرودة يعمل على شل حركة قوات العدو مؤقتًا وتعطيل المباني الدفاعية داخل دائرة نصف قطرها ".

تعطل تعويذة التجميد بشكل مؤقت الدفاعات و / أو القوات البرية والجوية من قلعة عشيرة العدو داخل دائرة نصف قطرها صغيرة. حتى تنتهي فترة التعويذة ، لن تتحرك وحدات العدو المتأثرة أو تهاجم.

يمكن لعنصر التجميد تجميد كل من القوات الأرضية والقوات الجوية (مثل السحب الإلكتروني).

فيما يلي جدول يوضح مدة التجميد لكل مستوى تعويذة
فيما يلي جدول يوضح مدة التجميد لكل مستوى تعويذة

تجميد وتيسلا المخفية

لا يمكنها تجميد العدو المخفي Tesla قبل أن يتم الكشف عنه. ومع ذلك ، إذا تم الكشف عن Hidden Tesla أثناء تنشيط Freeze Spell ، وكانت Hidden Tesla في نصف قطر التعويذة ، فإن Hidden Tesla ستكون غير نشطة حتى تنتهي مدة التعويذة.

الائتمان إلى: Derpy AKA R3aPeR من خادم بناء القاعدة لهذه الصورة.

أظهرت هذه الصورة أقصى مسافة قابلة للتجمد إذا كانت هناك أي دفاعات موضوعة خارج الجدار لا يمكنك تجميد برج الجحيم والدفاع الثاني معًا.

هذا ليس فقط نصف القطر الحالي للمشي ولكن يجب أن يكون نصف قطر آمن لوضع برج المعالج بعيدًا عن الجحيم دون أن يكون قابلاً للتجميد (إذا قمت بالعرض من منظور الباني الأساسي). وقد تم الاتفاق على هذا من قبل العديد من المحترفين. طالما أن برج المعالج خارج جدران حافة المشي ، يجب أن يكون غير قابل للتجمد!

الأستعمال

يتم استخدام تعويذة التجميد لتجميد الأهداف ذات القيمة العالية مثل اللقطات المبعثرة ، والأقواس X ، و Eagle Artillery ، و Giga tesla / inferno ، و Inferno ، وفي بعض الحالات ، العدو CC والبطل.

أود أن أوصي بممارسة استراتيجية الساحرة المجمدة في TH10 للحصول على ممارسة جيدة للتجميد الإملائي حيث أن هذه الإستراتيجية تنطوي بشكل كبير على استخدام تعويذة التجميد.

نوبة التجميد لها أولويات مختلفة عالية الدفاعات المستهدفة لاستراتيجيات الهجوم المختلفة. يجب أن تهدف إلى الحصول على دفاعات متعددة تحت تعويذة تجميد واحدة.

نصائح التجميد:

العدو الملكة

في مستويات TH الأعلى ، فإن ملكة العدو المتجمدة ستنقذك أحيانًا من قدرة الملكة المحترقة أو موجة الغضب.

X-القوس

أثناء القيام بمشي السجان إذا أقفل القوس x الأرض على السجان الخاص بك والسجان يحافظ على المعالجين ، سيكون من الجيد تجميد القوس x بحيث يعيد القوس x استهداف قواتك الأساسية وأنت يمكن الحصول على مفتاح معالج.

تكنولوجيا المعلومات الفردية

تجميد جحيم هدف واحد عندما يقفل على الدبابات أو الأبطال ثم تجميد جحيم هدف واحد يعيد شحنه. يمكنك ممارسة التوقيت لإسقاط تعويذة التجميد للحصول على أقصى قيمة من التجميد. في البداية انتظر بضع ثوان حتى يوشك على التبديل إلى وضعه للحصول على أعلى ضرر ، ثم "قبل ذلك" على وشك البدء في إحداث أقصى ضرر من التجمد. ستحصل على فكرة هذا من الممارسة).

جحيم متعدد

تجميد جحيم متعدد للسماح لقواطع الحائط الخاصة بك بالاتصال إذا كان الجحيم يغطي الحافة الخارجية للجدران. نفس الشيء عندما تقترب مجموعة من القوات مثل البحيرات والخنازير والبولينج من جحيم متعدد.

تجميد مع الخفافيش

يعد تجميد برج المعالج والجحيم المتعدد أثناء استخدام تعويذة الخفافيش أمرًا أساسيًا لنجاح الهجوم حيث سيقوم برج Wizard بإطلاق النار على جميع الخفافيش والخفافيش متعددة المشوي بسرعة كبيرة.

كثيرا ما أرى أشخاصًا يتمسكون بالتجميد لفترة طويلة جدًا على أبراج المعالج أثناء هجوم بأسلوب الخفافيش ويفقدون كل الخفافيش لمجرد أنهم احتفظوا بالتجميد لمدة مللي ثانية واحدة وانتهوا بفقدان جميع الخفافيش. أحدث مثال هو في نهائيات كأس TH13 ESL 5v5 Vatang Vs Tribe Gaming. هاجم أحد لاعبي Vatang قاعدة Tribe ووقف تجميده لفترة طويلة وخسر كل خفافيشه (يمكن القول أن التجميد قد كلفهم البطولة برؤية مدى قربها في٪ انتهاء الحرب). 65,000 $ تجميد إذا سألت أنا 😉

لقد رأيت هذا يحدث عدة مرات في مجموعات البث المباشر أيضًا من هجمات الحرب العادية ، وهذا ببساطة لا يستحق المخاطرة بتمديد فترة التجميد لمدة 5 ثانية على سبيل المثال لا يستحق المخاطرة باحتمال فقدان كل الخفافيش الخاصة بك مرة واحدة وفشل ببساطة في هجوم.

مدفعية النسر (EA)

لزيادة وقت التجميد إلى أقصى حد ، تقوم EA (Eagle Artillery) بتجميدها عندما تكمل لتوها الرسوم المتحركة "إعادة التحميل" وهي على وشك إطلاق لقطاتها بحيث "تعيد تعيينها" (تمامًا كما هو الحال في تقنية المعلومات الفردية).

