O melhor guia de feitiços para todos os feitiços da Irfan Gaming

Guia final de feitiços para todos os feitiços
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Introdução ao Guia Definitivo de Feitiços para todos os feitiços:

Neste guia final de feitiços para todos os feitiços, explicarei o uso adequado de feitiços, posicionamentos, estratégias de ataque que sinergizam bem com certos feitiços, razões para escolher um feitiço em detrimento de outro e mais, então vamos direto ao assunto.

Eu irei cobrir cada feitiço individualmente, para que este Guia de Feitiços Definitivo para Todos os Feitiços possa demorar um pouco.

Lightning aka Zap

Feitiço de raio
Feitiço Relâmpago

“Eletrocute seus inimigos com raios!
Lance este feitiço na vila inimiga para danificar edifícios e unidades dentro de uma pequena área. ”

O feitiço relâmpago, também chamado popularmente de Zap, é o primeiro feitiço que você desbloqueia. Ele causa dano a prédios próximos (armazenamento é uma exceção), oponentes e tropas e heróis.

Uso

O feitiço de relâmpago foi reformulado para lançar um único ataque junto com o atordoamento momentâneo do alvo. Este retrabalho foi adicionado na atualização de verão de 2020. Adicionalmente, foi feito 1 feitiço de espaço de habitação. Seu dano foi ajustado em conformidade.

Ele causa dano de respingo igual em seu raio agora, ao contrário de pré-atualização, quando causava dano máximo onde você o conjurou e dano aleatório ao redor dele.

Tabela mostrando os danos causados ​​por cada feitiço zap

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Com este retrabalho zap, existem toneladas de novas estratégias que você pode executar com feitiços Zap, alguns são novos, alguns foram aprimorados com este retrabalho zap (como tempestade perfeita) e alguns são apenas versões modificadas dos anteriores.

Algumas das principais defesas que agora podem ser derrubadas com zap spells são CC, Enemy AQ, Scatter shots, Eagle Artillery, Air Defences, Inferno towers e assim por diante, dependendo do tipo de ataque que você está planejando fazer.

Aqui está uma tabela mostrando quantos feitiços zap ou feitiços Zap + EQ você precisa para derrubar cada edifício em cada nível TH. Tenha em mente que as estatísticas são mostradas usando feitiços de EQ máx. As interações podem mudar se você usar o feitiço EQ não maximizado, certifique-se de executar e FC antes de ir para guerra / golpe cwl.

Número de feitiços zap necessários para derrubar cada edifício de TH9-TH13.

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Um dos alvos usuais é o CC. É porque, anteriormente, em níveis de TH mais altos, as bases foram projetadas de tal forma que as tropas CC (IG triplo, cão de caça, etc.) evitarão o valor do herói Suicídio. Com o zap retrabalho, se você eliminar o CC, você não precisa mais se preocupar com as tropas do CC saindo e seus heróis podem obter um valor enorme.

Aqui está um vídeo mostrando o NOVO raio do feitiço Zap e como ele funciona.

O feitiço de cura

Feitiço de Cura
Feitiço de Cura

O feitiço de cura, como o nome diz, é usado para curar as tropas de volta à sua saúde total. Dura um total de 12 segundos e cura em pulsos (40 pulsos e cada pulso é 0.3 segundos). Esse feitiço também cura o seu Herói, mas eles reduzem a cura em comparação com as tropas. O feitiço de cura é o APENAS soletra cujos efeitos acumulam. Ou seja, quando você solta dois feitiços de cura ao mesmo tempo, você obtém todos os benefícios dos dois feitiços (embora eu recomendo não fazer isso).

Aqui está uma tabela que mostra a quantidade de HP recuperada para cada nível.

Aqui está uma tabela que mostra a quantidade de HP recuperada para cada nível.

Uso

Funciona melhor em tropas agrupadas, como balões, porcos, jogadores e valks. Os mergulhões e os porcos são os melhores, pois você pode prever para onde eles vão quando seguirem apenas as defesas. O feitiço de cura tem área de efeito, significa que cura TODA a tropa em seu círculo. Se você tiver uma tropa abaixo da cura máxima, receberá 1 cura total valor. Se você tiver 10 soldados abaixo, você receberá 20,000 pontos de cura valor (daí a lógica por trás da cura agrupou tropas).

Quando curar

Você deve soltar seu feitiço de cura na área em que suas tropas Irá ao invés de onde eles atualmente são. Isso ocorre porque a cura dura 12 segundos e 12 segundos e se recupera com o tempo. Portanto, se você as posicionar onde estão suas tropas, elas não poderão obter o benefício completo e logo sairão do raio.

Erros comuns de cura

Outro erro comum é ver jogadores jogando raiva e curar feitiços no mesmo local (digamos no núcleo), não é recomendado, pois as tropas enfurecidas sairão da cura ainda mais rápido (como valks ou jogadores derreterão o núcleo quando estiverem com raiva). Eles devem ser deixados na seção em que irão após a raiva. Uma exceção a isso pode ser o caso em que você precisa que as tropas disparem como uma “bomba” no núcleo, por exemplo, em bruxas congeladas, seus jogadores de 5 cc precisam curar + raiva no mesmo local quando eles aparecerem, quando 5 jogadores serão retirados rapidamente por defesas ou bombas gigantes.

Pré-cura:

Isso é feito quando suas tropas agrupadas estão entrando em uma área com DPS alto ou respingos (tiros de Infernos ou Scatter) ou possíveis locais de bombas gigantes. Você pode eliminar a cura com antecedência nessas áreas, para que as tropas possam começar a se recuperar imediatamente.

Esses feitiços não possuem nenhuma estratégia específica usada, pois são amplamente utilizados na maioria das estratégias quando e quando eram necessárias.

