Irfan Gaming - lopullinen oikeinkirjoitus kaikille loitsuille

Ultimate Spell Guide kaikille loitsuille
#suomi

Tämän Ultimate Spell Guide for All Spell -kirjan on kirjoittanut Irfan Gaming Academy. Seuraa häntä sosiaalisessa mediassa täällä: YouTubeTwitterFacebook ja Instagram.

Kaikkien loitsujen perimmäisen oikeinkirjoituksen opas:

Tässä lopullisen oikeinkirjoituksen kaikille loitsuille -oppaassa selitän asianmukaiset oikeinkirjoituksen käytöt, sijoittelut, hyökkäysstrategiat, jotka synergioivat hyvin tiettyjen loitsujen kanssa, syyt yhden loitsun valinnalle toiselle ja niin, niin päästäkäämme oikein siihen.

Aion peittää jokaisen loitsun erikseen, joten tämä Ultimate Spell Guide for All Spell saattaa olla hiukan pitkä.

Salama eli Zap

Salama loitsu
Salama loitsu

”Sähköiskuta vihollisesi salamalaitteilla!
Heitä tämä loitsu viholliskylään vahingoittamaan pienen alueen rakennuksia ja yksiköitä. "

Salama, joka tunnetaan myös nimellä Zap, on ensimmäinen avattu loitsu. Se käsittelee läheisten rakennusten vaurioita (varastointi ovat poikkeus), vastustajien kopiojoukot ja sankari.

Käyttö

Salamanloitsu on muokattu heittämään yksi isku yhdessä hetken tainnuttamalla tavoite. Tämä muutos lisättiin kesäpäivän 2020 päivitykseen. Lisäksi siitä tehtiin yksi asumistila. Sen vauriot säädettiin vastaavasti.

Se tekee samanlaisista roiskevaurioista sädessään nyt toisin kuin päivitys ennen päivitystä, kun se aiheutti suurimman vahingon missä sinä heitit ja satunnaiset vauriot sen ympärillä.

Taulukko, joka osoittaa kunkin zap-loitsun aiheuttamat vauriot

Screenshot_77

Tällä zap-uudelleenmuokkauksella on tonnia uusia strategioita, joita voit suorittaa Zap-loitsuilla. Jotkut ovat uusia, jotkut saivat tämän zap-uudelleenmuokkauksen (kuten täydellinen myrsky) ja jotkut ovat vain vanhojen muutettuja versioita.

Jotkut keskeisistä puolustuksista, jotka voidaan nyt poistaa zap-loitsuilla, ovat CC, Enemy AQ, sironta laukaukset, Eagle-tykistö, ilmapuolustus, Inferno-tornit ja niin edelleen riippuen siitä, millaista hyökkäystä aiot tehdä.

Tässä on taulukko, joka osoittaa kuinka monta zap-loitsua tai Zap + EQ -loitsua sinun täytyy poistaa jokainen rakennus jokaisella TH-tasolla. Muista, että tilastot näytetään käyttämällä max EQ -loitsuja. Vuorovaikutukset saattavat muuttua, jos käytät maksimaalista EQ-oikeinkirjoitusta, varmista, että suoritat ja FC: t ennen kuin siirryt sotaan / cwl-osumaan.

Jokaisen rakennuksen poistamiseksi TH9-TH13 vaaditaan zap-loitsujen lukumäärä.

Screenshot_78

Yksi tavallisista kohteista on CC. Se johtuu siitä, että aiemmin korkeammilla TH-tasoilla tukikohdat suunniteltiin siten, että CC-joukot (kolminkertainen IG, koira jne.) Estävät Itsemurha-sankarin arvon. Zap-uudelleenmuokkauksen avulla, jos otat CC: n, sinun ei enää tarvitse huolehtia CC-joukkojen tulemisesta ulos ja herossi voivat saada valtavan arvon.

Tässä on video, joka näyttää NEW Zap -loitsun säteen ja miten se toimii.

Paranna loitsu

Paranna loitsu
Paranna loitsu

Paranna loitsua, kuten nimestä käy ilmi, käytetään joukkojen parantamiseen täyteen terveyteensä. Se kestää yhteensä 12 sekuntia ja paranee pulsseina (40 pulssia ja jokainen pulssi on 0.3 sekuntia). Tämä loitsu parantaa myös sankariasi, mutta he saavat vähemmän paranemista verrattuna joukkoihin. Parannusloitsu on VAIN loitsu, jonka vaikutukset pinottuvat. Silloin kun pudotat kaksi parantavaa loitsua samanaikaisesti, saat molemmista loitsuista täyden hyödyn (vaikka suosittelenkin sitä tekemättä).

Tässä on taulukko, joka näyttää parannetun HP: n määrän jokaisella tasolla.

Tässä on taulukko, joka näyttää parannetun HP: n määrän jokaisella tasolla.

Käyttö

Se toimii parhaiten ryhmitellyissä joukkoissa, kuten ilmapalloissa, sikoissa, keilassa ja laaksossa. Kuurat ja siat ovat parhaita, koska voit ennustaa, mihin ne menevät, kun ne menevät vain puolustuksen jälkeen. Parannusloitsulla on vaikutusalue, se tarkoittaa, että se parantaa kaikki joukot ympyrässään. Jos sinulla on 1 joukko maksimiparannuksen alla, saat 2,000 XNUMX kokonaisparannusta arvo. Jos sinulla on 10 joukkoa alla, saat yhteensä 20,000 XNUMX parantumista arvo (siis paranemisen logiikka ryhmitelty joukkoihin).

Milloin parantua

Sinun pitäisi pudottaa parannusloitsu alueelle, jolla joukot tulee menemään sijaan missä he tällä hetkellä ovat. Tämä johtuu siitä, että paraneminen kestää 12 kokonaista 12 sekuntia ja paranee ajan myötä, joten jos sijoitat heidät siellä missä nykyiset joukkosi ovat, he eivät voi saada siitä täysi hyötyä ja kävelevät pian sen säteestä.

Yleiset parannusvirheet

Toinen yleinen virhe on se, että näen pelaajien pudottavan raivoa ja paranevan loitsun samassa paikassa (sanovat ytimessä), sitä ei suositella, koska raivostuneet joukot kävelevät parantumisesta entistä nopeammin (kuten venttiilit tai keilaajat, ne sulavat ytimen raivon alla). Ne tulisi pudottaa kohtaan, jonne ne menevät raivon jälkeen. Poikkeuksena tästä voi olla tilanne, jossa tarvitset joukot menemään ulos kuin "pommi" ytimessä, esimerkiksi pakastetussa noidassa. 5 cm: n keilailijat tarvitsevat parannusta + raivoa samassa paikassa, kun ne poptuvat, kun 5 keilaajaa otetaan pois. nopeasti puolustuksilla tai jättiläispommeilla.

Esiparannus:

Se tehdään, kun ryhmitetyt joukkosi ovat menossa alueelle, jolla on korkea DPS tai roiske (Infernos- tai Scatter-laukaus) tai mahdollisille jättiläispommituspaikoille. Voit pudottaa paranemisen etukäteen noille alueille, jotta joukot voivat heti alkaa parantua takaisin.

Näillä loitsuilla ei ole mitään erityistä strategiaa siitä, että sitä käytetään, sitä käytetään laajasti useimmissa strategioissa silloin, kun ja tarvittiin.

