Guide de construction de la base TH10 par Derpy & Scott

Le guide de construction de base TH10 de Derpy & Scott est un bon début pour apprendre à concevoir des bases de guerre. Ce guide de construction de base Th10 vous aidera à construire vos propres bases. Couvrant l'emplacement des bâtiments ainsi que des idées pour défendre les stratégies d'attaque populaires. Derpy & Scott peuvent être trouvés sur le serveur Base Building pour plus d'informations et de conseils. #clashon #clashofclans

Formations

Les Multi Infernos sont la base d'une bonne base. Par conséquent, avoir une bonne configuration pour un compartiment multiple vous garantira de bien réussir dans la construction de base. Il n’existe pas de conceptions ni de normes spécifiques à respecter, comme pour la reine, c’est donc un peu plus simple.

La portée d'une reine attaquante peut frapper un brasier varie par rapport aux autres bâtiments, ce qui conduit à une forme de compartiment vraiment étrange. 

Compartiment multi enfer. Hors gamme reine.
Forme de compartiment étrange

Si vous utilisez cette idée dans une base, cela briserait le cerveau des gens. En outre, cela repousserait les limites d'un compartiment multiple à un nouveau niveau.

Compartiment multi-enfer
compartiment multi-enfer

Les compartiments multi-enfers sont essentiels à une conception structurée. Voici donc divers compartiments multi enfer dans mon expérience qui m'ont traité avec une bonne fortune. Soyez créatif avec vos compartiments inferno car il n'y a pas beaucoup de mauvaises façons de le faire

Compartiment Multi Inferno
Compartiment
Compartiment Multi Inferno
Compartiment
Compartiment multi-enfer

Le chemin vers les enfers est important. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire.

Cheminement simpliste

Sans aucune défense autour de cela, vous pouvez facilement vous diriger vers l'enfer. Tu ne veux pas du tout ça.

multi inferno et le cheminement
Cheminement simpliste
Cheminement simpliste

Parcours structuré

Plus difficile d'accéder à l'enfer avec des huards ou des porcs.

Cheminement structuré - difficile de marcher avec des huards ou des porcs
Chemin structuré

Avoir une configuration de cheminement très élaborée à long terme gênera la plupart des utilisateurs aériens et terrestres. Si vous envisagez un enfer dans une configuration de compartiment extrêmement simple, assurez-vous que les défenses 4-5 + sont utilisées avant d’y parvenir. De plus, si vous essayez d'arrêter un slammer, assurez-vous qu'il y a aussi une mine d'air.

Compartiment reine 

En général, avoir un compartiment de reine à charge relativement fermé et difficile à reiner est bon pour défendre la plupart des stratégies. Avoir une zone ouverte et large près de la reine ou avec le compartiment reine peut entraîner des problèmes de 2.

(1) Les utilisateurs de Queen Charge seront plus susceptibles d’attaquer votre base.

et

(2) Donner beaucoup trop de valeur près de la reine (réparable).

Comme vous pouvez le constater, ces deux éléments peuvent être fixés et arrangés. Apprenons comment réparer et empêcher que les chargeurs Queen de détruire votre base.

Fixer les compartiments ouverts

Pour fixer les compartiments ouverts près d'une reine, transformez-la en une base d'appât pour reine. Je ne recommande pas de garder et de pointer une balayeuse vers les compartiments. Tout simplement parce qu'une balayeuse ne fait rien d'autre que rendre la charge plus difficile. Cela n'annule pas du tout la charge de la reine. Pour ce faire, amorcez une charge de reine évidente afin que 90% des attaquants poussent à l'emplacement 1, car il est ouvert et facile à charger. Par conséquent, éloignez vos deux multi et tous vos pièges de la charge.

Valeur près de la reine

Trouvez la valeur qui est proche de la reine et décidez si l'utilisateur fera du lalo ou des porcs. De plus en plus d'utilisateurs de cette méta sont habitués au lalo Queen Walk, alors attendez-vous à ce que la plupart des gens le fassent sur des porcs. Utilisez le placement correct des pièges pour les pièges défensifs correspondants. Ils auront du mal dans la 2ème moitié de l'attaque. Assurez-vous qu'une escouade de destruction OP ne peut pas obtenir un piège extrême et une valeur de base. (Piège les bons angles où le kill squad ne sera pas envoyé et la 2ème phase le sera) 

Pour réparer trop de valeur donnée à l'intérieur du compartiment de la reine, regardez les compartiments autour de la reine et ce qu'elle peut atteindre. Peut-elle atteindre 2 x-bows et un multi inferno? Ce n'est pas bon. Peut-elle atteindre les deux balayeuses et une tour de sorcier? Très bon rapport qualité / prix si vous me le demandez. Une fois que vous vous êtes posé la question, demandez-vous ce qui doit être changé et ce que vous pouvez faire pour maintenir un DPS élevé près de la reine et, en même temps, ne pas donner de valeur. La meilleure façon de faire est d’empêcher l’attaquant d’obtenir un multi et une reine très facilement. Avec quelle compacité vous voulez une bonne base, cela ne sera pas possible. Rends-toi difficile. Avoir une bonne couverture multiple et avoir de bonnes formes et tailles de compartiments et une bonne disposition des pièges.

