Derpy & Scot's - Basebuilding Handbuch für Rathaus 10

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Solltest du irgendwelche Nachfragen haben, suunnitelma ei valitettavasti ole, katso Discord direkt anzuschreiben. Meinenissä Augen sind wir ein extrem gutes Basebuilding-Duo. Wir haben viel Zeit und Arbeit in the dieeses Handbuch gesteckt und hoffen, dass es bei euch Anklang findet. 

Erster Schritt: Lernen

A. Infernotürme

Multi-Infernotürme sind das Rückgrat einer jeden Base. Eine gute Konfiguration rund um ein Multi-Infernoturm-Abteil garantiert nopea schon den Erfolg im Basebau. Im Gegensatz zu Königinnen-Abteilen-Gibt es bei Infernoturm-Abteilen keine speziellen Designs und Standards, the beachtet werden müssen, was Sache leichter macht:

i. Die Reichweite, von der eine angreifende Königin den Infernoturm treffen kann, unterscheidet sich von anderen Gebäuden, oli für eine ungewöhnliche Mauerformation sorgt, die nötig ist, um ihn unerreichbar zu machen:

ii. Wenn du diese -idea rikastuneiden tukikohtien keskuudessa, kun otetaan huomioon Gehirne von Angreifern zum Kochen bringen und die Möglichkeiten eines normalen Infernoturm-Abteils weit überschreiten. Ein paar Beispiele:

iii. Multi-Inferno-Abteile sind entscheidend für ein gut strukturiertes Suunnittelu. Im Folgenden sind einige typische Abteile abgebildet, die the schon gute Dienste erwiesen haben. Sei Aber Kreativ mit Deinen Inferno-Abteilen, olkoon ihmeellinen, oliko ihminen falsch machen kann!

Den Weg (= das “Pathing”), den Truppen zu einem Infernoturm haben, ist entscheidend. Ich werde nun erklären, wie man als Verteidiger schwieriges Pathing für den Angreifer erzeugt.

i. Hier ist einfaches Pathing directkt zum Infernoturm zu sehen. Ohne einen kompletten Verteidigungsring um ihn herum ist es leicht, sich einen Weg zu ihm hinein zu bahnen. Das kullattu jedem Fall zu vermeiden.

ii. Hier ist strukturiertes Pathing zu erkennen. Das macht es schwer für Schweinereiter und Ballons, Ohne Weiteres den Infernoturm zu erreichen.

iii. Ein gut durchdachtes Pathing um einen Infernoturm herum macht es sowohl Bodenals auch Luftangreifern schwer, den Infernoturm zu erreichen. Solltest du aber doch einen Infernoturm haben, der kein ausgefeiltes Pathing um sich herum hat, stelle zumindest sicher, dass zuerst mindestens 4-5 Suositellut arvostelut kohteelle werden müssen, bevor Truppen den Infernoturm erreichen. Um einen Felsenwerfer aufzuhalten, sollte auch eine schwarze Mine in der Nähe sein.

B. Königinnen-Abteil

i. Ganz generell kullattu: Wenn ein Königinnen-Abteil relativ geschlossen ist und es schwer ist, es zu Queenchargen, dann wird es gegen die dietermenten Strategien gut verteidigen. Ein offenes und weitläufiges Gebiet in der Nähe oder mit der Königin hingegen kann zu zwei Problemen führen. 1) Die Base wird wahrscheinlicher von einem Queencharge angegriffen (konterbar) und / oder 2) Die Base Base on kuollut kuningatar, joka on toimittanut Wert für einen Angreifer (behebbar).

a. Um ein offenes Abteil in Königinnennähe aufzuwerten und gefährlicher für Angreifer zu machen, bietet es sich an, die base in eine Queencharge-Köderbase umzubauen. Ich kann nicht empfehlen, einfach nur einen Luftfeger in die entsprechende Richtung zeigen zu lassen, da das den Queencharge lediglich ein wenig erschwert - es schließt den Charge aber in keinem Fall aus. Um ihn wirklich auszuschließen, muss sichergestellt werden, dass der Queencharge so offensichtlich ist, dass 9 von 10 Angreifern ihn probieren werden. Dann müssen beide Infernotürme und alle Fallen von diesem offensichtlichen Eingang weg platziert werden. Betrachte nun den restlichen Wert, den ne neben deiner Königin zu holen gibt und entscheide, ob ein Angreifer eher mit LaLo oder mit Schweinereitern angreifen würde. Kaiken kaikkiaan Regel ist LaLo die wahrscheinlichere Antwort. Dann werden gut platzierte Fallen und die Infernotürme die zweite Phase des Angriffs effektiv aufhalten können (mehr zu den Fallen später). 

