Derpy & Scot's - Basebuilding Handbuch für Rathaus 10

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Engelse weergawe van hierdie gids is hier beskikbaar: https://www.clashchamps.com/2019/10/11/th10-base-building-guide-by-derby-scott/

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Derpy # 7936 - Besitzer des Basebuilding-Discords
Scott | APT # 3053 - Administrator des Basebuilding-Discords

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x4msch # 7111 - Moderator des Basebuilding-Discords

Hoe moet u die basis van die profesieverbeterde bekom? As u 'n ongeoorloofde bediener het: https://discord.gg/7TJVHFt

Solltest du irgendwelche Nachfragen haben, scheue dich nicht Davor, uns per Discord direkt anzuschreiben. In meinen Augen sind wir ein extrem gutes Basebuilding-Duo. Wir haben viel Zeit und Arbeit in dieses Handbuch gesteckt und hoffen, dass es bei euch Anklang findet. 

Erster Schritt: Lernen

A. Infernotürme

Multi-Infernotürme sind das Rückgrat einer jeden Base. Eine gute Konfiguration rund um ein Multi-Infernoturm-Abteil het vinnig gewerk die Erfolg im Basebau. Im Gegensatz zu Königinnen-Abteilen gibt es bei Infernoturm-Abteilen keine speziellen Designs and Standards, die strand word müssen, was die Sache leichter mag:

ek. Die Reichweite, von der eine angreifende Königin den Infernoturm treffen kann, unterscheidet sich von others Gebäuden, was für eine ungewöhnliche Mauerformation sorgt, die nötig ist, um ihn unerreichbar zu machen:

ii. Wenn du diese Idee in deiner Base richtig umsetzt, kannst du die Gehirne von Angreifern zum Kochen bringen and the Möglichkeiten eines normalen Infernoturm-Abteils weit überschreiten. Ein paar Beispiele:

iii. Multi-Inferno-Abteile sind entscheidend für ein gut strukturiertes Design. Im Folgenden sind einige typische Abteile abgebildet, die uns schon gute Dienste erwiesen haben. Sei aber kreativ mit deinen Inferno-Abteilen, of dit nie so goed is nie, was iemand wat verkeerd was!

Den Weg (= is “Pathing”), den Truppen zu einem Infernoturm haben, ist entscheidend. Ich werde non non, wie 'n mens as Verteidiger swieriges Pathing für den Angreifer erzeugt.

i. Hier is eenvoudig Pathing direkt zum Infernoturm zu sehen. Ohne einen kompletten Verteidigungsring um ihn herum ist esicht, so einen Weg zu ihm hinein zu bahnen. Das gilt es in jedem Fall zu vermeiden.

ii. Hier ist strukturiertes Pathing to erkennen. Das macht es schwer für Schweinereiter und Ballons, ohne Weiteres den Infernoturm to erreichen.

iii. Ein gut durchdachtes Pathing um einen Infernoturm herum macht es sowohl Boden- als auch Luftangreifern schwer, den Infernoturm to erreichen. Solltest du aber doch einen Infernoturm haben, der kein ausgefeiltes Pathing um sich herum hat, stelle zumindest sicher, dat zuerst mindestens 4-5 Verteidigungen zerstört werden müssen, bevorder Truppen den Infernoturm erreichen. Um einen Felsenwerfer aufzuhalten, sollte auch eine schwarze Mine in der Nähe sein.

B. Königinnen-Abteil

i. Ganz generell gilt: Wenn ein Königinnen-Abteil relativ geschlossen ist und es schwer ist, es zu Queenchargen, dan wird es gegen die allermeisten Strategiese gut verteidigen. Ein offenes und weitläufiges Gebiet in der Nähe oder mit der Königin hingegen kann zu zwei Probleem führen. 1) Die Base wird w kanslicher von einem Queencharge angegriffen (konterbar) en / of 2) Die Base bietet na die koning op viel anderen Wert für einen Angreifer (behebbar).

