Guía de Bradders para el edificio base del Ayuntamiento 12

Introducción

El propósito de esta guía es brindarle a usted, el constructor, todas las herramientas que necesita para crear un diseño base TH12 que nunca se triplicará en ninguna guerra de estilos (solo th / elite th12 mixto / No Dip / Llan war wargues / ESL guerras de velocidad).

A lo largo de esta guía, cubriré todo, desde el diseño general de la base general hasta las ubicaciones obligatorias de trampas. Si hay alguna consulta sobre algo dentro de esta guía, mis dm siempre están abiertos (@ bradders # 8451), o puede buscar ayuda con sus compilaciones aquí: https://discord.me/basebuilding 

General

Para crear esa base irrompible, hay algunas cosas en las que debemos pensar antes de comenzar. Los mejores atacantes desglosan las bases mirando lo que pueden obtener con la cantidad de espacio de tropa, pensamos que esto es un valor para el espacio de tropa o simplemente "valor". ¿Cuánto valor puedo obtener si envío este escuadrón asesino a través de 4 en punto en una base?  Nuestro trabajo como constructores de bases es reducir el valor siempre que sea posible, por lo que las estructuras clave como la reina / EA / TH / IT deberían estar bastante bien distribuidas a través de su diseño para no ceder demasiado a un escuadrón de la muerte o una caminata de la reina. /cargar.

Una vez que hemos reducido el valor en nuestras construcciones, lo siguiente en lo que debemos pensar es en los movimientos de tropas enemigas a través de nuestras construcciones, a esto lo llamamos ruta. ¿Dónde irán las tropas enemigas al siguiente camino después de derribar una defensa? Si la "ruta" es difícil, entonces se producirán divisiones de tropas o las tropas terminarán duplicando sus fuerzas y esto hace que sea muy difícil asegurar ese triple.

Colocaciones obligatorias

Sí, es cierto, al igual que mi guía de construcción de bases th10, hay algunas características obligatorias de su diseño de base, que absolutamente debe seguir para crear una base que resista no solo una guerra sino la prueba del tiempo, construya lo suficientemente bien y es posible que no tengas que volver a hacerlo hasta que Supercell saque una nueva tropa (f'kin bats).

La última guía que escribí fue para los 10 del ayuntamiento y fue hace mucho tiempo cuando Inferno Towers todavía dejó de curarse. Gran parte de la colocación obligatoria de trampas no ha cambiado en los años 2, por lo que algunas de las siguientes capturas de pantalla se han tomado de mi guía de construcción de bases th10 escrita en 2017.

Trampas

Las trampas son probablemente lo más importante para colocar dentro de cualquier construcción. Un buen atacante podrá ver la mayoría de las bases nuevas y desglosar las áreas de valor para preparar un golpe, es la colocación de trampas que a menudo es el único factor decisivo para que un triple se convierta en un intento fallido.

Trampas de primavera

Hay algunas formas de colocar muelles, pero siempre se colocan entre las defensas de 2 para detener a los cerdos, si están entre las defensas de 2 fuera del muro también pueden ser útiles contra las brujas (que harán un regreso después de la marcha de 2019).

Las garrapatas verdes funcionarán bien, las cruces rojas funcionarán, pero solo cuando el movimiento de tropas esté en una dirección (por lo tanto, menos útil).

Pequeñas bombas

Las bombas pequeñas siempre deben colocarse las baldosas 2 lejos de la pared, esto es para que detengan los interruptores de pared y los interruptores de pared no furiosos (a cualquier otra distancia de la pared y no son tan efectivos como podrían ser).

También debe colocarlos entre edificios (no detrás), ya que los interruptores de pared corren alrededor de los edificios, no a través de ellos.

