Guide de Bradders pour le bâtiment de base 12 de l'hôtel de ville

Introduction

Le but de ce guide est de vous donner, au constructeur, tous les outils nécessaires pour créer un design de base TH12 qui ne sera jamais triplé dans aucun style de guerre (mixte / élite uniquement th12 / Pas de dip / Ligue de guerre de clan / ESL guerres de vitesse).

Tout au long de ce guide, je couvrirai tout, de la conception générale de la base aux placements obligatoires des pièges. S'il y a des questions à propos de quelque chose dans ce guide, mes dm sont toujours ouverts (@ bradders # 8451), ou vous pouvez demander de l'aide pour vos versions ici: https://discord.me/basebuilding 

Vue d’ensemble

Afin de créer cette base indestructible, nous devons réfléchir à quelques points avant de commencer. Les meilleurs attaquants détruisent leurs bases en regardant ce qu’ils peuvent obtenir avec combien de troupes, nous pensons que c’est une valeur pour l’espace des troupes ou simplement une «valeur». Quelle valeur puis-je obtenir si j'envoie cette équipe de neutralisation via 4 à une base?  En tant que bâtisseurs de base, notre travail consiste à réduire la valeur chaque fois que possible. Par conséquent, les structures clés telles que la reine / EA / TH / IT doivent être assez bien réparties dans votre conception afin de ne pas trop en donner à une escouade de mise à mort ou à une promenade de reine. /charge.

Une fois que nous avons réduit la valeur de nos constructions, nous appelons ce chemin les mouvements de troupes ennemies à travers nos constructions. Où iront les troupes ennemies après avoir renversé une défense? Si le «cheminement» est difficile, des divisions de troupes se produiront ou les troupes finiront par redoubler, ce qui rend très difficile la sécurisation de ce triple.

Stages obligatoires

Oui, c’est vrai. Tout comme mon guide th10 pour la construction de bases, certaines caractéristiques de votre conception de base sont indispensables, que vous devez absolument suivre pour créer une base qui résistera non seulement à une guerre, mais à l’épreuve du temps et qui sera suffisamment bien construite. et vous n'aurez peut-être plus à le faire avant que la supercellule fasse apparaître une nouvelle troupe (chauve-souris f'kin).

Le dernier guide que j'ai écrit était pour la mairie 10s et c'était il y a bien longtemps quand Inferno Towers arrêtait encore de guérir. Le placement obligatoire de pièges n'ayant pas changé depuis les années 2, certaines des captures d'écran suivantes ont été prises à partir de mon guide de construction de base th10 écrit en 2017.

Pièges

Les pièges sont probablement la chose la plus importante à placer dans une construction. Un bon attaquant sera en mesure d’examiner la plupart des nouvelles bases et de décomposer les zones de valeur pour préparer un coup. C’est le placement du piège qui est souvent le seul facteur décisif dans le cas d’une tentative triple qui échoue.

Pièges à ressort

Il y a plusieurs façons de placer les ressorts mais ils sont toujours placés entre les défenses 2 pour arrêter les porcs. S'ils sont entre les défenses 2 hors du mur, ils peuvent également être utiles contre les sorcières (qui feront un retour après la marche 2019).

Les graduations vertes fonctionneront bien, les croix rouges ne fonctionneront que lorsque les mouvements de troupes se font dans une direction (donc moins utiles).

Petites bombes

Les petites bombes doivent toujours placer les carreaux 2 à l’écart du mur, afin d’arrêter les briseurs de mur qui font rage et ceux qui ne le sont pas (à toute autre distance du mur et ils ne sont pas aussi efficaces qu’ils pourraient l’être).

Vous devez également les placer entre les bâtiments (pas derrière), car des bris de murailles courent autour des bâtiments sans les traverser.

Bombes géantes

Les bombes géantes doivent être utilisées seules et à l'écart de votre reine, elles ne doivent jamais non plus se trouver juste à côté d'une tour inferno (en particulier lorsqu'elles sont réglées sur plusieurs), la plupart des attaquants prévoient de se soigner dans plusieurs tours inferno. le pied d'une tour multi-enfer annulera son pouvoir explosif. Les bombes géantes doivent également se trouver entre les défenses 2; si elles se trouvent en dehors de la base, elles peuvent aider à éliminer les troupes sur les flancs. Les placer entre les défenses 2 aidera également à lutter contre les porcs (qui sont également sur le point de recevoir un 2019 chamois).