كاسحات

عند استخدام Electro Dragons (السحب الإلكتروني) لنقل الإلكترون ، فإن edrag الشامل ، وتجميد yolotrone هو أمر ضروري لأنه في الظروف العادية لن يكون السحب الإلكتروني قادرًا على إخراج سلسلة البرق إذا تم دفعه للخلف من قبل كاسحة حيث أن وقت شحن اللقطة مرتفع. (يُفضل عدم القيام بهذه الهجمات ضد المكنسة ، ولكن في السحب الإلكتروني الشامل ، من المرجح أن تواجه كاسحة واحدة على الأقل).

لقطات

يعد تجميد اللقطات المبعثرة في اللحظة الصحيحة أمرًا حيويًا أيضًا لأنه يتسبب في قدر مجنون من الضرر ويمكن أن يؤدي إلى طلقتين من معظم القوات مثل الخنازير أو عمال المناجم. نظرًا لكونها كبيرة الحجم من الأضرار المتطايرة ، يمكنها حتى إخراج الملكة الخاصة بك إذا كانت بصحة منخفضة حتى إذا ظهرت هنا القدرة حيث أن القدرة لا تعطي هنا ما يكفي من الصحة للتغلب على الضرر المجنون الذي تسببه.

نوبة استنساخ

نوبة استنساخ
نوبة استنساخ

"حوّل هذه التعويذة إلى جيش منبثق! تعويذات الاستنساخ تنشئ دائرة من التفريخ تنشئ نسخًا محدودة العمر من القوات التي تدخلها. سوف تفرخ فقط إلى أقصى مساحة لإيواء القوات ".

تعويذة الاستنساخ هي تعويذة تستنسخ القوات التي تدخل نصف قطر التعويذة.

هذه القوات المنسوخة هي من نفس مستوى القوات الأصلية ولديها HP كاملة (على عكس Clash Royale حيث يوجد استنساخ 1 HP). القوات الواحدة كافية لتوليد نسخ من نفسها لمساحة السكن من مستوى الإملائي. يمكن استخدامه لاستنساخ أي نوع من القوات (باستثناء الأبطال) طالما أن مساحة السكن لتلك القوات أقل من الحد الأقصى المسموح به في هذا المستوى من موجة النسخ (يزيد مع كل مستوى). يقدم الجدول أدناه المعلومات لكل مستوى.

إنها التعويذة الوحيدة في اللعبة التي تشغل 3 مسكن ، مما يعني أنه لا يمكن التبرع بها للآخرين. يبلغ قطرها 3.5 بلاط.

الوحدات المستنسخة

ستظهر الوحدات المستنسخة دائمًا قبل الوحدات الأصلية ، لذا سيكون من الجيد أن تتخلى عن شكل الاستنساخ إلى حيث تتجه القوات الأصلية بحيث تبدأ الوحدات المستنسخة (التي ستختفي في النهاية بعد 30 ثانية) في دبابة. لقواتك الأصلية.

الأستعمال

تتمثل أفضل الطرق لاستخدام Clone الإملائي في التعريف الحالي في هجمات Electrone أو YoloTrone.

إلكترون

في Electrone ، عادةً ما نرسل blimp معركة (BB) (أحيانًا صخرة slammer [SS]) للانتقال إلى قسم من القاعدة وإخراجها بالكامل إلى القسم ويفضل أن يكون لها جحيم وملكة. لذلك عندما يصل BB إلى هذا القسم ، نفتحه ونستنسخ ونغضب Loons التي تخرج منه (جنبًا إلى جنب مع E-drag الذي يستخدم لاخراج AQ دفاعي). متابعة الهجوم الخلفي Lalo. أود أن أوصي بأخذ تعويذة واحدة فقط لـ TH1 كما هو الحال في معظم الحالات التي تعمل بشكل أفضل بحيث يكون لديك ما يكفي من الدعم الإملائي لجزء Lalo الخاص بك.

يولوترون

في Yolotrone ، ترسل عادةً 3-4 سحبًا إلكترونيًا إلى القاعدة ثم BB أو SS خلفها واستنساخ Edrags وتثير غضبهم للحصول على أقصى قيمة لهم. لقد رأيت هذا الهجوم يعمل بشكل أفضل على TH11.

هنا هو فيديو مثير جدا للاهتمام من قبل أكاديمية سكراوبي تبين لنا كيفية استخدام نوبات استنساخ في TH10 و لا ، ليس إلكترون ، ولا حتى يولوترون مخطئ مرة أخرى!

GoElectrone

أنه GoElectrone يجري تنفيذها في TH10 مع WALL WECKER نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح مع حطام حائط. في رأيي ، يعد هذا هجومًا قويًا للغاية حيث أن معظم منشئي القواعد في TH10 (حتى الأفضل منهم) سيقومون بإنشاء قواعد TH10 الخاصة بهم مع مراعاة الدفاع عن هجمات Electrone بواسطة BB (عن طريق وضع مكنسات بحيث تحمي AQ ، عن طريق وضع SAM في مسار BB التنبئي أو إعداد AD بطريقة تدافع عن إصدار الهواء من Electrone). في هذا الهجوم نذهب إلى الأرض وليس هناك الكثير يمكن القيام به ضده. لم أر هذا الهجوم يُستخدم في البيانات الوصفية (لأن "مستخدمي YouTube الرائعين" لم يظهروا بعد). لذلك نعم إذا كنت TH10 (أو حتى TH11) أوصي به بشدة.

في نهاية الفيديو ، يوضح Nemo بوضوح سبب صعوبة الدفاع عن هذا الهجوم.

نوبات الظلام إكسير

تعويذة إكسير الظلام
نوبات اليكسير المظلمة

سم

تعويذة السم
تعويذة السم

"امنح جيشك اليد العليا ضد قوات العدو بهذا السم القاتل! ستتحرك الوحدات الدفاعية التي تبقى في سحابة سامة تعويذة السموم أبطأ وتهاجم بشكل أبطأ وتتسبب في ضرر متزايد مع مرور الوقت. نوبات السم لا تؤثر على الهياكل ".

هذه التعويذة تلحق الضرر وتبطئ كل قوات وأبطال وهياكل قلعة عشيرة الأعداء من فخ الهيكل العظمي داخل منطقة تأثيرها. تتسبب تعويذة السم في الضرر بمرور الوقت ، وإذا تم إسقاطها على قوات قلعة العشيرة ، وإذا لم يكن لديهم أي وحدات على الخريطة للتغلب عليها ، فسوف يخرجون بأمان من دائرة نصف قطرها.

