Leitfaden für Bradders zum 12-Basisgebäude des Rathauses

Einleitung

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, Ihnen, dem Erbauer, alle Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die Sie zum Erstellen eines TH12-Basisdesigns benötigen, das in keinem Stilkrieg jemals verdreifacht werden wird (gemischte th / Elite th12 nur / No Dip / Clankriegsligen / ESL Geschwindigkeitskriege).

In diesem Handbuch werde ich alles abdecken, vom allgemeinen Grunddesign bis hin zur obligatorischen Platzierung von Fallen. Wenn Sie Fragen zu irgendetwas in diesem Handbuch haben, sind meine dm's immer offen (@ bradders # 8451), oder Sie können hier Hilfe bei Ihren Builds suchen: https://discord.me/basebuilding 

Überblick

Um diese unzerbrechliche Basis zu schaffen, gibt es ein paar Dinge, über die wir nachdenken müssen, bevor wir anfangen. Die besten Angreifer brechen ihre Basis auf, indem sie sich ansehen, was sie mit wie viel Truppenraum erreichen können. Wir betrachten dies als Wert für Truppenraum oder einfach als „Wert“. Wie viel Wert kann ich bekommen, wenn ich diesen Kill-Trupp auf einer Basis um 4 Uhr einschicke?  Es ist unsere Aufgabe als Basisbauer, den Wert zu reduzieren, wo immer dies möglich ist. Daher sollten Schlüsselstrukturen wie Queen / EA / TH / IT in Ihrem Design gut verteilt sein, um einem Killertrupp oder einem Queen Walk nicht zu viel zu verschenken /aufladen.

Sobald wir den Wert in unseren Builds reduziert haben, müssen wir als nächstes über die Bewegungen der feindlichen Truppen durch unsere Builds nachdenken. Wohin werden die feindlichen Truppen als nächstes gehen, nachdem sie eine Verteidigung niedergeschlagen haben? Wenn die „Wegfindung“ schwierig ist, kommt es zu Truppensplittungen oder Truppen werden sich auf sich selbst verdoppeln, was es sehr schwierig macht, das Dreifache zu sichern.

Obligatorische Platzierungen

Ja, das ist richtig, ähnlich wie in meinem th10-Handbuch zum Erstellen von Basen gibt es einige obligatorische Features in Ihrem Basendesign, die Sie unbedingt befolgen müssen, um eine Basis zu erstellen, die nicht nur einem Krieg, sondern auch dem Test der Zeit standhält und Sie müssen es vielleicht nicht noch einmal tun, bis Supercell eine neue Truppe (F'kin Fledermäuse) hervorbringt.

Der letzte Leitfaden, den ich geschrieben habe, war für Rathaus-10s und er war vor langer Zeit, als Inferno Towers immer noch aufhörten zu heilen. Ein Großteil der obligatorischen Platzierung von Fallen hat sich in 2-Jahren nicht geändert. Daher wurden einige der folgenden Screenshots aus meinem in 10 geschriebenen th2017-Basishandbuch erstellt.

Traps

Fallen sind wahrscheinlich das Wichtigste in einem Build. Ein guter Angreifer wird in der Lage sein, die meisten neuen Basen zu untersuchen und die Wertebereiche aufzuschlüsseln, um einen Treffer vorzubereiten. Oft ist die Platzierung einer Falle der einzige entscheidende Faktor, wenn ein Triple zu einem fehlgeschlagenen Versuch wird.

Federfallen

Es gibt einige Möglichkeiten, Federn zu platzieren, aber sie werden immer zwischen 2-Verteidigungsanlagen platziert, um Schweine aufzuhalten. Wenn sie sich zwischen 2-Verteidigungsanlagen außerhalb der Mauer befinden, können sie auch gegen Hexen nützlich sein (die nach März 2019 ein Comeback feiern werden).

Die grünen Häkchen funktionieren gut, die roten Kreuze funktionieren nur, wenn die Truppenbewegung in eine Richtung erfolgt (also weniger nützlich).

Kleine Bomben

Kleine Bomben sollten immer mit 2-Kacheln von der Wand entfernt platziert werden, damit sie keine wütenden Wandbrecher und ungebrochenen Wandbrecher aufhalten (jeder andere Abstand von der Wand und sie sind nicht so effektiv, wie sie sein könnten).