Bombes aériennes

Dans la mesure du possible, évitez de placer ces défenses près de l’air afin que les chiens ne les fassent pas éclater. Évitez également de les placer à côté des tours inferno, dans la mesure du possible, car ces zones seront probablement guéries à nouveau. Ils travaillent généralement bien placés à côté des tours Wiz ou à côté des arcs.

À la recherche de mines aériennes

Dans un monde idéal, la recherche de mines aériennes frappe toujours les chiens de chasse / guérisseurs / machines de siège. Dans cet esprit, ils ne devraient jamais être placés près ou dans le noyau d'une base.

Ils ont tendance à bien travailler à côté des défenses aériennes, bien que ce ne soit pas toujours le cas, en fonction de l'emplacement de la publicité.

Piège à tornade

Dans la mesure du possible, le piège à tornade doit être placé à l’écart de la défense, mais les tranchées 2 (trou de carreau 2) doivent être placées de manière à ce que les troupes, lorsqu'elles se font prendre dans le piège à tornade, restent sous le feu sans se défendre. frapper les défenses en retour.

Tesla's

Tesla devrait toujours être utilisé soit pour rendre un entonnoir plus difficile (plus cher), or être une zone surprise de dps intense qui nécessite des sorts à surmonter (ferme tesla), or être utilisé de manière «troll» pour éventuellement faire échouer le temps des adversaires; dans certains cas, cela peut faire la différence entre le succès et l’échec. Teslas ne devrait jamais toucher directement une autre structure défensive, y compris d'autres teslas, afin que les huards ne puissent pas les lâcher avec leurs dégâts provoqués par les éclaboussures.

C'est l'un des moments les plus tristes à regarder l'échec de la frappe de votre coéquipier à cause d'un sacré troll Tesla dans le coin. Cette base a été multipliée par trois après cela, la nouvelle attaque montrée ici était un échec de temps 99 dû à ce tesla de troll. Ennuyeux, mais ils travaillent.

Bâtiments défensifs

Jetons un coup d'oeil aux bâtiments que le frappeur frais peut voir…

Château de clan

Votre château de clan ne devrait jamais être un leurre facile. Si c'est le cas, vous pouvez parier que votre nouveau frappeur l'exploitera pour éviter que le cc ne soit traité en cours de raid. Faites en sorte que l'attaquant utilise l'espace de troupes 15-20 ou plus s'ils veulent leurrer votre cc. Le choix des troupes défensives sera discuté plus tard.

Canons

Généralement, ceux-ci sont placés près des défenses anti-aériennes, mais ils ne doivent pas nécessairement l'être ni se trouver à l'intérieur de la base.

Tours Archer

Ces derniers, comme les canons, sont généralement placés à la périphérie du noyau de la base, ils offrent une bonne couverture aérienne, mais constituent également l’un des principaux mécanismes de défense qui empêche un entonnoir simple et facile à utiliser.

Tours de magicien

Dans la mesure du possible, ne les placez pas à côté de la défense aérienne, vous ne voulez pas qu'ils ciblent les chiens si vous pouvez y remédier. 

Tours de bombe

Ceux-ci devraient être utilisés pour protéger la reine et votre EA spécifiquement des squelettes. Vous devriez également essayer d'éviter de placer des bombes géantes à côté de celles-ci, car elles sont déjà une bombe géante.

La raison pour laquelle nous utilisons des tours à la bombe pour protéger la reine au-dessus de tours de wiz est que ces tours ne visent que le sol.

Mortiers

Les mortiers sont encore littéralement inutiles à moins de se défendre contre les gobelins. Utilisez-les simplement pour rendre l'entonnoir plus difficile, mais ne les donnez pas gratuitement.

X-arcs

La méta actuelle voit que tous les xbows devraient être réglés sur air et sol. Air est roi pour attaquer pour le moment et cela devrait se refléter dans vos constructions.