الأستعمال

من الأفضل إقرانها مع Queen Charges للتعامل مع دفاع CC بسرعة ، فإنه يضعف بشكل كبير من سرعة وحدة الدفاع ومعدل الهجوم. يوجد أدناه جدول يوضح احصائيات الضرر لكل مستوى من تعويذة السم.

احصائيات الضرر لكل مستوى من تعويذة السم
احصائيات الضرر لكل مستوى من موجة السم.

إنه الأفضل ضد الأسراب مثل الهياكل العظمية للساحرة والرماة وجراء كلب صيد الحمم البركانية وقوات اسفنجة مثل المعالجات والرماة. على الرغم من أنه لا يقتل وحدات HP عالية مثل PEKKA أو Dragon ، فإنه يضعف بشكل كبير من هجومهم حتى القوات الخاصة بك لديها ميزة.

الخنازير والسم

تعد تعويذة السم مهمة أيضًا عندما تقوم بهجوم Hog حيث يظل الهيكل العظمي الأرضي من مصائد الهيكل العظمي يطارد الخنازير إلى الأبد. إذا استطعت ، فحاول الحصول على الهياكل العظمية + الدفاع عن BK (إذا لم تكن قد أخرجته بالفعل مع KS) وكلاهما تحت سم واحد كحد أقصى. القيمة.

إذا كان ضد كلب صيد الحمم البركانية ، سم السم كلب الصيد عندما يكون على وشك البوب ​​، يجب أن يكون هدفك الرئيسي تسمم الجراء وليس كلب الصيد نفسه.

معلومات سريعة

عند استخدام تجميد بدلا من ذلك

إذا كنت تعلم من هجمات استكشافية أن هناك سم مكعب دفاعي من golems ثلاثية الجليد في TH13 ، فأنا لا أشعر أنه سيكون من الجيد إحضار تعويذة تسمم حيث أنك لن تحصل على أقصى عائد.

أود استخدام التجميد بدلاً من ذلك بالنسبة للدفاعات الرئيسية مثل Giga Inferno أو Scatter الطلقات. السبب في أن Ice golem لا يتعامل مع أضرار تهددك وتحتاج إلى تقليل المخالفات أيضًا ، كما أن كمية HP التي تم تقليلها من خلال تسممها منخفضة ، حيث يمكن أخذ كمية كبيرة من HP في طلقين من خلال TH2 AQ. (قد يكون للناس وجهات نظر مختلفة حول هذا).

تسرع

هاست سبيل
هاست سبيل

"ضع بعض الزحام في أثقل وحداتك! تفتقر نوبات التسرع إلى تعزيز الضرر الذي تسببه نوبات الغضب ، ولكنها توفر دفعة أفضل لسرعة الحركة. تسمح لك مساحة التخزين المنخفضة أيضًا بأخذ المزيد منهم في المعركة! "

تمامًا مثل تعويذة الغضب ، تعزز تعويذة التسرع سرعة حركة القوات في منطقة تأثيرها ؛ ومع ذلك ، فإن سحر التعجيل لا يجعلها تسبب ضررًا إضافيًا. تعمل تعويذة التسريع بشكل أفضل على الوحدات التي تسبب أضرارًا كبيرة ولها سرعة حركة بطيئة. فيما يلي مقارنة بين Haste Spell و Rage Spells.

هاست مقابل الغضب

هاست مقابل الغضب

لذلك ، كما نعلم بالفعل ، فإن كل من Haste spell و Rage spell يزيدان من سرعة الحركة ويعطي تعويذ Rage زيادة ضارة إضافية أيضًا. لذا فإن اختيار أي واحد على الآخر في مواقف معينة سيكون أسهل في الفهم إذا رأينا الجدول أدناه.

زيادة السرعة مع نوبات العجلة
هاست سبيل
زيادة السرعة والضرر تحت الغضب
يحتدم الإملائي

كما يمكننا أن نرى بوضوح من الجدول أن تعويذة المستوى الأول تسرع توفر نفس الزيادة في السرعة مثل تعويذة المستوى 1. لذلك من حيث سرعة تعجيل الإملائي هو الطريق أمام الغضب. على الرغم من أن دائرة نصف قطر تعويذة Rage أكثر من (5 بلاطات) من تعويذة Haste (5 بلاطات) ، فإن تعويذة Rage تأخذ مساحة سكن بينما يأخذ Haste واحدًا فقط. لذلك مع مساحة سكن 4 يمكننا تغطية مساحة أكبر على الخريطة مع تسارع (2) من Rage (2). أيضا يستمر الغضب الإملائي لمدة 18 ثانية في حين أن مدة تعويذة يزيد مع كل مستوى.

الأستعمال

لذلك ، إذا كنت تنفذ هجومًا ، فقل LavaLoon أنه سيكون من الأفضل استخدام تعويذة Haste على الحواف حيث توجه lons الدفاعات المستهدفة وتخرج بها في طلقة واحدة (نشر جراحي) لن تحتاج إلى احتدم على الحواف لأن البالونات لا " لا يحتاجون إلى طاقة إضافية إلا أنهم يحتاجون إلى السرعة فقط ، لذا فإن التسارع في المستوى 2 سيكون أفضل بكثير من الغضب من المستوى 5 (الحد الأقصى عند TH9) كما سيسمح لك استخدام Hastes بتغطية مساحة أكبر. سيكون Rage spell أفضل في جوهره حيث يكون لديك هياكل HP عالية مثل X-Bows ، وأبراج Wiz التي ستحتاج إلى هذه الطاقة الإضافية هناك. 

هاست والتنين

لن أوصي باستخدام haste على التنين رغم أنها تميل إلى الانقسام وتعمل Rage بشكل أفضل عليها لأنها تضطر إلى الاحتراق من خلال هياكل HP عالية مثل التخزين أثناء الهجوم. بصفتك TH8 ، إذا كنت تقوم بالسحب الجماعي ، فيجب عليك أن تأخذ عرواتًا وتسرع في سي سي الخاص بك ، وسوف يوفر لك قيمة أفضل بكثير من الاحتفاظ بالسحب وأي تعويذة أخرى في سي سي. يمكن لخمسة سويات مستوية و 5 عجلة ماكس أن تمزق قواعد TH1 بمفردها. الخاص بك أقل من كحد أقصى. ستعجل العجلة بالقاعدة بشكل أسرع من شاحن دودج من فين ديزل في FF8.