Außerdem muss sichergestellt werden, dass ein Killsquad von der anderen Seite nicht zu viele Fallen zusätzlich zu wertvollen Gebäuden aus der Base base reißen kann (Fallen müssen myös zu großen Teilen Winkeln der Base Liegen, Durch die zB ein Mauervernichter).

b. Um festzustellen, ob vom Königinnen-Abteil aus zu viel Wertvolles erreicht werden kann, muss man sich die umliegenden Abteile anschauen. Kann eine angreifende Königin zwei X-Bögen und einen Infernoturm erreichen? Kann sie beide Luftfeger und einen Magierturm ausschalten (Nur ein paar Beispiele)? Klingt nach einem verlockenden Angebot für einen Angreifer. Myös müssen entsprechende Gebäude weiter vom Königinnen-Abteil weg platziert werden. Außerdem sollte viel punktueller Schaden die angreifende Königin konstant belästigen, damit immer wieder Wutzauber nötig sind order sie Früher or der später das Zeitliche segnet. Als Faustregel kullattu: Eine Angreifer-Königin sollte nicht die verteidigende Königin und einen Infernoturm bekommen. Vuonna den allermeisten Fällen ist nicht möglich, das zu verhindern, och die die base anderen Punkten ungedeckt zu lassen. Es aber so hart wie möglich zu machen ist essenziell.

ii. Ein geübter Angreifer wird immer nach der Positionierung der verteidigenden Königin schauen. Wenn die Königin im direkten Weg des Mauervernichters lukee, wird dieser vermutlich zum Einsatz kommen. Ist sie hingegenhöhren der der gegenüberliegenden Seite nahe des Rathauses ragen, ist mit einem Felsenwerfer mit Walküren zu rechnen, der sie ausschaltet. Es gilt myös einen Kompromiss zwischen den beiden Schwächen zu finden. Sielllte nicht zu nah am Kern der Base, aber auch nicht zu nah am der der base. Und schon gar nicht neben anderen wertvollen Gebäuden. Klingt kompliziert. Einfach gesagt, auf der Seite der Base, nimeltä Rathaus zeigt, ist. Königin am Besten aufgehoben.

C. Belagerungsmaschinen

i. Mauervernichter: Fährt uppoaa aina hyvään Linie auf das Rathaus zu, selbst, wenn dieses zerstört ist. Dieser wird Fällen benutzt -pelissä, kun ihminen on tyhjentynyt Rathauses-aseman päälle weiervolle Ziele einer Linie herankommt -yrityksessä. Um es einem Angreifer schwerer zu machen, mit Hilfe eines Mauervernichters wertvolle Ziele zu kommen, emphehlen sich Basen, die das Rathaus so positionieren, dass der Mauervernichter möglichst erst gar nicht auf seiner Linie den erhofften Wert erreicht. Eine Idee dafür sind Basen L-muodossa. PeBoHo, Sui Miner, KS LaLo ja PekkaBoBat ovat hävittämättömän makrotalouden edustajat, jotka ovat kaikki Mauervernichter verlassen -kirjat. Ein Einzelziel-Infernoturm empfiehlt sich auch gegen kuolee Schwere Ziel nicht, da dieer einfach mit einem Frost in Schach gehalten werden kann.

ii.Kampfzeppelin: Wie schon der Mauervernichter wird sich auch der Zeppelin nur auf einer geraden Linie vom Einsatzpunkt bis zum Rathaus bewegen. Genau wegen diesen zweien Belagerungsmaschinen ist es rotams, die Königin eher auf der Seite des Rathauses zu haben, da beide Maschinen sie sonst zu einfach erreichen könnten. Hyvä elinkelpoinen strategia, Zeppelin Nutzt, ist Electrone. Da Dieser aber vergleichsweise leicht mit einer schwarzen Mine gestoppt werden kann, ist esnicht von Nöten, sich andernfalls groß auf den Zeppelin zu fokussieren.

