Guida alla costruzione di basi TH10 di Derpy & Scott

La guida alla costruzione di basi TH10 di Derpy & Scott è un buon inizio per imparare a progettare basi di guerra. Questa guida alla costruzione di basi Th10 ti aiuterà a costruire le tue basi. Coprendo il posizionamento di edifici e idee per difendere le strategie di attacco popolari. Derpy & Scott può essere trovato sul server Base Building per ulteriori informazioni e suggerimenti. #clashon #clashofclans

Formazione

I Multi Infernos sono la creazione o la rottura di una buona base. Pertanto, avere una buona configurazione per un compartimento multiplo ti garantirà di fare bene nella costruzione di basi. Non ci sono design e standard specifici che devi rispettare come con la regina, quindi è un po 'più semplice.

La distanza che una regina attaccante può colpire un inferno varia da altri edifici, portando di conseguenza a una forma del compartimento davvero strana. 

Scomparto multi inferno. Fuori dalla portata della regina.
Strana forma del compartimento

Se usi questa idea in una base, si spezzerebbe il cervello delle persone. Inoltre spingerebbe i limiti di un multiscomparto a un nuovo livello.

Scomparto multi inferno
compartimento multi inferno

Gli scomparti multi inferno sono fondamentali per un design strutturato. Quindi qui ci sono vari compartimenti multi inferno nella mia esperienza che mi hanno trattato con buona fortuna. Sii creativo con i tuoi scomparti infernali perché non ci sono molti modi sbagliati per farlo

Scomparto Multi Inferno
scomparto
Scomparto multiferno
scomparto
Scomparto multi inferno

Il percorso verso gli inferni è importante. Lascia che ti mostri cosa intendo.

Percorso semplicistico

Senza alcuna difesa intorno a questo, puoi facilmente raggiungere l'inferno. Non lo vuoi affatto.

multi inferno e pathing
Percorso semplicistico
Percorso semplicistico

Percorso strutturato

Più difficile percorrere l'inferno con lunatici o maiali.

Percorsi strutturati - difficili da percorrere con lunatici o maiali
Pathing strutturato

Avere un'impostazione del percorso molto elaborata a lungo termine infastidirà la maggior parte degli utenti aerei e terrestri. Se hai intenzione di regalare un inferno in una configurazione del compartimento estremamente semplice, assicurati che siano necessarie le difese 4-5 + prima che arrivi effettivamente lì. Inoltre, se stai cercando di fermare uno sbattitore assicurati che ci sia anche una miniera d'aria in cerca.

Scomparto della regina 

In generale, avere un compartimento regina relativamente chiuso e difficile da caricare è buono per difendere la maggior parte delle strategie. Avere un'area aperta e ampia vicino alla regina o con il compartimento della regina può portare a problemi 2.

(1) Gli utenti con addebito Queen attaccheranno più probabilmente la tua base (neutralizzabile)

ed

(2) Dare troppo valore alla regina (risolvibile).

Come puoi vedere, entrambi possono essere riparati e disposti. Impariamo come risolvere e aiutare a prevenire che i caricabatterie regina distruggano la tua base.

Ripara scomparti aperti

Per fissare gli scomparti aperti vicino a una regina, trasformalo in una base per esche di carica regina. Non consiglio di tenere e puntare una spazzatrice verso i vani. Semplicemente perché una spazzatrice in realtà non fa altro che rendere più difficile la carica. Non nega affatto l'accusa di regina. Per farlo effettivamente, esca un'evidente carica della regina in modo che il 90% degli attaccanti spingerà nella posizione 1, perché è aperta e facile da caricare. Pertanto, tieni entrambi i tuoi multi e tutte le tue trappole lontano dalla carica.

Valore vicino alla regina

Trova il valore vicino alla regina e decidi se l'utente farà lalo o maiali. Più utenti in questo meta sono abituati a queen walk lalo, quindi aspettati che la maggior parte delle persone lo faccia per i maiali. Usa il posizionamento corretto delle trappole per le trappole difensive corrispondenti. Faranno fatica nella seconda metà dell'attacco. Assicurati che una kill squad OP non possa ottenere trappole estreme e valore di base. (Intrappola buoni angoli in cui la squadra di uccisione non verrà inviata e la 2a fase lo farà) 

Per fissare troppo valore dato dall'interno del compartimento della regina, guarda gli scomparti intorno alla regina e ciò che può raggiungere. Riesce a raggiungere gli X-inch di 2 e un multi inferno? Questo non è buono. Riuscirà a raggiungere sia le spazzatrici aeree che una torre magica? Abbastanza buono valore se me lo chiedi. Dopo esserti chiesto e chiederti cosa deve essere cambiato e cosa puoi fare per sostenere un alto DPS vicino alla regina e allo stesso tempo, non dare valore. Il modo migliore per farlo è assicurarsi che l'attaccante non possa ottenere un multi e una regina molto facilmente. Con quanto compatto vuoi una buona base questo non sarà possibile. Basta renderlo difficile. Hanno una buona copertura multipla e buone forme e dimensioni dei compartimenti e una buona disposizione delle trappole.