a. Um ein offenes Abteil in Königinnennähe aufzuwerten und gefährlicher für Angreifer zu machen, bietet es sich an, die Base in eine Queencharge-Köderbase umzubauen. Ich kann nicht empfehlen, einfach nur einen Luftfeger in die entsprechende Richtung zeigen zu lassen, da das den Queencharge lediglich ein wenig erschwert - es schließt den Charge aber in keinem Fall aus. Um ihn wirklich auszuschließen, muss sichergestellt werden, dass der Queencharge so offensichtlich ist, dass 9 von 10 Angreifern ihn probieren werden. Dann müssen beide Infernotürme und alle Fallen von diesem offensichtlichen Eingang weg platziert werden. Betrachte nun den restlichen Wert, den es neben deiner Königin zu holen gibt und entscheide, ob ein Angreifer eher mit LaLo oder mit Schweinereitern angreifen würde. In aller Regel ist LaLo die waarskynlike antwort. Dann werden gut platzierte Fallen und die Infernotürme die zweite Phase des Angriffs effektiv aufhalten können (mehr zu den Fallen später). 

Außerdem muss sichergestellt werden, dat een Killsquad von der anderen Seite nicht zu viele Fallen zusätzlich zu wertvollen Gebäuden aus der Base reißen kann (Fallen müssen to großen Teilen in Winkeln der Base liegen, durch die zB ein Mauervernichter nicht durchkommen würde).

b. Um Festzustellen, ob vom Königinnen-Abteil aus zu viel Wertvolles erreicht werden kann, muss man sich die umliegenden Abteile anschauen. Kan u die Engelstalige kinders X-Bögen en een infernoturm bereik? Kan hulle beide Luftfeger en een Magierturm ausschalten (Nur ein paar Beispiele)? Klingt nach einem verlockenden Angebot für einen Angreifer. Ook müssen entsprechende Gebäude weiter van Königinnen-Abteil weg platziert werden. Außerdem sollte viel puntueller Schaden die angreifende Königin konstant belästigen, damit immer wieder Wutzauber nötig sind or sie früher or später das Zeitliche segnet. Als Faustregel vergul: Eine Angreifer-Königin moet die verteidigende Königin en een infernoturm bekom. In die allermeisten Fällen is dit nicht mag, das zu verhindern, ohne die Base an anderen Punkten ungedeckt zu lassen. Es aber so hart wie möglich zu machen ist essenziell.

ii. Ein geübter Angreifer wird immer nach der Positionierung der verteidigenden Königin schauen. Wenn die Königin im direkten Weg des Mauervernichters liegt, wird dieser vermutlich zum Einsatz kommen. Ist sie hingegen sehr nah an der gegenüberliegenden Seite nahe des Rathauses gelegen, ist mit einem Felsenwerfer mit Walküren zu rechnen, der sie ausschaltet. Ek sal ook 'n Kompromiss zwischen den beiden Schwächen zu finden vergul. Sie sollte nicht zu nah am Kern der Base, aber auch nicht zu nah am Rand der Base sein. Und schon gar nicht neben anderen wertvollen Gebäuden. Klingt kompliziert. Einfach gesagt, auf der Seite der Base, die zum Rathaus zeigt, ist die Königin am Besten aufgehoben.

C. Belagerungsmaschinen

i. Mauervernichter: Fährt immer in einer geraden Linie auf das Rathaus zu, selbst, wenn dieses zerstört ist. Dieser wird in Fällen benutzt, in denen man durch die Position des Rathauses einfach an wertvolle Ziele in einer Linie herankommt. Um es einem Angreifer Schwerer zu machen, mit Hilfe eines Mauervernichters an wertvolle Ziele to kommen, empfehlen sich Basen, die das Rathaus so posisioneer, dass der Mauervernichter möglichst erst gürt nü auf Seiner Linie den erhofften Wert erreik. Eine Idee dafür sind Basen in L-vorm. PeBoHo, Sui Miner, KS LaLo und PekkaBoBat sind häufige Angriffsstrategien, die sich alle auf den Mauervernichter verlassen. Ein Einzelziel-Infernoturm empfiehlt sich auch gegen dieses schwere Ziel nicht, da dieser einfach mit einem Frost in Schach gehalten werden kann.

ii.Kampfzeppelin: Wie schon der Mauervernichter wird sich auch der Zeppelin nur auf einer geraden Linie vom Einsatzpunkt bis zum Rathaus bewegen. Genau wegen diesen zweien Belagerungsmaschinen ist es ratsam, die Königin eher auf der Seite des Rathauses zu haben, en die twee masjiene se sonst om maklik te bereik. Die einzige lewensvatbare strategie, die den Zeppelin nutzt, ist Electrone. Da dieser aber vergleichsweise leicht mit einer schwarzen Mine gestoppt werden kann, ist esicht von Nöten, sich andernfalls groß auf den Zeppelin to fokussieren.