Placement reine

C'est la clé des attaquants. Si vous avez une reine dans le chemin d'un démolisseur de mur, le démolisseur de mur sera très probablement déployé. Si votre reine est super exposée près de la mairie. Attendez-vous à un slammer de pierre suicide avec valks. Il s'agit d'équilibrer le placement de votre reine. Avoir son genre de décalage mais pas exposé et en quelque sorte près du noyau mais pas dans le noyau et pas près de l'autre valeur. Confus mais cela fonctionne mieux. Mon conseil n ° 1 pour n'importe quel joueur ici et maintenant est d'avoir la mairie près du côté de la reine.

Machines de siège

Dépanneuse

Cible l'emplacement de la mairie, même s'il est détruit, en ligne droite à partir de l'emplacement de largage. (NE CIBLE PAS LES MURS). Utilisé dans les cas où les attaquants peuvent obtenir un chemin très simpliste vers votre mairie. Essayez de leur rendre difficile l'utilisation même de cela en créant des bases qui ont des virages en forme de L et le chemin qu'un dépanneur de mur irait n'est pas direct, c'est difficile. De même, le fait d'avoir la mairie à l'intérieur de la base garantit qu'ils peuvent envoyer un dépanneur de murs de nombreux endroits. 

Peboho, les mineurs sui, ww ks lalo et pekkabobat sont des attaques populaires avec le destructeur de mur. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour contrer un dépailleur HP avec un seul brasier, car ils peuvent simplement geler leur équipe de mise à mort. Vous pouvez mordre au mur si vous voulez, mais la base elle-même ne défend qu'un coup parce que vous avez vraiment besoin d'un chien de chasse pour pouvoir défendre un bon groupe de mise à mort.

Dirigeable

Cible la mairie en ligne droite depuis le lieu de largage. Cette machine de siège combinée avec le démolisseur de mur est la raison pour laquelle je dis honnêtement que vous devriez avoir la mairie du côté de la reine. Si vous essayez d'appâter une escouade de destruction de porcs, l'électron détruira. Cependant, si vous essayez de défendre électroniquement, un lalo de kill squad vous détruira. Electrone est la seule stratégie viable avec le dirigeable de ma connaissance et si elle est utilisée correctement, vous pouvez obtenir la moitié de la base avec peu de valeur utilisée. en outre, un dirigeable peut être touché par des mines noires et subir de graves dégâts. Je ne recommanderais pas l'appâtage d'électrone principalement pour ces raisons. Contrairement à la mise à jour la plus récente où les dirigeables ont reçu plus de HP, ils ne sont toujours pas dans cette méta.

Pierre slammer

La machine de siège la plus polyvalente et la plus puissante. Cible les défenses comme un ballon, lance une bombe de l’air que 2 tire sur la plupart des défenses th10 et détruit instantanément les murs proches des défenses comme un tremblement de terre. Les mines noires 2 éliminent presque tout slammer. Tant que le slammer est lent, il inflige des dégâts extrêmes aux endroits sans défense SAMS ou Air. En conséquence, c'est probablement la raison pour laquelle il est maintenant impossible de créer une base incroyablement bonne. Prévenir un slammer est difficile. Il n'est pas tout à fait possible «d'empêcher» non plus. En conséquence, l’idée est simplement de déterminer à quel stade de l’attaque ils utiliseront le slammer.

Quand les gens utilisent des slammers

Les gens utilisent des slamers au début, au milieu et à la fin parce que c'est juste bon. Il est utilisé dans les lalos, les attaques de dragbat, les groupes de tueurs et même les attaques de mineurs! Pour rendre les slamers plus difficiles sans prédiction, assurez-vous simplement que vos spots de slamers sont protégés par SAM et par la défense anti-aérienne. Heureusement pour vous, vous pouvez faire beaucoup de stratégies!

Pour comprendre cette idée, vous devez comprendre jusqu'où les slammeurs peuvent frapper. Ils peuvent heurter les murs touchant les bâtiments. Il vaut mieux leur faire casser la 2ème couche ici car ils ne pourront pas entrer avec des troupes sans utiliser de briseurs de mur ou un sort de saut. Combinez cela avec un air skelly et une mine d'air cherchant à défendre l'électron.