Posizionamento della regina

Questa è la chiave per gli aggressori. Se hai una regina nel percorso di un demolitore a muro, molto probabilmente verrà schierato il demolitore a muro. Se la tua regina è super esposta vicino al municipio. Aspettatevi uno sbattitore di pietre suicida con i valks. Si tratta di bilanciare il posizionamento della regina. Avere il suo tipo di offset ma non esposto e un po 'vicino al nucleo ma non al nucleo e non vicino all'altro valore. Confuso ma funziona meglio. Il mio consiglio numero 1 per qualsiasi giocatore qui e ora è di avere il municipio vicino al lato regina.

Macchine d'assedio

Demolitore a muro

Mira alla posizione del municipio, anche se distrutta, in linea retta dalla posizione di rilascio. (NON BERSAGLIA LE PARETI). Utilizzato nei casi in cui gli aggressori possono ottenere un percorso molto semplicistico verso il tuo municipio. Cerca di rendere scomodo per loro persino usarlo creando basi che hanno curve a forma di L e il percorso che un demolitore di muri farebbe non è diretto, è imbarazzante. Allo stesso modo, avere il municipio all'interno della base garantisce che possano inviare un demolitore a muro da molti posti. 

Peboho, sui miners, ww ks lalo e pekkabobat sono attacchi popolari con il demolitore del muro. Non c'è molto che puoi fare per contrastare i demolitori di un muro con un solo inferno in quanto possono semplicemente congelare la loro squadra di uccisioni. Puoi attirare un demolitore a muro se vuoi, ma la base stessa difenderà un solo colpo perché hai davvero bisogno di un segugio CC per poter difendere una buona squadra di uccisioni.

Dirigibile

Prende di mira il municipio in linea retta dalla posizione di rilascio. Questa macchina d'assedio combinata con il demolitore del muro è il motivo per cui dico onestamente che dovresti avere il municipio dalla parte della regina. Se cerchi di attirare una squadra di uccisioni di maiali, l'elettrone distruggerà. Tuttavia, se provi a difendere l'elettrone, un kill squad lalo ti distruggerà. L'elettrone è l'unica strategia praticabile con il dirigibile per quanto ne so e se usato correttamente puoi ottenere metà della base con poco valore utilizzato. inoltre un dirigibile può essere colpito da mine nere e subire gravi danni. Non consiglierei di adescare l'elettrone principalmente a causa di questi motivi. In contrasto con l'aggiornamento più recente in cui i dirigibili hanno ricevuto più HP, non sono ancora in questo meta.

Sbattitore di pietre

La macchina d'assedio più versatile e sopraffatta. Prende di mira le difese come un pallone, lancia una bomba dall'aria che 2 spara alla maggior parte delle difese 10 e distrugge istantaneamente i muri vicino alle difese come un terremoto. Le miniere nere di 2 eliminano quasi lo schianto. Mentre lo slammer è lento, provoca danni estremi in luoghi senza SAMS o difese aeree. Di conseguenza, questo è probabilmente il motivo per cui ora è impossibile creare una base follemente buona. Prevenire uno sbattitore è difficile. Non è neppure del tutto possibile "prevenire". Di conseguenza l'idea è solo quella di capire in quale fase dell'attacco useranno lo sbattitore.

Quando le persone usano gli sbattitori

Le persone usano gli sbattitori all'inizio, a metà e alla fine perché è proprio così buono. È usato nei lalos, negli attacchi di dragbat, nelle squadre di uccisione e persino negli attacchi dei minatori! Per rendere gli sbattitori più difficili senza pronostici, assicurati solo che i tuoi probabili punti di sbattimento siano protetti da SAM e dalla difesa aerea. Fortunatamente per te, ci sono molte strategie che puoi fare!

Per capire questa idea devi capire quanto lontano possono colpire gli slammer. Possono colpire i muri che toccano gli edifici. È meglio che rompano il 2 ° strato qui perché non saranno in grado di entrare con nessuna truppa senza usare gli spaccamuro o un incantesimo di salto. Combina questo con una skelly d'aria e una miniera d'aria in cerca per difendere l'elettrone.