Défenses aériennes

Les défenses anti-aériennes ne doivent jamais être disposées sous une forme carrée ou en forme de C ou de L, car cela facilite généralement le cheminement à la volée. Vous devez éviter de les empiler les uns à côté des autres, de sorte qu'ils ne puissent pas être zappés avec un sortilège de foudre. Vous devez également vous assurer qu'elles sont couvertes par une forme de dégâts dus aux éclaboussures (parfois, il doit s'agir d'une tour sorcière), afin d'empêcher la très puissante stratégie d'attaque par la traînée.

Balayeuses à air

Jamais les balayeurs n’auront à faire face au même chemin, car ils ne feront qu’attaquer un coup de traînée ou un e-drag de derrière les balayeurs, ou même un coup de lalo. Les balayeurs qui font face de la même manière donnent aux attaques beaucoup plus d'options.

C'est une bonne idée d'en avoir un couvrant votre reine pour arrêter la valeur d'électron de dirigeable.

Tours Inferno

Étendez vos tours inferno de sorte que plusieurs ne puissent pas être larguées avec un groupe de mise à mort. Je vois que certaines bases se défendent sans problème avec des systèmes informatiques simples, mais en général, tous les 3 doivent être réglés sur plusieurs. . Ils doivent se trouver dans des compartiments difficiles d'accès, comme des canaux ou des compartiments d'îles, pour que les troupes ne les ciblent pas.

Roi barbare

Votre roi est généralement placé près de la mairie pour se défendre contre les petits escadrons de mise à mort conçus pour détruire uniquement la mairie.

Reine archer

Elle est une bête absolue, protège-la. Son anneau de tir ne doit pas dépasser la limite du mur extérieur. Si c'est le cas, vous devez être sûr qu'aucune troupe ne l'attira.

Mairie

Votre mairie doit être à l’intérieur des couches de murs 2 ou suffisamment profonde pour que de petites escouades de mise à mort, comme des héros, ne puissent accéder à votre mairie. Cela devrait être décalé par rapport au cœur même si, nous ne construisons pas un anneau ici.

Artillerie Aigle

Votre EA doit être placé de telle sorte qu’il ne soit pas facile pour une escouade de contrôle de le saisir de nouveau; il devrait donc se trouver à l’intérieur des couches de paroi 2. Les douves peuvent être utilisées pour rendre difficile le passage des troupes à l'EA, mais l'EA ne devrait pas être placé dans une immense île deadzone, il devrait être difficile de la laisser tomber.

Corbeille

La corbeille est probablement l'une des choses les plus importantes à placer en matière de construction de base et personne ne lui accorde l'attention qu'elle mérite. Vous devriez utiliser vos ordures pour rendre difficile l’entonnoir. Vous devriez utiliser des déchets pour accrocher les mineurs dans la base. Vous devriez avoir des déchets de points de repère plus élevés plus près de votre mur extérieur que des déchets de points de vie plus bas. Vous ne devez protéger les mortiers que dans les camps et les huttes des constructeurs, car toute autre construction de déchets entraînera un rebond facile des quilleurs, ce qui constitue généralement un entonnoir facile pour l'attaquant. Pensez à vos déchets. N'empilez pas vos déchets le long d'un flanc, cela rendrait l'entonnoir e-drag facile à réaliser. 

Voir la capture d'écran ci-dessus. L'écart entre les carreaux 2 entre la pompe à élixir + le stockage d'élixir et la tour à l'archer + le camp de l'armée signifie que l'entonnoir edrag ne peut pas être réalisé aussi facilement. Voyez comment le mortier ci-dessous ne peut pas rebondir du stockage du melon et que la hutte devant elle a des points de frappe plus faibles que les mortiers, de sorte qu'un quilleur ne peut pas créer ici un entonnoir.

En règle générale, les déchets doivent être constitués de dalles 0 du mur afin de rendre plus difficile l’entonnoir, et les dalles 1 du mur (uniquement s'il s'agit de créer un espace entre les carreaux 2 entre le stockage et la défense la plus proche), ou de carreaux 2 du mur pour masquer l'emplacement d'un tesla caché ou pour faire croire à l'attaque qu'il peut y avoir des teslas cachés.

Emplacements facultatifs

Comme dans mon précédent guide, j'avais une section de placement optionnelle pour les pièges et les bâtiments, il y a beaucoup plus de liberté lors de la construction d'un th12 par rapport à th10. Vous avez suffisamment de murs et de défenses pour créer des îles ou des canaux dingues, la taille des compartiments n’est pas limitée non plus, bien qu’ils ne doivent jamais majeur. S'il y a quelque chose que vous ne comprenez pas jusqu'à présent, n'hésitez pas à demander la discorde (@ bradders # 8451).