Slammer pathing
Protection Slammer

Comme vous pouvez le constater, la protection anti-slammer est extrêmement efficace, le seul inconvénient étant un coût supplémentaire pour les murs. 

Stratégie plus facile pour les débutants

Cette stratégie est la plus facile pour les débutants. Les zones où un slammer sera envoyé sont très probablement vos zones sans défense aérienne, ce qui est essentiel pour créer une base anti-lalo. Donc, vous devriez avoir protégé cherchant des mines d’air là-bas. La clé de la défense de Lalo réside dans la présence de ces zones de chasse au chien de lave. Donc, n'essayez pas d'avoir une couverture publicitaire sur votre base. La seule chose qui est mauvaise à ce sujet est que vous aurez des mines rouges à proximité de mines à la recherche de mines.

Stratégie plus dure pour les constructeurs compétents

Ce n'est pas pour les constructeurs novices. Appâter un slammer est difficile et extrêmement difficile. En général, vous voulez faire cela après avoir fait la base elle-même et une double pile protégée en cherchant des mines aériennes quelque part près de la première couche où elles ne peuvent pas être attirées par un ballon. L'endroit où les gens aiment placer le slammer varie selon le type de base que vous créez. Par conséquent, si vous créez une base d'entrée difficile à slammer, attendez-vous à ce qu'un raid en milieu de raid mette fin au slammer, mais si vous avez une entrée de slammer facile, sauf peut-être un slammer KS ou sui slammer. Dragbats utilise également un slammer comme une sorte d'entonnoir. Ils l'utilisent pour une zone d'angle sur la base adjacente au côté sur lequel ils enverront leurs dragons. Si les dragons frappent les mines aériennes à la recherche, c'est de toute façon un plus pour le défenseur.

Compartiments

Quels sont certains compartiments standard et zones mortes que je recommanderais d'utiliser? Ces compartiments ont été extrêmement bien testés et montrent une meilleure utilisation que d’autres. Assurez-vous d'essayer de le mélanger avec des zones mortes et soyez créatif. Ne faites pas juste une base carrée

Taille du compartiment 9 x 5

Taille de compartiment standard. Bon pour à peu près tout. Ayez au moins 5 d'entre eux dans votre base. Essayez de garder l'espacement (voir ci-dessous). La seule exception à l'absence d'espacement est lorsque vous voulez dissuader les chemins de wallbreaker afin qu'ils ne se rechargent pas facilement. Ne faites pas avec 2 défenses.

Taille du compartiment 5 x 5

Il s'agit d'un compartiment de taille correcte s'il est utilisé correctement. Ne pas utiliser seul, peut être utilisé pour visser le spot qc wb, peut être utilisé comme zone morte vers le noyau. (1 mur à l'intérieur) peut être utilisé comme séparateur dans un 9 × 9

Taille du compartiment 9 x 9

Idéal pour les bords ou le noyau de la base avec zones mortes. Ne les laissez pas toucher beaucoup de valeur à l’intérieur de ces compartiments. Probablement la meilleure taille de compartiment pour amorcer une charge de reine.

Taille du compartiment 13 x 5

Il est préférable d’utiliser les côtés extérieurs d’une base faisant face au côté plat, ne les dirigez pas vers le centre. Cela conduira à une valeur facile. Aussi bien utilisé pour le deadzone multi. 

Taille du compartiment 10 x 5

Idéal pour insérer des Go dans la base et séparer les AD zappables

Zones mortes

Les zones mortes servent à diviser les troupes, à réduire la valeur et améliorent généralement toute base si elle est utilisée correctement. La longueur peut varier mais la largeur est la clé. Leur utilisation avec un espace 1 ou 2 est la plus courante, mais si vous le souhaitez, vous pouvez créer des espaces 3 avec des murs ou des cabanes de bâtisseurs.

Zones mortes avec et sans cabanes
Zones mortes

Comment défendre les attaques les plus populaires actuelles.

Les Sorcières

Gb + 3 SB n'est pas mon style car il gaspille des mini-bombes. J'utilise simplement des bases avec beaucoup de virages en L et une bonne couverture extérieure. Un bon exemple serait le problème de décoration inferno, il atteint beaucoup en dehors de la base.

Chauves-souris

Les chauves-souris sont super accablées et ont besoin d'un nerf bien que cela ait déjà été fait auparavant. Avoir une configuration de tour de sorcier très spécifique peut vous aider à contrer les chauves-souris, les sorcières et même à défendre les porcs et les lalo. Voici mes astuces pour les dragbats de mon serveur discord, où bien sûr il y a d'autres astuces à venir.