Percorso di Slammer
Protezione da sbattitore

Come puoi vedere, questo amplifica molto bene la protezione degli sbattitori, mentre l'unico aspetto negativo è il costo aggiuntivo nei muri. 

Strategia più semplice per i principianti

Questa strategia è la più semplice per i principianti. Le zone in cui verrà inviato uno slammer sono molto probabilmente le tue aree senza difese aeree, che è fondamentale avere quando si crea una base anti-lalo. Quindi dovresti aver protetto la ricerca di mine aeree lì. La chiave per difendere Lalo è avere queste aree segrete anti lava. Quindi non provare ad avere una copertura pubblicitaria in tutta la tua base. L'unica cosa negativa di questo è che avrai miniere rosse vicino alla ricerca di mine aeree.

Strategia più dura per costruttori competenti

Questo non è per i costruttori alle prime armi. Adescare uno slammer è difficile ed estremamente difficile. In generale, vuoi farlo dopo aver protetto la base stessa e il doppio stack cercando mine aeree da qualche parte vicino al primo strato dove non possono essere attirate da un pallone. Il luogo in cui alle persone piace posizionare lo slammer varia in base al tipo di base che crei. Quindi, se crei una base di ingresso difficile da sbattere, aspettati che un raid medio finisca da sbattitore, ma se hai un ingresso facile da sbattitore tranne forse uno slammer KS o sui slammer. Dragbats usa anche uno slammer come una sorta di imbuto. Lo usano per un'area d'angolo sulla base adiacente al lato su cui invieranno i loro draghi. Se i draghi colpiscono le mine aeree in cerca, questo è comunque un vantaggio per il difensore.

scomparti

Quali sono alcuni scomparti e zone morte standard che consiglierei di utilizzare? Questi scomparti sono stati testati estremamente bene e mostrano un uso migliore di altri. Assicurati di provare a mescolarlo con alcune zone morte ed essere creativo. Non fare semplicemente una base quadrata

Dimensioni del compartimento 9 x 5

Dimensioni scomparto standard. Buono praticamente per tutto. Avere almeno 5 di questi nella tua base. Cerca di mantenere la spaziatura (vedi dopo). L'unica eccezione all'assenza di spaziatura è quando si desidera scoraggiare il percorso dei wallbreaker in modo che non ottengano una carica facile. Non fare con 2 difese.

Dimensioni del compartimento 5 x 5

Questo è uno scomparto di buone dimensioni se usato correttamente. Non usare da solo, può essere usato per avvitare qc wb spot up, può essere usato come zona morta verso il core. (1 parete interna) può essere utilizzata come divisore in un 9 × 9

Dimensioni del compartimento 9 x 9

Utilizzato al meglio su bordi o nucleo della base con zone morte. Non lasciare che colpiscano molto valore all'interno di questi scomparti. Probabilmente la migliore dimensione del compartimento per innescare una carica regina.

Dimensioni del compartimento 13 x 5

Da utilizzare ai lati esterni di una base rivolta verso il lato piatto, non rivolgerli verso il nucleo. Ciò porterà a un facile valore. Utilizzato anche per la multi zona morta. 

Dimensioni del compartimento 10 x 5

Buono per montare GB all'interno della base e dividere gli annunci zappabili

zone morte

Le zone morte sono usate per dividere le truppe, tagliare il valore e generalmente migliorare qualsiasi base se usata correttamente. La lunghezza può variare ma la larghezza è la chiave. Avere loro con spazio 1 o spazio 2 è il più comune, ma se vuoi, puoi fare spazi 3 con pareti o capanne di builder.

Zone morte con e senza capanne da costruttore
zone morte

Come difendere gli attuali attacchi più popolari.

Streghe

Gb + 3 SB non è il mio stile perché spreca mini-bombe. Uso solo basi con molte curve a forma di L e che hanno una buona copertura esterna. Un buon esempio potrebbe essere il problema tecnico dell'inferno, che si estende molto al di fuori della base.

Pipistrelli

I pipistrelli sono superpotenti e hanno bisogno di un nerf nonostante ciò sia già stato fatto prima. Avere una configurazione di torri magiche molto specifica può aiutarti a contrastare pipistrelli, streghe e persino a difendere maiali e lalà. Ecco i miei suggerimenti per i dragbat dal mio server discord, dove ovviamente ci sono altri suggerimenti a venire.