Sie sollten sie auch zwischen Gebäuden (nicht dahinter) platzieren, da Mauerbrecher um Gebäude herumlaufen, die nicht durch sie hindurchragen.

Riesige Bomben

Riesenbomben sollten einzeln und nicht in der Nähe Ihrer Königin eingesetzt werden. Sie sollten sich auch niemals direkt neben einem Infernoturm befinden (insbesondere wenn Multi eingestellt ist). Die meisten Angreifer planen, durch Multi-Infernotürme zu heilen, also platzieren Sie eine Riesenbombe bei Der Fuß eines Multi-Inferno-Turms wird seine explosive Kraft zunichte machen. Riesenbomben sollten sich auch zwischen 2-Verteidigungen befinden. Wenn sie sich außerhalb der Basis befinden, können sie dazu beitragen, Flankentruppen zu eliminieren. Wenn sie zwischen 2-Verteidigungen platziert werden, hilft dies gegen Schweine (die ebenfalls im Begriff sind, einen Buff-March-2019 zu erhalten).

Luftbomben

Wenn möglich, platzieren Sie diese nicht neben der Luftverteidigung, damit die Hunde sie nicht abwehren. Vermeiden Sie es außerdem, sie neben Infernotürmen zu platzieren, da diese Bereiche wahrscheinlich wieder geheilt werden. Sie funktionieren normalerweise gut neben Wiz-Türmen oder neben XBows.

Ich suche Luftminen

In einer idealen Welt treffen nach Luftminen suchende Hunde / Heiler / Belagerungsmaschinen. In diesem Sinne sollten sie niemals in der Nähe oder innerhalb des Kerns einer Basis platziert werden.

Sie arbeiten in der Regel gut in der Nähe der Luftverteidigung, obwohl dies nicht immer der Fall ist, je nachdem, wo sich die Anzeigenplatzierung befindet.

Tornado-Falle

Die Tornadofalle sollte nach Möglichkeit 2-Kacheln (2-Kachellücke) von der Verteidigung entfernt platziert werden, aber auf dem Weg, den die Truppen auf jeden Fall einschlagen werden, ist dies so, dass Truppen, die sich in der Tornadofalle verfangen, vor der Verteidigung beschossen bleiben, ohne in der Lage zu sein, zu können Treffer Verteidigung im Gegenzug.

Tesla ist

Teslas sollte immer verwendet werden, um entweder einen Trichter schwieriger (teurer) zu machen, or sei ein Überraschungsgebiet mit intensiven Schadeneffekten, für deren Überwindung Zauber erforderlich sind (Tesla-Farm), or in einer "Troll" -Methode verwendet werden, um Gegner möglicherweise zum Zeitversagen zu bringen. In einigen Fällen kann dies der Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg sein. Teslas sollten niemals eine andere Verteidigungsstruktur einschließlich anderer Teslas direkt berühren, damit Seetaucher sie nicht mit ihrem Spritzschaden fallen lassen können.

Es ist einer der traurigsten Momente, wenn der OP-Treffer Ihres Teamkollegen wegen eines verdammten Troll-Tesla in der Ecke fehlschlägt. Diese Basis wurde nach diesem Treffer verdreifacht, der hier gezeigte neue Angriff war ein 99-Zeitversagen aufgrund dieses Troll-Tesla. Ärgerlich, aber sie funktionieren.

Verteidigungsgebäude

Werfen wir einen Blick auf Gebäude, die der Neuling sehen kann ...

Clan Schloss

Ihre Clan-Burg sollte niemals leicht zu fesseln sein. Wenn dies der Fall ist, können Sie mit Ihrem Haus wetten, dass der neue Angreifer dies ausnutzt, damit das CC nicht während des Angriffs behandelt werden muss. Lassen Sie den Angreifer das Truppenfeld 15-20 nutzen oder mehr, wenn sie deine cc locken wollen. Die Auswahl der zu besetzenden Verteidigungstruppen wird später besprochen.

Kanonen

Im Allgemeinen werden diese in der Nähe von Luftverteidigungen platziert, müssen sich aber nicht in der Basis befinden.