iii. Felsenwerfer: Die vielseitigste und stärkste aller Belagerungsmaschinen. Greift Verteidigungen an wie ein Ballon, zerstört die meisten Verteidigungen in zwei Schüssen und zerstört alle Mauern im Umkreis wie 4 Erdbebenzauber. Zwei schwarze Minen zerstören einen Felsenwerfer vinnig. Er ist zwar langsam, aber kann eigenhändig die hele Bereiche einer Base ohne schwarze Minen und Luftabwehren ausschalten. Es ist hart, den Einsatz eines Felsenwerfers zu verhindern und auch nicht complete möglich. Es geht darum herauszufinden, wann ein Angreifer wo den Felsenwerfer einsetzen wird. Dieser kann zu jeder Zeit im Angriff eingesetzt werden. Er wird häufig in Kombination mit DragBat, LaLo, Killsquads und selbst in Minerangriffen eingesetzt. Deshalb müssen all verwundbaren Punkte einer Base gegen ihn mit Luftabwehren und schwarzen Minen ausgestattet sein. Im Folgenden zeigen wir ein paar ratsame Strategien gegen den Felsenwerfer:

a. Felsenwerfer können Mauern, die direkt neben Verteidigungen stehen, zerstören. Werden het ook nun zwei zusätzliche Mauern investiert, um das jeweilige Abteil mit einem Feld “Luft” zwischen Verteidigung und Mauer auszustatten, können nur die innerlike Mauern, aber nicht die äußeren geöffnet werden. Dus kom Truppen ook tot weinig Zauber oder Mauerbrecher trotzdem nicht in die Base hinein. Wird diese Technik dan zum Beispiel mit Luftskeletten und einer schwarzen Mine kombiniert, kann Electrone sehr gut verte single werden.

b. Diese Strategie ist leichter für Anfänger: In den Gebieten, in denen es am wahrlichsten ist, that ein Felsenwerfer eingesetzt wird, da keine Luftabwehren in der Nähe sind (was sehr wichtig ist für Anti-LaLo-Basen), müssen umso eher schwarze Minen anzutreffen sein, die dem Felsenwerfer schaden können. Versuche nicht, Luftabwehren deshalb gleichmäßig über die Base zu verteilen. Die Unterteilung in Anti-Lavahund- en Anti-Ballon-Portionen einer Base sind entscheidend, um LaLo aufzuhalten. Der einzige Nachteil dieser Strategie ist, that sich rote und schwarze Minen überlappen können.

c. Schwer: Diese Strategie is nicht vir Franse Basebuilder vir empfehlen. Einen Felsenwerfer zu ködern ist extrem schwer. Generell sollte diese Taktik angewandt werden, nachdem die eigentliche Base fertiggestellt ist. Dann werden an den Stellen, 'n denen ein Felsenwerfer erwartet wird, zwei schwarze Minen in der ersten Verteidigungsebene platziert, die aber nicht mehr von Testballons ausgelöst werden können. Je nach Base muss überlegt werden, ob diese Technik gegen Entry-Felsenwerfer (zu Beginn) or gegen einen Backend-Felsenwerfer (später im Angriff) angewandt were soll. Gibt es verlockende Startpunte vir eine der beiden Varianten? Dann kann dort diese Taktikfunksie en een Angriff eiehändig aushebeln. Ein paar Beispiele: Felsenwerfer-Funnel bei DragBat, Backend-Felsenwerfer bei LaLo, Suizid-Felsenwerfer bei Mass Hogs / LaLo,….