Suggerimenti contro i pipistrelli
Suggerimenti contro i pipistrelli

Peboho

Esercito molto forte, anche se molto facile da difendere.
Prima di tutto, la mia opinione su questo attacco è stata facile da contrastare, ma con il progredire del meta hanno iniziato a essere utilizzati più pekka. Penso che il modo migliore per contrastare questo sia avere buone zone morte, buoni posizionamenti trappola, mentre il municipio è in una posizione scomoda vicino alla regina, così come i dps che coprono il nucleo che non può essere rimbalzato facilmente.

 QW lalo

Il miglior successo del gioco.
Le accuse della regina non possono essere completamente neutralizzate. Quindi vuoi assicurarti che non riescano a ottenere tutto il tuo valore troppo facilmente e che le trappole della seconda fase siano lontane dalle posizioni di carica, bilanciando allo stesso tempo le posizioni di killquad. Gli scomparti multipli dovrebbero forzare un congelamento o un salto. I depositi possono rallentare la regina mentre DPS fa arrabbiare la regina.

Posizionamento della trappola dettagliato 

Quando finisci una nuova build, dovresti essere consapevole di come posizionare correttamente le trappole. Una corretta configurazione delle trappole sarà la chiave per la difesa, specialmente contro gli attaccanti più abili.

Trappole a molla

Come molti di voi sanno, lo scopo principale di è quello di difendere i maiali. Il primo passo prima di posizionare qualsiasi trappola a molla è guardare la tua base - o magari farla guardare da un amico - e decidere dove sarà più probabilmente la voce della squadra di uccisioni. Sulla base di ciò, posizionerai trappole a molla lontano dall'area della squadra di uccisione.

Quando si posizionano le molle, è importante comprendere il percorso del maiale. Dovresti già avere un'idea generale di dove andranno i maiali da ogni difesa all'altra. In genere, se si tratta di difese di dimensioni 3 × 3, si inserisce la molla tra entrambe le difese, sulla tessera centrale. Tuttavia, ci sono eccezioni a questa regola:    

Eccezione #1

Immaginare questo. Un mortaio davanti a un compartimento 9 × 5 con 2 difese, proteggendolo in modo che non possano passare direttamente alle difese. Se salgono dal lato del mortaio, andranno alla tessera laterale delle difese dopo aver saltato il muro, il che significa che la maggior parte di loro viaggerà alla tessera superiore più vicina poiché non saranno in linea diretta verso il centro. Posiziona la molla sulla tessera superiore se l'attaccante inizierà i maiali da quel lato.

Eccezione #2

Le difese sfalsate faranno sì che i maiali seguano un percorso leggermente diverso. Ad esempio, hai un mortaio e una torre per arcieri fuori dalle mura della tua base; La torre dell'arciere (difesa A) è 1 tessera a destra del mortaio (difesa B), ma spostata sopra o sotto. I maiali si sposteranno dal mortaio alla seconda tessera della torre degli arcieri, di conseguenza la tua molla dovrebbe essere posizionata sulla tessera centrale della torre degli arcieri. 

Eccezione #3

L'ultima eccezione è quando i maiali viaggiano da una difesa a uno scompartimento con 2 difese una accanto all'altra (con uno spazio di 1 tessera tra loro). Ad esempio, i maiali stanno viaggiando da un arco a X (difesa A) nello scompartimento che corre parallelo ad esso, contenente una torre degli arcieri (difesa B) e una difesa aerea (difesa C). I maiali si separeranno dalla difesa A tra la difesa B e C, il che significa che i maiali andranno alla tessera d'angolo più vicina tra entrambe le difese (in quella distanza di 1 tessera che separa le difese). 

Bombe Giganti

Le bombe giganti servono a due scopi in TH 10: (1) puoi usarle per fare qualcosa chiamato "out-heal-zoning" il tuo avversario, oppure (2) puoi usarle per qualcosa chiamato "bombe streghe". Personalmente, credo che le bombe di streghe siano uno spreco di trappole. La ragione di ciò è perché richiede una combinazione di bomba gigante 1 più piccole bombe 3. Nella prossima sezione ne discuteremo un po 'di più e perché non è pratico usare bombe da strega.

Out-Heal-zonizzazione

Questo è il modo più efficiente di usare bombe giganti secondo me. L'idea è di difendere gli attacchi di maiale. Proprio come le trappole a molla, vuoi avere le tue bombe giganti lontano da un'entrata della squadra di uccisione. Ciò non significa che dovresti avere tutte le bombe giganti 5 sul lato del municipio, ma sarebbe l'ideale piuttosto avere almeno 3 o 4 sul back-end di una voce della squadra di uccisione. Tipicamente, le bombe giganti 3 potevano essere trovate sul lato del Municipio, con bombe giganti 2 sui lati della base. Questo è solo un esempio, ma l'idea è di impedire a una squadra di uccidere di far fuori facilmente 2 o altre bombe giganti.