Archer Towers

Diese sind, wie Kanonen, normalerweise peripher zum Kern der Basis angeordnet. Sie bieten eine gute Luftabdeckung, sind aber auch eine der Hauptverteidigungen, die einen einfachen Trichter mit einem Zauberer stoppen.

Zauberertürme

Wenn möglich, platziere diese nicht neben der Luftverteidigung, du willst nicht, dass diese Hunde jemals angreifen, wenn du helfen kannst. 

Bombentürme

Diese sollten verwendet werden, um die Königin und Ihren EA speziell vor Skeletten zu schützen. Sie sollten versuchen, Riesenbomben nicht neben diesen zu platzieren, da sie bereits eine Riesenbombe sind.

Der Grund, warum wir Bombentürme verwenden, um die Königin vor Wizentürmen zu schützen, ist, dass Bombentürme nur auf den Boden gerichtet sind.

Mörtel

Mörser sind immer noch buchstäblich nutzlos, es sei denn, sie verteidigen sich gegen Kobolde. Verwenden Sie sie einfach, um das Trichtern zu erschweren, aber geben Sie sie nicht kostenlos weiter.

X-Bögen

Das aktuelle Meta sieht, dass alle xbows auf gesetzt sein sollten Luft und Boden. Luft ist im Moment der König für Angriffe und das sollte sich in deinen Builds widerspiegeln.

Luftverteidigung

Luftverteidigungen sollten niemals in einer quadratischen Form oder in einer C- oder L-Form angeordnet werden, da dies im Allgemeinen zu einer einfacheren Wegfindung führt. Sie sollten vermeiden, sie nebeneinander zu stapeln, damit sie nicht mit einem Blitzzauber gezappt werden können. Sie sollten auch sicherstellen, dass sie durch eine Form von Spritzschaden abgedeckt sind (manchmal muss es sich um einen Zaubererturm handeln). Dies dient speziell dazu, die sehr mächtige Drag-Bat-Angriffsstrategie zu stoppen.

Luftfeger

Lassen Sie Luftfeger niemals in die gleiche Richtung blicken, da dies lediglich einen Schlepp- oder E-Schlepp-Treffer von hinten oder sogar einen Lalo-Treffer hervorruft. Kehrmaschinen, die auf die gleiche Weise vorgehen, bieten viel mehr Optionen für Angriffe.

Es ist eine gute Idee, eine zu haben, die Ihre Königin bedeckt, um den Wert des Luftschiff-Elektrons zu stoppen.

Inferno-Türme

Verbreiten Sie Ihre Infernotürme so, dass mehrere nicht mit einem Kill Squad abgeworfen werden können. Ich sehe, dass einige Basen mit einzelnen ITs gut verteidigen, aber im Allgemeinen sollten alle 3 auf Multi eingestellt sein. Sie können eingehende Kill Squads sowie Backend-Truppen jeglicher Art gut stoppen . Sie sollten sich in schwer zugänglichen Abteilungen wie Kanälen oder Inselabteilungen befinden, damit die Truppen sie nicht angreifen können.

Barbarenkönig

Ihr König wird normalerweise in der Nähe des Rathauses aufgestellt, um sich gegen kleine Killertrupps zu verteidigen, die nur das Rathaus ausschalten sollen.

Archer Königin

Sie ist ein absolutes Biest, beschütze sie. Ihr Distanzring sollte nicht über die Grenze der Außenmauer hinausragen. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie sicher sein, dass keine Truppe sie anlockt.

Town Hall

Ihr Rathaus sollte sich innerhalb der 2-Wandschichten befinden oder so tief sein, dass kleine Killertrupps wie Helden alleine Ihr Rathaus nicht greifen können. Es sollte dennoch vom Kern versetzt sein, wir bauen hier keinen Ring.

Adler Artillerie

Ihr EA sollte so platziert werden, dass es für einen Kill-Trupp nicht einfach ist, ihn wieder zu ergreifen. Er sollte sich in 2-Wandebenen befinden. Wassergräben können verwendet werden, um den Weg der Truppen zum EA zu erschweren. Der EA sollte sich jedoch nicht auf einer riesigen Insel in der Totzone befinden, sondern nur schwer fallen zu lassen sein.