Bombas Gigantes

Las bombas gigantes deben usarse de forma singular y lejos de tu reina, nunca deben estar justo al lado de una torre de infierno (en particular cuando se establece en múltiples), la mayoría de los atacantes planean curar a través de torres de múltiples infiernos, por lo que colocar una bomba gigante en El pie de una torre de infierno múltiple negará su poder explosivo. Las bombas gigantes también deben estar entre las defensas 2, si están fuera de la base pueden ayudar a eliminar las tropas del flanco, ubicarlas entre las defensas 2 ayudará contra los cerdos (que también están a punto de recibir un 2019 de marca de mejora).

Bombas de aire

Siempre que sea posible, evite colocarlas junto a las defensas aéreas para que los sabuesos no las salten. También evite colocarlos junto a las torres infernales siempre que sea posible, ya que es probable que estas áreas se vuelvan a curar. Por lo general, funcionan bien ubicados al lado de las torres de wiz o al lado de xbows.

Buscando minas de aire

En un mundo ideal, la búsqueda de minas de aire siempre golpea a los sabuesos / curanderos / máquinas de asedio. Con eso en mente, nunca deben colocarse cerca o dentro del núcleo de una base.

Tienden a funcionar bien ubicados al lado de las defensas aéreas, aunque este no es siempre el caso, dependiendo de dónde esté la ubicación del anuncio.

Trampa de tornado

La trampa de tornado donde sea posible debe colocarse las fichas 2 (brecha de fichas 2) lejos de la defensa, pero en el camino que las tropas definitivamente tomarán esto es para que cuando las tropas sean atrapadas en la trampa de tornados permanezcan bajo el fuego de las defensas sin poder Golpear las defensas a cambio.

Tesla

Tesla siempre debe usarse para hacer que un embudo sea más difícil (más costoso), or ser un área sorpresa de dps intensos que requiere hechizos para vencer (granja de tesla), or se puede usar de manera "troll" para hacer que los oponentes fallen el tiempo, en algunos casos puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso. Teslas nunca debe tocar directamente otra estructura defensiva, incluidos otros teslas, de modo que los bribones no puedan soltarlos con su daño de salpicadura.

Es uno de los momentos más tristes de ver fallar el golpe de OP de tu compañero de equipo debido a un maldito troll tesla en la esquina. Esta base triplicó el golpe después de esto, el nuevo ataque que se muestra aquí fue un fallo de tiempo 99 debido a este troll tesla. Molesto, pero funcionan.

Edificios defensivos

Echemos un vistazo a los edificios que el bateador nuevo puede ver ...

Castillo del clan

El castillo de tu clan nunca debería ser un señuelo fácil, si es así, puedes apostar en tu casa que el nuevo bateador lo explotará para que el cc no tenga que ser tratado en medio de la incursión, haz que el atacante use el espacio de tropas 15-20 o más si quieren atraer tu cc. La elección de las tropas defensivas que se tendrán se discutirá más adelante.

Cañones

En general, estos se colocan cerca de las defensas aéreas, pero no tienen que estar, ni tienen que estar dentro de la base.

Torres de arquero

Estos, como los cañones, generalmente se colocan periféricamente al núcleo de la base, brindan una buena cobertura de aire pero también son una de las principales defensas que detienen un embudo de wiz simple y fácil.

Torres de magos

Siempre que sea posible, no los coloques junto a la defensa aérea, no querrás que apunten a los sabuesos si puedes evitarlo. 

Torres de bombas

Deben usarse para proteger a la reina y a tu EA específicamente de los esqueletos. También debes tratar de evitar colocar bombas gigantes al lado de estas, ya que ya son una bomba gigante.

La razón por la que usamos torres de bombas para proteger a la reina sobre las torres de los magos es porque las torres de bombas son solo objetivos terrestres.

Morteros

Los morteros siguen siendo literalmente inútiles a menos que se defiendan contra los duendes. Solo utilícelos para hacer que la canalización sea más difícil, pero no los regale de forma gratuita.

Arcos X

El meta actual ve que todos los xbows deben establecerse en aire y tierra. El aire es el rey para atacar en este momento y eso debería reflejarse en tus construcciones.