Raivo Loitsu

Rage Loitsu
Rage Loitsu

"Raivosta yksikkösi tekemään niistä isompia, nopeampia ja vahvempia!
Cast tämä luo Ring of Rage! Yksikkösi saavat nopeutta ja hyökkäysvoimaa ollessaan tämän renkaan sisällä. "

Rage-loitsu on yleisimmin käytetty loitsu yhteentörmäyksessä melkein jokaisessa hyökkäysstrategiassa kaikilla kaupungintalon tasoilla. Se lisää hyökkäysnopeutta ja yksikön vaurioita säteen sisällä. Sen säde on 5 laattaa ja se kestää 18 sekuntia.

Paljon hämmennystä on ollut siitä, onko lueteltu vahingon lisäys additiivinen (+ 130% vahinko) vai moninkertainen (vahinko * 1.3). Useiden riippumattomien testien jälkeen on vahvistettu, että kasvu on todellakin additiivinen, mikä tarkoittaa, että tason 1 Rage Spell vaikutuksen alaiset joukot tekevät 130% enemmän vahinkoa kuin ne, jotka eivät ole. (+ 130% lisätään perusvahinkoihin). eli niiden vahinko (D) lasketaan seuraavasti:

Draivostunut = Dpohja (100% + 130%) = Dpohja 2.3

Esimerkiksi jos yksikössä on vaurioita 100 DPH se tekee 230 DPH raivon alla.

Raivostuneet parantajat

Vaikka parantajat eivät aiheuta vahinkoa, he voivat myös hyödyntää loitsua, koska se saa heidän paranemisensa lisääntymään (ja vähentää parantavien loitsujen tarvetta, kun Rage Loitsu on aktiivinen). Tämä tekee Rage-loitsuista sopivia kuningatar kävelyretkille, joissa sitä voidaan käyttää parantamaan kuningatar nopeasti, kun hän kohtaa joukon erittäin vahingoittuneita puolustuksia.

Kaksi raivottua seinäkatkaisinta voi viedä saman TH: n maksimoidun seinän.

Pro Tip

Esimerkiksi kun teet Queen-latauksia ja raivo loitsu on pudonnut, voit käyttää kahta seinäkatkaisijaa murtaamaan seinämän (se voi murtaa seinän, vaikka siellä olisi pieni pommi, mutta sitä ei ole asetettu oikein).

Paras tapa käyttää raivoa

Rage-loitsua käytetään parhaiten ytimessä, koska joukkosi on ryhmitelty ja niillä on useita kohteita, ja ne ovat yleensä korkean HP: n (X-jouset, CC, TH, IT, EA jne.). Hyökkäyksissä, kuten Pekka Smash tai Pekka Bobat, pudon yleensä yhden Rage -loitsun lähestymistapa koska se auttaa joukkoja nopeammin ja auttaa parantajia parantamaan joukot nopeammin, kun parantajat ovat raivoissaan. Toinen raivo on ydin, koska se antaa tulivoimaa joukkoille ja hyödyttää myös parantajia.

Jäätyä Loitsu

Pysäytä loitsu
Pysäytä loitsu

"Kun taistelu kuumenee, pysy pakkasena!
Jäädytysloitsu lähettää kryogeenisen räjähdyksen, joka pysäyttää väliaikaisesti vihollisjoukot ja poistaa suojarakennukset sen säteeltä. "

Jäädytysloitsu poistaa väliaikaisesti puolustuksen ja / tai maa- ja ilmavoimat vihollisen klaanilinnasta pienellä säteellä. Ennen kuin loitsun kesto on päättynyt, kärsivät vihollisyksiköt eivät liiku eivätkä hyökkää.

Pysäytä loitsu voi jäädyttää sekä maajoukot että ilmavoimat (kuten E-drag).

Tässä on taulukko, joka näyttää kunkin loitsutason jäädyttämisajan
Tässä on taulukko, joka näyttää kunkin loitsutason jäädyttämisajan

Jäädytä ja piilotetut teslat

Se ei voi jäädyttää vihollisen piilotettua Teslaa ennen kuin se on paljastettu. Kuitenkin, jos Piilotettu Tesla paljastetaan, kun Pysäytä loitsu on aktiivinen ja Piilotettu Tesla on loitsun säteellä, Piilotettu Tesla ei ole aktiivinen, kunnes loitsu kestää.

Kiitos: Derpy AKA R3aPeR: lle perusrakennuksen palvelimelta tälle kuvalle.

Tämä kuva osoitti suurimman jäädytettävän etäisyyden, jos seinän ulkopuolelle on sijoitettu puolustuksia, et voi jäädyttää Inferno-tornia ja toista puolustusta yhdessä.

Tämä ei ole vain nykyinen kävelykeljesäde, vaan sen tulisi olla turvallinen säde, jotta ohjatun palvelun torni voidaan sijoittaa pois infernosta ilman, että se olisi jäätyvä (jos näet pohjarakentajan näkökulmasta). Monet ammattilaiset ovat sopineet tästä. Niin kauan kuin ohjatun palvelun torni on kävelykelpoisuuden reunaseinien ulkopuolella, sen tulisi olla jäätymätön!

Käyttö

Pysäytyslokeroa käytetään jäädyttämään arvokkaat kohteet, kuten sironta laukaukset, X-jouset, Eagle-tykistö, Giga tesla / inferno, Inferno ja joissain tapauksissa vihollisen CC ja sankari.

Suosittelen harjoittamaan pakastetun noidan strategiaa TH10: ssä saadaksesi hyvät käytännöt jäädyttämisloitsusta, koska strategiaan sisältyy hyvin paljon jäädyttämisloitsun käyttöä.

Jäädyttämisloitsulla on erilaiset korkean prioriteetin kohteet eri puolustusstrategioille. Sinun tulisi pyrkiä saamaan useita puolustuksia yhden jäädyttämisloitsun alle.

Jäädyttämisvinkit:

Vihollisen kuningatar

Korkeammilla TH-tasoilla vihollisen kuningattaren jäädyttäminen säästää joskus polttamasta kuningatar kyvystä tai raivolta.

X-Bow

Samalla kun suoritat vartijakävelyä, jos maa-x-keula lukittuu vartijaasi ja vartija pitää parantajaa, niin olisi hyvä idea jäädyttää x-jousi siten, että x-keula kohdistuu ydinjoukkoihisi ja sinä voi saada parantajakytkimen.

Yksi IT

Yhden kohteen infernon jäädyttäminen, kun se lukittuu säiliöihisi tai herossa, minkä jälkeen yhden kohdeinfernin jäädyttäminen nollaa sen varauksen. Voit harjoitella ajoitusta pudottaa jäädyttämisloitsu saadaksesi maksimiarvon irti jäädytyksestäsi. Odota aluksi muutama sekunti, kunnes se on siirtymässä toimintatilaansa suurimman vaurion varalta, sitten “ENNEN” se on alkamassa tehdä suurimman vaurion, jäädyttää se. Saat tämän käsityksen harjoittelusta).

Monen helvetin

Monien infernojen jäädyttäminen, jotta seinäkatkaisijat voivat muodostaa yhteyden, jos inferno peittää seinien ulkoreunat. Sama, kun joukko joukkoja, kuten kuikkalinnut, siat, keilaajat, lähestyy useita infernoja.