Conseils contre les chauves-souris
Conseils contre les chauves-souris

Péboho

Très forte armée, bien que très facile à défendre cependant.
Tout d'abord, mon opinion sur cette attaque était facile à contrer, mais à mesure que la méta progressait, de plus en plus de pekkas ont commencé à être utilisées. Je pense que le meilleur moyen de contrer cela est d'avoir de bonnes zones mortes, de bons emplacements de pièges, tout en ayant la mairie dans un endroit difficile près de la reine, ainsi que des dps couvrant le noyau qui ne peut pas rebondir facilement.

 QW lalo

Meilleur coup dans le jeu.
Les accusations de la reine ne peuvent pas être entièrement contrées. Par conséquent, vous voulez vous assurer qu'ils ne peuvent tout simplement pas obtenir toute votre valeur trop facilement et avoir des pièges de deuxième phase loin des emplacements de charge tout en équilibrant les emplacements de killsquad. Les compartiments multiples devraient forcer un gel ou un saut. Les stockages peuvent ralentir la reine tandis que DPS fait rage la reine.

Placement détaillé des pièges 

Lorsque vous terminez une nouvelle construction, vous devez savoir comment placer correctement les pièges. La configuration appropriée des pièges sera la clé de la défense, en particulier contre les attaquants plus expérimentés.

Pièges à ressort

Comme beaucoup d'entre vous le savent, le but premier des ressorts est de défendre les porcs. La première étape avant de placer des pièges à ressort est de regarder votre base - ou peut-être de demander à un ami de la regarder - et de décider où sera l'entrée la plus probable de l'escouade. Sur cette base, vous placerez des pièges à ressort loin de la zone du kill squad.

Lors de la mise en place des ressorts, il est important de comprendre le cheminement des porcs. Vous devriez déjà avoir une idée générale de l'endroit où les porcs passeront d'une défense à l'autre. En règle générale, si ce sont des défenses de 3 × 3 tuiles grandes, tu placeras le ressort entre les deux défenses, sur la tuile centrale. Cependant, il existe des exceptions à cette règle:    

Exception # 1

Imaginez ça. Un mortier devant un compartiment 9 × 5 avec 2 défenses, le protégeant afin qu'ils ne puissent pas se diriger directement vers les défenses. S'ils monopolisent du côté du mortier, ils iront à la tuile latérale des défenses après avoir franchi le mur, ce qui signifie que la plupart d'entre eux voyageront à la tuile supérieure la plus proche car ils ne seront pas en ligne directe vers le centre. Placez le ressort sur la tuile du haut si l'attaquant commence les porcs de ce côté.

Exception # 2

Des défenses échelonnées entraîneront un cheminement légèrement différent des porcs. Par exemple, vous avez un mortier et une tour d'archer à l'extérieur des murs de votre base ; La tour d'archers (défense A) est à 1 tuile à droite du mortier (défense B), mais décalée vers le haut ou vers le bas. Les porcs se déplaceront du mortier à la deuxième tuile de la tour d'archer, par conséquent, votre ressort doit être placé sur la tuile centrale de la tour d'archer. 

Exception # 3

La dernière exception est lorsque les porcs voyagent d'une défense dans un compartiment avec 2 défenses côte à côte (avec un espace de 1 tuile entre elles). Par exemple, les porcs se déplacent d'un arc X (défense A) dans le compartiment qui lui est parallèle, contenant une tour d'archer (défense B) et une défense aérienne (défense C). Les porcs se sépareront de la défense A entre la défense B et C, ce qui signifie que les porcs iront à la tuile d'angle la plus proche entre les deux défenses (dans cet espace de 1 tuile qui sépare les défenses). 

Bombes géantes

Les bombes géantes ont deux objectifs chez TH 10: (1), vous pouvez les utiliser pour faire quelque chose appelé «sortir votre zone de santé» de votre adversaire, ou (2) vous pouvez les utiliser pour quelque chose appelée «bombes de sorcières». Personnellement, je pense que les bombes de sorcières sont un gâchis de pièges. La raison en est qu’elle nécessite une combinaison de bombe géante 1 et de petites bombes 3. Dans la section suivante, nous en discuterons un peu plus et nous expliquerons pourquoi il n'est pas pratique d'utiliser des bombes de sorcière.