D. Kombuise

Die volgenden Abteile (= "Comrooms" (kurz: Comps)) is bewus daarvan dat hulle al lang en sustig uitgestuur word. Sie funksioneer beter as ander, deshalb sind sie als Bausteine ​​sehr zu empfehlen. Kombiniert met “Deadzones” kan so skelett der Base erschaffen werden. Sei kreativ!

i. 9 × 5   Standardgröße eines Comrooms. Nützlich vir fast alles. Jede Base sollte mindestens 5 dieser Comrooms benutzen. Zwischen den zwei Gebäuden in den Mauern sollte eine übrig gebliebene Lücke sein. Diese Lücke sal nêrens verskillend word, om Mauerbrechern ein Weiterkommen na der ersten Mauerreihe zu erschweren. Niemals sollten sich zwei Verteidigungen berühren.

ii. 5 × 5  Diese Compartmentgröße kann benutzt werden, aber nur in zwei Szenarien: Zum Einen, um es erneut Mauerbrechern schwerer zu machen und zum Anderen als kleine Deadzone in Richtung des Kerns. Kann auch in einem 9 × 9-Comp einen Keil zwischen die Truppen treiben.

iii. 9 × 9 Am Besten am Rand of im Kern einer Base zu nutzen. Vorsicht: Truppen dürfen aus diesem größeren Compartiment nicht zu viel Wertvolles bereik! Kann benutzt werden, um einen Queencharge zu ködern.


iv. 13 × 5  Kann an den flachen Seiten einer Base benutzt werden, darf aber niemals Richtung Kern gerichtet sein. Kann Truppen aufteilen und um ein Infernoturm-Comp herum gebou word.

v. 10 × 5 Hier is vreemd dat die Standardgröse weg is, om die Riesenbomben dazwischen na suiwe en Luftabwehren so na mekaar te skei, dat hulle nie blitsig met blitzzaubern uitgeschaltet kon word nie.

gesien het. Doodsones sind keine richtigen Vergelykings, da sie in der Regel nur 1-2 Felder in der Breite umzäunen. Der Nutzen dieser “toten” Gebiet liegt op die hand: So werden angreifende Truppen aufgeteilt, wertvolle Gebäude geskei en dadurch jede Base verbeterert. Je nach Geschmack können sie auch drei Felder breit sein, dann aber mit Mauern oder Bauhütten dazwischen, um zu verhindern, dat Truppen im Inneren platziert werden können.

Hier is 'n basis om te sien, die Nutzen uit die verskille kamerafdeling sien en moet ds Ganze veranschaulichen.

Konzepte zur Verteidigung der häufigsten Strategien

A. Hexen

Zwar gibt es die “Anti-Hexen-Bomben” (3 Bomben + 1 Riesenbombe), die Hexen op eenen Schlag ausschalten, sterf van mekaar in Augen aber die kleinen Bomben. Deshalb arbeite Iich eher mit vielen “L-Kanten” en Multi-Infernotürmen, die auch die eußeren Flanken decken können, dagegen die Hexen en Heiler auf lange Sicht machtlos.

B. Fledermäuse

Fledermäuse sind unglaublich stark und sollten auch nach dem Nerf nochmals geschwächt werden. Es ist aber möglich, mit gut aufgestellten Magiertürmen Fledermäuse zu kontern und trotzdem Hexen, Schweinereiter und LaLo aufzuhalten. As konkrete Faustregeln is die volgende aspekte wat belangrik is (veral in Hinblick auf DragBat): Ein bis zwei Magiertürme in Reichweite von Luftabwehren, wat ratsam is, wat ook die gaste van die Prinzipien des Anti-LaLo-Konzepts gehuldig het, om die soort ausreichend zu schützen. Außerdem sollte niemals een Magierturm nah genug an einem Infernoturm stehen, sodass beide gleichzeitig mit einem Frostzauber ausgeschaltet werden können. Die Helden, die by DragBat-Angriffen gerne vir Luftabwehren geopfert werden, dürfen auch nicht to viel Wertvolles alleine bereik können. Niemals sollten sie mehr as eine Luftabwehr oder einen Magierturm bekommen. Außerdem helfen Lager in der Nähe von Luftabwehren, diese können Drachen und Helden verlangsamen.

C. PeBoHo

Auch diese Strategie ist sehr stark, kann aber vergleichsweise einfach verte eenmalig werden. Die Killsquad-komponente is hier die verwante punt. Die Pekkas können nur durch Hohen Einzelzielschaden gestoppt werden (soortgelyk wie een Queencharge) en Bowlern dürfen geleidende keine guten “Bounces” geboten werden. Hier helfen Deadzones. Außerdem, wenn das Rathaus in einer Position ist, die es dem hierfür nötigen Mauervernichter schwer macht, richtig an den nötigen Wert heranzukommen, sieht es ebenfalls schlecht für diese Strategie aus.