Rage Soletrar

Feitiço de Raiva
Feitiço de Raiva

“Enfurecer suas unidades para torná-las maiores, mais rápidas e mais fortes!
Lance isso para criar um Anel de Fúria! Suas unidades ganharão velocidade e poder de ataque enquanto estiverem dentro deste anel. ”

O feitiço Raiva é o feitiço mais usado no confronto, quase todas as estratégias de ataque em todos os níveis da prefeitura usam uma. Aumenta a velocidade de ataque e o dano das unidades dentro de seu raio. Tem um raio de 5 peças e dura 18 segundos.

Tem havido muita confusão sobre se o 'aumento de dano' listado é aditivo (+ 130% de dano) ou multiplicativo (dano * 1.3). Após vários testes independentes, foi confirmado que o aumento é realmente aditivo, o que significa que as tropas sob a influência de um Feitiço de Fúria de nível 1 causam 130% a mais de dano do que aquelas que não o são. (+ 130% é adicionado ao dano básico). ou seja, seus danos (D) são calculados da seguinte forma:

Denfureceu = Dbase (100% + 130%) = Dbase 2.3

Por exemplo, se uma unidade tiver danos de 100 DPH vai fazer 230 DPH enquanto sob raiva.

Curandeiros Enraivecidos

Embora os curandeiros não causem dano, eles também podem tirar vantagem do feitiço, pois isso fará com que sua cura aumente (e reduzirá a necessidade de feitiços de cura enquanto o Feitiço de Fúria estiver ativo). Isso torna os feitiços de raiva adequados para caminhadas da rainha, onde podem ser usados ​​para curar rapidamente a rainha quando ela encontra um grupo de defesas de alto dano.

Dois disjuntores sob raiva podem remover uma parede máxima do mesmo TH.

Pro Dica

Por exemplo, enquanto você executa uma investida de rainha e você perde um feitiço de raiva, você pode usar dois disjuntores para romper uma parede (ela pode quebrar uma parede mesmo que uma pequena bomba esteja lá, mas não seja colocada corretamente).

Melhor maneira de usar a raiva

O feitiço de raiva é melhor usado no núcleo, pois suas tropas são agrupadas e têm vários alvos e geralmente têm HP alto (arcos-X, CC, TH, IT, EA etc.). Em ataques como Pekka Smash ou Pekka Bobat, costumo lançar um feitiço Raiva abordagem pois isso ajudará minhas tropas mais rapidamente e ajudará os curandeiros a curar as tropas mais rapidamente, pois os curandeiros estarão sob raiva. A segunda raiva estará no centro, pois fornecerá poder de fogo para as tropas e beneficiará também os curandeiros.

Congelar Soletrar

Congelar feitiço
Congelar Feitiço

“Quando a batalha esquentar, fique gelado!
O Feitiço de Congelamento envia uma explosão criogênica que imobiliza temporariamente as tropas inimigas e desabilita os edifícios defensivos dentro de seu raio. ”

O feitiço de congelamento desativa temporariamente as defesas e / ou tropas terrestres e aéreas do Castelo do Clã inimigo em um pequeno raio. Até que a duração do feitiço termine, as unidades inimigas afetadas não se moverão nem atacarão.

O Feitiço Congelar pode congelar tanto Tropas Terrestres quanto Tropas Aéreas (como E-drag).

Aqui está uma tabela mostrando a duração do congelamento de cada nível de feitiço
Aqui está uma tabela mostrando a duração do congelamento de cada nível de feitiço

Tesla congelada e escondida

Não pode congelar um Tesla Oculto inimigo antes de ser revelado. No entanto, se o Tesla Oculto for revelado enquanto o Feitiço Congelar estiver ativo, e o Tesla Oculto estiver no raio do feitiço, o Tesla Oculto ficará inativo até que a duração do feitiço termine.

Crédito para: Derpy AKA R3aPeR do servidor de construção de base para esta foto.

Esta imagem demonstrou a distância máxima de congelamento se houver defesas colocadas fora do muro e você não puder congelar a Torre do Inferno e a segunda defesa juntas.

Este não é apenas o raio atual da capacidade de caminhar, mas deve ser um raio seguro para afastar uma torre de feiticeiros de um inferno sem que seja congelável (se você visualizar da perspectiva do construtor de base). Isso foi acordado por muitos profissionais. Enquanto a torre do mago estiver fora das paredes da calçada, ela deve ser fracassada!

Uso

O feitiço Congelar é usado para congelar alvos de alto valor, como tiros de dispersão, arcos-X, artilharia de águia, Giga tesla / inferno, inferno e, em alguns casos, CC e herói inimigo.

Eu recomendaria praticar a estratégia Frozen Witch no TH10 para obter uma boa prática de freeze spell, pois essa estratégia envolve bastante o uso do freeze spell.

Congelar feitiço tem diferentes prioridades altas defesas alvo para diferentes estratégias de ataque. Você deve ter várias defesas sob um feitiço de congelamento.

Dicas de congelamento:

Rainha Inimiga

Em níveis mais altos de TH, o congelamento da rainha inimiga às vezes o poupa da habilidade de queimar rainha ou de um feitiço de raiva.

X-Bow

Enquanto estiver fazendo um passeio de guarda, se um arco-x no chão prender seu guarda e o guarda estiver mantendo seus curandeiros, seria uma boa idéia congelar o arco-x para que o arco-x seja direcionado para suas tropas principais e você pode obter um interruptor de curador.