Müll

Müll ist wahrscheinlich eines der wichtigsten Dinge, wenn es um das Bauen von Basen geht, und niemand schenkt ihm die Aufmerksamkeit, die er verdient. Sie sollten Ihren Papierkorb verwenden, um das Trennen zu erschweren. Sie sollten Müll verwenden, um Bergleute in der Basis aufzuhängen. Sie sollten einen höheren Trefferpunkt-Papierkorb näher an Ihrer Außenwand haben als einen niedrigeren Trefferpunkt-Papierkorb. Sie sollten Mörser nur mit Lagern und Bauhütten schützen, da jedes andere Müllgebäude zu einem leichten Abprall des Werfers führt, was normalerweise einen leichten Trichter für den Angreifer darstellt. Denken Sie an Ihren Müll, stapeln Sie den Müll nicht entlang einer Flanke, da der E-Drag-Trichter dadurch einfach zu erreichen ist. 

Siehe obiger Screenshot, 2-Kachellücke zwischen Elixierpumpe + Elixierspeicher und Bogenschützenturm + Armeelager bedeutet, dass der Edrag-Trichter nicht so einfach zu realisieren ist. Sehen Sie, wie der Mörser darunter nicht vom Elixierspeicher abprallen kann und dass die Hütte davor niedrigere Trefferpunkte als der Mörser hat, sodass ein Bowler hier den Trichter nicht herstellen kann.

Müll im Allgemeinen sollte entweder 0 Fliesen von der Wand sein, um den Trichter härter zu machen, 1 Fliesen von der Wand (einzige Wenn dies eine 2-Kachel-Lücke zwischen dem Speicher und der nächsten Verteidigung schaffen soll, oder wenn 2-Kacheln von der Wand entfernt werden sollen, um die Platzierung eines versteckten Tesla zu verbergen, oder wenn der Angriff den Eindruck erweckt, dass dort möglicherweise verstecktes Tesla ist.

Optionale Platzierungen

Wie in meinem vorherigen Handbuch hatte ich einen optionalen Platzierungsbereich für Fallen und Gebäude. Es gibt viel mehr Freiheiten beim Erstellen einer th12 als bei th10. Sie haben genug Mauern und Verteidigungsanlagen, um verrückte Inseln oder Kanäle zu bauen. Die Abteilungsgrößen sind ebenfalls nicht begrenzt, sollten es aber niemals sein riesig. Wenn Sie etwas bisher nicht verstanden haben, fragen Sie uns bitte über Zwietracht (@ bradders # 8451).

Luftfallen

Dies ist die Art von Einrichtung, für die ich mich normalerweise für Luftfallen entscheide. Luftbomben befinden sich normalerweise auf dem vermuteten Lalo-Pfad. Sam's werden für ankommende Hunde oder Luftschiffe verwendet. Oder hinter dem Punkt, an dem ein Queen-Angriff möglicherweise eine Möglichkeit darstellt, die Basis anzugreifen, kann ein Sam einen Heiler fallen lassen, der diesen Queen-Angriff frühzeitig beendet. Beachte, wie ich all das von meiner Königin fernhalte.

Wichtige Zielsetzungen

Das Hauptziel wie der EA, die Queen und der TH sollten so verteilt sein, dass ein Angriff sie nicht alle in derselben Phase seines Angriffs erfassen kann, siehe unten:

Sie können dann andere wichtige Ziele in ähnliche Infernotürme integrieren, die ebenfalls verteilt werden sollten:

Denken Sie jedoch daran, dass wehrlose Kerne das Lalo- und Hog-Pathing erleichtern.

Clan-Burgtruppen

Es gibt eine Reihe von defensiven Clan-Burgtruppen, die Sie nach Abschluss Ihrer Builds möglicherweise ausführen möchten. Derzeit laufen 2x-Eisgol und ein Baby-Drache (Eis-Baby) scheint sehr gut gegen Bodenangriffe zu funktionieren, öffnet jedoch die Basis Wenn Sie vorhaben, bodenstoppende CC-Truppen anzugreifen, sollten Sie über das Setzen von Fallen (Skelettfallen) in die Luft nachdenken, bis Sie von der Luft getroffen werden, die gerade das aktuelle Meta ist.

Wenn Sie erwarten, von Drachen getroffen zu werden, kann es sich lohnen, eine Hexe in Ihre defensive CC-Komposition aufzunehmen, oder sogar 2-Hexen, wenn Sie sicher sind, dass der Clan, dem Sie sich stellen werden, versuchen wird, Ihre Basis zu treffen.