D. QC LaLo

Die met die beste strategie in Spiel, wat korrek uitgesluit is, is vreemd. Ein Queencharge kann nicht vollständig gekontert werden. Wichtig ist deshalb, dass die wertvollen Ziele derm genug verteilt sind, sodass möglichst wenig davon einfach ausgeschaltet werden kann. Außerdem sollten die Luftfallen so geposisioneer word, dat hulle die La-Phase des Angriffs maximalen Schaden zufügen en nicht vom Queencharge berei nutzlos gemacht werden (Gleichzeitig dürfen sie aber auch nicht all im Pfad eines Killsquads liegen). Multi-Infernoturm-Comrooms sollten im Idealfall einen Sprung- of Frostzauber forcieren. Zudem können Lager der Königin wertvolle Zeit rauben und hoher Punktschaden ein großes Zauberinvestment fordern.

Platzieren der Fallen

Wenn nun die eigentliche Base fertiggestellt ist, ist es von großer Wichtigkeit, the vollen Wert aus den Fallen rauszuholen. Wenn dieser Schritt richtlike gemacht wird, wird die Base outomaties deutlich better verteidigen, voor allem gegen sehr gute und geübte Angreifer.

A. Sprungfallen

Wie sicher den meisten bewusst ist, dienen Sprungfallen vor allem der Verteidigung von Schweinereitern. Bevor die Sprungfallen platziert werden, solltest du erstmal deine Base anschauen und festlegen, wo am ehesten ein Killsquad die Base angreifen wird. Dann müssen die Sprungfallen so gesetzt werden, dass sie nicht vom Killsquad ausgeschaltet werden und die Schweinereiter treffen können. Es hierbei wichtig zu verstehen, wie sich Schweinereiter von Verteidigung zu Verteidigung bewegen. In aller Regel reicht es, bei 3 × 3-Verteidigungen die Falle auf dem mittleren freien Feld zwischen den Gebäuden zu platzieren. Allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:

Ausnahme 1: Wenn eine Verteidigung, wie zum Beispiel, ein Mörser vor einem 9 × 5-Compartment mit Verteidigungen steht, um direktes Anvisieren der Verteidigungen darin zu verhindern, dann werden Schweinereiter, die auf den Mörser gesetzt werden, eher über das äußere Feld zwischen den Verteidigungen als über das mittlere laufen. Also muss auch die Sprungfalle auf dem äußeren Feld sein.

Ausnahme 2: Verteidigungen, die zwar nebeneinander stehen, aber ein Feld nach oben or unten verschoben sind, erfordern eine Anpassung der Sprungfallen. Die Schweinereiter word van die ers verteidigung uit dan auf das sentrale Feld van die volgende vrye verdelings siele, en ook die Sprungfalle wat die verskillendheid van die verteidighede op die velde van die velde as die tweede keer bereik, bereik die verweefde seine.

Uitnahme 3: Wen Schweinereiter von einem Kompartement mit einer Mittigen Verteidigung in eines mit Zwei Verteidigungen springen und sich dabei aufteilen, werden se auf das neer die freie Feld zwischen den beiden Verteidigungen springen. Ook moss auf auf diesem Feld die Sprungfalle liegen.

B. Riesenbomben

Riesenbomben haben zwei Einsatzzwecke auf Rathaus 10. Zum einen für sogenanntes “Out-Heal-Zoning” und zum anderen für Anti-Hexen-Bomben. Ich persönlich glaube, dat Anti-Hexen-Bomben eine Verschwendung von Fallen sind, da sie eine große and drei kleine Bomben in Anspruch nehmen. Im Folgenden mehr dazu.