TI única

Congelar um Inferno de Alvo Único quando ele trava em seus tanques ou heróis e, em seguida, congelar um Inferno de Alvo Único redefinirá sua carga. Você pode praticar o tempo para soltar o feitiço de congelamento e obter o valor máximo do seu congelamento. Inicialmente, espere alguns segundos até que esteja prestes a mudar para o modo para obter o maior dano e, em seguida, "ANTES" de começar a causar dano máximo, congele-o. Você entenderá isso praticando).

Multi inferno's

Congelar vários infernos para permitir que seus disjuntores se conectem se o inferno estiver cobrindo a borda externa das paredes. Mesmo quando um grupo de tropas, como mergulhões, porcos e jogadores, está se aproximando do inferno múltiplo.

Congelar com morcegos

Congelar a torre do mago e vários infernos ao usar o feitiço de morcego é a chave para o sucesso do ataque, pois a torre do mago disparará 1 rapidamente todos os morcegos e morcegos multis assados.

Eu frequentemente vejo pessoas segurando o feitiço de congelamento por muito tempo em torres mágicas durante um ataque no estilo morcego e perdendo todos os morcegos apenas porque permaneceram congelados por um milissegundo e acabaram perdendo todos os morcegos. O exemplo mais recente está nas finais da TH13 ESL 5v5 cup Vatang Vs Tribe Gaming. Um dos jogadores de Vatang atacou a base da Tribo e ele manteve seu congelamento por muito tempo e perdeu todos os seus morcegos (pode-se dizer que o congelamento pode ter custado a eles o torneio, vendo a proximidade da% em que a guerra terminou). eu 😉

Eu já vi isso acontecer algumas vezes em transmissões ao vivo também de ataques de guerra normais. Isso simplesmente não vale o risco de prolongar a duração do congelamento por, digamos, 5 segundos, não vale a pena arriscar a probabilidade de perder todos os seus morcegos de uma só vez e simplesmente falhar no jogo. ataque.

Artilharia de Águia (EA)

Para maximizar o tempo de congelamento no EA (Eagle Artillery), congele-o quando terminar sua animação de “recarregamento” e estiver prestes a disparar seus tiros para que o “redefina” (como no caso de uma única TI).

Varredoras

Ao usar eletro-dragões (E-drag) para, por exemplo, elétron, massa excessiva, yolotrone congelar a vassoura, é obrigatório porque, em condições normais, um arrasto eletrônico NUNCA será capaz de disparar o raio da corrente se for empurrado de volta pelo vassoura, pois o tempo de carregamento da foto é alto. (De preferência, você não deve atacar uma vassoura, mas, em arrastar em massa, provavelmente terá que enfrentar pelo menos uma vassoura).

Disparos

Congelar tiros de dispersão no momento correto também é vital, pois causa uma quantidade louca de dano e pode 2 tiros na maioria das tropas, como porcos ou mineiros. Como causa uma quantidade enorme de dano por respingo, pode até matar sua rainha se ela estiver com pouca vida, mesmo que ela mostre aqui a habilidade, pois a habilidade não fornece aqui saúde suficiente para superar o dano insano que ela causa.

Feitiço de Clone

Feitiço de Clone
Feitiço de Clone

“Transforme este Feitiço em um exército pop-up! Feitiços de clone criam um círculo de desova que cria cópias vitalícias limitadas das tropas que entram nele. Isso só vai gerar um espaço máximo de alojamento para as tropas. ”

O Feitiço Clone é um feitiço que clona as tropas que entram no raio do feitiço.

Essas tropas copiadas são do mesmo nível das tropas originais e têm HP total (ao contrário do Clash Royale, onde um clone tem 1 HP). Uma única tropa é suficiente para gerar cópias de si mesma para o espaço de habitação do nível de feitiço. Ele pode ser usado para clonar QUALQUER tipo de tropas (exceto heróis), desde que o espaço de moradia dessa tropa seja menor que o máximo permitido nesse nível de feitiço de clone (aumenta a cada nível). A tabela abaixo fornece as informações para cada nível.

É o único feitiço no jogo que ocupa 3 espaços de moradia, o que significa que não pode ser doado a outros. Tem um raio de 3.5 peças.

Unidades clonadas

As unidades clonadas sempre aparecerão à frente das unidades originais, portanto, seria uma boa idéia deixar o feitiço de clone à frente de onde as tropas originais estão indo, para que as unidades clonadas (que eventualmente desaparecem após 30 segundos) começam a se aquecer para suas tropas originais.

Uso

As MELHORES maneiras de usar o feitiço Clone na meta atual são nos ataques Electrone ou YoloTrone.

Elétron

Em Electrone, geralmente enviamos um dirigível de batalha (BB) (às vezes um slammer de pedra [SS]) para entrar em uma seção da base e removê-la inteiramente da seção de preferência com Inferno e rainha. Então, quando o BB chega a essa seção, nós a abrimos e clonamos AND furiosos os Loons que saem dela (junto com 1 E-drag que é usado para tirar AQ defensivo). Seguido ataque de Lalo de back-end. Eu recomendaria tomar apenas 1 feitiço de clone para TH10, pois na maioria dos casos funciona melhor para que você tenha suporte suficiente para a sua porção de Lalo.

Yolotrone

No Yolotrone, você geralmente envia 3-4 E-drag para a base e depois um BB ou SS atrás deles e clona os Edrags e os enfurece para obter o valor máximo deles. Eu já vi esse ataque funcionar melhor no TH11.

Aqui está um vídeo muito interessante de Scrappy Academy nos mostrando como usar feitiços de clone no TH10 e NÃO, não é Electrone e NÃO, nem Yolotrone está errado de novo!