iii. Felsenwerfer: Die vielseitigste und stärkste aller Belagerungsmaschinen. Greift Verteidigungen ja Wonder Ballon, Zerstört die meisten Verteidigungen in zwei Schüssen ja zerstört alle Mauern im Umkreis wie 4 Erdbebenzauber. Zwei schwarze Minen zerstören einen Felsenwerfer nopeasti. Er ist zwar langsam, aber kann eigenhändig ganze Bereiche einer Base ohne schwarze Minen und Luftabwehren ausschalten. Es ist hart, den Einsatz eines Felsenwerfers zu verhindern und auch nicht komplett möglich. Es geht darum herauszufinden, wann ein Angreifer wo den Felsenwerfer einsetzen wird. Dieser kann zu jeder Zeit im Angriff eingesetzt werden. Er wird häufig yhdistelmässä DragBat, LaLo, Killsquads ja selbst Minerangriffen eingesetztissä. Deshalb müssen alle verwundbaren Punkte einer Pohjageeni, joka on Luftabwehren und schwarzen Minen ausgestattet sein. Im Folgenden zeigen wir ein pari ratsame Strategian gegen den Felsenwerfer:

a. Felsenwerfer können Mauern, die direkt neben Verteidigungen stehen, zerstören. Werden myös nun zwei zusätzliche Mauern investiert, um das jeweilige Abteil mit einem Feld “Luft” zwischen Verteidigung und Mauer auszustatten, können nur die inneren Mauern, aber nicht die äußeren geöffnet werden. Joten kommen Truppen myös ohne weitere Zauber tai Mauerbrecher trotzdem nicht in the Base Hinein. Wird diese Technik dann zum Beispiel mit Luftskeletten und einer schwarzen Mine kombiniert, kann Electrone sehr gut verteidigt werden.

b. Diese Strategie istichich für Anfänger: In den Gebieten, in dennen es am wahrscheinlichsten ist, dass ein Felsenwerfer eingesetzt wird, da keine Luftabwehren in der Nähe sind (washr wichtig ist für Anti-LaLo-Basen), müssen, umso eher sein, die dem Felsenwerfer schaden können. Versuche nicht, Luftabwehren deshalb gleichmäßig über die base zu verteilen. Die Unterteilung in Anti-Lavahund- ja Ballon-Portionen einer Base sind entscheidend, um LaLo aufzuhalten. Der einzige Nachteil -kampanjan strategia on suunniteltu, ja se on valmistettu kokonaan.

C. SCHWER: Diese Strategie on nicht für frische Basebuilder zu empfehlen. Einen Felsenwerfer zu ködern ist extrem schwer. Generell sollte diese Taktik angewandt werden, nachdem die eigentliche Base fertiggestellt ist. Dann werden den den Stellen, denen ein Felsenwerfer erwartet wird, zwei schwarze Minen in der ersten Verteidigungsebene platziert, die aber niche mehr von Testballons ausgelöst werden können. Je nach Base muss überlegt werden, ob diese Technik gegen Entry-Felsenwerfer (zu Beginn) oder gegen einen Backend-Felsenwerfer (später im Angriff) angewandt werden soll. Haluatko ensin verlockende Startpunkte für eine der beiden Varianten? Dann kann dort diese Taktik funktionieren und einen Angriff eigenhändig aushebeln. Ein paar Beispiele: Felsenwerfer-Funnel bei DragBat, Backend-Felsenwerfer bei LaLo, Suizid-Felsenwerfer bei Mass Hogs / LaLo,….

D. Osastot

Die folgenden Abteile (= ”osastojen” (kurz: Comps)) bewähren sich schon seit langem und sind ausgiebig getestet worden. Sie funktionieren besser als andere, deshalb sind sie als Bausteine ​​sehr zu empfehlen. Kombiniert mit “Deadzones” kannustaa niin, että Skelett der Base erschaffen werden merkitsee tähtiensä. Sei kreativ!