Haste و Lons

في بعض الأحيان على TH9 (إذا كنت تلعب في بيئة أقل قدرة على المنافسة) ، يمكنك رؤية بعض القواعد ذات الدفاعات الجوية المكشوفة (AD) والتي يكون للون منها مسار مباشر أو تصل إليها بعد إخراج دفاع واحد. لمثل هذه القواعد ، قم ببساطة بإسقاط العجلة المكعبة (المستوى الأعلى) و1 - 4 لونات والقنص الذي م.

إذا لاحظت في هجماتك ، تستمر تأثيرات تعويذة Haste لفترة قصيرة حتى بعد خروجها من منطقة تأثيرها الموضحة في الصورة أدناه.

معلومات سريعة

اسقاط العجلة

في هذه الشاشة ، يمكنك رؤية مجموعة البالونات (المميزة بالسهم الأخضر) ما زالت تحت تأثير تعويذة التعجيل ، حتى لو كانت قد تركت منطقة تأثير التعويذة. يمكننا استخدام هذا لإلقاء تعويذتنا على "النهج" "إلى الدفاعات بدلاً من" الخروج ". إذا نظرت إلى الدفاعات ووضع الإملائي في منطقة 9 ساعات ، سترى أن تعويذي غطت النهج إلى الطبقة الأولى من الدفاعات (التي تحمل علامة الصلبان الزرقاء) و" الرصاص " "بالون بلدي إلى الطبقة التالية من الدفاعات (تميزت الصلبان البرتقالية).

إذاً ما يفعله هذا هو أنك لست بحاجة إلى إسقاط العجلة التي تلتصق ببعضها البعض ، حيث يمكنك وضعها خارجًا وتغطية المزيد من المساحة على القاعدة بنوبات.

هيكل عظمي الملقب skelly

تعويذة هيكل عظمي
الهيكل العظمي (skelly) الإملائي

عند استخدامها ، تولد تعويذة Skelly عدة هياكل عظمية على الخريطة. تعتبر هذه اللاري المولد جيدة جدًا في تشتيت الدفاعات ، على الرغم من أن الهياكل العظمية لديها قوة أقل جدًا يمكنها "امتصاص" ضربة واحدة بدرعها بفضل إعادة العمل الأخيرة. لا تؤدي نوبات Skelly إلى إطلاق الفخاخ أو قوات قلعة القبيلة. فيما يلي بعض الطرق التي يمكننا بها استخدام تعويذة Skelly للحصول على أقصى قيمة لها.

الاستخدام الأكثر شيوعًا لتهجئة skelly هو إخراج العدو AQ في هجمات Laloon أو Hog. هذا هو الأكثر شعبية في TH9.

الأستعمال

بعض النقاط التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء القيام بذلك هي أن برج القنبلة يجب ألا يكون بالقرب من AQ لأنه سيدمر السماء برذاذها. إذا كنت قد قلت وحدات دفقة أخرى مثل برج المعالج (WT) بالقرب منه ، فما عليك سوى الانتظار حتى يقوم كلب الحمم بتدويره ثم إسقاط تعويذة Skelly على الملكة (سأشارك مقطع فيديو لي وأنا أهاجم قاعدة محاطة بـ 2 AQ WT وإخراجها مع 1 تعويذة Skelly والغضب). سيكون الغضب بمثابة غرض مزدوج من خلال تأجيج الخوارزمية والهياكل العظمية.

شيء آخر يجب أخذه في الاعتبار هو أن الملكة يجب أن تقف ثابتة أثناء قيامك بذلك إذا أسقطت التعويذة في حجرة وقفزت الملكة فوق الحائط ستضرب لاري الصغير الخاص بك ببساطة من خلال الجدار وتموت موتًا مؤلمًا! (ولكن انتظر أنهم ماتوا بالفعل ، أليس كذلك؟).

الهيكل العظمي يتكلم مع الخنازير

يمكن دمج تعويذة Skelly في غارات الخنازير أيضًا. عادة في غارة خنزير بعد إخراج الدفاع مع KS لدينا في بعض الأحيان BK لا يزال واقفًا. لذا فإن استخدام تعويذة سكيلي هي طريقة جيدة لإلهائه. لقد تعلمت هذا من زملائي في العشيرة في Scrappy Nines ، ثم انتقلنا إلى مستوى آخر وقمنا أيضًا بدمج هذا الأمر للدفاع عن مصائد skelly أثناء غارة خنزير أيضًا.

لماذا هو أفضل من السم؟

يخرج السم السمكي من سطح الأرض ولكنه يبطئ فقط الملك ولكن نوبة السحر تبدأ في تشتيت الملك حتى يتوقف الملك عن مهاجمة الخنازير ويتحول إلى لاري الصغير. بالإضافة إلى أنه يصرف الدفاعات أيضًا.

تعد تعويذة Skelly رائعة لإلهاء أبراج الجحيم الفردية (IT). خاصة في مقصورة الجزيرة التي تحتوي على مقصورات فردية لتكنولوجيا المعلومات.

تنظيف

كما أنهم يعملون كقوات تنظيف جيدة أيضًا ، ولأنهم لا يطلقون الفخاخ فلن يتم ضربهم من قبل SB أو GB.

إذا أسقطت تعويذة سكيلي واستخدمت قدرة GW الأبدية ، فإن الهياكل العظمية الناتجة سوف تصبح أيضًا لا تُقهر طالما كانت القدرة نشطة.

معلومات سريعة

أعتقد أن تعويذة skelly تدور حول مدى الإبداع الذي يمكن أن تحصل عليه به ، وأعتقد أنه يجب تلميعها قليلاً لجعلها أكثر قابلية للتطبيق. إليك عدد الهياكل العظمية التي يفرخها كل مستوى.

يتحدث عن الإبداع هنا هو فيديو يظهر استخدام رائع لنوبات skelly. بالتأكيد تحقق من ذلك.

خفاشs

تعويذة الخفاش
بات سبيل

"قم باستدعاء جيش من الخفافيش في أي مكان في ساحة المعركة! انشر التعزيزات الجوية أينما كنت في أمس الحاجة إليها. الخفافيش لا تطلق الفخاخ ".