Les pièges à air

C’est le type de montage que je préfère en général avec les pièges à air, les bombes aériennes sont généralement sur le chemin suspecté de Lalo. Les Sam sont utilisés pour les chiens ou les dirigeables. Ou derrière le th où une charge de reine est potentiellement un moyen d'attaquer la base, un sam peut faire tomber un guérisseur bien et tôt en terminant sa charge de reine prématurément. Remarquez comment je garde tout ça loin de ma reine.

Objectifs clés

Les objectifs clés tels que l'EA, la reine et le TH doivent être répartis de manière à ce qu'une attaque ne puisse pas tous les attraper dans la même phase de son attaque, voir ci-dessous:

Vous pouvez ensuite incorporer d'autres objectifs clés dans des tours d'inferno, qui devraient également être répartis:

Rappelez-vous cependant que les noyaux sans défense facilitent le cheminement des lalo et des porcs.

Les troupes du château du clan

Il y a une variante des troupes de château de clan défensives que vous voudrez peut-être exécuter une fois que vous aurez terminé votre construction, exécutant actuellement des glaçons 2x et un bébé dragon (glace bébé) semblent très bien fonctionner contre les attaques au sol mais ouvrent la base. la méta actuelle, il vaut donc la peine de penser à installer des pièges (pièges à squelette) si vous avez l’intention de courir en arrêtant au sol les troupes du CC.

Si vous vous attendez à être touché par des dragons, il peut être intéressant d’inclure une sorcière dans votre composition défensive CC ou même des sorcières 2 si vous êtes certain que le clan que vous allez affronter essaiera de faire glisser votre base.

Actuellement, les chiens de chasse sont un peu en disgrâce dans les compositions défensives des troupes CC. Cela peut changer lorsque le temps de gel du golem de glace est réduit, que les chiens fonctionnent bien contre les attaques basées sur les unités de destruction, qu'ils les ralentissent et distraient la reine entrante.

Les dragons à double normalité sont un favori sûr chez th12, en particulier si vous pensez que l'attaque sera une variante lalo bien que cela soit beaucoup moins courant maintenant, en raison de la plupart des nouvelles méta bases utilisant 3x multi inferno IT.

Mes constructions

Comme expliqué dans d'autres guides et ici. Tu dois trouver ton truc. Il viendra à vous.

Lors du démarrage d'une construction, j'ai généralement l'idée d'une fonctionnalité dans la construction, une fonctionnalité que j'ai peut-être vue bien fonctionner ailleurs, comme une zone morte que les troupes évitaient de coûter du temps ou quelque chose de similaire. Je vais ensuite créer la fonctionnalité souhaitée et adapter la méta base actuelle autour de cette fonctionnalité. Je ne peux pas en dire beaucoup plus sans vous montrer physiquement une construction… et bien, ils sont pour moi et le mien, donc je ne vais pas afficher un catalogue de bases pour vous ici.

Je termine mes versions en le faisant critiquer au moins par 3 de mes constructeurs les plus fiables (Homer # 3434, Van # 8049 et Tom # 9358), puis en le mettant au défi des joueurs talentueux et des attaques multiples commençant par ceux-ci. il semble faible pour. Pour les th12, il peut parfois être difficile de trouver des défis amicaux. Certains clans de défis amicaux th12 ont été créés à dessein pour la pratique. Vous pouvez les trouver sur le serveur du bâtiment de base.

Bien que je ne veuille pas afficher un catalogue de mes versions, je vais passer en revue une version en direct, que j'ai édité quelques instants avant d'écrire ce guide car il y avait une fonctionnalité que je n'aimais pas après la critique et la fc, alors je vais y aller. à travers toutes les étapes et processus de pensée.

Live Fresh Build

Ici, je vais montrer une construction du début à la fin, comme je le fais. Évidemment, je ne vais pas donner mon meilleur travail, mais cette section devrait vous donner un bon point de départ pour les étapes que je suis lors de la construction d'une base.