i. 9 × 5   Standardgröße eines -osastot. Nützlich für nopeasti alles. Jede Base sollte mindestens 5 dieser Compartments benutzen. Zwischen den zwei Gebäuden vuonna Mauern sollte eine übrig gebliebene Lücke sein. Diese Lücke sollte nur verschoben werden, um Mauerbrechern ein Weiterkommen nach der ersten Mauerreihe zu erschweren. Niemals sollten sich zwei Verteidigungen berühren.

ii. 5 × 5  Diese Compartmentgröße kann benutzt werden, aber nur in zwei Szenarien: Zum Einen, um es erneut Mauerbrechern schwerer zu machen und zum Anderen als kleine Deadzone in Richtung des Kerns. Kann auch in einem 9 × 9-Comp einen Keil zwischen die Truppen treiben.

iii. 9 × 9 Am Besten am Rand tai Kern einer Base zu nutzen. Vorsicht: Truppen dürfen aus diesem größeren osasto nicht zu viel Wertvolles erreichen! Kann benutzt werden, um einen Queencharge zu ködern.


iv. 13 × 5  Kann an den flachen Seiten einer Base benutzt werden, darf aber niemals Richtung Kern gerichtet sein. Kann Truppen aufteilen und um ein Infernoturm-Comp herum gebaut werden.

v. 10 × 5 Hier wird die Standardgröße erweitert, um Riesenbomben dazwischen matkustaja, joka on mukana ja Luftabwehren niin zu separieren, dass sie nicht gleichzeitig mit Blitzzaubern ausgeschaltet werden können.

näki. Deadzones sind keine richtigen Comparments, da sie in der Regel nur 1-2 Felder in der Breite umzäunen. Der Nutzen -dieser “toten” Gebiete liegt auf der Hand: Joten werden angreifende Truppen aufgeteilt, wertvolle Gebäude separiert und dadurch jede Base verbessert. Je nach Geschmack können sie auch drei Felder breit sein, dann aber mit Mauern oder Bauhütten dazwischen, um zu verhindern, dass Truppen im Inneren platziert werden können.

Hier ist eine Base zu sehen, die Nutzen aus den verschiedenen Compartmentgrößen zieht und soll das Ganze veranschaulichen.

Konzepte zur Verteidigung der häufigsten Strategien

A. Hexen

Zwar gibt es die “Anti-Hexen-Bomben” (3 Bomben + 1 Riesenbombe), kuolee Hexen auf einen Schlag ausschalten, kuolee verschwendet meinen Augen aber die kleinen Bomben. Deshalb arbeite ich eher mit vielen “L-Kanten” ja Multi-Infernotürmen, die auch die äußeren Flanken decken können, dagegen sind Hexen ja Heiler auf lange Sicht machtlos.

B. Fledermäuse

Fledermäuse sind unglaublich stark and sollten auch nach dem Nerf nochmals geschwächt werden. Esx aber möglich, mit gut aufgestellten Magiertürmen Fledermäuse zu kontern und trotzdem Hexen, Schweinereiter ja LaLo aufzuhalten. Als konkrete Faustregeln sind folgende Aspekte wichtig (vor allem in Hinblick auf DragBat): Ein bis zwei Magiertürme Reichweite von Luftabwehren sind ratsamam, auch wenn es gegen die die Prinzipien des Anti-LaLo-Konzepts geht, um diese auster. Außerdem sollte niemals ein Magierturm in gennot an einem Infernoturm stehen, soodaammio, jonka päälle on annettu Frostzauber ausgeschaltet werden können. Die Helden, DragBat-Angriffen gerne für Luftabwehren geopfert werden, Dürfen auch nicht zu viel Wertvolles alleine erreichen können. Niemals sollten sie mehr als eine Luftabwehr oder einen Magierturm bekommen. Außerdem helfen Lager in der Nähe von Luftabwehren, Diese können Drachen ja Helden verlangsamen.

C. PeBoHo

Auch diese Strategie on sehr stark, kannalla aber vergleichsweise einfach verteidigt werden. Die Killsquad-Komponente on härkä derwundbare Punkt. Die Pekkas können nur durch hohen Einzelzielschaden gestoppt werden (ähnlich wie ein Queencharge) ja Bowlern dürfen lediglich keine guten “Bounces” geboten werden. Hier helfen Deadzones. Außerdem, Wenn das Rathaus on kaikissa tilanteissa, kuten Mauervernichter Schwer Macht, joka on rikas ja halpa Wert heranzukommen, ja jotka ovat saaneet esbenfalls schlecht für diese Strategie aus.