Defensas aéreas

Las defensas aéreas nunca deben disponerse en forma cuadrada o en forma de C o L, ya que generalmente esto facilita el trazado de la-lo. Debes evitar apilarlos uno al lado del otro para que no puedan ser eliminados con un hechizo de relámpago. También debe asegurarse de que estén cubiertos por algún tipo de daño por salpicadura (a veces esto tiene que ser una torre de mago), esto es específicamente para detener la estrategia de ataque de drag-bat muy poderosa.

Barredoras de aire

Nunca tenga barredoras de aire mirando de la misma manera, ya que solo provocará un golpe de arrastre o de arrastre electrónico desde detrás de las barredoras, o incluso un golpe de lalo. Los barrenderos que se enfrentan de la misma manera dan a los ataques muchas más opciones.

Es una buena idea tener una que cubra a tu reina para detener el valor de electrone dirigible.

Torres del infierno

Extienda sus torres infernales para que no se puedan soltar múltiples con un escuadrón de exterminio, veo algunas bases que defienden bien con TI individuales, pero en general todos los 3 deben configurarse en múltiples, hacen bien en detener a los escuadrones de exterminio entrantes, así como a las tropas de fondo de cualquier variación . Deben estar en compartimientos incómodos, como canales o compartimentos de islas para que las tropas eviten atacarlos.

Rey bárbaro

Su rey generalmente se coloca cerca del ayuntamiento para defenderse de pequeños escuadrones de la muerte que están diseñados para eliminar solo al ayuntamiento.

Reina arquero

Ella es una bestia absoluta, protégela. Su anillo de alcance no debe extenderse fuera del límite de la pared exterior, si lo hace, debe asegurarse de que ninguna tropa la atraiga.

Ayuntamiento

Su ayuntamiento debe estar dentro de las capas de la pared 2 o lo suficientemente profundo para que los pequeños escuadrones de la muerte como héroes por sí solos no puedan agarrar su ayuntamiento. Sin embargo, aún debe compensarse desde el núcleo, no estamos construyendo un anillo aquí.

Artillería Águila

Su EA debe colocarse de manera tal que no sea fácil para un escuadrón de matar agarrarlo, por lo que nuevamente debe estar dentro de las capas de pared 2. Los fosos se pueden usar para dificultar el camino de la tropa hacia el EA, pero el EA no debe colocarse en una gran isla de zona muerta, debe ser difícil de soltar.

La Basura

La basura es probablemente una de las cosas más importantes para colocar cuando se trata de construir bases y nadie le presta la atención que merece. Debes usar tu basura para dificultar la canalización. Debes usar basura para colgar mineros dentro de la base. Debería tener una basura con un punto de golpe más alto más cerca de su pared exterior que una basura con un punto de golpe más bajo. Solo debe proteger los morteros con campamentos y cabañas de constructores, ya que cualquier otro edificio de basura resultará en un fácil lanzamiento de bombín, lo que generalmente hace un embudo fácil para el atacante. Piense en su basura, no la apile a lo largo de un costado, ya que facilitará el embudo de arrastre electrónico. 

Vea la captura de pantalla anterior, la brecha de baldosas 2 entre la bomba de elixir + almacenamiento de elixir y la torre de arqueros + campamento del ejército significa que el embudo edrag no puede realizarse tan fácilmente. Vea cómo el mortero de abajo no puede ser lanzado desde el depósito de elixir y que la cabaña frente a él tiene puntos de golpe más bajos que los morteros, por lo que un jugador de bolos aquí no puede crear el embudo.

La basura en general debe ser baldosas 0 de la pared para dificultar el embudo, baldosas 1 de la pared (, solamente si esto es para crear un espacio de mosaico 2 entre el almacenamiento y la defensa más cercana), o los mosaicos 2 de la pared para ocultar la colocación de una tesla oculta o hacer que el ataque piense que puede haber tesla oculta allí.