Jäädyttää lepakoilla

Ohjatun tornin ja monien infernojen jäädyttäminen lepakkoloitsun käytön aikana on avain hyökkäyksen onnistumiseen, koska ohjattu torni ampui 1 kaikki lepakot ja multis-paahtolepakot erittäin nopeasti.

Näen usein ihmisiä, jotka pitävät jäädyttämisloittoa liian kauan ohjatun tornin aikana lepakotyylin hyökkäyksen aikana ja menettävät kaikki lepakonsa vain siksi, että he pitivät pakkasessa millisekunnin ajan ja päätyivät menettämään kaikki lepakot. Viimeisin esimerkki on TH13 ESL 5v5 -finaalin Vatang Vs Tribe Gaming. Yksi Vatangin pelaajista hyökkäsi heimon pohjaan ja hän pitkiin jäätyi pitkään ja menetti kaikki lepakkansa (voitaisiin sanoa, että jäätyminen olisi saattanut maksaa heille turnauksen nähden kuinka lähellä prosenttia sota päättyi.) 65,000 XNUMX dollaria jäädytetään, jos kysyt minä 😉

Olen nähnyt tämän tapahtuvan muutaman kerran live-virtauksissa myös normaalien sotahyökkäysten takia. Tämä ei yksinkertaisesti ole sen riskin arvoista, että pidentää jäätymisaikaa esimerkiksi .5 sekunnin ajan. Ei ole syytä riskittää todennäköisyydellä, että menetät kaikki lepakkasi kerralla ja epäonnistuu vain hyökkäys.

Kotkan tykistö (EA)

Maksimoidaksesi EA: n (Eagle Artillery) jäätymisajan, jäädyttämällä se, kun se on juuri saanut valmiiksi “uudelleenlataus” -animaation ja aikoo ampua laukaustaan ​​niin, että se “nollaa” sen (aivan kuin yksittäisen IT: n tapauksessa).

lakaisukoneet

Kun käytetään elektro-lohkoja (E-vedä) esimerkiksi elektroniin, massaedragointiin, lakaisukoneen jäädyttämiseen yolotroniin, on välttämätöntä, koska normaalissa tilassa e-vedä KOSKAAN voi saada ketjun salamaiskua pois, jos se ajaa sitä taaksepäin. lakaisukone, koska kuvan latausaika on korkea. (Sinun ei pitäisi mieluiten tehdä näitä hyökkäyksiä lakaisukoneita vastaan, mutta massa-e-vetäessä joudut todennäköisesti kohtaamaan vähintään yhden lakaisukoneen).

Pistekuvia

Hajoamiskuvien jäädyttäminen oikealla hetkellä on myös elintärkeää, koska se käsittelee hulluja vaurioita ja voi 2 laukausta useimmille joukkoille, kuten sikoille tai kaivoksille. Koska se on valtava määrä roiskevaurioita, se voi jopa ottaa kuningattaren pois, jos hän on huonolla terveydellä, vaikka hän hypätä tähän kykyyn, koska kyky ei anna täällä tarpeeksi terveyttä voittaakseen turhan vahingon, jonka se aiheuttaa.

Klooni loitsu

Klooni loitsu
Klooni loitsu

"Muuta tämä loitsu pop-up-armeijaksi! Klooniloitsut luovat kutevan ympyrän, joka luo rajoitetun käyttöiän ajan kopioita joukkoon. Se kutee vain joukkojen enimmäistilaa. "

Kloonien loitsu on loitsu, joka kloonaa joukkoja, jotka saapuvat loitsun säteelle.

Nämä kopioidut joukot ovat samalla tasolla kuin alkuperäiset joukot ja niillä on täysi HP (toisin kuin Clash Royalessa, jossa kloonilla on 1 HP). Yksi joukko riittää tuottamaan kopioita itsestään loitsutason kotelotilalle. Sitä voidaan käyttää minkä tahansa tyyppisten joukkojen (paitsi sankareita) kloonaamiseen niin kauan kuin joukkojen asumistila on pienempi kuin kloonin loitsun kyseisellä tasolla sallittu enimmäismäärä (kasvaa jokaisella tasolla). Seuraavassa taulukossa on tietoja jokaisesta tasosta.

Se on pelin ainoa loitsu, joka vie kolme asuntotilaa, mikä tarkoittaa, että sitä ei voida lahjoittaa muille. Sen säde on 3 laattaa.

Kloonatut yksiköt

Kloonatut yksiköt kutevat aina alkuperäisten yksiköiden eteen, joten olisi hyvä idea pudottaa kloonin loitsu eteenpäin kohti alkuperäistä joukkoasi, jotta kloonatut yksiköt (jotka lopulta “katoavat” 30 sekunnin kuluttua) alkavat tankata alkuperäisille joukkoillesi.

Käyttö

PARHAAT tavat käyttää kloonin loitsua nykyisessä meta-muodossa ovat Electrone- tai YoloTrone-hyökkäykset.

elektronisäteen

Electrone -laitteessa lähetämme yleensä taistelupisäyksen (BB) (joskus kivilaiskun [SS]) mennäksesi tukikohdan osaan ja ottamaan sen kokonaan pois osasta, jossa mieluiten on Inferno ja kuningatar. Joten kun BB saavuttaa tuon osan, me aukaisemme sen auki ja Klooni JA raivomme siitä tulevat Loonit (yhdessä 1 E-vedon kanssa, jota käytetään puolustavan AQ: n poistamiseen). Seurasi Lalo-hyökkäystä. Suosittelen ottamaan TH1: lle vain yhden kloonin loitsun, koska useimmissa tapauksissa se toimii parhaiten, jotta sinulla on tarpeeksi oikeinkirjoituksen tuki Lalo-osuudellesi.

Yolotroni

Yolotronessa lähetät yleensä 3-4 E-vedä pohjaan ja sitten BB: n tai SS: n niiden taakse ja kloonaat Edragin ja raivoa heidät saadaksesi maksimiarvon niistä. Olen nähnyt tämän hyökkäyksen toimivan parhaiten TH11: llä.

Tässä on erittäin mielenkiintoinen video Scrappy Academy osoittaa meille, kuinka käyttää klooni loitsuja TH10 ja EI se ei ole elektroni eikä EI se ole edes Yolotrone jälleen väärin !.

GoElectrone

On GoElectrone suoritetaan TH10-tilassa WALL WRECKER -sovelluksella kyllä, luit oikein seinähälyttimen avulla. Mielestäni se on erittäin vahva hyökkäys, koska useimmat TH10: n tukikohtaiden rakentajat (jopa parhaimmat) rakentavat TH10-tukikohtansa pitäen mielessä puolustautuakseen BB: n sähköhyökkäyksiin (asettamalla lakaisukoneet siten, että ne suojaavat AQ: ta, asettamalla SAM: iin) ennustava BB-reitti tai AD: n asetukset siten, että se puolustaa Electronen ilmaversiota). Tässä hyökkäyksessä käymme läpi maan, eikä sitä voida tehdä paljon. En ole nähnyt tätä hyökkäystä käyttävän meta-tilassa (koska ”suositut youtuberit” eivät ole vielä esittäneet sitä). Joten joo, jos olet TH10 (tai jopa TH11), suosittelen sitä hyvin.