i. Buite-genesende sonering: Der praktiese Nutzen für Riesenbomben. Auch hiermit moet Schweinereiter-Angriffe erschwert werden. Und auch hier gilt, möglichst viele der Riesenbomben auf der Seite des Rathauses zu platzieren. Als Faustregel kan man sich merken: 3 Bomben auf Rathausseite und 2 auf den Flanken der Base. Damit soll verhindert werden, dat een Killsquad to viele von ihnen ausschalten kann. Ein Fehler, den viele Anfänger machen ist, viele Riesenbomben in der Base zu platzieren. Dadurch werden Riesenbomben näher aneinander gedruk en die Gefahr besteht, dat beide met die eenmalige Heilzauber abgedeckt was können. Sind die Riesenbomben aber in abgelegenen und nicht schon durch Flächenschaden geschützten Gebieten untergebracht, nehmen die Schweinereiter viel Schaden an Stellen, an denen der Angreifer keinen Heilzauber benutzen möchte. Entweder ihm sterben dan dort die Schweinereiter uit oder er hat keine Heilzauber mehr, um die Schweinereiter deur die gesamte Base zu begleiten. Auch kann man Bombentürme as eine starke Riesenbombe sehen. Deshalb sollten auch diese sich nicht in der Reichweite eines Heilzaubers befinden.

ii. Anti-Hexen-Bomben: Auch wenn ich persönlich kein Fan der Anti-Hexen-Bomben bin, können sie sich gegen Angriffe wie Frozen Witch as nützlich erweisen. Wenn denn eine Hexe eine Riesenbombe und drei kleine Bomben gleichzeitig auslöst, wird sie dies auf keinen Fall überleben. So kann eine ganze Flanke der Hexen ausgeschaltet werden. Allerdings ist dies ein großes Investment von Fallen für eine eher geringe Chance auf Erfolg. Besonders die kleinen Bomben kan beter word. Im Folgenden ist ein Beispiel einer Base zu sehen, bei der sowohl Out-Heal-Zoning as auch Anti-Hexen-Bomben zum Einsatz kommen:

C. Kleine Bomben

Die kleinen Bomben word dikwels missachtet, obwohl sie eigenhändig einen Angriff ruinieren können. Diese kleinen Bomben können essentiell in der Verteidigung eines Queencharges sein. Sie sollten immer zwei or drei Felder von einer äußeren Mauer entfernt sein. Es ist aber wichtig, dafür die KI der Mauerbrecher na die verstehen. Diese zielen letztlich namlich auch auf Gebäude. Ein Mauerbrecher vreemde immer auf die Mauer zielen, hinter der sich das volgendegelegene Gebäude befindet.

i. Zwei Felder von der Mauer entfernt: Dies ist der häufigst genutzte Weg, um kleine Bomben zu platzieren. Wenn nur eine Reihe an außenstehenden Gebäuden die Kante der Karte von der Base trennt, gibt diese Posisie einem nahestehenden Bogenschützenturm genug Zeit, een Testmauerbrecher auszuschalten, bevor dieer die kleine Bombe erreicht (Außer der Bogenschützenturm ist abgelenkt).

ii. Drei Felder von der Mauer entfernt: Dies ist der sicherere Weg, um die kleinen Bomben zu platzieren. Denn so vreemd selbst ein Mauerbrecher onder Wutzaubereinfluss nicht die Mauer erreichen. Allerdings empfiehlt es sich bei dieser Platzierung mindestens zwei Reihen an außenstehenden Gebäuden vor der Base zu haben, damit auch hier ein Bogenschützenturm genug Zeit hätte, einen Testmauerbrecher auszuschalten, bevor dieser die Bombe auslösen kann. Im Anhang ist ein Bild zu sehen, das beide Platzierungen der kleinen Bomben veranschaulicht:

D. Rote Luftbomben

Diese Fallen sind unersetzlich wenn es um die Verteidigung eines LaLo-Angriffs geht. Auch diese Fallen sollten zu großen Teilen außerhalb der Base gelegen sein, mit wenigen Ausnahmen in Gebieten, die wenig Flächenschaden haben. Ein paar Dinge, die es zu beachten vergulde:

i. Eine rote Luftbombe darf niemals in der Nähe einer Luftabwehr liegen. Andernfalls is vreemd in Hund auf dem Weg zur Luftabwehr (da dieser ja vor den Ballons dort ankommt) die rote Bombe aufsaugen und nutzlos machen.

ii. Im Optimalfall sollten the roten Luftbomben neben Einzelzielverteidigungen liegen, die von Flächenschaden anrichtenden Verteidigungen gedrukte werke. Dadurch nehmen die Ballons großen Schaden, bevor sie den Magierturm of Infernoturm ausschalten können. So muss der Angreifer zusätzliche Zauber in der Form von Frostzaubern of Heilzaubern investeren, of seine Ballons aufgeben. Deshalb ist es auch ratsam, immer Punktschaden zu haben, der von Magiertürmen gedeckt wird, die wiederum von Infernotürmen gedeckt werden.

iii. Auch sollten die vrot Luftbomben aber gut verteilt sein. Denn, wenn diese sich überlappen, bietet es dem Angreifer wieder einen lukrativen Ort zur Platzierung eines Heilzaubers.