تعويذة الخفافيش هي تعويذة مظلمة تم فتحها في مصنع Dark Spell المستوى 5 ، والتي تتطلب مستوى 10 من Town Hall.

تولد تعويذة الخفافيش عدة خفافيش في ساحة المعركة بمرور الوقت (طريقة التفريخ تشبه تعويذة الهيكل العظمي). هذه الخفافيش منخفضة في الصحة وتستهدف الدفاعات مباشرة. الخفافيش لا تطلق الفخاخ أو قوات قلعة القبيلة.

الأهداف المفضلة

تلاحق الخفافيش الهياكل الدفاعية أولاً فوق كل الأهداف الأخرى. هذا صحيح حتى لو تعرضوا للهجوم من قبل قوات قلعة عشيرة العدو أو الأبطال أو الهياكل العظمية في فخ الهيكل العظمي.

بمجرد تدمير جميع الدفاعات ، تصبح الخفافيش مثل أي قوة أخرى بدون هدف مفضل ، وسوف يهاجمون أقرب مبنى لهم بغض النظر عن نوعها ، وسوف يديرون ويهاجمون وحدات العدو التي يمكنهم حتى مهاجمة الوحدات الجوية مثل تنين صغير وهواء.

الخفافيش تتسبب في أضرار أقل لبعض الهياكل

كما تسبب Bat Spell أيضًا ضررًا أقل للمخازن و giga tesla. الأضرار التي لحقت بهم منخفضة للغاية بالمقارنة مع الهياكل العادية / الدفاعية الأخرى. لذلك قد لا تكون فكرة جيدة أن تعتمد على الخفافيش لإخراج giga tesla (حتى إذا قمت بتجميدها) لأنها ستمر بها ببطء شديد وستتطلب تجميدًا متعددًا.

الاستراتيجيات الشعبية

نوبات الخفافيش قوية حاليًا في meta في Th10 و 11 و 12. هناك استراتيجيات مختلفة يمكن استخدامها جنبًا إلى جنب مع أشهرها Pekka Bobat و Dragbat. هم أيضا مثل نوبات مخيفة ويمكنك أن تصبح مبدعا معهم.

الأستعمال

أثناء استخدام نوبات الخفافيش ، فإن أكبر التهديدات هي جحيم متعدد وأبراج المعالج تأكد من تجميدها عندما تقترب الخفافيش من تلك الدفاعات. سوف يقوم WT بإطلاق النار على جميع الخفافيش الخاصة بك تمامًا كما يقوم العديد من تكنولوجيا المعلومات بتحميصها بسرعة كبيرة. كما أن اللقطات المبعثرة في TH1 تحطم الخفافيش الخاصة بك مع ضرر الرذاذ. نظرًا للمقدار المجنون للرذاذ على تعويذة الخفافيش TH13 ، لا يتم استخدامها تقريبًا على TH13. (نحن نأخذ حوالي 13 أبراج ساحرة ، 5 جحيم متعدد ولقطتين مبعثرتين).

الأساطير

قد نرى عودة تكنولوجيا المعلومات الفردية على TH13 لإيقاف رسوم الملكة و YETI spam على TH13. كان السبب الرئيسي لعدم كون تكنولوجيا المعلومات الفردية قابلة للتطبيق أقل من TH13 هو إزالة الكثير من البقع من القاعدة والخفافيش ستدمر القاعدة. أود أن أقترح اللعب باستخدام تكنولوجيا المعلومات الفردية على قواعد الدوري الأسطوري لأن المهاجمين لا يمكنهم تغيير الجيوش (على عكس الحروب). إذا قمت بتقييد مراقبة الجودة من الحصول على قيمة باستخدام تكنولوجيا معلومات واحدة ، فسيؤدي ذلك إلى شل الهجوم بشكل كبير (من المحتمل أن يكون لديك مزيج من عناصر متعددة ومفردة في القاعدة لإبقاء الشخص على نقطة دخول رسوم الملكة المشتركة). لا أقترح القيام بذلك في الحروب حيث سيجد المهاجمون الجيدون طريقة للتغلب عليه مع الخنازير الجماعية أو عمال المناجم أو الهجوم الهجين بسهولة لأن لديهم الوقت للتخطيط وتبديل الجيوش.

لذا ، بالعودة إلى نوبات الخفاش ، لديك طريقتان لنشرهما:

قنبلة الخفاش:

إنها طريقة إسقاط الخفافيش داخل القاعدة واستئصالها وتجميد الدفاعات القريبة حتى تخرجها الخفافيش. يتم ذلك في الغالب عبر تقنية المعلومات أو WT.

موجة الخفافيش:

إنه عندما يتم نشر الخفافيش خارج القاعدة ويتجمعون ببطء ويبدأون في تصويب كل دفاع. أنا أفضل هذا على معظم القواعد لأنه يمنحني المزيد من التحكم في المسار ويسمح لي بحماية الخفافيش بشكل صحيح. (أفضل الهجمات التي أسيطر عليها على الهجوم بدلاً من الهجوم غير المرغوب فيه ، وهذا هو السبب في أنني أكره GoBoWitch في TH9).

الدفاعات والخفافيش الأخرى

بعد WT وتكنولوجيا المعلومات ، سيكون التهديد التالي للخفافيش هو مزارع Tesla و xbows وبرج آرتشر الموجه (وضع الهجوم السريع). هذه سيئة للخفافيش لأنها لديها معدل جنون لاطلاق النار. خاصة في TH10 حيث نحصل على 11 خفاشًا فقط في الإملاء. لذا فإن Pekkabobat ليست قوية في th10 كما هي في th11. في TH11 نحصل على +5 من الخفافيش لكل تعويذة والمزيد من الفتحات الإملائية ونوع واحد فقط من WT للتعامل معها. أوصي بأخذ الحد الأقصى من تعويذة الخفافيش في cc كـ TH10 وأخذ التعويذة الأخرى (التجميد / السم) في جيشك حيث أن نوبة الخفافيش القصوى تفرز ضعف الخفافيش تقريبًا من تعويذة الخفافيش TH10 لذا فأنت في الأساس تحمل اثنين من الخفافيش في الفضاء من 1 تعويذة الآن هذه القيمة. فيما يلي قائمة بعدد الخفافيش التي نحصل عليها لكل مستوى.