Videon lopussa Nemo selittää jopa selvästi, miksi sitä olisi vaikea puolustaa tätä hyökkäystä vastaan.

Tumma eliksiiri loitsuja

Tumma eliksiiri loitsuja
Tumma Elixer -loitsut

Myrkyttää

Myrkkyloitsu
Myrkkyloitsu

"Anna armeijalle etusija vihollisjoukkoja vastaan ​​tällä tappavalla myrkyllä! Poison Spellin myrkyllisessä pilvessä viipyvät yksiköt liikkuvat hitaammin, hyökkäävät hitaammin ja aiheuttavat vahinkoa yhä vakavammin ajan myötä. Poison-loitsut eivät vaikuta rakenteisiin. "

Tämä loitsu vahingoittaa ja hidastaa kaikkia vihollisen klaanilinnun joukkoja, sankareita ja luurankoja luurankoalueelta vaikutusalueensa sisällä. Myrkkyhoito aiheuttaa vahinkoa ajan myötä ja jos se pudotetaan klaanin linnajoukkoihin, ja jos heillä ei ole kartalla yksiköitä aggroon kohti, he kävelevät turvallisesti myrkkyloitsun säteeltä.

Käyttö

Se on parasta pari kuningatar Chargesin kanssa käsitellä puolustava CC nopeasti, se heikentää merkittävästi puolustavien yksiköiden nopeutta ja hyökkäysastetta. Alla on taulukko, joka näyttää vahingon tilastot jokaiselle myrkkyloitsutasolle.

vahingon tilastot jokaisesta myrkyloitsutasosta
Vahinkotilastot jokaiselle myrkkyloitsutasolle.

Se on parasta parveja, kuten noidan luurankoja, jousimiehiä, laavakoirakoiranpentuja ja pirteitä joukkoja kuten velhoja ja keilaajia vastaan. Vaikka se ei tapa korkeita HP-yksiköitä, kuten PEKKA tai Dragon, se heikentää merkittävästi heidän rikkomustaan, joten joukkoillasi on etu.

Suolat ja myrkyt

Myrkkyloitsu on myös välttämätöntä, kun teet Hog-hyökkäystä, koska luurankojen maapallon luukut jahtaavat sikojasi ikuisesti. Yritä saada luuranko + puolustava BK (jos et ole vielä ottanut häntä KS: n kanssa) molemmille yhden myrkkyn alle. Arvo.

Jos myrkyttää hunajaa Lava-koira CC: tä vastaan, kun se on alkamassa, päätarkoituksena on olla pentujen, ei itse koiran, myrkyttäminen.

Vihje

Milloin käyttää Jäädytystä sen sijaan

Jos tiedät partiohyökkäyksistä, että TH13: lla on puolustava kopio kolminkertaisista jäägelemeistä, en usko, että olisi hyvä idea tuoda myrkkyloitsu, koska et saa maksimaalista tuottoa.

Käytän sen sijaan jäädytystä avainpuolustuksille, kuten Giga Inferno tai Scatter. Syynä siihen, että Ice Golem ei käsittele uhkaavia vaurioita, että sinun on alennettava heidän rikkomustaan, myös HP: n määrä, jota vähennetään myrkyllisyydellä, on pieni, että suuri määrä HP: tä voidaan ottaa kahdella laukauksella TH2 AQ: lla. (Ihmisillä voi olla erilaisia ​​näkemyksiä tästä).

kiire

Hätä loitsu
Hätä loitsu

”Huuhtele raskaimmissakin yksiköissäsi! Haste Spellsistä puuttuu Rage Spells -vahinkotehoste, mutta ne antavat vielä paremman lisäyksen liikenopeuteen. Pienemmällä säilytystilalla voit myös ottaa niitä mukaan taisteluun!”

Aivan kuten Rage Loitsu, hätä loitsu lisää joukkojen liikkumisnopeutta vaikutusalueellaan; Kiire-loitsu ei kuitenkaan saa heitä aiheuttamaan ylimääräisiä vahinkoja. Haste-loitsu toimii parhaiten yksiköissä, jotka aiheuttavat suuria vahinkoja ja joilla on hidas liikkumisnopeus. Alla on vertailu Haste Spellin ja Rage Spellien välillä.

Kiire vs raivo

Kiire vs raivo

Joten kuten jo tiedämme, että sekä Haste-loitsu että Rage-loitsu lisäävät liikkeenopeutta, ja Rage-loitsu lisää myös vahinkoa. Joten valita kumpi päällekkäin tietyissä tilanteissa on helpompi ymmärtää, jos näemme alla olevan taulukon.

Nopeuden kasvu nopeiden loitsujen kanssa
Hätä loitsu
Nopeus ja vauriot kasvavat raivon alla
Rages loitsu

Kuten taulukosta voidaan selvästi nähdä, että tason 1 kiireinen loitsu tarjoaa saman nopeuden nousun kuin tason 5 raivonloitsu. Joten nopeuden suhteen kiireinen loitsu on paljon edellä raivoa. Vaikka Rage-loitsun säde on enemmän (5 laattaa) kuin Haste-loitsu (4 laattaa), Rage-loitsu vie 2 asumistilaa, kun taas Haste-tapa vie vain yhden. Joten 2 asuntoalueella voimme peittää kartalla enemmän aluetta kiireillä (2) kuin Rage (1). Myös Rage-loitsu kestää 18 sekuntia samalla kun kiireen loitsun kesto kasvaa jokaisella tasolla.

Käyttö

Joten jos teet hyökkäyksen sanoa LavaLoon, olisi parasta käyttää Haste-loitsua reunoilla, joissa luikot ohjaavat puolustuslinjoja, ja viedä ne ulos yhdellä laukauksella (kirurginen käyttöönotto), et tarvitse raivoa reunoilla, koska ilmapallot eivät t tarvitsevat ylimääräistä voimaa, he tarvitsevat vain nopeutta, joten lvl 2-kiire on paljon parempi kuin tason 5 raivo (korkeintaan TH9). Myös Hastes-käyttö antaa sinun kattaa enemmän aluetta. Rage-loitsu on parempi ytimessä, missä sinulla on korkeat HP-rakenteet, kuten X-jouset, Wiz-tornit, tarvitset tuon lisävoiman. 

Kiire ja lohikäärmeet

En suosittele kiireisen käyttämistä lohikäärmeillä, koska niillä on taipumus hajottaa ja Rage toimii parhaiten niissä, koska heidän on palattava korkeiden HP-rakenteiden, kuten varastoinnin, läpi hyökkäyksen aikana. TH8: na kannattaa kuitenkin ottaa looneja ja kiirettä CC: hen, jos teet joukkovetämistä. Se antaa sinulle paljon paremman arvon kuin vedon ja muun loitsun pitäminen CC: ssä. 5 korkeinta tasoa loonia ja 1 Max kiire voi repiä TH8-kantaat erikseen. Loonisi alle max. Kiire menee tukikohdan läpi nopeammin kuin Vin Dieselin Dodge Charger FF8: ssa.

Kiire ja Loons

Joskus TH9: llä (jos pelaat vähemmän kilpailuympäristössä) voit nähdä tiettyjä tukikohtia paljailla ilmapuolustuksilla (AD), joille luoneilla joko on suora asema tai he pääsevät siihen 1 puolustuksen ottelun jälkeen. Tällaisille emäksille pudota cc-kiire (korkeampi taso) ja 4 - 5 kuuttoa ja sormitse AD.