Momentan sind Hunde in defensiven CC-Truppenkompositionen etwas ungünstig. Dies kann sich ändern, wenn die Einfrierzeit der Eisgolems verkürzt wird. Hunde eignen sich gut gegen Angriffe, die auf Tötungstrupps basieren. Sie verlangsamen sie und lenken die ankommende Königin ab.

Double Normal Dragons ist ein sicherer Favorit bei th12, besonders wenn Sie glauben, dass der Angriff eine Lalo-Variante sein wird, obwohl dies aufgrund der meisten neuen Meta-Basen, auf denen 3x Multi-Inferno-ITs ausgeführt werden, jetzt viel seltener vorkommt.

Meine Builds

Wie in anderen Reiseführern und hier erklärt. Du musst dein Ding finden. Es wird zu dir kommen.

Wenn ich einen Build beginne, komme ich normalerweise auf die Idee für ein Feature im Build, von dem ich vielleicht gesehen habe, dass es woanders gut funktioniert, wie in einer toten Zone, in der Truppen keine Zeit oder ähnliches gekostet haben. Ich werde dann das gewünschte Feature erstellen und die aktuelle Meta-Basis um dieses Feature herum anpassen. Ich kann nicht viel mehr sagen, ohne Ihnen physisch einen Build zu zeigen ... und nun, sie sind für mich und meine, also wird hier kein Katalog mit Basen für Sie angezeigt.

Ich beende meine Builds, indem ich sie von mindestens 3 meiner vertrauenswürdigsten Builder (Homer # 3434, Van # 8049 und Tom # 9358) kritisieren lasse und sie dann von talentierten Spielern und durch mehrere Angriffe, beginnend mit denen, freundlich herausfordern lasse es sieht schwach aus. Für die 12s kann es manchmal schwierig sein, freundliche Herausforderungen zu finden. Es gibt nur freundliche Challenge-Clans, die speziell zum Üben erstellt wurden. Sie finden diese auf dem Server des Basisgebäudes.

Obwohl ich nicht bereit bin, einen Katalog meiner Builds anzuzeigen, gehe ich einen Live-Build durch, den ich kurz vor dem Schreiben dieses Handbuchs bearbeitet habe, da es ein Feature gab, das mir nach Kritik und Fc nicht gefiel, und deshalb werde ich fortfahren durch alle Schritte und Denkprozesse.

Live Fresh Build

Hier zeige ich einen Build von Anfang bis Ende, so wie ich es mache. Natürlich werde ich nicht meine beste Arbeit preisgeben, aber dieser Abschnitt soll Ihnen einen guten Ausgangspunkt für die Schritte geben, die ich beim Aufbau einer Basis befolge.

Zunächst möchte ich jedoch erwähnen, dass diese Grundidee oder dieses Feature zum Teil von einem Rathaus-10-Build inspiriert wurde, mit dem ich kürzlich in einem Krieg gegen Kriegswale konfrontiert war, bei dem 7-Zeiten gegen uns in einem NDL-Match verteidigt wurden. Deshalb habe ich versucht, die Grundidee auf die Arbeit im Rathaus 12 hochzurechnen. Das Feature, das gut funktionierte, war, dass es sowohl Xbow Islands als auch Inferno Tower Islands gab. Mal sehen, ob wir es schaffen ...

Die Idee ist also, dass zwei Multi-Infernos Truppen treffen, wenn der ankommende Angriff in Richtung 12 geht (ich wollte das Rathaus auf der 12-Uhr-Seite der Basis platzieren).
Ich habe alle meine Elixierspeicher verwendet, um die Infernos zu schützen. Sie helfen auch gegen Minenarbeiter, da ein Heilungszauber nicht so lange anhält, wie sie 2x-Speicher ablegen müssen (es sei denn, es gibt eine absolute Menge davon).

Der Queen-Alter ist an dieser Stelle nur ein Platzhalter, um bei der Größenbestimmung des Fachs zu helfen. Anfangs war das große Fach bei 6 viel zu groß, also habe ich es im obigen Screenshot bearbeitet, um orthodoxer zu sein.