Go Electrone

É O GoElectrone sendo realizado no TH10 com um WALL WRECKER sim, você leu certo com um destruidor de paredes. Na minha opinião, é um ataque muito forte, já que a maioria dos construtores de base no TH10 (mesmo os melhores) constroem suas bases TH10 tendo em mente a defesa contra ataques de eletrone pelo BB (colocando varredores para proteger o AQ, colocando o SAM no o caminho preditivo do BB ou a configuração do AD de tal maneira que defenda a versão aérea do Electrone). Neste ataque, atravessamos o solo e não há muito que se possa fazer contra ele. Eu não vi esse ataque sendo usado na meta (porque "youtubers populares" ainda não o apresentaram). Então, sim, se você é um TH10 (ou mesmo TH11) eu recomendo.

No final do vídeo, Nemo ainda explica claramente por que seria difícil se defender contra esse ataque.

Feitiços de Elixir Sombrio

Feitiços de elixador sombrio
Feitiços de Elixador Sombrio

Veneno

Feitiço de veneno
Feitiço de veneno

“Dê ao seu exército a vantagem contra as tropas inimigas com este veneno mortal! Defender unidades que permanecem em uma nuvem tóxica de Poison Spell se moverá mais devagar, atacará mais devagar e sofrerá danos com gravidade crescente ao longo do tempo. Os feitiços de veneno não afetam as estruturas. ”

Este feitiço causa dano e retarda todas as tropas, heróis e esqueletos do castelo do clã inimigo da armadilha de esqueleto dentro de sua área de efeito. O feitiço de veneno causa dano ao longo do tempo e se cair sobre as tropas do castelo do clã, e se eles não tiverem nenhuma unidade no mapa para atacar, eles sairão com segurança do raio do feitiço de veneno.

Uso

É melhor emparelhado com as Queen Charges para lidar com a defesa de CCs rapidamente, pois enfraquece significativamente a velocidade e a taxa de ataque das unidades defensoras. Abaixo está uma tabela mostrando as estatísticas de dano para cada nível de feitiço de veneno.

estatísticas de dano para cada nível de feitiço venenoso
Estatísticas de dano para cada nível de feitiço venenoso.

É melhor contra enxames, como esqueletos de bruxas, arqueiros, filhotes de cães de lava e tropas moles, como bruxos e jogadores. Embora não mate unidades de HP alto, como um PEKKA ou um dragão, isso enfraquece significativamente o ataque, para que suas tropas tenham uma vantagem.

Porcos e veneno

O feitiço de veneno também é vital quando você está fazendo um ataque de Porco, já que o esqueleto no solo das armadilhas continua perseguindo seus porcos para sempre. Se puder, tente pegar os esqueletos + defender BK (se você ainda não o matou com seu KS), ambos sob um veneno por no máximo. Valor.

Se contra um cão de caça da Lava CC, envenenar o cão quando ele está prestes a aparecer, seu principal objetivo deve ser o de envenenar os filhotes e não o próprio cão.

Dica rápida

Quando usar o Freeze

Se você souber de um ataque de batedor que há um cc defensivo de golems triplos de gelo no TH13, não acho que seria uma boa ideia trazer um feitiço de veneno, pois você não obterá o retorno máximo.

Em vez disso, usaria um congelamento para defesas-chave, como Giga Inferno ou Scatter. A razão é que o Golem de Gelo não causa dano ameaçador, pois você precisa diminuir a ofensa deles também, a quantidade de HP reduzida pelo feitiço de veneno é baixa; essa quantidade de HP pode ser capturada em 2 tiros por um TH13 AQ. (As pessoas podem ter opiniões diferentes sobre isso).

Pressa

Feitiço de Aceleração
Feitiço de Aceleração

“Coloque um pouco de agitação até nas suas unidades mais pesadas! Os Feitiços de Aceleração não têm o aumento de dano dos Feitiços de Fúria, mas fornecem um aumento ainda melhor na velocidade de movimento. Um espaço de armazenamento menor também permite que você leve mais deles para a batalha!”

Assim como um Feitiço de Fúria, um feitiço de pressa aumenta a velocidade de movimento das tropas em sua área de efeito; o feitiço de aceleração, entretanto, não os faz causar dano extra. O feitiço de aceleração funciona melhor em unidades que causam alto dano e têm velocidade de movimento lenta. Abaixo está uma comparação entre Haste Spell e Rage Spells.

Haste vs Raiva

Haste vs Raiva

Então, como já sabemos, tanto o feitiço Haste quanto o feitiço Raiva aumentam a velocidade de movimento e o feitiço Raiva também aumenta o dano. Portanto, escolher qual sobre o outro em determinadas situações será mais fácil de entender se vermos a tabela abaixo.

Aumento de velocidade com feitiços de aceleração
Feitiço de Aceleração
Velocidade e dano aumentam sob raiva
Raiva feitiço

Como podemos ver claramente na tabela que um feitiço de aceleração de nível 1 fornece o mesmo aumento de velocidade que um feitiço de raiva de nível 5. Então, em termos de velocidade, o feitiço de aceleração está muito à frente da raiva. Embora o raio do feitiço Raiva seja mais (5 peças) que o feitiço Aceleração (4 peças), a magia Raiva ocupa 2 espaços de habitação, enquanto a Aceleração ocupa apenas 2. Portanto, com 2 espaços de habitação, podemos cobrir mais área no mapa com hastes (1) do que com Rage (XNUMX). Além disso Feitiço de raiva dura 18 segundos enquanto a duração do feitiço de aceleração aumenta a cada nível.