Jos huomasit hyökkäyksissäsi, Haste-loitsutehosteet kestävät hetken, vaikka he olisivat poistuneet sen vaikutusalueelta, joka näkyy alla olevassa kuvassa.

Vihje

Hätätilanteiden pudottaminen

Tässä ruudunkaappauksessa voit nähdä ilmapallojen ryhmän (vihreällä nuolella merkityt ovat edelleen kiireellisen loitsun vaikutuksen alaisia, vaikka ne olisivat poistuneet loitsun vaikutusalueelta. Voimme käyttää tätä loitsun "lähestymiseen" "Puolustuksille eikä" poistumiselle ". Jos tarkastellaan puolustusta ja oikeinkirjoituksen asettamista kello 9 kelloalueella, huomaat, että loitsuni kattoi lähestymistavan ensimmäiseen puolustuskerrokseen (merkitty sinisillä risteillä) ja se" johtaa " ”Ilmapallo seuraavalle puolustuskerrokselle (merkitty oransseilla risteillä).

Joten mitä tämä tekee, sinun ei tarvitse pudottaa kiirettä kiinni toisiinsa, voit sijoittaa ne pois ja peittää lisää tilaa alustalla loitsuilla.

Luuranko eli skelly

Luuranko (loistava) loitsu
Luuranko (luuranko) Loitsu

Käytettäessä haiseva loitsu kutee kartalla useita luurankoja. Nämä kutuneet larryt ovat erittäin hyviä häiritseville puolustuksille, vaikka luurankoilla onkin vähemmän HP: tä, joten ne voivat "imeä" yhden osuman kilpellään äskettäisen uudistuksen ansiosta. Nousevat loitsut eivät laukaise ansoja tai klaanilinnun joukkoja. Tässä on joitain tapoja, joilla voimme käyttää skelly-loitsua saadaksesi sen maksimaalisen arvon.

Skelly-loitsun suosituin käyttö on vihollisen AQ: n poistaminen Laloon- tai Hog-hyökkäyksissä. Tämä on suosituin TH9: ssä.

Käyttö

Muutama mielessä pidettävä asia on, että pommitornia EI SAA olla lähellä AQ: ta, koska se tuhoaa skellit sen roiskeilla. Jos sinulla on sanottu muita roiskeita, kuten ohjattu torni (WT) sen lähellä, odota vain, että Lava-koira tankkaa sitä ja pudota sitten loitsu kuningattarelle (jaan videon, jossa hyökkäsin tukikohtaan, jonka AQ: ta ympäröi 2 WT ja ottamalla hänet ulos yhdellä loitsulla ja raivolla). Raivo toimii kaksoistarkoituksena raivostamalla molemmat loonit ja luurangot.

Toinen asia, joka on pidettävä mielessä, on se, että kuningattaren tulee olla paikallaan, kun teet tämän, jos pudotat loitsun lokeroon ja kuningatar hyppää seinän yli, pienen larrysi yksinkertaisesti lyö seinän läpi ja kuolee tuskallinen kuolema! (Mutta odota, että he ovat jo kuolleita, eikö? Oikein?).

Luuranko loitsuja sika

Skelly-loitsu voidaan integroida myös sikaharhoihin. Yleensä pahoinpitelyn jälkeen puolustuksen nostamisen jälkeen KS: llä BK on toisinaan edelleen paikallaan. Joten skelly loitsun käyttö on hyvä tapa häiritä häntä. Olen oppinut tämän klaanikaveriltani Scrappy Nines -yhtiöltä, otimme sen sitten toiselle tasolle ja yhdistimme tämän myös puolustaakseen skelly-ansoja sika-iskun aikana.

Miksi se on parempi kuin myrkky?

Myrkky vie maata skellysti, mutta se vain hidastaa kuningasta, mutta skelly loitsu alkaa häiritä kuningasta, joten kuningas lopettaa hyökkäävän sikojen ja siirtyy pikkuisen larrymme puoleen. Lisäksi se häiritsee puolustusta.

Skelly loitsu ovat hienoja yksittäisten inferno-tornien (IT) häiritsemiseen. Varsinkin niillä saariosastoissa, joissa on yksittäisiä IT-osastoja.

Uudelleenjärjestäminen

Ne toimivat myös hyvänä siivousjoukkona ja koska ne eivät laukaise ansoja, he eivät pääse SB: n tai GB: n osuuksiin.

Jos pudotat skellyllisen loitsun ja käytät GW ikuista tome-kykyä, kutetuista luurankoista tulee myös voittamaton niin kauan kuin kyky on aktiivinen.

Vihje

Uskon, että skelly loitsu on kyse siitä, kuinka luovia voit saada sen mukana. Mielestäni niitä tulisi hiukan hiukan hiukan tehdä niiden elinkelpoisemmiksi. Tässä on kuinka monta luurankoa kukin taso kutoo.

Luovuudesta puhuminen on tässä video, joka näyttää mahtava käyttö skelly loitsuja. Varmasti tarkista se.

Bats

Bat loitsu
Lepakko oikeinkirjoituksen

"Kutsu lepakko-armeija minne tahansa taistelukentällä! Aseta ilmavahvikkeet sinne, missä niitä eniten tarvitset. Lepakot eivät laukaise ansoja."

Lepakon loitsu on pimeä loitsu, joka on lukittu Dark Spell Factory -tasolla 5, joka vaatii kaupungintalon tason 10.

Bat-loitsu kutee useita lepakoita taistelukentällä ajan myötä (sen kututapa on samanlainen kuin luuranko). Näillä lepakoilla on vähän terveyttä ja ne kohdistuvat suoraan puolustuksiin. Lepakot eivät laukaise ansoja tai klaanilinnun joukkoja.

Suosikkikohteet

Lepakot kulkevat puolustusrakenteiden jälkeen ennen kaikkea muita kohteita. Tämä pitää paikkansa, vaikka vihollisen klaanilinnan joukot, sankarit tai Luurankolukon luurankot hyökkäävät heitä vastaan.

Kun kaikki puolustukset on tuhottu, lepakoista tulee kuin mikä tahansa muu joukko, jolla ei ole ensisijaista kohdetta, he hyökkäävät lähimpään rakennukseen heille tyypistä riippumatta ja kääntyvät ja hyökkäävät vihollisyksiköihin, joita he voivat jopa hyökätä lentoyksiköihin, kuten vauvalohikäärmeeseen ja ilmakuoppaan.

Lepakot tekevät vähemmän vahinkoja joillekin rakenteille

Bat Spell käsittelee myös vähemmän vaurioita varastoille ja giga teslalle. Heille hoidettu vahinko on erittäin pieni verrattuna muihin normaaleihin / puolustaviin rakenteisiin. Joten ei ehkä ole hyvä idea luottaa siihen, että lepakot poistavat giga teslan (vaikka pakastaisitkin sen), koska ne käyvät läpi sen erittäin hitaasti ja tarvitset useita jäädytyksiä.

Suositut strategiat

Bat-loitsut ovat tällä hetkellä vahvoja meta-pisteissä Th10, 11 ja 12. Meillä on erilaisia ​​strategioita, joita voidaan käyttää yhdessä suosituimmista ovat Pekka Bobat ja Dragbat. Ne ovat myös kuin skelly loitsuja ja voit olla luova heidän kanssaan.