Errore comune da evitare

Un errore comune che vedo tra i nuovi costruttori di basi è l'uso di più bombe giganti all'interno della base. Questo può rendere la tua base vulnerabile ai maiali se troppe bombe giganti si trovano all'interno delle pareti della base, perché questo avvicina le bombe giganti, facendo sovrapporre a volte le zone di cura. Una buona regola generale per posizionare bombe giganti è di avere almeno 3, preferibilmente 4 o tutti gli 5 fuori dalle tue mura. Il motivo è che la bomba gigante danneggerà i maiali prima che entrino nella tua base. Se posizionato bene, una torre infernale o magica coprirà l'area in cui è esplosa la bomba gigante. Ciò farà dimagrire i maiali molto più rapidamente e prima di arrivare alle difese centrali, come un arco di X o un inferno. 

Torri bomba e bombe giganti

Un'altra cosa da tenere a mente è questa: le torri delle bombe fungono in qualche modo da un'altra bomba gigante. Per questo motivo, vuoi tenere le bombe giganti lontano dalle torri delle bombe. Una regola empirica generale è assicurarsi che un incantesimo di cura non possa coprire contemporaneamente una torre bomba e una bomba gigante.

Bombe Streghe

Mentre personalmente trovo che le bombe da strega siano uno spreco di trappole, sono un modo efficace per difendere le streghe congelate e altri attacchi basati sulle streghe. Le bombe della strega sono la combinazione della bomba gigante 1 e delle piccole bombe 3 poste accanto ad essa. Se una strega innesca contemporaneamente tutte le piccole bombe 3 e una bomba gigante, di conseguenza morirà all'istante. Questo può rovinare un attacco di streghe ghiacciato, perché un intero fianco laterale di streghe morirà all'istante. Di seguito è riportato un esempio di bomba strega, nonché un esempio di come posizionare correttamente tutte le bombe giganti su una base (con l'uso della bomba strega 1):

Bomba di strega e posizionamento di una bomba gigante
Bomba di strega

Piccole Bombe

Le piccole bombe sono probabilmente la trappola più trascurata. Che ci crediate o no, una singola piccola bomba può rovinare un intero attacco. Pertanto è importante assicurarsi che questi siano posizionati correttamente per aiutare a fermare un tentativo di carica della regina. 

Le bombe di piccole dimensioni devono essere tenute distanti dalle piastrelle 2 o 3. Per capire come posizionare al meglio le piccole bombe, è necessario comprendere le basi dell'intelligenza artificiale di Wall Breaker. Per dirla in modo semplice: gli interruttori a muro prendono di mira gli edifici. Un interruttore a muro andrà per il muro più vicino con un edificio dietro di esso dal punto in cui è installato l'interruttore a muro. 

Piastrelle 2 dal muro

Questo è il metodo più comune per posizionare piccole bombe. Supponiamo che ci sia solo 1 spazzatura di fronte al muro. In questo caso, dovresti tenere la piccola bomba a solo piastrelle 2 lontano dal muro. La ragione di ciò è perché se la piccola bomba era lontana dalle tessere 3, un demolitore di prova non dovrà spostarsi lontano per attivare la piccola bomba. Metterlo a distanza di sole tessere 2 darebbe a una torre arciere il tempo sufficiente per uccidere l'interruttore a muro prima che possa innescare la piccola bomba (a meno che la regina o le truppe incanalanti non stiano caricando la torre degli arcieri).

Piastrelle 3 dal muro

Questo è il modo più sicuro di piazzare una piccola bomba, perché se un demolitore di prova sta attraversando un incantesimo di rabbia, NON sarà in grado di danneggiare il muro che sta prendendo di mira prima che la piccola bomba lo uccida. Tuttavia, si consiglia di avere strati 2 o spazzatura fuori dalle pareti in cui è stata posizionata una piccola bomba 3. La ragione di ciò è la stessa di cui sopra: dà a una torre arciere il tempo di uccidere un interruttore a muro prima che possa innescare la piccola bomba. Di seguito sono riportate le immagini del corretto posizionamento della piccola bomba: 

Posizionamento di una piccola bomba
Posizionamento di una piccola bomba

Miniere di aria rossa

Queste sono probabilmente le difese più importanti quando si tratta di difendere un attacco lento. Le miniere di aria rossa dovrebbero essere posizionate all'esterno della base, con forse una miniera di aria rossa all'interno della base che ha piccoli schizzi o copertura multipla. Di seguito sono un paio di cose da tenere a mente:

Difese aeree e mine rosse

Le mine aeree rosse devono essere posizionate lontano dalle difese aeree. Se una miniera aerea rossa copre una difesa aerea, allora è troppo vicina a una difesa aerea. Se una miniera di aria rossa è troppo vicina a una difesa aerea, sarà caricata da un segugio di lava 90% delle volte, di conseguenza il segugio di lava attiverà la miniera di aria rossa prima che un pallone possa farlo. 