Zonage de guérison

C’est à mon avis le moyen le plus efficace d’utiliser des bombes géantes. L'idée est de défendre les attaques de porc. Tout comme les pièges à ressort, vous voulez que vos bombes géantes soient à l’écart de l’entrée d’une équipe de mise à mort. Cela ne signifie pas que vous devriez avoir toutes les bombes géantes 5 du côté de la mairie, mais il serait idéal d'avoir plutôt au moins 3 ou 4 à l'arrière d'une entrée d'escouade de sécurité. En règle générale, les bombes géantes 3 se trouvaient du côté de la mairie, avec des bombes géantes 2 sur les côtés de la base. Ce n’est qu’un exemple, mais l’idée est d’empêcher un escadron de tuer facilement des bombes 2 ou d’autres bombes géantes.

Erreur commune à éviter

Une erreur commune que je vois parmi les nouveaux constructeurs de base est l'utilisation de plusieurs bombes géantes à l'intérieur de la base. Cela peut rendre votre base vulnérable aux porcs si trop de bombes géantes sont à l'intérieur des murs de la base, car cela rapprocherait les bombes géantes, faisant que les zones de soins se chevauchent parfois. Une bonne règle générale pour placer des bombes géantes est d’avoir au moins 3, de préférence 4 ou tous ses 5 en dehors de vos murs. La raison en est que la bombe géante endommagera les porcs avant qu'ils ne parviennent à l'intérieur de votre base. Si elle est bien placée, une tour multi-enfer ou sorcière couvrira la zone où la bombe géante a explosé. Cela permettra aux porcs de s'éclaircir beaucoup plus rapidement et avant de passer aux défenses essentielles, comme un arc ou un enfer. 

Tours de bombe et bombes géantes

Une autre chose à garder à l'esprit est la suivante: les tours de bombes agissent comme une autre bombe géante. Pour cette raison, vous voulez garder les bombes géantes à l'écart des tours de bombes. Une règle générale consiste à s'assurer qu'un sort de soin ne peut couvrir à la fois une tour piégée et une bombe géante.

Bombes de sorcière

Personnellement, je trouve que les bombes de sorcières sont un gâchis de pièges, mais elles constituent un moyen efficace de défendre des attaques de sorcières gelées et d’autres attaques basées sur des sorcières. Les bombes de sorcières sont la combinaison d'une bombe géante 1 et de petites bombes 3 placées à côté. Si une sorcière déclenche simultanément toutes les petites bombes 3 et une bombe géante, elle en mourra instantanément. Cela peut ruiner une attaque de sorcière gelée, car tout un flanc de sorcières mourra sur le coup. Vous trouverez ci-dessous un exemple de bombe sorcière, ainsi qu'un exemple de la manière de placer correctement toutes les bombes géantes sur une base (avec l'utilisation de la bombe sorcière 1):

Bombe de sorcière et placement de bombe géante
Bombe de sorcière

Petites bombes

Les petites bombes sont probablement le piège le plus négligé. Croyez-le ou non, une seule petite bombe peut gâcher toute une attaque. Par conséquent, il est important de s’assurer que ces derniers sont placés correctement afin d’empêcher une tentative de mise en accusation de la reine. 

Les petites bombes doivent être placées loin du mur contre les carreaux 2 ou 3. Afin de comprendre comment placer au mieux de petites bombes, vous devez comprendre les bases de l'IA de type disjoncteur mural. Pour rester simple: les coupe-murs ciblent les bâtiments. Un disjoncteur mural ira chercher le mur le plus proche avec un bâtiment derrière celui-ci à partir de l'endroit où le disjoncteur est déployé. 

Tuiles 2 loin du mur

C'est la méthode la plus courante pour placer des petites bombes. Supposons qu’il n’y ait que des déchets 1 devant vos murs. Dans ce cas, vous voudrez que la petite bombe, seule les tuiles 2, soit éloignée du mur. La raison en est que si la petite bombe était loin des carreaux 3, un testeur de mur de test n'aura pas à parcourir de longues distances pour déclencher la petite bombe. Le fait de ne placer que des dalles 2 laisserait à une tour d’archère suffisamment de temps pour tuer le bris de mur avant que celui-ci ne déclenche la petite bombe (à moins que la reine ou les troupes qui canalisent ne chargent la tour d’archer).