D. QC LaLo

Die mit Abstand paras strategia, Spiel, joka kuuluu rikkaalle ausgeführt wird. Ein Queencharge kann nicht vollständig gekontert werden. Wichtig ist deshalb, dass die wertvollen Ziele gut genug verteilt sind, soods möglichst wenig davon einfach ausgeschaltet werden kann. Außerdem sollten die Luftfallen niin asemapaikka, joka on laadittu LaLo-Phase des Angriffs maximalen Schaden zufügen und nicht vom Queencharge bereits nutzlos gemacht werden (Gleichzeitig dürfen sie aber auch nicht alle im Pfad eines) Killsquads. Multi-Infernoturm-lokerojen sollten im Idealfall einen Sprung- oder Frostzauber forcieren. Zudem können Lager der Königin wertvolle Zeit rauben und hoher Punktschaden ein großes Zauberinvestment fordern.

Platzieren der Fallen

Wenn nun die eigentliche Base fertiggestellt ist, ist es von großer Wichtigkeit, den vollen Wert aus den Fallen rauszuholen. Wenn dieser Schritt rikkaiden wird, wird die base automatisch deutlich besser verteidigen, vor allem gegen sehr gute und geübte Angreifer.

A. Sprungfallen

Wie sicher den meisten bewusst ist, dienen Sprungfallen vor allem der Verteidigung von Schweinereitern. Bevor die Sprungfallen platziert werden, solltest du erstmal deine Base anschauen und festlegen, wo am ehesten ein Killsquad die Base angreifen wird. Dann müssen die Sprungfallen so gesetzt werden, dass sie nicht vom Killsquad ausgeschaltet werden und die Schweinereiter treffen können. Es hierbei wichtig zu verstehen, wie sich Schweinereiter von Verteidigung zu Verteidigung bewegen. Kaikissa Regel reicht es, 3 × 3-Verteidigungen die Falle auf dem mittleren freien Feld zwischen den Gebäuden zu platzieren. Allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:

Ausnahme 1: Wenn eine Verteidigung, wie zum Beispiel, ein Mörser vor einem 9 × 5-Compartment mit Verteidigungen steht, um direktes Anvisieren der Verteidigungen darin zu verhindern, dann werden Schweinereiter, die auf den Mörser gesetß wer den Verteidigungen als über das mittlere laufen. Myös muss auch die Sprungfalle auf dem äußeren Feld sein.

Ausnahme 2: Kokoelma, joka on valmistettu kiinteästi, koko on valmistettu, niin että se on valmis, mutta sen on oltava nykyaikainen Anpassung der Sprungfallen. Die Schweinereiter werden von der ersten Verteidigung aus dann auf das zentrale Feld der nächsten Verteidigung zielen, myös muss die Sprungfalle trotz der Verschiebung der Verteidigungen auf dem mittleren Feld der als zweites erreichten Verteidigung sein.

Ausnahme 3: Wenn Schweinereiter von einem Compartment mit einer mittigen Verteidigung in eines mit zwei Verteidigungen springen und sich dabei aufteilen, werden sie auf das nähste freie Feld zwischen den beiden Verteidigungen springen. Muss auch auf diesem Feld die Sprungfalle liegen.

B. Riesenbomben

Riesenbomben haben zwei Einsatzzwecke auf Rathaus 10. Zum einen für sogenanntes ”Out-Heal-Zoning” ja zum anderen für Anti-Hexen-Bomben. Ich persönlich glaube, anti-Hexen-Bomben eine Verschwendung von Fallen sind, da sie eine große und drei kleine Bomben in Anspruch nehmen. Im Folgenden mehr dazu.