Ich fange an weiter zu bauen. Der Rathaus 10 Bau. Ich extrapoliere dies. Wenn 3 leicht zu erreichende Luftverteidigungen hatte, köderte es einen Elektronentreffer.

Ich habe jetzt die Königin leicht versetzt und das CC mittig platziert, das EA möchte ich nicht auf einem geraden Weg vom Eingang zum Rathaus durch die Königin sein.

Ich füge dann das Rathaus und die 2-Xbow-Inseln hinzu, um das Laufen zu erschweren. Ich habe noch Platz für den dritten Infernoturm. Also haben wir jetzt die Knochen des Baus. Die zentrale Luftverteidigung soll einen Schlepptreffer abwehren, obwohl dies wahrscheinlich der Grund ist, warum dieser getroffen wird.
Ich beginne, Verteidigungen zu platzieren und erkenne, dass die Königin den EA aus dem Kern nehmen kann, also erweitere ich das Kanalfach um einen Stein und schütze den EA ein wenig vor einem Killertrupp bei 6. Beachten Sie, dass keiner meiner 4-XBows von der Königin außerhalb der Basis ergriffen werden kann. Der 3rd-Infernoturm, den ich beschließe, geht um 9 Uhr. Ich weiß, dass er derzeit begehbar ist, und ich plane, ihn zu reparieren, wenn ich mich dem Ende des Baus nähere.
Ich setze mehr Verteidigungen und bringe den 9-Uhr-Infernoturm durch ein Plättchen hinein, wodurch er von 9-Uhr aus nicht mehr begehbar ist, aber das heißt nicht, dass Bowler ihn von der Basis aus über die Mauer schießen können (das gefällt mir nicht) ).
Ich habe jetzt eine Menge Verteidigungen platziert. Beachten Sie, dass einige Verteidigungen 1-Kacheln voneinander entfernt sind und einige 2-Kacheln voneinander entfernt sind. Federfallen passen gut zwischen einige, während Riesenbomben gut zwischen andere passen.

An dieser Stelle trete ich zurück und schaue mir den Fortschritt an. Gibt es offensichtliche Schwächen?

Ich platziere provisorisch Mörtel, hier entscheide ich, dass die gesamte Basis bewegt werden muss, damit ich die Mörtel davor schützen kann, frei zu sein. Die Mörtel mussten platziert werden, um zu verhindern, dass der Köder so einfach ist.
Ich setze mehr Außenverteidigungen ein, um den Trichter schwieriger zu machen. Dies kann oft ein Versuch und Irrtum sein, bei dem sich die Verteidigungen mehrmals bewegen, bevor der Bau beinahe fertig ist.
Ich gehe dann zum Platzieren des Mülls. Der Mülleimer besteht aus Lagern und Hütten, um die Mörtel zu schützen. Die 0- und 2-Kacheln bilden die Außenseite der Wand. Der Müll mit dem höheren Trefferpunkt ist immer näher an der Wand. Ich lege einen Teslas entlang der 12-3-Seite. Ich gehe auch für zwei Troll Teslas. Ich bemühe mich, die Lücken zwischen dem Müll und der Wand so zu variieren, dass es nicht so einfach ist, Edrags zu schütten.
Und hier ist die Basis noch ohne Fallen, also im Scout-Modus plus Teslas. Sweeper positioniert sich auf einer meiner Iterationen von Verbesserungen geändert, ich dachte, mehr wurde in diesem Krieg behandelt.
Ich platziere die Frühlingsfallen so gut ich kann vor der verteidigenden Königin. Sie befinden sich immer zwischen 2-Verteidigungen. Die Falle bei 9 Uhr funktioniert auch gegen Mauerbrecher.
Dann platziere ich die Riesenbomben. Sie befinden sich ebenfalls alle zwischen 2-Verteidigungsanlagen und befinden sich größtenteils außerhalb der Basis, um diese Flankentruppen zu stoppen. Nicht neben Infernos.
Tornadofalle geht runter, 2-Kacheln weg von der Adlerartillerie und auch weg vom Rathaus, aber nah genug, um in Reichweite zu sein. Ich hoffe, bis es aktiviert ist, ist auch das Rathaus aktiviert und regiert verrückte DPS auf dem ankommende Truppen, während sie in die Mauer eingeschlagen sind. Skelly-Fallen befinden sich neben den 2-Xbow-Island-X-Bows und neben dem Rathaus. Sie sind alle in Luft gesetzt, weil ich nur ehrlich sehen kann, dass dies mit Luft versucht wird.
Suchende Luftminen gehen alle außerhalb der Basis unter. 2 von ihnen werden bei 12 platziert, um mögliche Angriffe von Königinnen auf das Rathaus zu stoppen. Die anderen 4 befinden sich gegenüber an Stellen, an denen meiner Meinung nach ein eingehendes Luftschiff platziert werden würde.
Luftbomben sind alle im Inneren von Orten platziert, von denen ich nicht glaube, dass Hunde überfliegen werden, aber Seetaucher, so dass sie sich neben meinen Inselbögen und Zauberertürmen befinden.
Kleine Bomben werden dann platziert, sie sind alle 2-Kacheln von der Wand entfernt und an Stellen, an denen ich denke, dass ein Angriff versuchen könnte, die Königin in die Basis einzubrechen, auch dort, wo es keine Spritzer in der Basis gibt, da einzelne Zielverteidigungen leichter zu ummauern sind einbrechen in.