Tuiles 3 loin du mur

C'est le moyen le plus sûr de placer une petite bombe, car si un disjoncteur de mur test traverse un sort de rage, il ne pourra PAS endommager le mur qu'il vise avant que la petite bombe ne le tue. Cependant, il est recommandé de disposer des couches 2 ou des déchets en dehors de vos murs où vous avez placé une petite bombe tuiles 3. La raison en est la même que ci-dessus: cela donne le temps à une tour d'archer de tuer un bris de mur avant de pouvoir déclencher la petite bombe. Vous trouverez ci-dessous des images du bon placement de la petite bombe: 

Mise en place d'une petite bombe
Mise en place d'une petite bombe

Mines Red Air

C’est sans doute la défense la plus importante lorsqu’il s’agit de défendre une attaque de lalo. Les mines à air rouge doivent être placées à l’extérieur de la base, avec peut-être une mine à air rouge à l’intérieur de la base peu éclaboussante ou présentant une couverture multiple. Voici quelques points à garder à l’esprit:

Défenses aériennes et mines aériennes rouges

Les mines rouges doivent être placées à l’écart des défenses anti-aériennes. Si une mine aérienne rouge couvre une défense aérienne, elle est trop proche d'une défense aérienne. Si une mine aérienne rouge est trop proche d'une défense aérienne, elle sera ravitaillée par un chien de lave 90% du temps. Le chien de lave déclenchera alors la mine d'air rouge avant qu'un ballon puisse le faire. 

Défenses ponctuelles et mines rouges

Les mines à air rouge sont le plus efficacement placées près de défenses ponctuelles couvertes par une tour sorcière ou par un enfer multiple. Le but de cette opération est que les huards subissent des dégâts importants avant de détruire la tour sorcière ou le multi-enfer, qui sont les deux principales défenses utilisées pour défendre les attaques de lalo. Pour que les huards ne meurent pas, l'utilisateur sera obligé de les soigner ou de geler les dégâts causés par les éclaboussures ou les infernos. Pour cette raison, il serait également idéal de disposer de plusieurs infernos couvrant la plupart des tours sorcières, les tours sorcières couvrant les défenses ponctuelles (canons, tours d’archers ou teslas). Vous trouverez ci-dessous des exemples de mines à air rouge bien placées: 

Emplacement de la mine d'air rouge
Emplacement de la mine Red Air

Il est également important de ne pas oublier cela lors de la pose de mines à air rouge: elles doivent être dispersées. Vous ne voulez jamais que deux mines à air rouge aient des zones de recouvrement qui se chevauchent, car cela créerait une bonne valeur pour soigner les huards. 

Mines Black Air

Les mines à air noir ont des objectifs majeurs pour 2: (1) tuer des guérisseurs lors d'une attaque de lalo au Québec et (2) tuer des slammers / chiens de pierres.

Tuer des guérisseurs lors d'une attaque de QC Lalo

Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être, Queen Charge Lalo est une méta stratégie très populaire pour attaquer dans différentes ligues. Pour cette raison, il est important de supprimer les guérisseurs 1-2 possédant des mines aériennes. Pour ce faire, vous devez décider de la zone la plus probable pour une charge de reine. Sur cette base, vous devriez avoir 2 cherchant des mines d’air dans cette zone qui serait le plus possible pour les guérisseurs qui suivent la reine.

Il n'y a pas vraiment de règles pour cela. Certains joueurs choisissent d'utiliser des mines aériennes qui sont plus proches du bord de la carte. D'autres ont tendance à garder leurs mines à air un peu plus près de leurs murs. À mon avis, il est important de rendre difficile pour un seul ballon de déclencher une mine à air en recherche. Si la mine à air en quête est trop proche du bord de la carte ou le long du bord de vos bâtiments à ordures, un seul huard éliminera facilement une mine à air en quête. Cependant, si la mine à air qui cherche est un peu plus proche de vos murs et moins exposée, le huard peut dériver pour prendre une défense et éviter complètement la mine à air qui cherche. D'un autre côté, un duo de défense aérienne ou tour d'archer + tesla pourrait tuer le huard avant qu'il n'atteigne son objectif.

Tuer des pierres slammers

Avec l'implication des slammers il y a quelque temps, il est devenu crucial dans les bâtiments bas d'avoir des mines aériennes à proximité de vos teslas ou des zones fortement endommagées par les éclaboussures, car ce sont les zones les plus susceptibles qu'un attaquant déploie son slammer. L'idée est de causer de gros dégâts à un slammer avant qu'il ne prenne trop de valeur. Vous devez donc disposer de bonnes installations de recherche de mines d'air.

Une règle générale lors de l’exploitation de fermes tesla est que vous devriez avoir 1 cherchant une mine aérienne pour une zone avec seulement 2 teslas (et une autre défense) ou 2 cherchant des mines aériennes (qui ne se chevauchent pas) pour une région contenant 4 teslas et quelques autres. les défenses. Pour que le marteau de pierre tombe avant de pénétrer trop loin dans la base. Si un slammer pénètre profondément dans la base, il agit comme un réservoir pour les huards. 