حماية الخفافيش

الآن كيف تحمي الخفافيش الخاصة بك بشكل جيد إذا قمت بنشرها في شكل موجة الخفافيش ، يجب عليك في البداية تخطيط مساراتها ومعرفة متى وأين يتم تجميد WT وتكنولوجيا المعلومات (تحقق من نطاقها مسبقًا).

يمكنك أيضًا تشتيت WT إذا كانت على حواف مع 1 golem Ice (IG) ، فقط تأكد من عدم وجود أي دفاع مكشوف حيث ستذهب IG بدلاً من ملاحقة WT.

يجب عليك عادةً الانتظار قليلاً قبل نشر نوبات الخفاش للسماح بدفعك الرئيسي للوصول إلى اللب والقيام ببعض الضرر قبل إسقاط الخفافيش في المنطقة التي تحتاج إليها. كنت أرتكب هذا الخطأ بينما كنت أتعلم هجمات على غرار الخفافيش اعتدت على الذعر وإسقاط الخفافيش في وقت مبكر. في pekkabobat على سبيل المثال ، إذا حصلت على معالجين على قواتك ، يمكنهم الاستمرار لفترة طويلة وهم بطيئون قليلاً.

انتبه!

إذا كنت ترى أن WT أو كل 4 إلى 5 حزم من تكنولوجيا المعلومات يتم تخزينها من قبل مجموعتك الأساسية ، فلا تحتاج إلى تجميدها على الإطلاق لأنها لا تشكل تهديدًا لك.

معلومات سريعة

ما عليك سوى الانتباه إلى ما يضربونه يقولون أن WT يضرب pekka ثم ستبقى pekka في النطاق ثم لا تجمد WT. إذا كانت تستهدف الرماة ، فقد تنهيها وقد يتحول WT إلى الخفافيش. هذه تأتي فقط من الممارسة وكلما تدربت بشكل أفضل ستتحسن في ذلك.

إسقاط نوبات الخفافيش

لا تسقط تعويذة الخفافيش الخاصة بك بطريقة تجعلهم يتنقلون فوق القوات الجوية الخاصة بك (على سبيل المثال في DragBats). نظرًا لأن قنابل الهواء الأحمر (RAB's) التي تسببها التنانين قد تضرب الخفافيش أيضًا. تعتبر مصائد الأعاصير مؤلمة أيضًا ، حتى أنها يتم تشغيلها من قبل القوات البرية وهذا يرجع فقط إلى سوء الحظ إذا تعرضت خفافيشك لضربهم لذلك إذا كانت الهجمات الكشفية متاحة تحقق لهم.

على لاعبي Th12 يفضلون وضع مصائد اعصار بالقرب من giga tesla في معظم الحالات ، أو إذا كان هناك قسم من القواعد يحتوي على العديد من dps أو البداية (على سبيل المثال 3 x-bows و Inferno).

معلومات سريعة

هنا دليل من نيمو على TH12 PekkaBoBat يحب هذا الهجوم وأنا نفسي تعلمته منه.

هنا واحد آخر ل TH11.

القفز ضد الزلزال (EQ)

موجة الزلزال
موجة الزلزال

VS

القفز الإملائي
القفز الإملائي

حسنًا ، بدلاً من الخوض في هذه التعويذات بشكل منفصل لكلاهما ، سأبقيهما تحت موضوع واحد ، وقارن كل منهما إيجابيات وسلبيات كل منهما. الاختيار بين هاتين التعويذتين له دائمًا موضوع ساخن (مثل ميسي ضد رونالدو). من الصعب دائمًا تحديد ما إذا كنت تريد فتح المزيد من القاعدة واتخاذ EQ أو حفظ فتحتين إملائيتين واتخاذ الانتقال السريع للوصول الصغير.

في هذا القسم ، سأتناول السبب في أنه في بعض المواقف يجب أن نستخدم تعويذة واحدة على أخرى ما تنجزه كل تعاويذ ، ثم يمكنك أخيرًا تحديد التعويذة التي يجب عليك استخدامها وفقًا لأسلوب اللعب لديك.

أولاً ، دعنا ندخل في أساسيات كليهما.

Jالحزب الحاكم

يتيح Jump spell مؤقتًا لقواتك "القفز" على الجدران كما لو لم تكن موجودة في المقام الأول. يزداد الوقت الذي تستمر فيه خاصية الانتقال السريع مع زيادة مستوى ذلك. يوجد أدناه جدول يوضح مدة الإملاء.

مدة الإملاء لكل مستوى من الانتقال الإملائي
مدة الإملاء لكل مستوى من الانتقال الإملائي

دائرة نصف قطرها من القفز الإملائي 3.5 البلاط وهو ما يعني أنه ينبغي أن تغطي 7 البلاط ، أليس كذلك؟ ولكن لا يمكن أن تغطي أكثر (شرح بالتفصيل في القسم التالي أدناه).

زلزال

يحتوي تعويذة الزلزال على آليات فريدة من نوعها للغاية ، فهي تتسبب في أضرار للمباني والجدران (مزيد من الأضرار التي تلحق بالجدران) ولا يوجد أي ضرر للقوات وهياكل التخزين. نوبات الزلزال تجعل الجدار يختفي من كامل مدة الهجوم نعم. أي مستوى من 4 تعاويذ EQ يمكن أن يخرج أي مستوى من الجدران وهذا التفاعل لا يتغير أبدًا. تعالج تعويذة EQ الضرر الذي يلحق بالمبنى ، وتتعرض تعويذة EQ التالية التي تسقطها عن أضرار أقل لمبنى SAME ، تعويذة تعويذة EQ تتسبب في تلف نسبة٪ المتبقية من HP. فيما يلي جدول يوضح مقدار الضرر الذي يلحق به كل مستوى من دائرة نصف قطر والضرر الذي تم التعامل معه.

تعامل الأضرار ونصف قطر كل مستوى من تعاويذ EQ.
تعامل الأضرار ونصف قطر كل مستوى من تعاويذ EQ.

في ما يلي بعض الأرقام التي قمت بنسخها ونشرها من مواقع الويب التي شاهدتها.