Und da ist es der letzte Build. Bis ich es geändert habe. Im Rückblick waren die To-Inferno-Türme bei 9 zu nahe beieinander, sodass ich etwas tun musste, um das zu beheben. Es kann nicht sein, dass ein 1-Zauberraum-Freeze ausreicht, um 2x-Inferno-Türme zu negieren.

Also habe ich bei 4 im Infernoturmfach gekniffen und das bei 9 erweitert, sodass ich die 9-Uhr von der 7-Uhr wegbewegen konnte, während sie noch nicht begehbar war. Ich bin immer noch nicht ganz zufrieden mit 100% und kann mich in Zukunft noch einmal ändern (mag den 9-Uhr-Bereich immer noch nicht), aber da ist es, der Build, der sich in freundlichen Herausforderungen noch verdreifacht.

Ich habe mich zurückgehalten, dieses Dokument der Öffentlichkeit zugänglich zu machen, da ich vorhatte, diese Basis in einem Ligaspiel für Woche 3 der nur 12-gegen-15-Division von EWL zu nutzen, um seinen Wert zu beweisen…

Verteidigungsnummer 1
Verteidigungsnummer 2
Verteidigungsnummer 3
Verteidigungsnummer 4
Verteidigungsnummer 5
5 verteidigt sich in einem Ligaspiel, das bei 35-34 sehr intensiv zu Gunsten von Proc endete.

Mein Clan

Ich führe und leite Procrastibators, das habe ich schon viele Jahre getan, wenn Sie ein TH12 sind und an allen Aktionen der th12-Liga teilnehmen möchten, kommen Sie und finden Sie uns unter: https://discord.gg/2YHe5sN 

Wir werden bereit sein und warten ...

Zusammenfassung

Vieles davon mag sehr vage erscheinen, aber es ist nicht beabsichtigt, ich möchte, dass es als Inspiration für jene unbesiegbaren Basen angesehen wird, die letztendlich als "diese wackelige Internetbasis" bezeichnet werden, wenn sich das Meta nächstes Jahr wieder ändert.

Fang meine Live-Build-Streams an https://twitch.tv/ogbradders Weitere Tipps und Tricks. Ich bin auf Discord immer erreichbar unter: @ bradders # 8451

Ich habe es auf keinen Fall geschafft, alles hier zu behandeln. Wenn die Fragen auftauchen, werde ich diesen Leitfaden entsprechend aktualisieren.

Verwenden Sie Ihre Kreativität, um die besten Builds zu erstellen, die Sie können. Vielleicht finden Sie die nächste neue Sache, die in einem Führer wie diesem endet. Viel Glück!

Vielen Dank fürs Lesen, ich hoffe es hilft!

Dieser Leitfaden wurde von Bradders geschrieben. Artikelbanner von BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

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3 Kommentare
  1. Johnny Clash Gaming

    Dies ist ein absolutes Muss! Fantastischer Job! 👍

    1. Danke Johnny! Wir freuen uns, dass Sie es hilfreich fanden. Wir werden bald mehr davon veröffentlichen!

      Prost

  2. Sehr gut ! Vielen Dank

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