i. Out-Heal-Zoning: Der praktischste Nutzen für Riesenbomben. Auch hiermit sollen Schweinereiter-Angriffe erschwert werden. Uudelleen kullattu, möglichst viele der Riesenbomben auf der Seite des Rathauses zu platzieren. Als Faustregel kannustaa miestä: 3 Bomben auf Rathausseite ja 2 Auf den Flanken der Base. Damit soll verhindert werden, dass ein Killsquad zu viele von ihnen ausschalten kann. Ein Fehler, vieras Anfänger Machen, vieressä Riesenbomben der Base zu platzieren. Dadurch werden Riesenbomben näher aneinander gedrückt und die Gefahr besteht, dass beide mit einem einzigen Heilzauber abgedeckt werden können. Sind die Riesenbomben aber in abgelegenen ja nicht schon durch Flächenschaden geschützten Gebieten untergebracht, Nehmen die Schweinereiter viel Schaden an Stellen, denen der Angreifer keinen Heilzauber benutzen möchte. Entweder ihm sterben dann dort die Schweinereiter aus oder er hat keine Heilzauber mehr, um die Schweinereiter durch die gesamte Base zu begleiten. Auch kann man Bombentürme als eine starke Riesenbombe sehen. Deshalb sollten auch diese sich nicht in der Reichweite eines Heilzaubers befinden.

ii. Anti-Hexen-Bomben: Auch wenn ich persönlich kein Fan der Anti-Hexen-Bomben bin, können sie sich gegen Angriffe wie Frozen Witch als nützlich erweisen. Wenn denn eine Hexe eine Riesenbombe und drei kleine Bomben gleichzeitig auslöst, wird sie dies auf keinen Fall überleben. Joten kann eine ganze Flanke der Hexen ausgeschaltet werden. Allerdings on dies ein großes Investment von Fallen für eine eher geringe Chance auf Erfolg. Besonders die kleinen Bomben können besser genutzt werden. Im Folgenden ist ein Beispiel einer Base zu sehen, bei der sowohl Out-Heal-Zoning als auch Anti-Hexen-Bomben zum Einsatz kommen:

C. Kleine Bomben

Die kleinen Bomben werden ofs missachtet, obwohl sie eigenhändig einen Angriff ruinieren können. Diese kleinen Bomben können essentiell in der Verteidigung eines Queencharges sein. Sie sollten immer zwei oder drei Felder von einer äußeren Mauer entfernt sein. Es ist aber wichtig, dafür die KI der Mauerbrecher zu verstehen. Diese zielen letztlich nämlich auch auf Gebäude. Ein Mauerbrecher, joka ei ole sitä mieltä, että Mauer zielen on takana.

i. Zwei Felder von der Mauer -tapahtuma: Dies ist der häufigst genutzte Weg, um kleine Bomben zu platzieren. Wenn nur eine Reihe on Kanten der Karte von der Strand, Gibt diese Position einem nahestehenden Bogenschützenturm genug Zeit, einen Testmauerbrecher auszuschalten, bevor dieser die kleine Bombe erreicht (Außer der Bogenschüt).

ii. Drei Felder von der Mauer -tapahtuma: Dies ist der sicherere Weg, um die kleinen Bomben zu platzieren. Denn niin outo selbst ein Mauerbrecher jater Wutzaubereinfluss nicht die Mauer erreichen. Allergeings empfiehlt es sich bei dieser Platzierung mindestens zwei Reihen an außenstehenden Gebäuden vor der Base zu haben, dauch auch hier ein Bogenschützenturm genug Zeit hätte, einen Testmauerbrecher auszuschalten, bevor dieser die Bombe auslösen. Im Anhang is ein Bild on seden, bes beide Platzierungen der kleinen Bomben veranschaulicht:

D. Rote Luftbomben

Diese Fallen sind unersetzlich wenn es um die Verteidigung eines LaLo-Angriffs geht. Auch diese Fallen sollten zu großen Teilen außerhalb der Base gegen sein, mit Wenigen Ausnahmen in Gebieten, die wenig Flächenschaden haben. Ein pari ruokailua, kullanvärinen:

i. Eine rote Luftbombe darf niemals in der Nähe einer Luftabwehr liegen. Andernfalls wird ein Hund auf dem Weg zur Luftabwehr (päivämäärät ja muodot Ballons dort ankommt) kuolemaan Bombe aufsaugen und nutzlos machen.

ii. Im Optimalfall on soldenten die roten Luftbomben neben Einzelzielverteidigungen liegen, F von Flächenschaden anrichtenden Verteidigungen gedeckt werden. Dadurch nehmen die Ballons großen Schaden, bevor sie den Magierturm oder Infernoturm ausschalten können. Joten muss der Angreifer zusätzliche Zauber der Frostzaubern oder Heilzaubern investieren, oder seine Ballons aufgeben. Deshalb ist es auch ratsam, upota Punktschaden zu haben, der von Magiertürmen gedeckt wird, die wiederum von Infernotürmen gedeckt werden.

iii. Auch sollten die roten Luftbomben aber gut verteilt sein. Denn, wenn diese sich überlappen, bietet es dem Angreifer wieder einen lukrativen Ort zur Platzierung eines Heilzaubers.