Uso

Portanto, se você estiver fazendo um ataque, diga LavaLoon, seria melhor usar o feitiço Haste nas bordas, onde os mergulhões direcionam as defesas do alvo e as derrubam de uma só vez (implantação cirúrgica), não precisa de raiva nas bordas, pois os balões não ' Como eles precisam de energia extra, eles precisam apenas de velocidade. Uma aceleração no nível 2 será muito melhor do que uma raiva de nível 5 (Max em TH9). O uso de Hastes também permitirá que você cubra mais área. O feitiço Rage será melhor no núcleo, onde você tem estruturas de HP altas, como X-Bows, Wiz, você precisará dessa energia extra lá. 

Pressa e Dragões

Não recomendo usar pressa em dragões, pois eles tendem a se separar e o Rage funciona melhor neles, pois eles precisam queimar estruturas altas da HP, como armazenamento, enquanto são atacados. Como um TH8, no entanto, se você estiver fazendo um arrasto em massa, você deve tomar mergulhões e pressa no seu CC, ele fornecerá um valor muito melhor do que manter um arrasto e qualquer outro feitiço no CC. 5 mergulhões de nível máximo e 1 aceleração máxima podem rasgar as bases TH8 com uma só mão. Seus mergulhões abaixo do max. a pressa atravessará a base mais rapidamente do que o Dodge Charger de Vin Diesel no FF8.

Pressa e Loons

Às vezes, no TH9 (se você estiver jogando em um ambiente menos competitivo), você pode ver certas bases com defesas aéreas expostas (AD) nas quais os mergulhões têm golpes diretos ou atingem-no depois de fazer 1 defesa. Para tais bases, simplesmente solte sua aceleração cc (o nível mais alto) e 4-5 mergulhões e corte esse AD.

Se você notou em seus ataques, os efeitos de feitiço Haste duram um pouco, mesmo depois de terem saído de sua área de efeito, como mostra a figura abaixo.

Dica rápida

Soltando pressas

Nesta captura de tela, como você pode ver o grupo de balões (marcados com seta verde ainda estão sob o efeito de feitiço de aceleração, mesmo que tenham deixado a área de efeito do feitiço. Podemos usá-lo para lançar nosso feitiço na “abordagem Para as defesas, em vez de na "saída". Se você observar as defesas e o posicionamento dos feitiços às 9 horas, verá que meu feitiço cobriu a abordagem da primeira camada de defesas (marcada como cruz azul) e ”Meu balão para a próxima camada de defesas (marcada como laranja cruza).

Então, o que isso faz é que você não precisa se apressar, pois pode espaçá-los e cobrir mais espaço na base com feitiços.

Esqueleto aka skelly

Esqueleto (skelly) feitiço
Esqueleto (skelly) Feitiço

Quando usado, o feitiço skelly gera vários esqueletos no mapa. Esses larry's gerados são muito bons para distrair as defesas, embora os esqueletos tenham muito menos HP, eles podem “absorver” 1 golpe com seu escudo, graças ao recente retrabalho. Os feitiços de Skelly não acionam armadilhas ou tropas do Castelo do Clã. Aqui estão algumas maneiras de usar o feitiço skelly para obter seu valor máximo.

O uso mais popular do feitiço skelly é para tirar AQ inimigo em ataques de Laloon ou Hog. Isso é mais popular no TH9.

Uso

Alguns pontos a serem lembrados ao fazer isso são que a torre da bomba NÃO DEVE estar perto do AQ, pois ela destruirá os céus com seus respingos. Se você disser outras unidades de respingo, como a torre do mago (WT) perto dele, espere até que o Lava hound tanque para ele e, em seguida, lance o feitiço skelly na rainha (compartilharei um vídeo meu atacando em uma base que tinha AQ cercado por 2 WT e tirando-a com 1 feitiço de Skelly e raiva). A raiva terá um duplo propósito, atacando os mergulhões e os esqueletos.

Outra coisa a ter em mente é que a rainha deve ficar parada enquanto você faz isso se você soltar o feitiço em um compartimento e a rainha pular por cima do muro que o seu pequeno larry simplesmente vai bater no muro e sofrer uma morte dolorosa! (Mas espere, eles já estão mortos, certo? Certo?).

Esqueleto feitiços com porcos

Magia Skelly também pode ser integrada em ataques de porcos. Normalmente, no ataque ao porco, depois de defender aq com KS, às vezes temos o BK ainda parado. Portanto, usar um feitiço skelly é uma boa maneira de distraí-lo. Eu aprendi isso com meus companheiros de clã em Scrappy Nines, então nós levamos para outro nível. Também combinamos isso para eliminar as armadilhas skelly durante uma invasão de porcos também.

Por que é melhor que veneno?

O veneno mata o skelly, mas só diminui a velocidade do rei, mas o feitiço skelly começa a distrair o rei, para que o rei pare de atacar porcos e troque para o nosso pequeno larry. Além disso, também distrai as defesas.

Os feitiços Skelly são ótimos para distrair torres de inferno único (TI). Especialmente nos compartimentos da ilha que possuem compartimentos de TI únicos.

Limpar

Eles também servem como uma boa tropa de limpeza e, como não acionam armadilhas, não serão atingidos por SB ou GB.

Se você soltar um feitiço skelly e usar a habilidade GW de tomo eterno, os esqueletos gerados também se tornarão invencíveis enquanto a habilidade estiver ativa.

Dica rápida

Acredito que skelly spell é tudo sobre o quão criativo você pode obter com ele, acho que eles devem ser polidos um pouco para torná-los mais viáveis. Aqui está quantos esqueletos cada nível gera.

Falando sobre criatividade, aqui está um vídeo que mostra uso impressionante de feitiços skelly. Definitivamente, confira.

Bastãos

Feitiço de morcego
Feitiço de Morcego

“Convoque um exército de morcegos em qualquer lugar do campo de batalha! Implante reforços aéreos onde você mais precisar deles. Morcegos não ativam armadilhas.”