Ubicaciones opcionales

Como en mi guía anterior tenía una sección de ubicaciones opcionales para trampas y edificios, hay mucha más libertad al construir un th12 en comparación con th10. Tienes suficientes paredes y defensas para hacer islas o canales de aspecto loco, los tamaños de compartimento tampoco están restringidos, aunque nunca deberían estar enorme. Si hay algo hasta ahora que no entiendes, no dudes en preguntar en discordia (@ bradders # 8451).

Trampas de aire

Este es el tipo de configuración que generalmente elijo con las trampas de aire, las bombas de aire generalmente están en el camino sospechoso de lalo. Los Sam se usan para perros entrantes o dirigibles. O detrás del th, donde una carga de la reina es potencialmente una forma de atacar la base, un sam puede dejar caer a un sanador agradable y terminar esa carga de la reina prematuramente. Observe cómo mantengo todo esto lejos de mi reina.

Edificios objetivos clave

El objetivo clave como el EA, la reina y el TH deben extenderse para que un ataque no pueda atraparlos a todos en la misma fase de su ataque, ver a continuación:

Luego puede incorporar otro objetivo clave en torres inferno similares que también deberían extenderse:

Sin embargo, recuerde que los núcleos indefensos facilitan la ruta del lalo y el cerdo.

Tropas del castillo del clan

Hay una variación de las tropas defensivas del castillo del clan que es posible que desee ejecutar después de haber completado sus construcciones, actualmente ejecutando 2x ice gols y un bebé dragón (ice ice baby) parece funcionar muy bien contra los ataques terrestres, pero abre la base hasta ser golpeado por aire, que en este momento es el meta actual, por lo que vale la pena pensar en colocar trampas (trampas de esqueleto) en el aire si tiene la intención de correr en tierra para detener a las tropas de CC.

Si esperas ser golpeado por dragones, puede valer la pena incluir una bruja en tu composición defensiva de CC o incluso brujas 2 si estás seguro de que el clan que enfrentarás tratará de arrastrar a tu base.

Actualmente, los sabuesos están un poco desfavorecidos en las composiciones de tropas CC defensivas, esto puede cambiar cuando se reduce el tiempo de congelación del golem de hielo, los sabuesos funcionan bien contra los ataques basados ​​en escuadrones de la muerte, los ralentizan y distraen a la reina entrante.

Los dragones dobles normales son un favorito seguro en th12, especialmente si crees que el ataque será una variación lalo, aunque eso es mucho menos común ahora debido a que la mayoría de las nuevas bases meta que ejecutan 3x multi inferno IT.

Mis construcciones

Como se explica en otras guías y aquí. Necesitas encontrar lo tuyo. Vendrá a ti.

Cuando empiezo una compilación, generalmente tengo la idea de una función en la compilación, una que pueda haber visto funcionar bien en otro lugar, como una zona muerta que las tropas evitaron gastar tiempo o algo similar a esto. Luego crearé la característica deseada y ajustaré la meta base actual alrededor de esa característica. No puedo decir mucho más que eso sin mostrarte físicamente una construcción… y bueno, son para mí y para mí, así que no mostraremos un catálogo de bases para ti aquí.

Termino mis construcciones haciendo que sea criticado por al menos 3 de mis constructores más confiables (Homer # 3434, Van # 8049 y Tom # 9358) y luego los jugadores con talento lo desafían amigablemente y mediante múltiples ataques que comienzan con los se ve débil para. Para th12s, a veces puede ser difícil encontrar desafíos amigables, hay clanes de desafíos amigables de th12 creados específicamente para practicar, puedes encontrarlos en el servidor de construcción de bases.

Aunque no estoy dispuesto a mostrar un catálogo de mis compilaciones, voy a pasar por una compilación en vivo, que edité momentos antes de escribir esta guía, ya que había una característica que no me gustó después de la crítica y fc, así que iré a través de todos los pasos y procesos de pensamiento.

Live Fresh Build

Aquí mostraré una construcción de principio a fin, tal como lo hago. Obviamente no voy a regalar mi mejor trabajo, pero esta sección debería darle un buen punto de partida de los pasos que sigo al construir una base.