Difese puntuali e mine aeree rosse

Le mine aeree rosse sono posizionate in modo più efficace vicino a difese puntuali che sono coperte da una torre magica o multi inferno. Lo scopo è che i lunatici subiscano danni significativi prima di eliminare la torre magica o il multi inferno, che sono le due principali difese utilizzate per difendere gli attacchi di lalo. Affinché i loon non muoiano, l'utente sarà costretto a curare i loon o a congelare il danno da schizzi o il multi inferno. Per questo motivo, sarebbe anche l'ideale avere più inferni che coprano la maggior parte delle torri dei maghi, con torri dei maghi che coprono le difese puntuali (cannoni, torri degli arcieri o tesla). Di seguito sono riportati esempi di miniere aeree rosse posizionate correttamente: 

Posizionamento della miniera di aria rossa
Posizionamento in miniera di Red Air

È anche importante ricordare questo quando si posizionano le miniere di aria rossa: dovrebbero essere sparse. Non vuoi mai che due miniere di aria rossa abbiano intervalli sovrapposti, in quanto ciò creerebbe un buon valore per una cura per i lunatici. 

Miniere di aria nera

Le miniere di aria nera servono a 2 per scopi principali: (1) uccidere i guaritori durante un attacco di Lalo QC e (2) uccidere sbattitori / segugi di pietre.

Uccidere i guaritori durante un attacco Lalo QC

Come molti di voi sanno, Queen Charge Lalo è una meta strategia molto popolare per attaccare in vari campionati. Per questo motivo, è importante eliminare i guaritori 1-2 con la ricerca di mine aeree. Per fare ciò, devi decidere qual è l'area più probabile per una carica regina. Sulla base di questo, dovresti avere 2 in cerca di mine aeree in quest'area che sarebbe il percorso più possibile per i guaritori che seguono la regina.

Non ci sono davvero regole per questo. Alcuni giocatori scelgono di utilizzare la ricerca di mine aeree più vicine al bordo della mappa. Altri tendono a mantenere le mine in cerca di aria un po 'più vicine alle loro mura. Secondo me, è importante rendere difficile per un singolo pallone attivare una mina d'aria in cerca. Se la miniera aerea in cerca è troppo vicina al bordo della mappa o lungo il bordo degli edifici della spazzatura, un singolo loon eliminerà facilmente una miniera aerea in cerca. Tuttavia, se la mina d'aria in cerca è un po 'più vicina alle tue mura e meno esposta, il lunatico potrebbe allontanarsi per eliminare una difesa ed evitare completamente la mina d'aria in cerca. D'altra parte, una difesa aerea o una torre di arcieri + duo tesla potrebbe uccidere il matto prima che serva al suo scopo.

Uccidendo sbattitori di pietre

Con l'implicazione degli sbattitori di pietre un po 'di tempo fa, è diventato fondamentale nella costruzione di basi cercare mine aeree vicino ai tesla o aree di danni da schizzi pesanti, poiché quelle saranno le aree più probabili per un attaccante che dispiegherà il suo sbattitore di pietre. L'idea è quella di infliggere gravi danni a uno sbattitore di pietre prima che prenda troppo valore, quindi è necessario disporre di una buona ricerca di insediamenti di mine aeree.

Una regola generale quando si eseguono tesla farms è che dovresti avere 1 in cerca di mine aeree per un'area con solo 2 teslas (e un'altra difesa) o 2 in cerca di mine aeree (che non si sovrappongono) per un'area con 4 teslas e un altro paio difese. In modo che lo sbattitore di pietre scenda prima di arrivare troppo lontano nella base. Se uno sbattitore di pietre penetra in profondità nella base, funge da serbatoio per i lunatici. 