Tuer des Lavahounds

Une autre chose à défendre avec les mines aériennes à la recherche est d'aider à éliminer les chiens de lave dès que possible pendant qu'ils défendent une défense aérienne. Pour ce faire, vous devez avoir une idée générale de l'endroit où les chiens de lave seront déployés lors d'une attaque de lalo. En règle générale, 1 devrait être une mine aérienne à proximité d'une défense aérienne, car cela causerait de graves dommages à un chien de lave et le ferait éclater peu de temps après son passage dans la défense aérienne. Cependant, vous devez vous assurer qu'il existe un équilibre entre la recherche de mines aériennes entre les fermes tesla, les dégâts dus aux éclaboussures et les défenses anti-aériennes. Idéalement, vous pourriez avoir 2 à la recherche de mines aériennes pour les défenses aériennes, 2 pour les emplacements Tesla et 1 pour une zone fortement endommagée par les éclaboussures.

Ci-dessous, une image montrant les emplacements / emplacements des mines d’air recherchant un bon air:

À la recherche de placement de mine d'air
À la recherche d'un placement dans une mine d'air

Pièges à squelette

Les pièges à squelettes sont bons pour la défense aérienne et terrestre. Tout en connaissant la méta actuelle de la charge des attaques de la reine, des chauves-souris et des spams, vous devriez avoir un équilibre entre skellies air et skellies au sol. Personnellement, je pense qu’un bon équilibre consiste à placer les pièges squelettes 2 à l’air et à 1 au sol. 

Piège à squelette aérien

Lorsque vous placez un piège à squelette aérien, vous devez l’éloigner des défenses anti-aériennes. Par conséquent, lorsque vous les placez, assurez-vous que l'air ne couvre PAS une défense aérienne. Le raisonnement est le même que pour les mines à air rouge. Il est préférable de localiser les skellies aériennes près de teslas, ce qui devrait être couvert par des dommages causés par un inferno ou des éclaboussures (tour sorcière).

Squelettes moulus

Les squelettes au sol sont un peu plus difficiles à placer. Lorsque vous placez des skels au sol, vous devez garder à l’esprit les stratégies concernant les porcs et les mineurs. Pour cette raison, je trouve qu'il est préférable d'avoir une surface au sol près de mon teslas, de mon roi ou de ma zone de DPS la plus élevée. Si vous les avez près du teslas ou du roi, ce sera très utile pour défendre des stratégies basées sur le porc. Si c'est dans une zone de forte DPS (de préférence avec le roi à proximité), les sorts de squelette feront un excellent travail de défense des mineurs. Cela va distraire les mineurs suffisamment longtemps pour qu'une zone à forte densité de DPS éclaircisse vraiment le groupe de mineurs. Parfois, cela peut gâcher une attaque si vous avez un DPS très concentré près d'une zone où le sol est couvert. 

Exemple de placement de piège squelette
Placement de piège squelette

(Air et travaux au sol dans ce scénario)

Exemple de base complètement piégé

Exemple de base complètement piégé
Exemple de base complètement piégé.

Faire une base

Alors, vous êtes prêt à créer une base. Avant de le faire. Permettez-moi de vous montrer comment le moyen le plus simple de créer une base à mon avis est, ainsi qu'une version LIVE à partir du 5/21/19

Personnellement, je pense que deux styles de base sont les deux seuls moyens. De plus, je trouve plus facile de démarrer 1 by 1, mais les gens se plaignent d’être à court de murs, mais vous ne pouvez le résoudre que par la pratique. 

1. Région de la reine d'abord. 

2. Le compartiment Inferno en premier.

Construction en direct

J'ai choisi de construire le compartiment Reine d'abord parce que c'est beaucoup plus facile.

Construire un exemple de base
Région de la reine d'abord

J'ai réalisé que j'avais oublié la mairie près de la reine. De plus, ce stockage d'élixir pose certainement un bon endroit! Ensuite, j'avais besoin de bifurquer. Faisons un compartiment CC. Et un compartiment inferno avec quelques petits 9 × 5 pour DPS.

compartiment du château de clan
Compartiment du château de clan

À ce stade, j'ai supprimé les espaces muraux parce que je manquais de murs et que la conception que j'avais actuellement semblait solide sans eux. J'ai peaufiné quelques petites choses.

J'ai déjà placé AD et la tour de l'assistant plus x-bows placés en premier.

Tour d'assistant de la défense aérienne et emplacement de l'arc
AD, tours de sorciers et placement en arc de cercle


Enfin, finissons le reste de la base. Vous avez l'idée ici. 

base complète sans piège base complète sans piège

Faisons maintenant les pièges. Avec le guide des pièges, vous pouvez faire de très bons placements de pièges, ce que je n’ai pas fait, car je suis vraiment stupide.

Construction complète avec des pièges
Construction terminée avec des pièges.