Käyttö

Käytettäessä lepakkoloitsuja, suurimpia uhkia ovat multi infernot ja ohjatut tornit varmista, että pakastat ne, kun lepakot lähestyvät puolustusta. WT laukaisee kaikki 1 lepakkosi kokonaan ja multi-IT paistaa ne melko nopeasti. Myös sironta laukaukset TH13: lla tuhoavat lepakkosi myös roiskevaurioilla. Koska TH13: n hullu roiskeita, bat-loitsua ei käytännössä koskaan käytetä TH13: lla. (Otamme noin 5 ohjattua tornia, 3 multi-infernoa ja kaksi sirontakuvaa).

Legends

Saatamme nähdä yhden IT: n palautuksen TH13: lla lopettaaksesi kuningatarlaskut ja YETI-roskapostin TH13: lla. Tärkein syy siihen, että yksittäinen IT ei ollut elinkelpoinen TH13: n alapuolella, oli se, että se poistaisi paljon roiskeita pohjasta ja lepakot hylkyisivät pohjan. Ehdotan, että pelaat yhden IT: n kanssa legenda-liigasi perustaissasi, koska hyökkääjät eivät voi muuttaa armeijoita (toisin kuin sotat). Jos rajoitat QC: n arvon saamisen yksittäisellä IT: llä, se turmelee hyökkäyksen huomattavasti (todennäköisesti se, että useassa ja yhdessä on yhdistelmä, pitävät singlen yhteisessä kuningatar-maksujen sisääntulopisteessä). En ehdota tämän tekemistä sotien aikana, koska hyvät hyökkääjät löytävät tavan voittaa se joukkojen, joukkoliinakaivojen tai hybridihyökkäysten avulla helposti, koska heillä on aikaa suunnitella ja vaihtaa armeijoita.

Joten palaat lepakkolohkoihin, sinulla on kaksi tapaa ottaa ne käyttöön:

Bat pommi:

Se on tapa pudottaa lepakot pohjan sisälle ja raivoa niitä ja jäädyttää lähellä olevat puolustukset, jotta lepakot vievät ne pois. Tämä tapahtuu enimmäkseen IT: n tai WT: n kautta.

Lepakko aalto:

Silloin kun lepakot asetetaan tukikohdan ulkopuolelle, he rypistyvät hitaasti ylös ja kulkevat yhden laukauksen kohti kutakin puolustusta. Pidän parempana tätä useimmissa tapauksissa, koska se antaa minulle paremman hallinnan matkalla ja antaa minulle mahdollisuuden suojata lepakkani oikein. (Pidän parempana hyökkäyksiä, joissa minulla on hallinta hyökkäyksien sijaan spammikohtaisten hyökkäysten takia, joten vihaan GoBoWitchia TH9: ssä).

Muut puolustukset ja lepakot

WT: n ja IT: n jälkeen seuraava lepakoiden uhka olisi Teslan maatilat, xbows ja jousiammunttotorni (pikahyökkäystila). Nämä ovat haitallisia lepakoille, koska niillä on hullu palonopeus. Varsinkin TH10: llä, jossa saamme vain 11 lepakkoa loitsua kohti. Joten Pekkabobat ei ole niin vahva kymmenessä kuin he ovat kymmenessä. TH10: lla saamme +11 lepakkoa loitsua kohden ja enemmän loitsuaikoja ja vain yksi enemmän WT: tä käsittelemään. Suosittelen, että otat varmistuskopiosi oikeanpuoleisen loitsun TH11: na ja ota armeijassa muun loitsun (jäädyttää / myrkkyä), koska suurin lepakko loitsu kutee melkein kaksinkertaisen lepakoiden verrattuna TH5: n loitsunloitsuun, joten käytät periaatteessa kahta lepakon loitsua avaruudessa 10 loitsusta on nyt arvo. Tässä on luettelo kuinka monta lepakkoa saamme kullekin tasolle.

Suojaavat lepakot

Nyt kuinka suojata lepakojasi hyvin, jos käytät niitä bat-aaltomuodossa, sinun tulisi aluksi suunnitella niiden polut ja tietää milloin ja missä WT ja IT jäädyttää (tarkista niiden etäisyys etukäteen).

Voit myös harhauttaa WT: n huomion, jos ne ovat reunoilla 1 jää Golemilla (IG). Varmista vain, ettei IG: n paljastusta varten ole mitään puolustusta, sen sijaan että se menisi WT: n jälkeen.

Sinun pitäisi yleensä odottaa vähän ennen kuin lepakkoloitsut otetaan käyttöön, jotta pääpainike pääsee ytimeen ja tee joitain vaurioita, ennen kuin pudottaa lepakoita alueelle, johon tarvitset niitä. Tein tämän virheen oppiessaan lepakon tyylisiä hyökkäyksiä, joissa paniikkani ja pudotin lepakkani aikaisin. Esimerkiksi pekkabobatissa, jos saat parantajia joukkoihisi, he voivat jatkaa jonkin aikaa, mutta ovat vain vähän hitaita.

Kiinnitä huomiota!

Jos huomaat, että ydinryhmäsi tankata joko WT: täsi tai kaikkia 4 - 5 IT-sädettä, sinun ei tarvitse jäädyttää niitä ollenkaan, koska ne eivät ole sinulle vaaraa.

Vihje

Kiinnitä vain huomiota siihen, mitä he lyövät sanoaksesi, että WT lyö pekkaa sitten ja pekka pysyy kantamalla, älä siis jäädyytä WT: tä. Jos se on kohdistettu keilareille, se saattaa lopettaa sen ja WT saattaa kääntyä lepakkoihin. Nämä vain tulevat käytännöstä ja mitä enemmän harjoittelet, sitä paremmin saat siitä paremman.

Lepakoiden loitsujen pudottaminen

Älä pudota bat-loitsua niin, että ne kulkevat ilmajoukkojesi yli (sano DragBatsissa). Koska lohikäärmeiden laukaisemat Red Air -pommit saattavat osua lepakoihin. Tornado-ansoilla on tuskaa, ja jopa maajoukot laukaisevat ne. Tämä johtuu vain huonosta onnesta, jos lepakkasi osuvat niihin, joten jos partiolaishyökkäyksiä on saatavana, tarkista ne.

Th12: lla pelaajat haluavat useimmissa tapauksissa sijoittaa tornado-ansoja giga teslan läheisyyteen tai jos on jokin osa tukikohdista, joissa on useita dps tai splash (sanotaan 3 x-jousia ja Inferno).

Vihje

Tässä on Nemo-opas TH12 PekkaBoBatissa, hän rakastaa tätä hyökkäystä ja olen itse oppinut sen häneltä.

Tässä on toinen TH11: lle.

Hyppy vs. maanjäristys (EQ)

Maanjäristysloitsu
Maanjäristysloitsu

VS

Hyppää loitsu
Hyppää loitsu

Pidän sen sijaan, että keskityn näihin loitsuihin erikseen molemmille, aion pitää heidät yhden aiheen alla ja vertailla kummankin molempia etuja ja haittoja. Valinta näiden kahden loitsun välillä on aina kuuma aihe (kuten Messi vs. Ronaldo). Aina on vaikea päättää, avataanko lisää tukiasemaa ja otetaanko EQ vai tallennetaanko kaksi loitsuaikaa ja otetaanko Hyppää pienelle pääsylle.