Sin embargo, comenzaré diciendo que esta idea básica o característica se inspiró en parte en una construcción 10 del ayuntamiento que enfrenté recientemente en una guerra contra War Whales que defendió 7 veces contra nosotros en un partido de NDL. Así que también he intentado extrapolar la idea base para trabajar en el ayuntamiento 12. La característica que funcionó bien fue tener islas xbow, así como islas de la torre inferno. Veamos si podemos hacer que funcione ...

Entonces, la idea es tener dos infiernos múltiples golpeando a las tropas a medida que el ataque entrante se dirige hacia 12 (planeaba colocar el ayuntamiento en el lado 12 en punto de la base).
He usado todos mis almacenamientos de elixir para proteger los infiernos, también ayudarán contra los mineros, ya que un hechizo de curación no durará tanto como les lleve soltar almacenamientos 2x (a menos que haya una carga absoluta de ellos).

El alter queen en este punto es solo un marcador de posición para ayudar con el tamaño del compartimento. Inicialmente, ese gran compartimento en 6 en punto era demasiado grande, así que he editado en la captura de pantalla anterior para ser más ortodoxo.

Comienzo a construir más, la construcción 10 del ayuntamiento. Estoy extrapolando esto. Tenía defensas aéreas de fácil acceso 3, provocó un golpe de electrones.

Ahora he movido a la reina ligeramente desplazada y coloqué el cc centralmente, el EA no quiero estar en línea recta desde la entrada al ayuntamiento a través de la reina.

Luego agrego el ayuntamiento y las islas 2 xbow para dificultar el recorrido, todavía tengo espacio para la tercera torre del infierno, así que ahora tenemos los huesos de la construcción. La defensa aérea central está allí para aplazar un golpe de arrastre, aunque esto es probablemente con lo que se golpeará.
Comienzo a colocar defensas y me doy cuenta de que la Reina podría agarrar al EA del núcleo, así que extiendo el compartimento del canal con una ficha y así protejo al EA un poco de un escuadrón asesino en 6. Observe cómo ninguno de mis arcos 4 puede ser agarrado por la reina desde fuera de la base. La torre de infierno 3rd que decido va a las 9 en punto, sé que actualmente es transitable y planeo arreglar esto cuando me acerque al final de la construcción.
Coloco más defensas y traigo la torre de infierno de 9 en punto por un azulejo que hace que ya no se pueda caminar desde 9 en punto, pero no significa que los jugadores de bolos puedan dispararlo sobre la pared desde dentro de la base (no me gusta esto )
Ahora he colocado muchas defensas, tenga en cuenta que algunas defensas están separadas por fichas 1 y algunas son fichas 2 separadas, las trampas de resorte encajarán muy bien entre algunas, mientras que las bombas gigantes encajarán bien entre otras.

En este punto, retrocedo y miro el progreso, ¿hay alguna debilidad obvia?