Cependant, je commencerai par dire que cette idée ou fonctionnalité de base a été inspirée en partie par la construction d’un hôtel de ville que j’ai affronté récemment dans une guerre contre les baleines de guerre qui défendait 10 fois contre nous dans un match contre le NDL. J'ai donc essayé d'extrapoler l'idée de base pour qu'elle fonctionne également à l'hôtel de ville 7. La fonctionnalité qui a bien fonctionné était les îles Xbow ainsi que les îles Tour Inferno. Voyons si nous pouvons le faire fonctionner…

L’idée est donc d’avoir deux infernos multiples en train de frapper des troupes alors que l’attaque imminente se dirigeait vers 12 (j’avais l’intention de placer l’hôtel de ville du côté de la base 12).
J'ai utilisé tous mes stockages d'élixir pour protéger les enfers, ils seront également utiles contre les mineurs, car un sortilège de guérison ne durera pas tant qu'il leur faudra abandonner les stockages 2x (sauf en cas de chargement absolu).

La reine change à ce stade n’est qu’un remplaçant pour aider à dimensionner les compartiments. Au début, ce gros compartiment à 6 était beaucoup trop grand, alors j'ai modifié la capture d'écran ci-dessus pour qu'elle soit plus orthodoxe.

Je commence à construire plus loin. La construction de la mairie 10, je suis en train d’extrapoler cette idée, si 3 disposait de défenses anti-aériennes à portée de main, elle provoquait un coup d’électron.

J'ai maintenant déplacé la reine légèrement décalée et placée le cc au centre, l'EA. Je ne veux pas être dans une trajectoire rectiligne de l'entrée à la mairie par la reine.

J'ajoute ensuite la mairie et les îles 2 xbow pour rendre le parcours difficile, il me reste de la place pour la troisième tour inferno, nous avons donc maintenant les os de la construction. La défense aérienne centrale est là pour retarder un coup de frein, bien que ce soit probablement le but de cette attaque.
Je commence à placer des défenses et réalise que l'EA peut être saisie par la reine depuis le centre, donc j'étends le compartiment des canaux par une tuile et protège ainsi l'EA un peu des unités de sécurité de 6. Remarquez comme aucun de mes disques 4 xbows ne peut être saisi par la reine de l’extérieur de la base. La tour inferno 3rd que je décide d'aller à 9 heures, je sais qu’elle est actuellement praticable et j’ai l’intention de résoudre ce problème à la fin de la construction.
Je place plus de défenses et j'apporte la tour inferno de l'heure 9 par une tuile qui ne la rend plus praticable à partir de l'heure 9 mais ne signifie pas que les quilleurs peuvent la tirer par-dessus le mur de l'intérieur de la base (je n'aime pas ça ).
J'ai maintenant placé beaucoup de défenses, remarquez que certaines défenses sont séparées par des tuiles 1 et que certaines sont séparées par des tuiles 2, les pièges à ressort s'intégreront bien entre eux, tandis que les bombes géantes conviendront parfaitement entre elles.

À ce stade, je fais un pas en arrière et jette un coup d’œil sur les progrès réalisés. Y at-il des faiblesses évidentes?