Tässä osassa käsittelen, miksi tietyissä tilanteissa meidän pitäisi käyttää yhtä loitsua toisten kanssa, mitä jokainen loitsu suorittaa, ja sitten voit lopulta päättää, mitä loitsua sinun tulisi käyttää pelityylistasi riippuen.

Ensin tutkitaan molempien perusteet.

JUMP

Väliaikainen hyppyloitsu antaa joukkoillesi hypätä “seinien yli” ikään kuin niitä ei olisi koskaan ollut. Aika, jonka hyppyloitsu kestää, kasvaa sen tason noustessa. Alla on taulukko, joka näyttää loitsun keston.

Oikeinkirjoituksen kesto kullekin hyppyloitsun tasolle
Oikeinkirjoituksen kesto kullekin hyppyloitsun tasolle

Hyppyloitsun säde on 3.5 laattaa, mikä tarkoittaa, että sen tulisi peittää 7 laattaa, eikö niin? Mutta ei se voi tosiasiallisesti kattaa enemmän (selitetty yksityiskohtaisemmin jäljempänä olevassa osiossa).

Maanjäristys

Maanjäristysloitsussa on melko ainutlaatuinen mekaniikka, joka käsittelee rakennusten ja seinien vaurioita (enemmän vaurioita seinille) EI vaurioita joukkoille ja varastotilarakenteille. Maanjäristysloitsut saavat seinän katoamaan koko hyökkäyksen keston aikana. Kyllä KAIKKI 4 EQ -loitsun taso voi viedä MITÄÄN seinien tasoa ja tämä vuorovaikutus ei muutu koskaan. EQ-loitsu käsittelee rakennusvahinkoja ja seuraava pudottamasi EQ-loitsu käsittelee vähemmän SAME-rakennuksen vaurioita. EQ-loitsu vaurioittaa rakentamista jäljellä olevalle prosentille HP: tä. Tässä on taulukko, joka osoittaa kuinka paljon vahingonsädettä kullakin tasolla on ja vaurioita, joita sillä on käsitelty.

EQ-loitsun kunkin tason vaurioiden käsittely ja säde.
EQ-loitsun kunkin tason vaurioiden käsittely ja säde.

Tässä on joitain numeroita läpi, jotka olen kopioinut ja lähettänyt näkemistäni verkkosivustoista.

Toinen rakenteeseen pudonnut maanjäristysloitsu tekee 1/3 ensimmäisen loitsun vaurioista, kolmas tekee 1/5: n, neljäs tekee 1/7: n ja niin edelleen. 1% vaurioista kuluu 4 tason 25 maanjäristysloitsu. Seuraavat 7 aiheuttavat noin 25.5% vahinkoa, ja se vie 419 tuhota rakennus kokonaan. Siksi on hyvä idea tuoda yksi maanjäristysloitsu vahingoittamaan vakavasti kriittistä rakennetta.

Se kestää yhden maksimoidun maanjäristysloitsun 1% vaurioista. Seuraavat 29 aiheuttavat noin 4% vahinkoa, siten viidellä maapallonjäristyskerralla voi vaurioittaa yli puolta rakennuksia (paitsi varastot) ”

Mitä se tarkoittaa

Joten meitä huolestuttava tieto olisi kyseessä 4 EQ-loitsu voimme vähentää KAIKKI rakenteet "melkein" puoleen terveydestä, muistakaa jälleen kerran, että EQ-loitsu toimii% -vaurioissa, joten vaikka pudotat 4 EQ -loitsua EA: lle ja saman rakennuksen rakennusmökillä, he molemmat saavat saman prosenttimäärän HP: tä alennettua.

Nyt pääsemme käytännön sovellusalueelle:

Vertaamme muutamia kriteerejä jokaisesta loitsusta toiseen ja katsomme kumpi tulee.

Kesto:

Tässä voimme sanoa, että EQ-loitsu valitaan aina, koska sen vaikutukset kestävät koko raidin. En suosittele tason 1 hyppyloitsun käyttämistä missään tilanteessa TH9: llä, koska 20 sekuntia on hyvin lyhyt kesto, jota todennäköisesti käytämme Queen-maksuihin tai jonkinlaiseen KS-hyökkäykseen.

Joten suorittaessamme näitä hyökkäyksiä, hyppäämme ainakin 2 kerrosta seinää, joten joskus voi käydä niin, että kuningatar jumittuu keskiosastoon (ampuu korkeita HP-rakenteita tai torjua kopioita / puolustaa vesiä jne.) Ja ei pysty hypätä seuraavaan osasto joskus (koska 20 sekuntia on kulunut ja hyppyloitsun voimassaoloaika on päättynyt), samoin KS: n täytyy joutua kiertämään samaa osastoa, johon sijoitit JUMP: n, koska se saattoi olla hajamielinen tai viivästynyt, joten joo 2: n tason loitsu on erittäin suositeltavaa TH9: llä. Tason 2 loitsun jälkeen mielestäni se on enemmän kuin tarpeeksi TH9 / 10: lle.

Oikeinkirjoitusalue (sen avaaman perustason määrä)

Suurimman EQ-loitsun säde on 4.7 laattaa, joten se voi avata pystysuunnassa 10 seinälevyä, koska EQ: n ja Jumpin on vain "koskettava" seinämäkerrosta päästäkseen siihen.

Nyt hyppäämällä on, että säde on 3.5 laattaa, saatat ajatella, että se sallii pääsyn 7 laattaan pystysuunnassa, mutta odota! Muista, mitä sanoin aikaisemmin, että hypätäksesi on vain "koskettava seuraavaa kerrosta" seinää avataksesi se, niin että pudotuksen kohdasta voit koskettaa 3.5th molemmin puolin, mikä tarkoittaa, että kosketat 4th laatta molemmin puolin, jotta voit käytännöllisesti hypätä 8 laattaa, jos loitsun pudottamisella on piste-tarkkuus.

Vahinko

Hyppyloitsulla ei vahingoiteta rakenteita, mutta 4 Max-tason EQ voi melkein johtaa rakenteeseen jopa puoleen sen täydellisestä terveydestä. Tämä on erityisen hyödyllistä korkeammilla TH-tasoilla.

Joten nyt käyn läpi tietyt tilanteet, joissa käyttää yhtä:

Käytän tässä 2 hyppyloitsua (4 loitsuaukkoa) ja merkitsin punaisella lokeroihin, jotka myös sallivat pääsyn. Voimme nähdä, että se avaa melkein kokonaisen tukikohdan hyökkäyksille, kuten GoBoWitch.

Miksi pidän parempana Hyppää Th9: lle

Täällä olen menossa samalla pohjalla EQ-loitsujen kanssa. Tämä oli paras paikka, jonka voin käyttää 4EQ-loitsua (4 loitsuaukkoa) ja tämä oli kuinka paljon pääsyä sain.

Kyllä, saatat sanoa, että velhot, keilaajat ja AQ voivat ampua seinien yli, mutta tankerit golemasi lyövät seinällä samoin kuin luurankoosi, jotka ovat joukkoja, jotka tankkivat ja häiritsevät armeijaasi.