E. Schwarze Luftminen

Diese Luftminen haben zwei Nutzen: Heiler eines Queencharges auszuschalten und / oder Lavahunde oder Felsenwerfer zu schwächen.

i. Da QC LaLo eine allseits faithbte Angriffsstrategie ist, ist es ratsam, 1-2 Heiler kuolee Charges baldmöglichst auszuschalten, um die Königin zu schwächen. Dazu muss zuerst die geeignetste Stelle für einen Queencharge in einer Base gefunden werden. Dort sollten dann ein bis zwei Schwarze Minen so plattenie werden, dass sie den Heilern den Weg abschneiden. Es gibt keine klaren Regeln hierbei, wichtig ist nur, die Minen nicht zu nahe am Rand zu platzieren, damit sie nicht von Einem Testballon ausgeschaltet werden können.

ii. Seit der Felsenwerfer ins Spiel toteuttavat kaikki oikeudet, ovat kaikki, Schwarze Minen in der Nähe der Teslas tai Gebieten mit wenig Punktschaden zu platzieren, um zu verhindern, dass der Felsenwerfer zu viel Schaden anrichtet. Auf jede zwei gruppierten Teslen sollte eine schwarze Mine commen. 

iii. Auch gegen Lavahunde sind schwarze Minen wichtig. Joten können diese schnell ausgeschaltet werden und die Luftabwehr kann das Feuer auf die Ballons eröffnen. Das ist besonders wichtig für die Luftabwehren, joka on Lavahund im Angriff als erstes erreichen würde. Wenn myös keine schwarzen Minen für das Stoppen eines Queencharges benötigt werden, könnte eine mögliche Verteilung lauten: zwei neben Luftabwehren, zwei neben den Teslen und eine in einem Gebiet mit wenig Punktschaden. Das nachfolgende Valkoinen kuvio Platzierung der beiden Luftfallen:

F. Skelettfallen

Skelettfallen sind sowohl gegeeni Bodenal auch gegen Luftangriffe nützlich. In der aktuellen Meta empfehle ich zwei Luft- ja ein Bodenskelett.

i. Wenn du die Luftkelettfallen platzierst, muss beachtet werden, dass diese nicht eine Luftabwehr abdecken, für sie kullattu näyttäen dasselbe wie für die roten Luftbomben. Am Besten sind die Skelette in the Nähe einer Teslafarm.

ii. Dahingegen müssen beim Platzieren der Bodenskelettfallen vor allem Schweinereiter- und Minerangriffe beachtet werden. Ich habe meine Bodenskelette gerne der Nähe von Teslen, dem König tai Gebieten mit hohem Punktschaden. Wenn sie neben Teslen oder dem König liegen, werden sie beim Verteidigen der Schweinereiter helfen. Dahingegen sind sie besonders effektiv gegen Miner in Gebieten mit hohem Punktschaden, katso, että näe kaivoskaivuri Gebiet aufgehalten und ausgedünnt -julkaisussa.

G. Beispiellayout mit allen Fallen

Eine Base bauen

Joten, nunna bist du bereit eine Base zu bauen! Auf den folgenden Seiten werde ich dich anhand eines Beispieldorfes and die Hand nehmen und zeigen, wie der Prozess am Besten zu durchlaufen ist (Gebaut am 21.5.19). Am Besten ist es, enweder mit dem Queen-Compartment order einem Infernoturm-compartment anzufangen.