E. Schwarze Luftminen

Diese Luftminen haben zwei Nutzen: Heiler eines Queencharges auszuschalten und / oder Lavahunde oder Felsenwerfer zu schwächen.

i. Da QC LaLo eine allseits beliebte Angriffsstrategie ist, ist es ratsam, 1-2 Heiler dieses Charges baldmöglichst auszuschalten, um die Königin zu schwächen. Dazu muss zuerst die geeignetste Stelle für einen Queencharge in einer Base gefunden werden. Dort sollten dan een bis Zwei Schwarze Minen so platziert werden, dat sie die Heilern den Weg abschneiden. Es gibt keine klaren Regeln hierbei, wichtig ist nur, die Minen nicht zu nahe am Rand zu platzieren, damit sie nicht von einem Testballon ausgeschaltet werden können.

ii. Besoek die Felsenwerfer ins Spiel implementeerde wurde, ist es wichtig, schwarze Minen in der Nähe der Teslas of Gebieten mit wenig Punktschaden to platzieren, um to verhindern, that der Felsenwerfer zu viel Schaden anrichtet. Auf jede zwei gruppierten Teslen sollte eine schwarze Mine kommen. 

iii. Auch gegen Lavahunde sind schwarze Minen wichtig. So können diese schnell ausgeschaltet werden und die Luftabwehr kann das Feuer auf die Ballons eröffnen. Dit is besonders belangrik vir die Luftabwehren, die Lavahund im Angriff as die eerstes bereike würde. Wenn ook keine schwarzen Minen für das Stoppen eines Queencharges benötigt werden, könnte eine mögliche Verteilung lauten: zwei neben Luftabwehren, zwei neben den Teslen and eine in einem Gebiet mit wenig Punktschaden. Das nachfolgende Bild illustriert die Platzierung der beiden Luftfallen:

F. Skelettfallen

Skelettfallen sind sowohl gegen Boden- als auch gegen Luftangriffe nützlich. In der aktuellen Meta empfehle ich zwei Luft- en ein Bodenskelett.

i. Wenn du die Luftkelettfallen platzierst, die moss strandtjie word, dat diese nicht eine Luftabwehr abdecken, vir die goue naamlk dat die bees vir die rotte Luftbomben. Am Besten sind die Skelette in der Nähe einer Teslafarm.

ii. Dahingegen müssen beim Platzieren der Bodenskelettfallen voor alle Schweinereiter- en Minerangriffe-strandtente word. Ich habe meine Bodenskelette gerne in der Nähe von Teslen, dem König oder Gebieten mit hohem Punktschaden. Wenn sie neben Teslen of dem König liegen, werden sie beim Verteidigen der Schweinereiter helfen. Dahingegen sind sie besonders effektiewe Gegen Miner in Gebieten mit hohem Punktschaden, denn so werden die Miner in diesem Gebiet aufgehalten und ausgedünnt.

G. Beispieluitleg mit allen Fallen

Eine basis bauen

Dus, nun bist du bereit eine Base zu bauen! Auf den folgenden Seiten werk op hul eie hand Beispieldorfes an die Hand nehmen und zeigen, wie der Prozess am Besten zu durchlaufen ist (gebaut am 21.5.19). Am Besten ist es, entweder mit dem Koningin-kamer of eenem Infernoturm-Compartement anzufangen.