O feitiço do morcego é um feitiço das trevas desbloqueado no nível 5 da Dark Spell Factory, que requer o nível 10 da Câmara Municipal.

O feitiço de morcego gera vários morcegos no campo de batalha ao longo do tempo (seu método de desova é semelhante ao feitiço de esqueleto). Esses morcegos estão com pouca saúde e têm como alvo as defesas diretamente. Os morcegos não acionam armadilhas ou tropas do Castelo do Clã.

Destinos favoritos

Os morcegos vão atrás das estruturas defensivas primeiro, acima de todos os outros alvos. Isso é verdade mesmo se eles estiverem sob ataque das tropas inimigas do Castelo do Clã, heróis ou esqueletos da Armadilha de Esqueleto.

Uma vez que todas as defesas são destruídas, os morcegos se tornam como qualquer outra tropa sem alvo preferencial, eles atacarão o prédio mais próximo a eles independentemente do tipo, e irão virar e atacar unidades inimigas, eles podem até atacar unidades aéreas como dragão bebê e skelly do ar.

Morcegos causam menos danos a algumas estruturas

O Feitiço de Morcego também causa menos danos aos armazenamentos e ao giga tesla. O dano causado a eles é muito baixo em comparação com outras estruturas normais / defensivas. Portanto, talvez não seja uma boa idéia contar com os morcegos para tirar um giga tesla (mesmo que você o congele), pois eles o percorrerão muito lentamente e você precisará de vários congelamentos.

Estratégias populares

Atualmente, os feitiços de morcego são fortes na meta em Th10, 11 e 12. Existem várias estratégias que podem ser usadas junto com elas, sendo as mais populares a Pekka Bobat e a Dragbat. Eles também são como feitiços finos e você pode ser criativo com eles.

Uso

Ao usar feitiços de morcego, as maiores ameaças são vários infernos e as torres de magos garantem que você congele quando os morcegos se aproximarem dessas defesas. A WT disparará 1 tiro em todos os seus morcegos e a TI multi-assa rapidamente. Além disso, os tiros dispersos no TH13 também destroem seus morcegos com os danos causados ​​por respingos. Devido à quantidade insana de respingo no feitiço de morcego TH13, quase nunca são usados ​​no TH13. (estamos tomando cerca de 5 torres mágicas, 3 infernos múltiplos e duas fotos de dispersão).

Legends

Podemos ver o retorno do Single IT no TH13 para interromper as cobranças de rainha e o spam do YETI no TH13. O principal motivo para a TI única não ser viável abaixo do TH13 foi a remoção de muitos salpicos da base e os morcegos destruíram a base. Eu sugeriria brincar com a TI única em suas bases de liga de lendas, porque os atacantes não podem mudar de exército (ao contrário das guerras). Se você restringir o controle de qualidade de obter valor com uma única TI, isso prejudicará significativamente o ataque (provavelmente haverá uma mistura de multi e único na base, mantendo o único no ponto de entrada comum das taxas da rainha). Não sugiro fazer isso em guerras, pois bons atacantes encontrarão uma maneira de vencê-lo com porcos em massa, mineiros em massa ou ataques híbridos com facilidade, pois eles têm tempo para planejar e trocar de exércitos.

Então, voltando aos feitiços de morcego, você tem duas maneiras de implementá-los:

Bomba de morcego:

É o método de soltar seus morcegos dentro da base, enfurecê-los e congelar as defesas próximas para que os morcegos os tirem. Isso é feito principalmente em TI ou WT.

Onda do bastão:

É quando os morcegos são posicionados fora da base e eles se amontoam lentamente e disparam um contra cada defesa. Eu prefiro isso na maioria das bases, pois me dá mais controle sobre o percurso e me permite proteger meus morcegos adequadamente. (Prefiro ataques em que tenho controle sobre o ataque do que ataques com spam, por isso odeio o GoBoWitch no TH9).

Outras defesas e morcegos

Depois da WT e da TI, a próxima ameaça aos morcegos seriam as fazendas Tesla, xbows e a torre de arqueiros preparada (modo de ataque rápido). Isso é ruim para os morcegos, pois eles têm uma taxa insana de fogo. Especialmente no TH10, onde temos apenas 11 morcegos por feitiço. Portanto, o Pekkabobat não é tão forte no th10 quanto no th11. No TH11, obtemos +5 tacos por feitiço e mais slots de feitiço e apenas mais um WT para lidar. Eu recomendo tomar o máximo de feitiço de morcego no seu cc como TH10 e pegar o outro feitiço (congelamento / veneno) em seu exército, pois um feitiço de morcego máximo gera quase o dobro dos morcegos do que o feitiço de morcego TH10, então basicamente você está carregando dois feitiços de morcego no espaço de 1 feitiço agora isso é valor. Aqui está uma lista de quantos morcegos temos para cada nível.

Protegendo morcegos

Agora, como proteger bem os seus morcegos, se você os implementar no formato de onda de morcegos, planeje inicialmente seus caminhos e saiba quando e onde congelar a WT e a TI (verifique seu alcance com antecedência).

Você também pode distrair o WT se eles estiverem nas bordas com 1 golem de gelo (IG), apenas verifique se não há defesa exposta para onde o IG irá, em vez de ir atrás do WT.

Normalmente, você deve esperar um pouco antes de implantar feitiços de morcego, para que seu impulso principal atinja o núcleo e faça algum dano antes de soltar morcegos na área onde você precisa deles. Eu costumava cometer esse erro enquanto aprendia ataques de morcegos. Eu costumava entrar em pânico e largar meus morcegos mais cedo. Em pekkabobat, por exemplo, se você recebe curandeiros em suas tropas, eles podem continuar por um bom tempo, mas são um pouco lentos.