Analyser et réviser

Il y a toujours des défauts dans les builds. C'est pourquoi vous devez apprendre à l'analyser pour mieux comprendre comment mieux construire. Je l'ai posté dans le Pro-Chat de Builder Base Discord et demandé des critiques. Nous avons convenu que les balayeuses avaient trop de valeur pour avoir à proximité du compartiment des reines et que celui-ci était vulnérable à un lourd KS. Par conséquent, je devrais lancer un golem sur glace pour vraiment énerver l'équipe de mise à mort. 

Base ajustée après révision
Ajustements effectués après révision.

Mieux! Même bon peut améliorer / faire des erreurs! Cette base est faible pour les mineurs (sous-utilisés), les porcs ks et peut-être un sui slammer. Dommage CC serait probablement bon peut-être avec une stalle. Peut-être aussi traquer CC si nous essayons d’être risqués

TH10 CC se remplit

Mélange à glisser bébé 

Meilleur remplir dans le jeu. Peut être utilisé dans n'importe quel type de base pour vraiment ennuyer l'adversaire. Ne les mélangez pas avec des huards. Mélangez-les avec des golems de glace, des valkyries, des archers, des sorciers et des gobelins.

Mélange de golem

Bon au moment de brûler. Fondamentalement, un demi-chien de lave. Utilisez-la à bon escient pour ralentir les charges d’escouade et de reine tout en gardant les dégâts cc.

Hound hoon CC

Bon pour défendre 1 hit. Les bons attaquants savent comment réagir à cela.

Gagnant de l'événement BB Ape

Il s'agit d'un gagnant spécial d'un événement organisé par VIA my discord (lien à la fin de l'article), assurez-vous de le rejoindre si vous n'y êtes pas déjà. Le gagnant était Thomas, et non ce n'est pas un singe, c'est mon singe de test. Je vais lui montrer, à vous et à lui, comment tout le monde peut construire aussi bien que je peux et même mieux que certains clans de la ligue.

C'est sa base qu'il a soumise.

La base de Thomas soumise à un événement spécial
Base de Thomas

Fixation de la base de Thomas

Ça a l'air bien en fait, je veux arranger ça, alors commençons. Tout d'abord, remarquez sa structure de base elle-même. Il y a quelques dispositions de mur et des détails de partage de valeur que je veux corriger, alors j'ai tout emporté et corrigé la disposition du mur. Ensuite, j'en ai rempli une partie pour commencer.

La fixation des murs

La première chose à noter est la précision des tours en forme de L dans la base, au lieu de les rapprocher si près, ce qui rend plus difficiles les tournées, les sièges et bien d’autres choses. Remarquez aussi ma tour de sorcier et ma configuration de défense aérienne, les tours de sorciers 2. 1 touchant un multi, et un touchant une défense aérienne. J'ai fait la couverture de splash même partout, gardé la valeur gelée très durement, et également gardé mes sorciers à l'écart des défenses anti-aériennes. Finissons donc la base, à l’exception de tous les pièges (certains gbs et teslas que je place)

Base ajustée

Remarquez que j'ai déplacé le roi. Le roi étant bien trop proche de la reine n'est pas la meilleure décision. Il est actuellement dans un endroit éloigné du backend, à côté de DPS et éclabousse pour ennuyer les attaquants. Aussi, remarquons à quel point ma couche de déchets est plus propre et à quel point mon chemin est efficace par rapport à ce que Thomas avait. Corrigeons un peu plus et finissons le piégeage.

Pathing fixé

Un escadron de tuer viendrait de 12-3. Je me suis donc retrouvé pris au piège, cette double bombe géante valait beaucoup trop, alors je l’ai déplacée ailleurs. Maintenant, c'est complet et vous pouvez déjà voir à quel point ma version est différente de celle de Thomas. Merci d'avoir soumis votre base à mon événement et j'espère que vous avez appris quelque chose!

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'envoyer un message directement. À mon avis, nous formons un duo de base incroyablement bon et ce guide nous a demandé beaucoup de travail, alors je vous remercie de votre temps.

La Fin

Merci d'avoir lu ce guide. Je n'aurais pas pu le faire sans Scott et je ne serais pas où je suis sans essayer chaque jour de m'améliorer. Vous pouvez facilement faire la même chose si vous avez la même détermination que moi. ~ Derpy

Ce guide a été écrit par:
Derpy # 7936 - Propriétaire de la discorde du bâtiment de base.
Scott | APT # 3053 - Modérateur de la discorde du bâtiment de base

Base Building discord, où vous pourrez faire réviser vos bases par des professionnels: https://discord.gg/7TJVHFt
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