A. Lewensgebou

i. Ich baue hier zuerst das Königinnen-Compartiment, da das einfacher ist.

ii. Ich habe vergessen, das Rathaus in Königinnennähe zu platzieren. Das Elixierlager bietet sich als Platz für das Rathaus an. Als Nächstes heißt es Abzweigen. Ook volg jetzt das Clanburg-Comp und ein Infernoturm-Comp mit ein paar 9 × 5-Compartments für mehr Punktschaden.

iii. Hier is ek wat die Mauern außerhalb der Base-entfernt, da mir die Mauern für die eigentliche Base ausgegangen sind und das aktuelle Ontwerp auch ohne diese Mauern gut aussah. Ich überlege mir nun ein Layout für die Magiertürme und Luftabwehren.


iv. Ich beende nun den Rest with Base with Verteidigungen und Trashgebäuden.

v. Nun folgen die Fallen. Hangle dich bei den ersten paar Malen an den obigen Anweisungen durch.

vi. In jeder Base gibt es Fehler. Deshalb ist es auch wichtig to lernen, Basen to analyseren and gegebenenfalls Freunde zu fragen. Ich habe bei den anderen Profis auf unserem Discord nachgehakt. Wir stellten fest, dass die beiden Luftfeger zu viel Wert neben der Königin anboten. Außerdem sah die Base anfällig für ein großes Killsquad aus, weshalb ich eine Lavahund / Eisgolem-Clanburg nutzen sollte.

vii. Viel besser! Selbst gute Basen können immer verbeterert werden of Anfälligkeiten aufweisen. In diesem Fall wären Miner, Killsquad Schweinereiter und vielleicht ein SuiSlammer eine Opsie.

B. Fehlersuche und-behebung

Diese Base ist vom Gewinner eines Gebeurtenisse op my Discord-bediener. Der Gewinner war Thomas. U sal hier wees sonder 'n seilbasis Base ansehen and mögliche Schwächen finden und ausbessern. 

Alles in allem eine schöne Base. As eerstes müssen wir uns die eigentliche Base angucken. Mir fallen ein paar Fehler im Mauerskelett und in der Wertaufteilung auf, also nahm ich all Gebäude aus der Base und Improerte das Skelett. Dann habe Ichch manch gefidder, um wieder einen Anhaltspunkt zu haben.

Die belangrikste Änderung sind die kleinen L-Formen, die die Mauern außen um die Base nun aufweisen. Das macht das Leben für Truppenpathing, Belagerungsmaschinen und vieles Anderes schwerer. Außerdem sond non die Magiertürme beter über die Base verteilt und der Wert, den ein Frostzauber bieten kann, reduziert. Auch stehen non weniger Magiertürme direkt neben Luftabwehren und können so eher Ballons angreifen, ohne Fledermäusen zu viel Wert zu bieten. Jetzt stel wir die restlise Base bis auf die Fallen fertig.

Ich habe nun außerdem den König verskille, da dieser na nahe an der Königin war. Nun ist er weiter abgelegen und neben mehr Flächenschaden und wird so die Truppen eher aufhalten. Auch ist der ordentlichere “Trashring” außerhalb der Base zu beachten, der Pathing und Funneling schwerer macht. Zeit für die Fallen.

Ein Killsquad würde am ehesten von 12-3 Uhr Angreifen. Ook platziere ich die Fallen nach meinen obigen Richtlinien. Damit ist die Base vrugte. Vielen Dank en Thomas für das Einsenden deiner Basis en hoffe, auch du hast etwas gelernt!

C. Mögliche Clanburgfüllungen

a. Babydrachen-Mix: Kann bei jedem Uitleg benutzt werden. Hier sollten keine Ballons dabei sein. Gute Komponenten hingegen wären Eisgolems, Walküren, Bogenschützen, Magier und Kobolde.

b. Eisgolem-Mix: Kann den Angreifer was tyd kosteloos. Kann wie ein halber Lavahund gerechnet werden. So können Queencharges und Killsquads verlangsamt werden, ohne die Schadenskomponente complete aus der Clanburg zu nehmen.

c. LaLo: Gut, um einen Angriff zu verteidigen. Sobald aber diese Füllung bekend is, word gute Angreifer sie zu umgehen wissen.

gevolgtrekking

Ich danke dir, dass du dieses Handbuch bis zum Ende gelesen hast. Ich hätte das nicht ohne die Hilfe von Scott geschafft und ich wäre nicht wo ich bin, wenn ich nicht jeden Tag versucht hätte, besser zu werden. Auch du kannst Leicht dasselbe erreichen, wenn du ähnliches Durchhaltevermögen zeigst. ~ Derpy

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