إن الزلزال الإملائي الثاني الذي تم إسقاطه على هيكل ما سوف يؤدي إلى ثلث الضرر الذي لحق بالإملائي الأول ، والثالث سيفعل 1/3 ، والرابع سوف يفعل 1/5 ، وهكذا. يستغرق 1 مستوى 7 الزلزال الإملائي لتلف 1 ٪ الضرر. 4 المقبلة تفعل حوالي 25 ٪ الضرر ، ويستغرق 419 لتدمير المبنى بالكامل. وبالتالي ، من المستحسن إحضار موجة زلزال واحدة لإلحاق أضرار جسيمة بالهيكل الحرج.

يستغرق 1 تعويذة زلزال الحد الأقصى لتلف 29 ٪ الضرر. 4 المقبلة تفعل حوالي 22.8 ٪ الضرر ، وبالتالي مع نوبات الزلزال البالغة 5 أضعاف ، يمكنك إتلاف أكثر من نصف أي مبنى (باستثناء المخازن) â €

ماذا تعني

وبالتالي فإن البيانات التي تهمنا ستكون مع 4 هجاء EQ يمكننا أن نسقط أي هيكل إلى "تقريبا" نصف الصحةتذكر مرة أخرى أن تعويذة EQ تعمل على نسبة٪ من الضرر ، لذا حتى لو كنت تتخلى عن 4 تعويذة على EA وكوخ البناء في نفس دائرة نصف قطرها ، فسيحصل كلاهما على نفس النسبة المئوية من HP.

ندخل الآن في مجال التطبيق العملي:

سنقارن معايير قليلة من كل تعويذة مع أخرى ونرى أي واحد يأتي في القمة.

المدة:

في هذا ، يمكننا القول أنه سيتم دائمًا اختيار تعويذة EQ نظرًا لاستمرار تأثيرات الغارة بأكملها. لن أوصي باستخدام تعويذة الانتقال من المستوى الأول في أي موقف في TH1 ، حيث إن 9 ثانية هي فترة قصيرة جدًا ، ومن المرجح أننا سنستخدمها في تكاليف Queen أو لشن نوع من هجمات KS.

لذلك أثناء قيامنا بهذه الهجمات ، سنقف على الأقل على طبقتين من الجدار ، وقد يحدث في بعض الأحيان أن تتعثر الملكة في المقصورة الوسطى (إطلاق النار على هياكل HP عالية أو القتال في سم مكعب / دفاع وما إلى ذلك) ولن تكون قادرة على القفز إلى الحيز التالي في بعض الأحيان (بعد مرور 2 ثانية وتنتهي فترة الانتقال السريع للمثل) ، قد تضطر KS إلى الالتفاف على نفس الحيز حيث وضعت JUMP لأنه قد يكون مشتتًا أو قد تأخر ، لذا يوصى بشدة بتوضيح المستوى 20 في TH2. بعد الحصول على تهجئة المستوى 9 ، أعتقد أنه أكثر من كافٍ بالنسبة إلى TH2 / 9 في رأيي.

نطاق الإملاء (مقدار القاعدة التي يفتحها)

يبلغ نصف قطر أقصى حد أقصى لـ EQ تعويذة 4.7 بلاطات ، بحيث يمكنه فتح عموديًا 10 بلاطات من الجدران لأن كل من EQ و Jump يحتاجان فقط إلى "لمس" طبقة من الجدار للسماح بالوصول إليها.

وصلنا الآن إلى Jump itâ € ™ s دائرة نصف قطرها 3.5 البلاط قد تعتقد أنه يمكن أن تسمح بالوصول إلى 7 البلاط عموديا ولكن انتظر! تذكر ما قلته سابقًا أن Jump يلزم فقط "لمس الطبقة التالية" من الجدار لفتحه بحيث يمكنك لمسه من النقطة التي يمكنك إسقاطها 3.5th على كلا الجانبين مما يعني أنك تلمس 4th البلاط على كلا الجانبين بحيث يمكنك عملياً القفز على 8 بلاطات إذا كان إسقاط تعويذة لديك ذو دقة نقطة.

تلف

لا تتسبب القفزات الإملائية في أي ضرر للهياكل ، ولكن يمكن أن يؤدي الحد الأقصى لمستوى مكافئ EQ إلى انخفاض الهيكل إلى نصف كامل الصحة ، وهذا مفيد بشكل خاص في مستويات TH الأعلى.

حتى الآن سوف أتناول بعض المواقف التي يجب استخدامها فيها:

أنا هنا أستخدم 2 Jump spell (4 فتحات إملائية) وعلمت باللون الأحمر المقصورات التي سمحت بالوصول إليها أيضًا. يمكننا أن نرى أنه يفتح قاعدة كاملة تقريبا لهجمات مثل GoBoWitch.

لماذا أفضل القفز على Th9

أنا هنا على نفس القاعدة مع تعويذات EQ ، كان هذا أفضل مكان أرى أنه يمكنني استخدام 4EQ spell (4 فتحات إملائية) وكان هذا هو مقدار الوصول الذي اكتسبته.

نعم ، قد تقول إن المعالجات وألعاب الرماية والقذائف يمكن أن تطلق النار على الجدران ، لكن أعباء الدبابات الخاصة بك ستهزم على الحائط وكذلك الهياكل العظمية الخاصة بك والتي هي القوات التي تقوم بالدبابات والهاء لجيشك.

EQ الأضرار التي لحقت الهياكل

أيضًا لسبب ما ، قل أنك تريد استخدام تهجئة EQ ، ما الذي ستفعله من HP أقل من 3 إلى 4 هياكل التي لن تهم كثيرًا على أي حال. لذا في Th9 سأستخدم في معظم الحالات 2 Jumps over 4 EQ في حال كنت بحاجة للوصول إلى مساحة أكبر من القاعدة.

إذا كنت تريد القفز في قسم صغير فقط ، فسيكون قفزة الإملائي هو الأفضل لأنه سيوفر فتحتين للإملائي. كما هو موضح أدناه ، نحن بحاجة فقط إلى الوصول إلى شركات X-bow.

أنا أستخدم القاعدة نفسها في Th10 ، فأنا أفضّل أحيانًا على EQ في Th10 على أنها لا. من الهياكل ضعفت هي أكثر. كل هذا يتوقف على القاعدة.