A. Livebuild

i. Ich baue hier zuerst das Königinnen-Compartment, da das einfacher ist.

ii. Ich habe vergessen, das Rathaus Königinnennähe zu platzierenissa. Das Elixierlager bietet sich als Platz für das Rathaus an. Als Nächstes heißt es Abzweigen. Myös folgt jetzt das Clanburg-Comp and ein Infernoturm-Comp mitin in 9 × 5-Compartments für mehr Punktschaden.

iii. Hier habe ich nun die Mauern außerhalb der Base enfernt, da mir die Mauern für die eigentliche Base ausgegangen sind und das aktuelle Design for the ohne diese Mauern gut aussah. Näytä kaikki Magiertürme und Luftabwehren -asettelut.


iv. Ich ollut nun den Rest der Base mit Verteidigungen und Trashgebäuden.

v. Nun folgen die Fallen. Hangle dich bei den ersten pari Malen an den obigen Anweisungen durch.

vi. Vuonna jeder Base gibt es Fehler. Deshalb ist es auch wichtig zu lernen, Basen zu analysieren und gegebenenfalls Freunde zu fragen. Ich habe bei denderen Profis auf unserem Discord nachgehakt. Wir stellten fest, kuolee kuolleena Luftfeger zu viel Wert neben der Königin anboten. Außerdem sah die base anfällig für ein großes Killsquad aus, weshalb ich eine Lavahund / Eisgolem-Clanburg nutzen sollte.

VII. Viel besser! Selbst gute Basen können immer verbessert werden oder Anfälligkeiten aufweisen. Diesem Fall wären Miner, Killsquad Schweinereiter ja vielleicht ein SuiSlammer eine Option.

B. Fehlersuche und -behebung

Diese Base ist vom Gewinner eines Events auf meinem Discord-Server. Der Gewinner sota Thomas. Wir werden und hier beispielhaft seine Base ansehen und mögliche Schwächen finden und ausbessern. 

Alles allem eine schöne -tukikohdassa. Als erstes müssen wir is die die en gelschenge angel. Kuollut Fehler im Mauerskelett ja der Wertaufteilung auf, myös nahm ich alle Gebäude aus der Base and verbesserte das Skelett. Dann habe ich manches wieder gefüllt, um wieder einen Anhaltspunkt zu haben.

Die wichtigste Änderung sind die kleinen L-Formen, die die Mauern außen um die Base nun aufweisen. Das macht das Leben für Truppenpathing, Belagerungsmaschinen und vieles Anderes schwerer. Außerdem sind nun die Magiertürme besser über die Base verteilt und der Wert, den ein Frostzauber bieten kann, reduziert. Auch stehen nun weniger Magiertürme direct neben Luftabwehren und können so eher Ballons angreifen, ohne Fledermäusen zu viel Wert zu bieten. Jetzt stellen wir die restliche Base bis auf die Fallen fertig.

Ich habe nun außerdem den König verschoben, da dieser zu nahe an der Königin sota. Nun is er weiter abgelegen und neben mehr Flächenschaden und wird so die Truppen eher aufhalten. Auch ist der ordentlichere “Trashring” außerhalb der Base zu beachten, der Pathing und Funneling schwerer macht. Zeit für die Fallen.

Ein Killsquad würde am eensten von 12-3 Uhr angreifen. Myös levyziere ich die Fallen nach meinen obigen Richtlinien. Damit ist die base fertig. Vielen Dank ja Thomas für das Einsenden deiner -pohja ja kahvi, heti, kun olet tottunut siihen!

C. Mögliche Clanburgfüllungen

a. Babydrachen-Mix: Kann bei jedem ulkoasun suunnittelu. Hier sollten keine Ballons dabei sein. Gute Komponenten hingegen wären Eisgolems, Walküren, Bogenschützen, Magier ja Kobolde.

b. Eisgolem-Mix: Kann den Angreifer ja Zeit kosten. Kann wie ein halber Lavahund gerechnet werden. Joten können Queencharges und Killsquads verlangsamt werden, voisitko die Schadenskomponente komplett aus der Clanburg zu nehmen.

C. LaLo: Suoli, um einen Angriff zu verteidigen. Sobald aber diese Füllung bekannt ist, werden gute Angreifer sie zu umgehen wissen.

johtopäätös

Ich danke dir, dass du dieses Handbuch bis zum Ende gelesen hast. Ich hätte das nicht ohne die Hilfe von Scott: n geschafft und wäre nicht wo ich bin, wenn ich nicht jeden Tag versucht hätte, besser zu werden. Auch du kannst leicht dasselbe erreichen, wenn du ähnliches Durchhaltevermögen zeigst. ~ Iho

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