EQ Rakenteiden vauriot

Jostain syystä sano myös, että haluat käyttää EQ-loitsua, mikä se alentaa HP: n kaltaisia ​​3-4 rakenteita, joilla ei ole väliä paljon. Joten Th9: ssä käytän useimmissa tapauksissa 2 hyppyä yli 4 EQ: ta, jos minun on käytettävä enemmän tukiaseman aluetta.

Jos haluat hypätä vain pieneen kohtaan, hyppyloitsu on paras, koska se säästää kaksi loitsuaikaa. Kuten alla on osoitettu, tarvitsemme pääsyä vain X-bow-pakkaukseen.

Käytän melko paljon samaa sääntöä Th10: ssä, annan joskus enemmän etuna EQ: lle Th10: ssä kuin ei. Heikentyneistä rakenteista on enemmän. Kaikki riippuu alustasta.

Käyttämällä EQ: ta th12: sta

Asiat alkavat muuttua, kun saavutamme Th12: n ja 13: n, koska EQ tarjoaa vain paljon arvoa vaurioiden suhteen, ja tukikohdan avaaminen EQ: na avaa riittävästi alustaa ja hyökkäävä armeijan tyyli myös suosii EQ: ta (yeti smash). Voit silti käyttää hyppyä, jos teet QC-tyylistä hyökkäystä, koska voit tallentaa loitsun 2: llend osa reidiä.

EQ-arvojen pudottaminen

Näen yleensä pelaajien pudottavan kaikki 4 ekv yhtä aikaa samaan kohtaan pitämällä sormea ​​näytöllä (pudotin sen myös tällä tavalla), mutta huomasin, että klaanikaverini Renshi (yhden perheemme Splannan klaanin johtaja) ) pudottaa ne yksi kerrallaan erittäin huolellisesti. Tämä oli minulle erittäin mielenkiintoista, koska uskon, että se eliminoi niiden väärän sijoittamisen riskin näytön tärinän vuoksi. Tämä on vielä hyödyllisempää hyökkäyksissä, joissa käytämme 8 EQ -loitsua, koska joskus lopulta käytämme 5 EQ o 1st osio väärän napsautuksen vuoksi. Olen nähnyt hänen käyttävän tätä asennusmenetelmää ja ÄLÄ KOSKAAN sekoita sitä missään hänen hyökkäyksessään toistaiseksi. Joten jotain, joka saattaa olla ampumisen arvoinen. Kaikki taas riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä.

Vihje:

Voit käyttää EQ-loitsua aktivoidaksesi TH: n, jos et aio ottaa TH: tä alaspäin 1: ssäst Osa hyökkäyksestä ja sellaisten joukkojen käyttäminen, kuten kuikkalinnut ja siat, koska ne kohdistuvat VAIN puolustukseen ja kun sinulla ei ole 50%, TH ei aktivoidu ja he vain jättävät sen huomiotta ja ohittavat sen ohi mahdollisesti johtaen 2 tähtiin. Vahingoittaen TH: ta EQ “herättää” sen niin, että joukkosi kohdistavat siihen. Varo, ettet aktivoi sitä liian aikaisin, koska se vahingoittaa joukkojasi jopa etäältä.

Henkilökohtainen preferenssi

EQ vs. Jump on aina ollut kiistanalainen aihe, jotkut ihmiset saattavat olla samaa mieltä, ja jotkut saattavat olla eri mieltä tosiasioista, jotka sanoin edellä, että kaikki riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä.

Se tulee kaikki tähän Ultimate Spell Guide -oppaan kaikille loitsuille tiedän, että se oli melko pitkä 7k + -sana, joten jos olet tehnyt niin pitkälle, kiitos, että käytit aikaa lukemalla sitä. Toivottavasti se auttoi sinua jostain.

Lopulta minulla on toinen video, jossa CorruptYT selittää loitsujen käytön kanavallaan, tarkista se.

Tietoja minusta:

Olen pitkään Clash of Clan -pelaaja ja rakastan mobiilipelien pelaamista. Tällä hetkellä pelaan myös PUBGM ja Clash Royale.

Olen intohimoinen pelaamiseen ja halusin tehdä jotain, joka voisi auttaa muita pelaajia. En ole melkein kuin “PRO” ja olen edelleen oppiva ja olen nälkäinen ja nopea oppija.

Oma klaanini perhe

Olen Clash of Clans -ryhmän ylpeä jäsen Scrappy Kingdom Family (SKF). Suuri huuto klaanikaverilleni Renshille, Craigille, Dracolle eli Dionysukselle ja kapteeni Nemolle antamalla minulle arvokasta palautetta kaikista loitsuista koskevasta Ultimate Spell Guide -oppaasta.

Hyvää Clashing!

Etsitään jäseniä, klaani tai pohjaasettelu? Saimme sinut peitettynä! Liity hauskoihimme turnaukset ansaita Champ Bucks viettää Palkintojen myymälä!

Liity meihin Clash-koulu kaikkiin valmennustarpeisiisi, joissa tunnetut ammattilaiset ovat valmiita opastamaan sinua parhaaksi, minkä voi olla.

Rakastatko mitä teemme? Tue meitä käyttämällä luoja-koodia CLASH CHAMPS samalla kun teet mahdollisia pelin sisäisiä ostoksia.

Luojakoodi: Clash Champs
Luojakoodi: Clash Champs

Muut Clash Champ -artikkelit, joista saatat pitää:

Hyökkäysstrategiaoppaat

Siege kasarmi: 3-tähden opasTh9 Queen Charge Lavaloon -opas

Pohjarakennuksen oppaat

Bradderin Th10 BB -opas ◊  Bradderin Th12 BB -opasDerpy & Scott TH10 BB -opasDerpy & Scott TH10 BB -opas - saksalainen

Rakennukset

scattershotGiga Inferno

Klaanin ominaisuudet

Bilderbergs

Clash Champ -työkalut

Älä koskaan ole Clanless uudelleenBase Finder -työkalu ◊  Tarvitsen peruspäivityksen  ◊  Älä koskaan ohita sotahyökkäyksiä uudelleen  ◊

Clash-koulutus

Clash School on LIVE!

E-Sports

◊  Katowice, Puola  ◊Heimon pelien hajottaminen  ◊

general

◊  Tulee Pro-GameriksiKuinka olla hyvä johtajaPysyminen motivoituneena  ◊ Muokatut Esport -paidat  ◊

sankarin

Kuninkaallinen mestari  ◊

Joukot

lumimiesSiege kasarmi

Päivitä / Tapahtumauutisia

Globaali mennytCoC Creator BoostCreator Boost vanheneeJolly Barbarian iho

Päivitä prioriteetit / oppaat

Mikä tahansa uusi kaupungintaloKaupungintalo 5Kaupungintalo 6

Kaikki taulukot, jotka on lähetetty tähän Ultimate Spell Guide for All Spell -oppaan, on otettu osoitteesta https://clashofclans.fandom.com/wiki/

Related Posts
Jätä vastaus
Uutiskirje

Twitter
Virheellinen tai vanhentunut merkki.

Tämä sisältö ei ole sidoksissa Supercelliin, suosittelee, sponsoroi tai ole erityisesti hyväksynyt Supercellin, eikä Supercell ole siitä vastuussa. Lisätietoja on kohdassa Supercellin fanien sisältökäytäntö: www.supercell.com/fan-content-policy