Uccidere lavahound

Un'altra cosa da difendere con la ricerca di mine aeree è quella di aiutare a eliminare i segugi di lava il più presto possibile mentre effettuano una difesa aerea. Per fare ciò, è necessario avere un'idea generale di dove verranno distribuiti i segugi di lava durante un attacco di lalo. Generalmente, dovresti avere 1 in cerca di una miniera aerea vicino a una difesa aerea, poiché ciò danneggerebbe gravemente un segugio di lava e lo farà scoppiare poco dopo essersi fatto strada nella difesa aerea. Tuttavia, è necessario assicurarsi che vi sia un equilibrio tra la ricerca di mine aeree tra le fattorie tesla, i danni da schizzi e le difese aeree. Idealmente, potresti avere 2 alla ricerca di mine aeree per le difese aeree, 2 per le posizioni di tesla e 1 per un'area con danni da schizzi.

Di seguito un'immagine che mostra le posizioni / il posizionamento della miniera aerea in cerca di buona ricerca:

Cerco il posizionamento della miniera aerea
Cerco il posizionamento in miniera aerea

Trappole per scheletro

Le trappole scheletro sono buone sia per la difesa aerea che terrestre. Mentre conosci l'attuale meta della regina carica lalo / drag pipistrelli / attacchi spam, dovresti avere un equilibrio di skelies aerei e ground skellies. Personalmente, penso che un buon equilibrio sia trappole scheletriche 2 messe in aria e 1 messe a terra. 

Trappola per scheletro dell'aria

Quando si posiziona una trappola per scheletro aereo, è necessario allontanarla dalle difese aeree. Pertanto, quando li si posiziona, assicurarsi che la pelli d'aria NON copra una difesa aerea. Il ragionamento è lo stesso delle miniere rosse. Le skelie aeree si trovano meglio vicino a Teslas, che dovrebbe essere coperto da un danno infernale o da schizzi (torre dei maghi).

Scheletri di terra

Gli scheletri di terra sono un po 'più difficili da posizionare bene. Quando si posizionano le skin del terreno, è necessario tenere a mente le strategie di maiale e minatore. Per questo motivo, trovo che sia meglio avere una skelly di terra vicino al mio tesla, re o vicino alla mia area DPS più alta. Se li hai vicino ai tesla o al re, sarà molto utile per difendere le strategie basate sul maiale. Se si trova in un'area di alti dps (preferibilmente con il re nelle vicinanze), gli incantesimi dello scheletro faranno un ottimo lavoro di difesa dei minatori. Ciò manterrà i minatori distratti abbastanza a lungo da consentire a un'area con un elevato DPS di assottigliare il gruppo di minatori. A volte questo può rovinare un attacco se hai un DPS molto concentrato vicino a un'area con una gelatina a terra. 

Esempio di posizionamento della trappola scheletro
Posizionamento della trappola scheletro

(Lavori aerei e terrestri in questo scenario)

Esempio di base completamente intrappolato

Esempio di base completamente intrappolato
Esempio di base completamente intrappolato.

Fare una base

Quindi, sei pronto per creare una base. Prima di farlo. Lascia che ti mostri come il modo più semplice per creare una base secondo me, oltre a una build LIVE a partire dal 5/21/19

Due stili per iniziare una base, personalmente, penso che siano gli unici due modi. Inoltre, trovo più facile avviare 1 da 1, ma le persone si lamentano di rimanere senza mura, ma puoi farlo solo con la pratica. 

1. Prima la zona regina. 

2. Prima il compartimento dell'inferno.

Build live

Ho scelto di costruire prima il compartimento della regina principalmente perché è molto più facile.

Costruire un esempio di base
Prima la zona regina

Ho capito di aver dimenticato il municipio vicino alla regina. Inoltre, quella conservazione dell'elisir rappresenta sicuramente un buon posto! Successivamente ho dovuto diramare. Facciamo un compartimento CC. E scompartimento inferno con alcuni piccoli 9 × 5 per DPS.

compartimento del castello del clan
Scomparto del castello del clan

A questo punto ho rimosso gli spazi del muro perché mi sono esaurito i muri e il design che avevo attualmente sembrava solido senza di loro. Ho modificato alcune cose.

Ho già il posizionamento della torre AD e dei maghi più gli archi x posizionati per primi.

Colonna magica di difesa aerea e posizionamento a prua
DC, torri magiche e posizionamento dell'arco x


Finalmente, finiamo il resto della base. L'idea qui. 

base completata senza trappole Base completata senza trappole

Ora facciamo le trappole. Con la guida delle trappole puoi realizzare posizionamenti delle trappole davvero buoni che non ho fatto, perché sono davvero stupido.

Build completato con trappole
Costruzione completata con trappole.