Preste atenção!

Se você perceber que seu WT ou todos os 4 a 5 feixes de TI estão sendo afetados por seu grupo principal, não será necessário congelá-los, pois eles não são uma ameaça para você.

Dica rápida

Apenas preste atenção no que eles estão acertando, digamos que um WT está atingindo um pekka e o pekka permanecerá dentro do alcance e não congelará o WT. Se ele está mirando jogadores, pode terminar e o WT pode virar morcegos. Estes vêm apenas da prática e quanto mais você pratica, melhor ficará melhor.

Soltar feitiços de morcego

Não jogue seu feitiço de morcego de maneira que eles se posicionem sobre suas tropas aéreas (digamos, em DragBats). Como as bombas Red Air (RAB's) acionadas por dragões também podem atingir os morcegos. As armadilhas para tornados também são uma dor, elas até são acionadas por tropas terrestres. Isso ocorre apenas por azar se os seus morcegos forem atingidos por elas, se houver ataques de escoteiros disponíveis, verifique-os.

No Th12, os jogadores gostam de colocar armadilhas de tornado perto de giga tesla na maioria dos casos, ou se houver uma seção de bases com vários dps ou splash (digamos 3 x-arcos e um Inferno).

Dica rápida

Aqui está um guia de Nemo no TH12 PekkaBoBat, ele ama esse ataque e eu mesmo aprendi com ele.

Aqui está outro para o TH11.

Jump vs Earthquake (EQ)

Terremoto Feitiço
Terremoto Feitiço

VS

Feitiço de salto
Feitiço de salto

Bem, em vez de abordar esses feitiços separadamente para os dois, vou mantê-los sob um tópico e comparar os prós e os contras de cada um deles. A seleção entre esses dois feitiços sempre tem um tema quente (como Messi x Ronaldo). É sempre difícil decidir se deve abrir mais base e obter EQ ou salvar 2 slots de feitiço e fazer o Jump para acesso pequeno.

Nesta seção, discutirei por que, em determinadas situações, devemos usar um feitiço sobre outro, o que cada feitiço realiza e, então, você pode finalmente decidir qual feitiço deve usar, dependendo do seu estilo de jogo.

Primeiro, vamos entrar no básico de ambos.

Jump

O feitiço de salto temporário permite que suas tropas “pulem” sobre muros como se nunca existissem. O tempo que a magia Jump aumenta aumenta com o aumento do nível. Abaixo está a tabela mostrando a duração do feitiço.

Duração do feitiço para cada nível de salto
Duração do feitiço para cada nível de salto

O raio do feitiço Jump é de 3.5 peças, o que significa que deve cobrir 7 peças, certo? Mas não, ele pode realmente cobrir mais (explicado em detalhes na seção posterior abaixo).

terremoto

O feitiço de terremoto tem uma mecânica bastante única, que causa danos a edifícios e paredes (mais danos às paredes), NÃO danifica tropas e estruturas de armazenamento. Feitiços de terremoto fazem com que a parede desapareça durante toda a duração do ataque sim, QUALQUER nível de 4 feitiços de EQ pode eliminar QUALQUER nível de paredes e essa interação nunca muda. O feitiço EQ causa dano à construção e o próximo feitiço EQ que você soltar causa menos dano ao mesmo edifício, o feitiço EQ danifica o edifício com a% restante de HP. Aqui está uma tabela que mostra quanto raio de dano cada nível tem e dano causado por ele.

Dano causado e raio de cada nível de feitiço de EQ.
Dano causado e raio de cada nível de feitiço de EQ.

Aqui estão alguns números que copiei e postei nos sites que vi.

O segundo feitiço de terremoto lançado em uma estrutura causará 1/3 do dano do primeiro feitiço, o terceiro causará 1/5, o quarto causará 1/7, e assim por diante. É necessário 1 Feitiço de Terremoto de nível 4 para causar 25% de dano. Os próximos 7 causam cerca de 25.5% de dano e são necessários 419 destruir completamente um edifício. Portanto, é uma boa idéia trazer um Feitiço de Terremoto para danificar severamente uma estrutura crítica.

É necessário 1 Feitiço de Terremoto no máximo para causar 29% de dano. Os próximos 4 causam cerca de 22.8% de dano, assim, com 5 feitiços de terremoto no máximo, você pode danificar mais da metade de qualquer edifício (exceto armazéns) ”

O que significa

Portanto, os dados que nos preocupam seriam os de 4 feitiço de equalização, podemos derrubar QUALQUER estrutura para "quase" metade da sua saúde, lembre-se novamente que o feitiço EQ funciona com% de dano, portanto, mesmo se você soltar um feitiço 4 EQ em um EA e uma cabana de construtor no mesmo raio, ambos terão o mesmo% de HP reduzido.

Agora entrando na área prática de aplicação:

Vamos comparar alguns critérios de cada feitiço para outro e ver qual deles vem por cima.

Duração:

Nisto, podemos dizer que o feitiço EQ será sempre escolhido, pois seus efeitos duram por todo o ataque. Não recomendo usar o feitiço de salto de nível 1 em qualquer situação no TH9, já que 20 segundos é uma duração muito curta, provavelmente o usaremos para cobranças de rainha ou algum tipo de ataque KS.

Então, ao fazer esses ataques, pularíamos pelo menos duas camadas de parede, de modo que às vezes pode acontecer que sua rainha fique presa no compartimento do meio (atirando em estruturas altas de HP ou lutando contra cc / defendendo aq etc.) e não pode pular para a próxima o compartimento às vezes (como os 2 segundos se passaram e o feitiço Jump expirou) da mesma forma que seu KS pode ter que girar no mesmo compartimento em que você colocou o JUMP, pois ele pode ter se distraído ou atrasado, então sim, o feitiço de nível 20 é altamente recomendado no TH2. Depois de ter o nível 9 de feitiço, acho que é mais do que suficiente para o TH2 / 9 na minha opinião.

Alcance da magia (a quantidade de base que ele abre)

O raio do feitiço EQ máximo é de 4.7 ladrilhos, para que ele possa abrir verticalmente 10 ladrilhos de parede, pois o EQ e o Jump precisam apenas "tocar" uma camada de parede para permitir acesso a ela.

Agora, para Jump, o raio é de 3.5 peças. Você pode pensar que pode permitir o acesso a 7 peças verticalmente, mas espere! Lembre-se do que eu disse anteriormente que o Jump só precisa "tocar a próxima camada" da parede para abri-la, para que, a partir do momento em que você a solte, possa tocar em 3.5th nos dois lados, o que significa que você está tocando em 4th lado a lado em ambos os lados, para que você possa pular praticamente 8 lado a lado se o lançamento de feitiços tiver precisão.

Dano

O feitiço de salto não causa danos às estruturas, mas o EQ de nível máximo 4 pode quase reduzir a estrutura a metade de sua saúde total, o que é especialmente útil em níveis mais altos de TH.

Então agora eu vou abordar certas situações em que usar qual:

Aqui estou usando o feitiço 2 Jump (slot de 4 feitiços) e marquei em vermelho os compartimentos que também permitiam acesso. Podemos ver que ele abre quase toda a base para ataques como o GoBoWitch.

Por que eu prefiro Pular no Th9

Aqui eu estou indo na mesma base com magias de EQ, este foi o melhor local que eu vi que eu poderia usar o feitiço 4EQ (slot de 4 feitiços) e esse foi o quanto de acesso ganhei.

Sim, você pode dizer que magos, jogadores e AQ podem atirar por cima de muros, mas seus golens de tanques baterão em uma parede, assim como seus esqueletos, que são as tropas que fazem tanques e distração para seu exército.

EQ Danos às estruturas

Também, por algum motivo, digamos que você queira usar o feitiço EQ, o que reduzirá o HP de 3 a 4 estruturas, o que não importa muito. Assim, no Th9, na maioria dos casos, utilizarei 2 saltos acima de 4 EQ, caso precise acessar mais área da base.

Se você quiser pular apenas uma seção pequena, o feitiço de pulo é o melhor, pois economizará dois espaços de feitiço. Como mostrado abaixo, precisamos apenas acessar o X-bow comp.

Eu praticamente uso a mesma regra no Th10, às vezes dou mais preferência ao EQ no Th10 do que o não. De estruturas enfraquecidas são mais. Tudo depende da base.

Usando EQ de th12

As coisas começam a mudar quando chegamos a Th12 e 13, pois o EQ simplesmente oferece muito valor em termos de dano e abrir a base como um EQ abrirá bastante muita base e o estilo do exército atacante também prefere EQ (yeti smash). Você ainda pode usar o Jump se estiver fazendo um ataque com QC, pois pode salvar feitiços por 2nd parte do ataque.

Eliminando EQs

Normalmente, vejo jogadores baixando todos os 4 eq de uma só vez no mesmo local, mantendo o dedo na tela (eu também costumava soltá-lo dessa maneira), mas notei que meu companheiro de clã Renshi (líder de um dos nossos membros da família Sparta ) os coloca um a um com muito cuidado. Isso foi muito interessante para mim, pois acredito que elimina o risco de extraviá-los devido à trepidação da tela; isso é ainda mais benéfico em ataques em que usamos 8 feitiços de EQ, e algumas vezes acabamos usando 5 EQ o 1st seção devido ao clique incorreto. Eu o vi usar esse método de implantação e NUNCA estragar tudo em nenhum de seus ataques até agora. Então, algo que pode valer a pena dar uma chance. Novamente, tudo depende também da preferência pessoal.

Dica rápida:

Você pode usar o feitiço EQ para ativar o TH se não estiver planejando derrubar o TH em 1st parte do ataque e usando tropas como mergulhões e porcos, pois visam APENAS a defesa e quando você não tiver 50%, o TH não será ativado e eles simplesmente o ignoram e passam por ele potencialmente resultando em 2 estrelas. O EQ o "despertará" para que suas tropas o mirem. Tome cuidado para não ativá-lo muito cedo, pois isso continuará danificando suas tropas mesmo à distância.

Preferência pessoal

EQ vs Jump sempre foi um tópico discutível que algumas pessoas podem concordar e outras podem discordar dos fatos que afirmei acima, tudo depende de preferência pessoal.

Isso será tudo neste Guia Definitivo de Magias para Todos os Feitiços. Sei que foram bastante longas palavras de 7k +, por isso, se você chegou até aqui, agradeço por dedicar seu tempo a lê-lo. Espero que tenha ajudado você de alguma forma.

No final, tenho outro vídeo em que CorruptYT explica o uso de feitiços em seu canal.

Sobre mim:

Sou jogador de Clash of Clan há muito tempo e adoro jogar jogos para celular. Atualmente, jogo PUBGM e Clash Royale também.

Sou muito apaixonado por jogos e queria fazer algo que pudesse ajudar outros jogadores. Não estou nem perto de ser um "profissional" e ainda estou aprendendo e sou um aluno rápido e com fome.

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Em Clash of Clans, sou um membro orgulhoso da Família Scrappy Kingdom (SKF). Um enorme grito aos meus companheiros de clã, Renshi, Craig, Draco, também conhecido como Dionísio e Capitão Nemo, por me fornecerem um valioso feedback sobre o Ultimate Spell Guide for All Spells.

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