Coloco morteros provisionalmente, aquí es donde decido que toda la base necesita moverse, para poder proteger a los morteros de ser libres. Los morteros debían colocarse para evitar que el señuelo cc fuera tan fácil.
Coloco más defensas exteriores para hacer que el embudo sea más difícil, esto a menudo puede ser un estilo de prueba y error, donde las defensas se moverán varias veces antes de que la construcción esté casi lista.
Luego procedo a colocar la basura. Usando campamentos y cabañas para proteger los morteros, la basura varía entre los azulejos 0 y 2 del exterior del muro. La basura del punto de golpe más alto siempre está más cerca de la pared. Coloco teslas a lo largo del lado 12-3. Voy por dos troll teslas también. Voy por diferentes espacios entre la basura paralela a la pared para que los edrags no puedan canalizarse tan fácilmente.
Y aquí la base aún no tiene trampas, así que en modo explorador más teslas. La posición de Sweeper cambió en una de mis iteraciones de mejoras, pensé que más estaba cubierto en esta guerra.
Coloco las trampas de primavera lo mejor que puedo de la reina defensora. siempre están entre las defensas de 2. La trampa en 9 en punto también funcionará contra los interruptores de pared.
Luego coloco las bombas gigantes, también están colocadas entre las defensas 2 y en gran parte externas a la base para detener a las tropas del flanco. No al lado de infiernos.
La trampa del tornado cae, las baldosas 2 se alejan de la artillería águila y también del ayuntamiento, pero lo suficientemente cerca como para estar dentro del alcance, espero que para cuando se active, el ayuntamiento también se active y reinicie dps locos en el tropas entrantes mientras se estrellan contra la pared. Las trampas Skelly se colocan al lado de los arcos X de la isla 2 xbow y una al lado del ayuntamiento, todos se ponen al aire porque solo puedo ver que esto se intente con aire con honestidad.
Las minas aéreas que buscan bajan, todas externas a la base, 2 de ellas se colocan en 12 para detener posibles cargas de reina en el ayuntamiento. Los otros 4 se colocan opuestos en los lugares donde siento que se colocaría un dirigible entrante ...
Todas las bombas de aire están colocadas en el interior en lugares que no creo que los sabuesos vuelen, pero los bribones lo harán para que estén al lado de mis torres de magos y torres de magos.
Luego se colocan pequeñas bombas, están todas las fichas 2 lejos de la pared y en lugares donde creo que un ataque podría intentar romper la reina en la base también donde no hay salpicaduras dentro de la base, ya que las defensas de un solo objetivo son más fáciles de pared forzar.

Y ahí está la construcción final. Hasta que lo cambié. En revisión, las torres de inferno en 9 en punto estaban demasiado juntas, así que tuve que hacer algo para arreglar eso, no puedo tener un espacio de hechizo 1 que sea suficiente para negar las torres de infierno 2x ...

Así que pellizqué el compartimento de la torre inferno en 4 y extendí el que estaba en 9 para poder mover el 9 en punto lejos del 7 en punto mientras aún no podía caminar. Todavía no estoy muy contento con 100% y puedo cambiar nuevamente en el futuro (todavía no me gusta el área de 9 en punto), pero ahí está, la construcción, aún no se ha triplicado en desafíos amistosos.

Me contuve la publicación de este documento al público ya que planeaba usar esta base en un partido de liga durante la semana 3 de la división de 12 contra 15 de EWL para demostrar su valor ...

Número de defensa 1
Número de defensa 2
Número de defensa 3
Número de defensa 4
Número de defensa 5
Las defensas de 5 en un partido de liga que fue bastante intenso terminando en 35-34 a favor de Proc.

Mi clan

Dirijo y dirijo Procrastibators, lo he hecho durante muchos años, si eres un TH12 y quieres participar en toda la acción de la liga th12, ven a buscarnos a: https://discord.gg/2YHe5sN 

Estaremos listos y esperando ...

Conclusión

Mucho de esto puede parecer muy vago, pero no está destinado a serlo, me gustaría que se vea como inspiración para esas bases invencibles que terminan llamándose "esa base de Internet débil" cuando el meta cambia nuevamente el próximo año.

Vea mis transmisiones en vivo de compilación en https://twitch.tv/ogbradders para más consejos y trucos. Siempre estoy accesible en Discord en: @ bradders # 8451

No hay manera de que haya logrado cubrir todo aquí, así que cuando comiencen las preguntas, actualizaré esta guía en consecuencia.

Al final del día, usa tu creatividad para crear las mejores compilaciones que puedas, es posible que encuentres la próxima novedad que termine en una guía como esta, ¡buena suerte!

Gracias por leer hasta aquí, ¡espero que ayude!

Esta guía fue escrita por Bradders. Banner de artículo hecho por BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

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3 Comentarios
  1. Esta es una lectura absolutamente obligatoria! ¡Trabajo fantástico! 👍

    1. ¡Gracias, Johnny! Nos alegra que lo haya encontrado útil. ¡Pronto publicaremos más como este!

      Aclamaciones

  2. Muy bien ! Gracias

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