Je place provisoirement des mortiers, c’est là que je décide que toute la base doit être déplacée, afin que je puisse protéger les mortiers de leur liberté. Les mortiers devaient être placés pour que le leurre soit si facile.
Je place plus de défenses extérieures pour rendre l'entonnoir plus difficile. Il peut souvent s'agir d'un style d'essai et d'erreur, les défenses se déplaçant plusieurs fois avant que la construction ne soit presque prête.
Je passe ensuite à la poubelle. En utilisant des camps et des huttes pour protéger les mortiers, la corbeille varie entre les carreaux 0 et 2 qui forment l’extérieur du mur. La corbeille plus élevée des points de vie est toujours plus proche du mur. Je place à teslas le long du côté 12-3. Je vais pour deux tesoll troll aussi. Je choisis des espaces variables entre la corbeille parallèlement au mur afin que les étiquettes ne puissent pas être acheminées aussi facilement.
Et ici la base est sans piège encore placé, donc en mode éclair plus teslas. Sweeper positionné changé sur l'une de mes itérations d'améliorations, je pensais que plus était couvert cette guerre.
Je place les pièges à ressort du mieux que je peux de la reine en défense. ils sont toujours entre les défenses 2. Le piège de l’heure 9 fonctionnera également contre les bris de mur.
Ensuite, je place les bombes géantes, elles sont toutes placées entre les défenses 2 et en grande partie extérieures à la base pour arrêter les troupes sur le flanc. Pas à côté des enfers.
Le piège de tornade tombe, les carreaux 2 sont éloignés de l'artillerie des aigles et de la mairie, mais suffisamment proches pour être à portée, j'espère que le temps qu'il soit activé, la mairie sera également activée et régnera sur un dps fou sur le les troupes entrantes alors qu'ils sont écrasés dans le mur. Les pièges Skelly sont placés à côté du 2 xbow island et un à côté de la mairie, ils sont tous placés pour être diffusés car je ne peux que voir cette tentative d’air avec honnêteté.
À la recherche de mines aériennes, toutes extérieures à la base, 2 sont placées à 12 pour arrêter les charges potentielles de reines à la mairie. Les autres 4 sont placés en face des endroits où, à mon avis, un dirigeable serait placé…
Les bombes aériennes sont toutes placées à l’intérieur d’endroits où je ne pense pas que les chiens vont survoler, mais les huards, ils seront donc à côté de mon île, xbows et wiz towers.
Les petites bombes sont ensuite placées, ce sont toutes des tuiles 2 éloignées du mur et dans les endroits où une attaque pourrait tenter de casser la reine dans la base, où il n'y a pas d'éclaboussure à l'intérieur de la base car les défenses de ciblage simples sont plus faciles à muronner. casser dans.

Et là, c'est la version finale. Jusqu'à ce que je le change. À l’étude, les tours inferno à 9 étaient trop rapprochées; je devais donc faire quelque chose pour remédier à cela, je ne pouvais pas avoir un gel d’espace de sort 1 suffisant pour annuler les tours inferno 2x…

J'ai donc pincé le compartiment tour inferno de 4 et étendu celui de 9 afin de pouvoir éloigner l'heure du 9 de celle de 7 tout en l'empêchant de marcher. Je ne suis toujours pas tout à fait satisfait de 100% et cela pourrait changer à nouveau (je n'aime toujours pas l'heure de 9), mais voilà, la construction n'a pas encore triplé dans les défis amicaux.

Je me suis retenu de publier ce document au public car je prévoyais d'utiliser cette base dans un match de championnat pour la semaine 3 de la division EWL th12 seulement 15v15 pour prouver sa valeur ...

Numéro de défense 1
Numéro de défense 2
Numéro de défense 3
Numéro de défense 4
Numéro de défense 5
Les défenses de 5 dans un match de Ligue assez intense se terminant en 35-34 en faveur de Proc.

Mon clan

Je dirige et dirige des procrastibateurs, comme je le fais depuis de nombreuses années. Si vous êtes un TH12 et que vous voulez participer à toutes les actions de la ligue th12, venez nous trouver à: https://discord.gg/2YHe5sN 

Nous serons prêts et attendons…

Conclusion

Cela peut sembler très vague, mais ce n’est pas censé l'être. J'aimerais qu'il soit perçu comme une source d'inspiration pour ces bases invincibles qui finissent par s'appeler "cette base Internet décevante" lorsque la méta changera à nouveau l'année prochaine.

Regarder mes flux de construction en direct sur https://twitch.tv/ogbradders pour plus de trucs et astuces. Je suis toujours joignable sur Discord à: @ bradders # 8451

Il n’ya aucun moyen d’avoir tout couvert ici, alors quand les questions commenceront, je mettrai à jour ce guide en conséquence.

À la fin de la journée, utilisez votre créativité pour trouver les meilleures versions que vous puissiez. Vous pourriez trouver la prochaine nouveauté qui aboutira dans un guide comme celui-ci: bonne chance!

Merci d'avoir lu si loin, j'espère que ça aide!

Ce guide a été rédigé par Bradders. Bannière d'article réalisée par BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

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3 Commentaires
  1. Johnny Clash Gaming

    C'est une lecture incontournable! Travail fantastique! 👍

    1. Champ Man Gaming

      Merci Johnny! Nous sommes heureux que vous l'ayez trouvé utile. Nous publierons plus comme ça bientôt!

      À votre santé

  2. Juan Enrique

    Très bien ! Merci

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