باستخدام EQ من th12

تبدأ الأمور في التغير عندما نصل إلى Th12 و 13 لأن EQ تقدم ببساطة الكثير من القيمة من حيث الضرر وفتح القاعدة لأن EQ سيفتح الكثير من القاعدة بما فيه الكفاية ويفضل أسلوب الجيش المهاجم أيضًا EQ (تحطيم اليتي). لا يزال بإمكانك استخدام Jump إذا كنت تقوم بهجوم على غرار QC حيث يمكنك حفظ الإملاء لمدة 2nd جزء من الغارة.

اسقاط EQs

عادةً ما أرى اللاعبين يسقطون كل مكافئ 4 في نفس المكان عن طريق الضغط باستمرار على الإصبع على الشاشة (اعتدت أيضًا أن أسقطها بهذه الطريقة) ، لكنني لاحظت أن رفيقي في العشيرة Renshi (زعيم إحدى عشائر عائلتنا Sparta) ) يسقطها واحداً تلو الآخر بعناية فائقة. لقد كان هذا الأمر مثيراً للاهتمام بالنسبة لي حيث أعتقد أنه يقضي على خطر إضعافهم بسبب اهتزاز الشاشة ، وهذا أكثر فائدة في الهجمات حيث نستخدم 8 تعويذات EQ حيث ننتهي في وقت ما باستخدام 5 EQ o 1st القسم بسبب سوء النقر. لقد رأيته يستخدم طريقة النشر هذه ولم يفسدها مطلقًا في أي من هجماته حتى الآن. شيء قد يستحق إعطاء فرصة. مرة أخرى ، كل هذا يتوقف على التفضيل الشخصي أيضًا.

معلومات سريعة:

يمكنك استخدام تعويذة EQ لتنشيط TH إذا كنت لا تخطط لإنزال TH في 1st جزء من الهجوم واستخدام القوات مثل loons والخنازير لأنها تستهدف الدفاع فقط وعندما لا يكون لديك 50٪ لن يتم تنشيط TH وسوف يتجاهلونه ببساطة ويمضي به مما قد يؤدي إلى نجمتين. مع EQ سوف "يوقظ" بحيث قواتك تستهدفه. احرص على عدم تفعيلها في وقت مبكر جدًا حيث إنها ستواصل الإضرار بقواتك حتى من مسافة بعيدة.

تفضيل شخصي

لطالما كان EQ vs Jump موضوعًا مثيرًا للجدل قد يتفق عليه بعض الأشخاص وقد لا يتفق البعض مع الحقائق التي ذكرتها أعلاه ، كل هذا يرجع إلى التفضيل الشخصي.

هذا سيكون كل شيء في هذا الدليل النهائي للتهجئة لجميع التعويذات ، وأنا أعلم أنها كانت عبارة عن كلمة واحدة طولها 7 أضعاف + لذلك إذا كنت قد قطعت هذا الحد ، أشكرك على قضاء وقتك في القراءة ، وآمل أن يكون ذلك قد ساعدك في ذلك إلى حد ما.

في النهاية لدي شريط فيديو آخر حيث يفسر CorruptYT استخدام تعويذات على قناته التحقق من ذلك.

عني:

أنا لاعب طويل في Clash of Clan وأحب لعب ألعاب الجوّال. حاليا ، ألعب PUBGM و Clash Royale أيضا.

أنا متحمس جدًا للألعاب وأردت فعل شيء قد يساعد زملائي اللاعبين. أنا لست في مكان قريب من أن أكون "محترفًا" وما زلت أتعلم وأنا جائع وسريع التعلم.

عائلتي عشيرة

في Clash of Clans أنا عضو فخور في أسرة مملكة سكراوب. صيحة هائلة لزملائي في العشيرة Renshi و Craig و Draco aka Dionysus و Captain Nemo لتزويدهم بتعليقات قيّمة على Ultimate Spell Guide for All Spells.

اشتباك سعيد!

أبحث عن الأعضاء, عشيرة أو تخطيط قاعدة؟ وصلنا لك مغطاة! اشترك في متعة لدينا البطولات لكسب بطل باكز لقضاء في متجر المكافآت!

الانضمام إلينا على مدرسة الصدام لجميع احتياجات التدريب الخاصة بك ، حيث يكون المهنيين المعروفين جاهزين لإرشادك لتكون الأفضل ما تستطيع.

الحب ماذا نفعل؟ دعم لنا باستخدام رمز الخالق بطولات الصدام أثناء القيام بأي عمليات شراء داخل اللعبة.

كود المنشئ: Clash Champs
كود الخالق: Clash Champs

مقالات بطل الصدام الأخرى التي قد تعجبك:

أدلة استراتيجية الهجوم

ثكنات الحصار: دليل 3 نجومTh9 الملكة المسؤول Lavaloon دليل

أدلة بناء قاعدة

برادر Th10 دليل BB ◊  برادر Th12 دليل BBدليل ديربي وسكوت TH10 BBدليل Derpy & Scott TH10 BB - ألماني

المباني

التبعثرجيجا جحيم

ميزات العشيرة

بيلدربيرجس

أدوات بطل الصدام

لن تكون عشيرة مرة أخرىأداة قاعدة الباحث ◊  أحتاج إلى تحديث قاعدة  ◊  لا تفوت هجمات الحرب مرة أخرى  ◊

اشتباك مدرسة التدريب

مدرسة الصدام حية!

E-الرياضة

◊  كاتوفيتشي ، بولندا  ◊قبيلة حل الألعاب  ◊

العلاجات العامة

◊  تصبح مؤيدة للألعابكيف تكون قائدا عظيماالبقاء دوافع  ◊ عرف esport الفانيلة  ◊

أبطال

البطل الملكي  ◊

القوات

اليتيثكنات الحصار

تحديث / أخبار الحدث

ذهب العالميةلجنة مناهضة التعذيب الخالق دفعةانتهاء صلاحية المنشئجولي البربرية الجلد

ترقية الأولويات / الأدلة

أي قاعة المدينة الجديدةقاعة المدينة 5قاعة المدينة 6

تم أخذ جميع الجداول التي تم نشرها في هذا الدليل النهائي للتهجئة لجميع التعويذات https://clashofclans.fandom.com/wiki/

المنشورات المشابهة
اترك تعليق

هذا المحتوى ليس تابعًا لـ Supercell أو معتمدًا أو برعاية أو معتمدًا بشكل خاص و Supercell ليست مسؤولة عنه. لمزيد من المعلومات ، راجع سياسة محتوى المعجبين من Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy