Irfan Gaming的所有法術終極法術指南

所有法術的終極法術指南
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這本《所有法術的終極法術指南》是由Irfan Gaming Academy編寫的。 在社交媒體上關注他: YouTubeTwitterFacebook 和 Instagram.

適用於所有法術的終極法術指南簡介:

在這本《所有法術的終極法術指南》中,我將解釋正確的法術用法,位置,與某些法術具有良好協同作用的攻擊策略,選擇一個法術而不是另一個法術的原因等等,讓我們開始吧。

我將逐一介紹每個咒語,因此本《所有咒語的終極咒語指南》可能會有點長。

閃電又名Zap

閃電咒語
閃電法術

“用閃電電擊敵人!
向敵方村莊施放此法術,以破壞一小塊區域內的建築物和單位。”

閃電咒語(通常也稱為Zap)是您解鎖的第一個咒語。 它會對附近的建築物(存儲例外),對手的cc部隊和英雄造成傷害。

用法

重做了閃電法術,使目標立刻受到了一次打擊。 2020年夏季更新中添加了此返工。 另外,它被定為1個住房空間法術。 對其傷害進行了相應的調整。

現在,它在半徑範圍內的飛濺傷害相等,這與預更新不同,它在您對其施放時會造成最大的傷害,並對其周圍造成隨機傷害。

該表顯示了每個擊殺法術所造成的傷害

Screenshot_77

通過這次zap返工,您可以使用Zap咒語來運行大量新策略,有些是新策略,有些則因為這種zap返工而倍受打擊(例如完美風暴),而有些只是舊版本的修改版本。

現在,可以使用快速法術移除的一些關鍵防禦包括CC,敵人AQ,分散射擊,鷹炮,防空,地獄塔等等,這取決於您打算進行何種攻擊。

下表顯示了在每個TH級別上摧毀每個建築物需要多少個zap咒語或Zap + EQ咒語。 請記住,統計信息是使用最大EQ拼寫顯示的。 如果您使用非最大EQ咒語,則互動可能會發生變化,請確保在進行戰爭/翻身前擊中FC和FC。

從TH9-TH13拆除每座建築物所需的快速咒語數量。

Screenshot_78

CC的通常目標之一是。 這是因為以前在較高的TH級別上設計基地時,CC部隊(三聯IG,獵犬等)將防止自殺英雄的價值。 通過快速翻新,如果您刪除了CC,您將不再需要擔心CC部隊的出現,您的英雄們將獲得巨大的價值。

這是一個顯示NEW Zap咒語半徑及其工作方式的視頻。

治療法術

治療法術
治療法術

治愈咒語,顧名思義,用於使部隊恢復健康。 它總共持續12秒,並以脈衝治愈(40個脈衝,每個脈衝為0.3秒)。 這個法術還能治愈你的英雄,但與部隊相比,它們的治療效果降低。 治愈法術是 僅咒語,其效果疊加。 就是說,當您同時丟下兩個治療法術時,您將獲得這兩個法術的全部好處(儘管我強烈建議您不要這樣做)。

下表顯示了每個級別恢復的HP量。

下表顯示了每個級別恢復的HP量。

用法

它在諸如氣球,豬,圓頂硬禮帽和valks等分組部隊上效果最佳。 懶豬和豬是最好的,因為您可以預測它們只會在防御之後前進。 治療法術具有一定的作用範圍,這意味著它可以治療其圈子中的所有部隊。 如果您的1個部隊沒有受到最大治療,則總治療量為2,000 。 如果您有10名士兵,您將獲得總計20,000的治療效果 (因此,需要對分組部隊進行醫治的邏輯)。

何時治愈

您應該在部隊所在的地區放下治療法術 會去 而不是他們在哪裡 目前是。 這是因為治療持續12整12秒,並隨著時間推移而恢復,因此,如果將它們部署到您的部隊目前所在的位置,那麼他們將無法獲得全部好處,並且很快就會走出它的半徑。

常見的治療錯誤

另一個常見的錯誤是我看到玩家在同一地點丟下怒氣並恢復法術(例如在核心區域),不建議這樣做,因為憤怒的部隊將更快地擺脫治療(例如在狂怒中瓦克或圓頂硬禮帽會融化核心)。 應當將它們放到風靡一時的地方。 例外情況可能是您需要部隊像炸彈一樣在核心區域外出,例如在冰凍的女巫中,當5個常禮帽彈出時,您的5 cc常禮帽需要在同一地點進行治療和怒吼通過防禦或巨型炸彈很快。

康復前:

當您的分組部隊進入高DPS或飛濺(地獄或散佈射擊)或可能的巨型炸彈位置時,便完成了此操作。 您可以在這些區域提前放棄治療,以便部隊可以立即開始恢復治療。

這些咒語沒有使用任何特定的策略,在需要時,已在大多數策略中廣泛使用。

憤怒

憤怒法術
憤怒法術

“鼓勵您的單位擴大規模,更快,更強大!
投放此物品即可創建憤怒之戒! 當您的部隊進入該環時,他們將獲得速度和攻擊力。”

憤怒咒語是衝突中使用最廣泛的咒語,幾乎所有市政廳級別的每種攻擊策略都使用一種。 它可以提高其半徑內單位的攻擊速度和傷害。 它的半徑為5個圖塊,持續18秒。

關於列出的“損害增加”是加性的(+ 130%損害)還是乘性的(損害* 1.3),存在很多困惑。 經過多次獨立測試,已經確認增加的確是加法的,這意味著在等級1憤怒法術的影響下,部隊造成的傷害比未受到傷害的部隊多130%。 (+ 130%基礎傷害)。 即,它們的損害(D)的計算如下:

D= D基地 。(100%+ 130%)= D基地 2.3

例如,如果一個單位的傷害為 100 次/小時 它會做的 230 次/小時 在憤怒中。

憤怒的治療者

儘管治療者不會造成傷害,但是他們也可以利用該法術,因為這會增加治療效果(並在激活憤怒法術時減少對治療法術的需求)。 這使得狂怒咒語適用於皇后漫步,在女王遇到一系列高傷害性防禦措施時可以用來快速治愈女王。

憤怒之下的兩個牆壁斷路器可以取出最大相同TH的牆壁。

專業建議:

例如,在進行女王沖刺並且掉落了一個怒氣咒語時,您可以使用兩個破牆器突破一堵牆(即使有小炸彈但放置不當也可以破牆)。

使用憤怒的最佳方法

狂怒咒語最好用於核心,因為您的部隊被編組並具有多個目標,並且通常具有很高的HP(X弓,CC,TH,IT,EA等)。 在Pekka Smash或Pekka Bobat等攻擊中,我通常會在 途徑 因為它將幫助我的部隊更快,並且將幫助治療者更快地治療部隊,因為治療者將處於憤怒之中。 第二次憤怒將成為核心,因為它將為部隊提供火力,也將使治療者受益。

凍結

凍結法術
凍結法術

“當戰鬥變熱時,請保持霜凍!
凍結法術發出低溫爆炸,暫時使敵軍無法動彈,並使其半徑範圍內的防禦性建築物癱瘓。”

凍結法術會使敵方氏族城堡的防禦力和/或地面和空中部隊暫時無法進入小範圍內。 在法術持續時間結束之前,受影響的敵方單位將不會移動或攻擊。

凍結法術可以凍結地面部隊和空中部隊(例如E拖動)。

下表顯示了每個法術等級的凍結持續時間
下表顯示了每個法術等級的凍結持續時間

凍結和隱藏特斯拉

它無法在被發現之前凍結敵人的隱藏特斯拉。 但是,如果在凍結法術處於活動狀態時顯示了隱藏的特斯拉,並且隱藏的特斯拉在該法術的半徑內,則隱藏的特斯拉將一直處於非活動狀態,直到該法術的持續時間結束。

圖片來自基礎建築服務器的Derpy AKA R3aPeR。

這張圖片展示瞭如果在牆外放置了任何防禦措施無法將地獄塔和第二防禦凍結在一起的情況,則最大可凍結距離。

這不僅是當前的步行半徑,而且應該是安全的半徑,以使巫師塔遠離地獄而不會凍結(如果從基礎建造者的角度來看)。 許多專業人士都同意這一點。 只要嚮導塔在可行走性邊緣牆的外面,它就不可凍結!

用法

凍結法術用於凍結高價值的目標,例如散彈,X弓,鷹炮,Giga特斯拉/地獄,地獄,在某些情況下還包括敵人CC和英雄。

我建議您在TH10練習冰凍巫婆策略,以獲得冰凍咒語的良好實踐,因為該策略高度涉及冰凍咒語的使用。

凍結法術具有針對不同攻擊策略的不同高優先級目標防禦。 您的目標應該是在一個凍結咒語下獲得多重防禦。

凍結提示:

敵人女王

在較高的TH等級下,凍結敵人皇后有時會使您免於燃燒皇后能力或狂怒咒語。

的X弓

在執行看守行走時,如果地面弓箭鎖定在您的看守身上,並且看守員在讓您的治療者保管,那麼凍結x弓箭是一個好主意,以便x弓箭可以重新瞄準您的核心部隊和您可以獲得治療者開關。

單一IT

當一個目標地獄鎖定在你的坦克或英雄身上時將其凍結,然後凍結一個目標地獄將重置其衝鋒。 您可以練習放下凍結法術的時機,以從凍結中獲得最大價值。 最初等待幾秒鐘,直到將要切換到最大傷害模式為止,然後“之前”將開始進行最大傷害凍結。 您將從實踐中了解到這一點)。

多地獄

如果地獄覆蓋牆壁的外部邊緣,請凍結多個地獄,以允許您的牆斷路器連接。 當一群部隊(如懶人,豬,圓頂硬禮帽)接近多地獄時也是如此。

用蝙蝠冷凍

在使用蝙蝠法術時凍結巫師塔和多重地獄是成功進攻的關鍵,因為巫師塔將非常快地一槍擊中所有蝙蝠和多重烤蝙蝠。

我經常看到人們在蝙蝠式攻擊中在巫師塔上保持凍結法術時間過長,並失去所有蝙蝠,只是因為他們保持凍結時間達一毫秒之久而最終失去了所有蝙蝠。 最新的例子是在TH13 ESL 5v5杯決賽Vatang Vs Tribe Gaming中。 Vatang的一名玩家襲擊了Tribe的基地,他長時間凍結並失去了所有蝙蝠(可以說凍結可能會使他們付出比賽的代價,因為他們看到戰爭結束的百分比有多大)。如果您問$ 65,000凍結我😉

我已經看到這種情況在普通戰爭攻擊的直播中也發生過幾次,這根本不值得延長凍結時間,例如說5秒不值得冒險一次丟掉所有蝙蝠而僅僅失敗的風險。攻擊。

鷹炮(EA)

為了最大限度地延長EA(鷹炮)的凍結時間,請在完成“重新加載”動畫並準備射擊時凍結它,以便“重置”它(就像在單個IT中一樣)。

清掃器

當使用電子龍(E-drag)來表示電子,大量的edrag,約洛酮時,凍結掃地機是必須的,因為在正常情況下,如果將其拖回,電子拖拽將永遠無法將其鏈條閃電擊落。清掃器,因為它的充電時間很長。 (最好不要對清除程序進行這些攻擊,而在電子拖動中,您很可能必鬚麵對至少1個清除程序)。

散點圖

在正確的時刻凍結散點射擊也很重要,因為它會造成瘋狂的傷害,並且可以對大多數部隊(例如豬或礦工)射擊2次。 由於女王受到巨大的飛濺傷害,即使她的能力差,即使她彈出這裡的能力,它也可以殺死你的女王,因為該能力不能給你足夠的生命值來克服它的瘋狂傷害。

克隆法術

克隆法術
克隆法術

“將這個法術變成一支突擊隊! 克隆法術會生成一個產卵圈,從而生成進入生命週期有限的部隊副本。 它只會產生最大的部隊住房空間。”

克隆法術是一個克隆輸入法術半徑的部隊的法術。

這些複製的部隊與原始部隊處於相同的水平,並具有完整的HP(與在Clash Royale中克隆的HP為1的情況不同)。 單個部隊足以為法術等級的容納空間生成其自身的副本。 只要該部隊的住房空間低於該克隆法術等級所允許的最大值(每級增加),它就可以用來克隆任何類型的部隊(英雄除外)。 下表提供了每個級別的信息。

這是遊戲中唯一佔用3個住房空間的咒語,這意味著它不能捐贈給他人。 它的半徑為3.5個圖塊。

克隆單位

克隆的單位將始終在原始單位之前生成,因此最好將克隆符咒放到原部隊要去的地方之前,以使克隆的單位(最終將在30秒後“消失”)開始坦克給你原來的部隊

用法

在當前元數據中使用克隆法術的最佳方法是在Electrone或YoloTrone攻擊中。

電子

在Electrone中,我們通常會發送戰鬥飛艇(BB)(有時是Stone slammer [SS])進入基地的某個區域,並將其完全取出,最好是帶有Inferno和Queen的區域。 因此,當BB到達該部分時,我們將其彈出,然後克隆並激怒它發出的Loons(以及用於拖延防禦性AQ的1個E拖動)。 跟進後端Lalo攻擊。 我建議僅在TH1中使用10個克隆法術,因為在大多數情況下效果最好,因此您對Lalo部分有足夠的法術支持。

約洛酮

在Yolotrone中,您通常將3-4個E-drag送入基地,然後在它們後面發送BB或SS,並克隆Edrags並怒吼它們以從中獲得最大價值,我發現這種攻擊在TH11上效果最好。

這是一個非常有趣的視頻 脾氣暴躁的學院 向我們展示瞭如何在TH10使用克隆法術以及 不,這不是電子,也不是,甚至也不是Yolotrone錯誤!

葛蘭素

這是 GoElectrone與WALL WRECKER在TH10進行 是的,您可以使用Wall wrecker閱讀該書。 在我看來,這是一次非常強大的攻擊,因為大多數位於TH10的基地建設者(即使是最好的)也會牢記自己的TH10基地,以抵禦BB的電子攻擊(通過放置掃地機以保護AQ,將SAM放置在預測性BB路徑或以防備Electrone空中版本的方式進行AD設置)。 在這次攻擊中,我們經過地面,沒有多少人可以對付它。 我還沒有看到這種攻擊在meta中使用。(因為“受歡迎的youtubers”尚未對此進行推薦)。 是的,如果您是TH10(或什至TH11),我強烈推薦它。

在視頻的結尾,Nemo甚至清楚地說明了為什麼很難防禦這種攻擊。

黑暗長生不老藥法術

黑暗聖靈咒語
黑暗藥劑師法術

毒藥

毒術
毒術

“用這種致命的毒藥讓您的軍隊對付敵軍! 徘徊在毒咒的毒雲中的守衛單位移動速度會變慢,攻擊速度也會變慢,並且隨著時間的流逝而受到的傷害會越來越嚴重。 毒法不會影響建築。”

此法術確實會造成傷害,並使其減速範圍內的所有敵方氏族城堡部隊,英雄和骷髏從骨骼陷阱中減速。 劇毒術會隨著時間的推移造成傷害,如果將其掉落在氏族城堡部隊上,並且如果他們在地圖上沒有任何要向其集結的部隊,他們將安全地走出毒術魔咒半徑。

用法

最好與Queen Charges搭配使用,以快速處理防守CC,這會大大削弱防守單位的速度和進攻速度。 下表顯示了每個毒咒等級的傷害狀態。

每級毒藥的傷害統計
每個毒藥等級的傷害統計。

最好對付諸如女巫的骷髏,弓箭手,熔岩獵犬幼崽以及像巫師和圓頂硬禮帽這樣柔軟的部隊。 儘管它不會殺死高功率的單位(例如PEKKA或Dragon),但會大大削弱他們的進攻能力,因此您的部隊會有優勢。

豬和毒藥

當您進行豬攻擊時,毒術也至關重要,因為骷髏陷阱中的地面骨骼會永遠追趕豬。 如果可以的話,嘗試使骨骼和防禦BK(如果您還沒有將其與KS一起帶走)同時使用一種毒藥,最多。 值。

如果針對熔岩獵犬CC,在它即將彈出時對獵犬進行毒化,那麼您的主要目標應該是對幼犬進行毒化,而不是對獵犬本身進行毒化。

快速提示

何時使用凍結

如果您從偵察兵的攻擊中知道TH13上有一個防禦性的三重冰魔石,那麼我認為帶上毒氣法不是一個好主意,因為您不會獲得最大的回報。

我會使用凍結來代替關鍵防禦,例如Giga Inferno或Scatter射擊。 原因是冰魔像不會造成威脅性傷害,因此您需要降低他們的進攻效率,而且毒藥對其造成的生命值降低,因此TH2 AQ可以在13次射擊中吸收大量生命值。 (人們對此可能有不同的看法)。

趕快

急速法術
急速法術

“即使是你最重的單位也需要一些努力! 急速法術缺乏狂暴法術的傷害提升,但可以提供更好的移動速度提升。 較低的存儲空間還可以讓您將更多的人帶入戰鬥!”

就像狂暴咒語一樣,急速咒語可以提高部隊在其作用範圍內的移動速度; 急速法術不會使他們造成額外傷害。 急速法術在造成高傷害且移動速度較慢的單位上效果最好。 以下是急速法術和狂暴法術之間的比較。

急速與憤怒

急速與憤怒

因此,我們已經知道急速法術和狂暴法術都可以提高移動速度,狂暴法術也可以提供額外的傷害提升。 因此,如果我們看到下表,則在某些情況下選擇一個相對於另一個更容易理解。

急速法術提高速度
急速法術
憤怒下速度和傷害增加
憤怒咒語

從表中可以清楚地看到,等級1的急速咒語提供的速度提高與等級5的狂暴符咒相同。 因此,從速度上來講,急速法術比怒氣還遠。 儘管狂怒咒語的半徑(大於5個瓦片)比急速咒語(4個瓦片)更大,但狂怒咒語佔據2個住房空間,而狂怒咒語僅佔據2個住房空間。 因此,有了2個住房空間,我們可以用急速(1)而非狂怒(XNUMX)覆蓋地圖上更多的區域。 也 狂暴持續18秒 急速的法術持續時間隨著等級的增加而增加。

用法

因此,如果您要進行攻擊說LavaLoon,最好在邊緣使用“急速”咒語,在這些區域中,長矛直接指揮目標防禦並一槍將其取出(外科部署),因為氣球不需要,邊緣不需要怒氣沖衝。不需要額外的功率,他們只需要速度,這樣2級的急速將比5級的狂怒好得多(最大值為TH9)。使用急速也可以覆蓋更多區域。 如果您擁有高HP結構(例如X弓,Wiz塔),則Rage咒語在核心區域會更好。 

急與龍

我不建議對龍使用急速,因為它們易於分裂,並且怒氣對它們最有效,因為它們必須在受到攻擊時燒毀諸如存儲之類的高HP結構。 作為TH8,雖然您要進行大量拖動,但應該在CC中使用懶散和急速,這將比在CC中保留拖動和任何其他咒語為您提供更好的價值。 5個最大等級的龍和1個最大的急速可以單手撕開TH8基地。 您的懶人最高 急速將比FF8中Vin Diesel的Dodge Charger更快通過基地。

急與懶

有時在TH9上(如果您在競爭較弱的環境中比賽),您會看到某些帶有暴露的防空系統的基地,這些突襲者可以直接通向它們,或者在經過1次防禦後便到達了這些基地。 對於這樣的基地,只需放下cc急速(較高級別)和4-5懶人,然後將AD關閉即可。

如果您在攻擊中註意到,急速法術效果會持續一小段時間,即使它們已經退出了效果區域,如下圖所示。

快速提示

急速下降

在此屏幕快照中,您可以看到氣球組(帶有綠色箭頭標記的氣球仍處於急速法術的作用下,即使它們離開了法術的作用範圍。我們也可以使用此方法將法術投射到“法術” ”而不是“出口”。如果您查看9點鐘位置的防禦和咒語放置,您會發現我的咒語涵蓋了防禦第一層防禦的方法(標記為藍色十字架),並且“領先”我的氣球進入下一層防禦層(標記為橙色十字架)。

因此,這樣做的目的是,您無需放任彼此匆忙地粘在一起,您可以將它們隔開,並在法術的基礎上覆蓋更多的空間。

骨架又名kelly

骷髏法術
骷髏法術

使用時,詭異咒語會在地圖上產生幾個骷髏。 這些骷髏生成的拉里非常適合分散防禦力,儘管由於最近的重做,骷髏的HP很少,可以用盾牌“吸收” 1擊。 狡猾的咒語不會觸發陷阱或氏族城堡部隊。 我們可以使用以下幾種方法來使用skelly拼寫來獲取其最大值。

skelly咒語最流行的用法是在Laloon或Hog攻擊中消滅敵人的AQ。 這在TH9上最受歡迎。

用法

在執行此操作時,要記住的幾點要點是,炸彈塔一定不要在AQ附近,因為它會因飛濺而損壞。 如果您說附近的其他飛濺單位(如巫師塔(WT)),請等待熔岩獵狗為它加油,然後在女王身上放下怪異咒語(我將分享我在一個被AQ包圍2的基地進攻的視頻WT並以1個怪異的咒語和怒氣將她帶走)。 暴怒將龍爪和骷髏都拉起,將有雙重目的。

要記住的另一件事是,如果您將咒語丟進隔間中,並且女王跳過牆,則小女王應該簡單地衝過牆壁,死於痛苦,死後,女王應該保持靜止。 (但是等他們已經死了,對嗎?對嗎?)。

豬的骷髏法術

Skelly咒語也可以整合到豬突襲中。 通常在與KS防守後,在突襲突襲中,有時我們的BK仍然靜止不動。 因此,使用怪異咒語是分散他注意力的好方法。 我從我在Scrappy Nines的氏族隊友那裡學到了這一點,然後將它帶到了另一個層次,我們也將其結合起來,在進行豬突襲時也可以防禦防空洞。

為什麼它比毒藥更好?

毒藥會狡猾地奪走地面,但只會減慢國王的速度,但邪惡的咒語會分散國王的注意力,因此國王不再攻擊豬,而轉向我們的小拉里。 另外,它也分散了防禦力。

斯凱利法術非常有助於分散單個地獄塔(IT)。 特別是在具有單個IT隔間的那些島隔間上。

淨化

他們也可以作為一支出色的清理部隊,並且由於它們不會觸發陷阱,因此不會被SB或GB擊中。

如果您放下一個卑鄙的咒語並使用GW永恆之書的能力,則只要該能力處於激活狀態,產生的骨骼也將變得無敵。

快速提示

我認為,拼寫法是關於如何發揮創意的一切,我認為應該對它們進行一些拋光處理,以使其更俱生存能力。 這是每個關卡產生的骨骼數量。

這裡講的是關於創造力的視頻 很棒地使用了怪異咒語 一定要檢查一下。

蝙蝠s

蝙蝠法術
蝙蝠法術

“在戰場上的任何地方召喚一支蝙蝠大軍! 在您最需要的地方部署空中增援。 蝙蝠不會觸發陷阱。”

蝙蝠法術是在黑暗法術工廠5級解鎖的黑暗法術,需要市政廳10級。

隨著時間的推移,蝙蝠法術會在戰場上產生幾隻蝙蝠(其產生方法類似於骷髏法術)。 這些蝙蝠的健康狀況很差,直接防禦目標。 蝙蝠不會觸發陷阱或氏族城堡部隊。

最喜歡的目標

蝙蝠首先在所有其他目標之上攻擊防禦結構。 即使他們受到敵方氏族城堡部隊,英雄或骷髏陷阱骨骼的攻擊,也是這樣。

一旦所有防禦設施被摧毀,蝙蝠就會像其他部隊一樣成為沒有首選目標的部隊,它們將攻擊與它們最近的建築物,而不論其類型如何,並將轉身攻擊敵方單位,甚至可以攻擊諸如龍寶寶和空襲者之類的空中單位。

蝙蝠對某些建築物的損害較小

蝙蝠法術對存儲和千兆特斯拉的傷害也較小。 與其他正常/防禦性結構相比,對它們造成的傷害非常低。 因此,依靠蝙蝠取出一個巨型特斯拉(即使將其冷凍)可能不是一個好主意,因為它們會非常緩慢地通過它,並且您將需要多次冷凍。

流行策略

蝙蝠法術目前在Th10、11和12的元數據中很強。可以將多種策略與它們一起使用,其中最受歡迎的是Pekka Bobat和Dragbat。 它們也像臭名昭著的法術一樣,您可以利用它們來發揮創造力。

用法

當使用蝙蝠法術時,最大的威脅是多重地獄和巫師塔,請確保當蝙蝠接近防御者時凍結它們。 WT將完全1擊所有蝙蝠,並且多IT可以非常快速地對其進行烘烤。 此外,TH13的散佈射擊也會使您的蝙蝠遭受飛濺傷害。 由於TH13上大量的飛濺,蝙蝠咒語幾乎從未在TH13上使用過。 (我們正在拍攝大約5個巫師塔,3個多重地獄和兩個散佈鏡頭)。

傳奇

我們可能會在TH13看到Single IT的返還,以在TH13停止女王收費和YETI垃圾郵件。 單個IT設備無法在TH13以下工作的主要原因是,它會清除底座上的大量飛濺物,而蝙蝠會破壞底座。 我建議您在傳奇聯賽的基地上使用單個IT,因為攻擊者無法改變軍隊(與戰爭不同)。 如果您限制QC使用單個IT來獲取價值,則將大大削弱攻擊(可能在基礎上同時存在多個和單個的問題,使單個或多個女王收費入口點保持一致)。 我不建議在戰爭中這樣做,因為優秀的攻擊者會找到一種方法來與群豬,大規模礦工或混合攻擊相抗衡,因為他們有時間計劃和更換軍隊。

因此,回到蝙蝠法術,您有兩種部署它們的方法:

蝙蝠炸彈:

這是將蝙蝠掉入基地內並使其發怒並凍結附近防禦裝置的方法,以便蝙蝠將其取出。 這主要是通過IT或WT完成的。

蝙蝠波:

在這種情況下,蝙蝠被部署在基地外部,然後它們慢慢聚攏,並在每次防禦中進行一次射擊。 在大多數情況下,我都喜歡這樣做,因為它可以使我對路徑進行更多控制,並可以適當保護蝙蝠。 (我更喜歡可以控制攻擊而不是垃圾郵件的攻擊,這是我討厭TH9的GoBoWitch的原因)。

其他防禦和蝙蝠

在WT和IT之後,蝙蝠的下一個威脅將是特斯拉農場,xbows和裝備好的弓箭手塔(快速攻擊模式)。 這些對蝙蝠是有害的,因為它們的發火率很高。 特別是在TH10,每個咒語只有11擊。 因此Pekkabobat在10時的實力不如在11時強。 在TH11,我們每個咒語獲得+5蝙蝠和更多咒語插槽,並且只有一個WT需要處理。 我建議您在cc中使用最大蝙蝠法術作為TH10,並在您的軍隊中使用另一個法術(凍結/毒藥),因為最大蝙蝠法術產生的蝙蝠幾乎是TH10蝙蝠法術的兩倍,所以基本上您在太空中攜帶兩個蝙蝠法術現在只有1個法術值。 這是我們每個級別獲得多少只蝙蝠的列表。

保護蝙蝠

現在,如果以蝙蝠波形格式部署它們,如何更好地保護它們,您應該首先計劃它們的路徑,並知道何時和何處凍結WT和IT(提前檢查其範圍)。

如果它們處於帶有1個冰魔像(IG)的邊緣,您還可以分散他們的注意力,只需確保IG會去而不是追隨WT就沒有任何暴露的防禦。

您通常應該稍等片刻,然後再部署蝙蝠咒語,使主推力到達核心位置並造成一定的傷害,然後再將蝙蝠丟到您需要的地方。 在學習蝙蝠風格的攻擊時,我曾經犯過這個錯誤,過去我常常會驚慌失措並放下蝙蝠。 例如,在pekkabobat中,如果您聘請了醫治者,他們可以持續相當長的一段時間,但速度有些慢。

請注意!

如果您發現您的WT或IT的所有4到5束IT信息都被核心團隊破壞,那麼您根本不需要凍結它們,因為它們對您沒有威脅。

快速提示

只需注意他們所擊中的內容,例如WT擊中pekka,然後pekka將停留在範圍內,然後不要凍結WT。 如果它是針對投球手的,那它可能會完成,而WT可能會變成蝙蝠。 這些只是來自實踐,而您練習得越多,您就會越擅長。

放下蝙蝠法術

不要以蝙蝠咒語越過您的空中部隊的方式掉落蝙蝠咒語(例如在DragBats中)。 由於龍觸發的紅色空氣炸彈(RAB)也可能擊中蝙蝠。 龍捲風陷阱很痛苦,它們甚至會被地面部隊觸發,這僅僅是由於運氣不好,如果您的蝙蝠被蝙蝠擊中,因此如果有偵察兵襲擊,請檢查它們。

在Th12上,大多數情況下,玩家喜歡在龍捲風陷阱附近放置龍捲風陷阱,或者如果有一部分基地具有多個dps或飛濺(例如3個x弓和一個地獄)。

快速提示

這是Nemo在TH12 PekkaBoBat上的指南,他熱愛這次襲擊,而我本人也從他那裡學到了這一點。

這是TH11的另一個。

跳躍vs地震(EQ)

地震法術
地震法術

VS

跳躍法術
跳躍法術

好吧,與其將它們分開介紹,不如將它們放在一個主題下,並比較它們各自的優缺點。 這兩個法術之間的選擇一直是熱門話題(例如梅西與羅納爾多)。 總是很難決定是打開更多的底數並獲得均衡器,還是要保留2個法術位並選擇跳轉來獲得較小的訪問權限。

在本節中,我將討論為什麼在某些情況下我們應該使用一個咒語而不是每個咒語完成什麼,然後您最終可以根據自己的演奏風格來決定應該使用哪種咒語。

首先,讓我們了解兩者的基礎。

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臨時跳躍咒語可使您的部隊“越過”牆壁,好像它們從未存在過一樣。 跳躍法術持續的時間隨著等級的提高而增加。 下表顯示了咒語持續時間。

每個跳躍法術等級的法術持續時間
每個跳躍法術等級的法術持續時間

跳躍法術的半徑為3.5個圖塊,這意味著它應該覆蓋7個圖塊,對嗎? 但實際上它不能涵蓋更多內容(在下面的後面部分中詳細說明)。

地震

地震法術具有非常獨特的機制,可對建築物和牆壁造成破壞(對牆壁造成更多破壞),不會對部隊和儲存結構造成破壞。 地震法術會使牆壁在整個攻擊過程中消失,是的。任何4級EQ咒語都可以摧毀任何等級的牆壁,並且這種相互作用永遠不會改變。 均衡器法術會對建築物造成傷害,而您下一個掉落的均衡器法術對SAME建築物造成的傷害則要小一些,均衡法術會對建築物的剩餘HP造成傷害。 下表顯示了每個級別有多少傷害半徑以及由此造成的傷害。

造成的傷害和各等級EQ咒語的半徑。
造成的傷害和各等級EQ咒語的半徑。

這是我從看到的網站複製並發布的一些號碼。

放置在建築物上的第二個地震法術的傷害是第一個法術的1/3,第三個的1/5,第四個的1/7,依此類推。 需要1級4級地震法術才能造成25%的傷害。 接下來的7點造成約25.5%的傷害, 419 完全摧毀建築物 因此,最好帶一個地震法術來嚴重破壞關鍵結構。

它需要1個最大的地震法術才能造成29%的傷害。 接下來的4點造成約22.8%的傷害, 因此,使用5個最多的地震法術,您可以破壞任何建築物的一半以上(倉庫除外)”

這是什麼意思

因此,與我們有關的數據將是 4 EQ拼寫可以將任何結構降低到“幾乎”一半的生命值,請再次記住,均衡器咒語對%傷害有效,因此即使您在相同半徑的EA和建造者小屋上掉落4個均衡器咒語,它們也會減少相同的HP%。

現在進入實際應用領域:

我們將比較每個咒語與其他咒語的幾個標準,然後看看哪個是最重要的。

時間:

在此我們可以說,情商法術將始終被選擇,因為它的效果會持續整個團隊。 我不建議在TH1的任何情況下都使用9級跳躍法術,因為20秒是很短的持續時間,我們很可能會將其用於女王沖鋒或某種KS攻擊。

因此,在進行這些攻擊時,我們至少會跳兩層牆,因此有時您的女王可能會卡在中間隔間(射擊高HP結構或與cc /防禦性aq等戰鬥)而無法跳到下一個有時(由於2秒過去且跳躍法術已過期),同樣,您的KS可能必須繞過放置JUMP的同一室,因為它可能會分散注意力或延遲,所以強烈建議在TH20練習2級法術。 我認為在擁有9級法術之後,這對於TH2 / 9綽綽有餘。

符咒範圍(它開啟的基礎數量)

最大EQ符咒的半徑為4.7個圖塊,因此它可以垂直打開10個圖塊的牆,因為EQ和Jump都只需要“觸摸”一層牆即可訪問它。

現在跳轉到“跳躍”,它的半徑是3.5個圖塊,您可能會認為它可以允許垂直訪問7個圖塊,但是請稍等! 記住我之前說過的,Jump只需“觸摸牆壁的下一層”即可將其打開,因此從放下該點可以觸摸3.5th 在兩側,這意味著您要觸摸4th 兩側的方塊,因此如果您的咒語掉落具有精確的準確性,您幾乎可以跳8方塊。

損傷

跳躍法術不會對建築物造成傷害,但是4個最高等級的EQ幾乎可以使建築物降低到其全部生命值的一半,這在較高的TH等級下尤其有用。

因此,現在我將討論在某些情況下該使用哪一種情況:

在這裡,我使用了2個跳躍法術(4個法術位),並用紅色標記了允許進入的隔室。 我們可以看到,它幾乎為GoBoWitch之類的攻擊打開了基礎。

為什麼我喜歡Jump on Th9

在這裡,我將使用EQ咒語在同一基礎上,這是我看到的我可以使用4EQ咒語(4個咒語槽)的最佳位置,這是我獲得的訪問量。

是的,您可能會說嚮導,常禮帽和AQ可以在牆上射擊,但是您的坦克go會在牆上打敗,您的骷髏會為您的軍隊加油和分散注意力。

情商對結構的損害

同樣出於某種原因,您說要使用EQ拼寫會降低3到4個結構的HP,無論如何,這並不重要。 因此,在Th9上,在大多數情況下,如果我需要訪問更多的基座區域,我將在2 EQ上使用4 Jumps。

如果只想跳一小段,最好跳法術,因為它可以節省兩個法術位。 如下所示,我們只需要訪問X-bow comp。

我在Th10上幾乎使用了相同的規則,有時我在Th10上更偏向於EQ,而不是。 被削弱的結構更多。 這一切都取決於基礎。

從th12開始使用EQ

當我們到達Th12和13時,情況開始發生變化,因為EQ只是在傷害方面提供了很多價值,而開放基地則是因為EQ可以充分開放很多基礎,而進攻型軍隊也更喜歡EQ(yeti smash)。 如果您正在執行QC風格的攻擊,則仍可以使用Jump,因為您可以將咒語保存為2nd 突襲的一部分。

下降均衡器

我通常會看到玩家通過在屏幕上按住手指同時將所有4個eq一次丟掉(我也曾經以這種方式掉落),但是我注意到我的隊友Renshi(我們家族之一Sparta的負責人) )非常小心地將它們一一掉落。 這對我來說非常有趣,因為我相信它消除了因屏幕晃動而錯位的風險,這對於使用8個EQ咒語的攻擊尤其有益,因為有時我們最終使用5個EQ o 1st 部分由於點擊錯誤。 我見過他使用這種部署方法,到目前為止,在他的任何攻擊中都從不搞砸它。 因此,可能值得一試。 同樣,這也取決於個人喜好。

快速提示:

如果您不打算將TH減為1,則可以使用EQ咒語激活THst 攻擊的一部分,並使用像龍和豬這樣的部隊,因為它們僅作為防禦目標,當您的防禦力不足50%時,TH不會激活,他們只會忽略它並越過它,可能會導致2星。情商會“喚醒”它,以便您的部隊瞄準它。 請注意不要過早激活它,因為它即使在遠處也會不斷損壞您的部隊。

個人喜好

EQ vs Jump一直是一個有爭議的話題,有些人可能會同意,有些人可能會不同意我上面所說的事實,這完全取決於個人喜好。

這就是《所有法術的終極法術指南》中的全部內容,我知道這是一個很長的7k +單詞,因此,如果您已經讀到這麼長的單詞,我感謝您抽出寶貴的時間閱讀它,希望對您有所幫助。

最後,我還有另一個視頻,其中CorruptYT解釋瞭如何使用頻道中的咒語進行檢查。

關於我:

我是Clan Clan玩家的長期合作夥伴,而且我喜歡玩手機遊戲。 目前,我也玩PUBGM和Clash Royale。

我對遊戲充滿熱情,想做一些可能對其他玩家有所幫助的事情。 我離成為“專業人士”還差得遠,我還在學習,而且我是一個飢餓而又快速的學習者。

我的家族

在《部落衝突》中,我是 脾氣暴躁的王國家庭(SKF)。 向我的隊友Renshi,Craig,Draco aka Dionysus和Nemo上尉大聲疾呼,向我提供了《所有法術的終極法術指南》的寶貴反饋。

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