Analizzare e rivedere

Ci sono sempre difetti nelle build. Ecco perché devi imparare ad analizzarlo per aiutarti a capire di più su come costruire meglio. L'ho pubblicato nella Pro-Chat di Builder Base Discord e ho chiesto recensioni. Concordammo che le spazzatrici avevano un valore troppo grande per avere vicino al compartimento della regina ed era vulnerabile a un pesante KS. Quindi dovrei correre un golem di ghiaccio cc per infastidire davvero la squadra di uccisione. 

Base corretta dopo la revisione
Adeguamenti apportati dopo la revisione.

Meglio! Anche il bene può migliorare / commettere errori! Questa base è debole per i minatori (sottoutilizzati), ks hogs e forse un sui slammer. Il danno CC probabilmente sarebbe buono forse con uno stallo. Forse perseguitiamo anche CC se stiamo cercando di essere rischiosi

TH10 CC si riempie

Baby Drag Mix 

Miglior riempimento nel gioco. Può essere utilizzato in qualsiasi tipo di base per infastidire davvero l'avversario. Non mescolarli con i lunatici. Mescolali con golem di ghiaccio, valchirie, arcieri, maghi, folletti.

Mix di golem di ghiaccio

Bravo a bruciare. Fondamentalmente mezzo segugio di lava. Usa questo saggiamente per rallentare le cariche di squadra e regina, mantenendo allo stesso tempo un danno cc.

Segugio pazzo CC

Ottimo per difendere il colpo di 1. I buoni aggressori sanno come rispondere bene a questo.

Vincitore dell'evento BB Ape

Questo è un vincitore speciale di un evento ospitato VIA my discord (link alla fine dell'articolo), assicurati di unirti a esso se non ci sei già. Il vincitore è stato Thomas, e no, non è una scimmia, è la mia scimmia di prova. Mostrerò a te ea lui come chiunque può costruire nel miglior modo possibile e anche meglio di alcuni clan della lega.

Questa è la sua base che ha presentato.

La base di Thomas si è presentata in un evento speciale
La base di Thomas

Sta aggiustando la base di Thomas

In realtà sembra carino, voglio sistemarlo, quindi cominciamo. Prima di tutto nota il suo layout di base stesso. Ci sono alcuni layout di parete e dettagli di suddivisione del valore che voglio correggere, quindi ho rimosso tutto e risolto il layout della parete. Poi ne ho riempito un po 'per iniziare.

Riparare le pareti

La prima cosa da notare è quanto dettagliati quei giri a forma di L siano nella base piuttosto che avere tutti i giri così vicini, questo rende più difficili il percorso, gli assedi e molte altre cose. Notare anche la mia torre dei maghi e la configurazione difensiva aerea, le torri dei maghi 2. 1 tocca un multi e uno tocca una difesa aerea. Ho reso la copertura degli schizzi anche dappertutto, ho mantenuto duro il valore di congelamento e ho anche tenuto i miei maghi lontani dalle difese aeree. Quindi, finiamo la base ad eccezione di tutte le trappole (alcuni GB e Tesla che posiziono)

Base regolata

Notare che ho spostato il re. Il fatto che il re sia troppo vicino alla regina non è la decisione migliore. Si trova in una posizione remota in questo momento intorno al backend, accanto ad alcuni DPS e splash per infastidire gli aggressori. Inoltre, notiamo quanto più pulito il mio livello di spazzatura e quanto sia efficiente il mio percorso rispetto a quello che aveva Thomas. Sistemiamone ancora un po 'e finiamo il trapping.

Percorso fisso

Una squadra di uccisione verrebbe da 12-3. Quindi ho intrappolato di conseguenza, quella doppia bomba gigante era decisamente troppo valore, quindi l'ho spostata altrove. Ora è completo e puoi già vedere quanto è diversa la mia versione rispetto a quella di Thomas. Grazie per aver inviato la tua base al mio evento e spero che tu abbia imparato qualcosa!

In caso di domande, non esitare a inviarmi messaggi. Secondo me, siamo una coppia incredibilmente brava nella costruzione di basi e questa guida ci ha richiesto molto lavoro, quindi ti ringrazio per il tuo tempo.

La Fine

Grazie per aver letto questa guida. Non sarei stato in grado di farlo senza Scott e non sarei dove sono senza cercare ogni giorno di migliorare. Puoi facilmente fare lo stesso se hai la stessa determinazione di me. ~ Derpy

Questa guida è stata scritta da:
Derpy # 7936 - Proprietario di discord building base.
Scott | APT # 3053 - Moderatore della discordia nella costruzione di basi

Discord sull'edilizia di base, dove puoi far rivedere le tue basi dai professionisti: https://discord.gg/7TJVHFt
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