Die uiteindelike spelgids vir alle spel deur Irfan Gaming

Uiteindelike spelgids vir alle spel
#clashon #clashofclans @Irfan_Gaming_

Hierdie uiteindelike spelgids vir alle spel is geskryf deur Irfan Gaming Academy. Volg hom op sosiale media hier: YouTubeTwitterFacebook en Instagram.

Inleiding tot die uiteindelike spelgids vir alle spel:

In hierdie uiteindelike spelgids vir alle spel, sal ek die korrekte spelgebruik, -plasings, aanvalstrategieë verduidelik wat goed saamwerk met sekere spel, redes vir die keuse van een spel bo 'n ander, en meer, laat ons eers regkom.

Ek sal elke spel individueel dek, sodat hierdie uiteindelike spelgids vir alle spel miskien 'n bietjie lank sal wees.

Weerlig aka Zap

Weerlig spel
Weerlig spel

“Elektrokuteer u vyande met weerligstrale!
Werp hierdie betowering op die vyandelike dorpie om geboue en eenhede binne 'n klein area te beskadig. '

Weerligspeletjies, ook bekend as Zap, is die eerste spel wat u ontsluit. Dit behandel skade aan nabygeleë geboue (berging is 'n uitsondering), teenstanders cc troepe en held.

Gebruik

Die Lightning Spell is herbewerk om 'n enkele aanval te bewerkstellig, terwyl die teiken oombliklik verbaas is. Hierdie herbewerking is bygevoeg in die someropdatering van 2020. Daarbenewens is daar 1 behuisingsruimte gemaak. Die skade is dienooreenkomstig aangepas.

Dit het ewe veel skade aan die radius nou in teenstelling met voorafopdatering toe die maksimum skade aangerig is waar u dit gegooi het en willekeurige skade daaraan.

Tabel wat die skade aangedoen is deur elke zapp-spel

Screenshot_77

Met hierdie zap-herbewerking is daar tonne nuwe strategieë wat u met Zap-spel kan gebruik, sommige is nuut, sommige het met hierdie zap-herbewerking (soos perfekte storm), en sommige is net die gewysigde weergawe van ouer.

Sommige van die belangrikste verdedigings wat nou met zapp-uitsprake verwyder kan word, is CC, Enemy AQ, Scatter shots, Eagle Artillery, Air Defense, Inferno-torings en so aan, afhangende van watter soort aanval u van plan is.

Hier is 'n tabel wat toon hoeveel zap-uitspel of Zap + EQ-spreuke u benodig om elke gebou op elke TH-vlak af te neem. Hou in gedagte dat die statistieke met maksimum EQ-spreuke getoon word. Die interaksies kan verander as u nie-maksimum EQ-spel gebruik, maak seker dat u hardloop en FC's voordat u op oorlog / cwl hit gaan.

Aantal zapp-spreuke wat benodig word om elke gebou van TH9-TH13 af te neem.

Screenshot_78

Een van die gewone teikens is die CC. Dit is omdat voorheen op hoër TH-vlakke basisse so ontwerp is dat die CC-troepe (drievoudige IG, hond ens.) Die waarde van die Selfmoordheld sal verhoed. As u die CC uithaal, moet u nie meer bekommerd wees oor die CC-troepe wat uittrek nie en u helde kan groot waarde kry.

Hier is 'n video met die NUWE Zap-spelradius en hoe dit werk.

Die genesing spel

Genees spel
Genees spel

Die genesing spel, soos die naam sê, word gebruik om troepe te genees tot hul volle gesondheid. Dit duur 'n totaal van 12 sekondes en genees pulse (40 polse en elke pols is 0.3 sekondes). Hierdie spel genees ook jou held, maar dit word minder genees in vergelyking met troepe. Die genesing spel is die Slegs speletjies waarvan die effekte stapel. Dit is wanneer u twee genesingstryde gelyktydig laat vaar, u albei spreuke ten volle benut (alhoewel ek sterk aanbeveel dat u dit nie doen nie).

Hier is 'n tabel met die hoeveelheid HP wat vir elke vlak genees is.

Hier is 'n tabel met die hoeveelheid HP wat vir elke vlak genees is.

Gebruik

Dit werk die beste op gegroepeerde troepe soos ballonne, varke, boulers en valke. Lense en varke is die beste, want u kan voorspel waarheen hulle oppad sal wees as hulle net na verdediging gaan. Die genesing spel het 'n gebied van effek, dit beteken dat dit AL die troepe in sy kring genees. As u 1 troep onder maksimum genesing het, sal u 2,000 totale genesing kry waarde. As u tien troepe onder dit het, sal u altesaam 10 genesings kry waarde (vandaar die logika agter genesing gegroepeerde troepe).

Wanneer om te genees

U moet u geneesmiddel laat val in die omgewing waar u troepe is sal gaan eerder as waar hulle is tans is. Dit is omdat die genesing 12 volle 12 sekondes duur en mettertyd genees, so as u dit ontplooi waar u troepe tans is, sal hulle nie die voordeel kan trek nie en sal dit binnekort buite sy straal loop.

Algemene genees foute

Nog 'n algemene fout is dat ek spelers sien woede laat val en die spel op dieselfde plek genees (sê in die kern), dit word nie aanbeveel nie, aangesien die woedende troepe selfs vinniger uit genesing sal loop (soos valke of boulers wat die kern smelt as hulle woed). Hulle moet in die gedeelte waar hulle na die woede gaan, laat val word. 'N Uitsondering hierop kan die geval wees waar u die troepe nodig het om uit te gaan soos 'n' bom 'op die kern, byvoorbeeld, in bevrore heks, moet u 5 cc boulers genesing + woede op dieselfde plek hê as hulle as 5 boulers uitgehaal word. vinnig deur verdediging of reusebomme.

Voorgenees:

Dit word gedoen wanneer u groepe saamtrek na 'n gebied met hoë DPS of plons (Infernos of Scatter shots) of moontlike reuse-bom-lokasies. U kan vooraf genees in daardie gebiede, sodat troepe onmiddellik kan begin genees.

Hierdie spel het nie 'n spesifieke strategie dat dit gebruik word nie; dit word wyd gebruik in die meeste strategieë wanneer en wanneer nodig.

Rage Spel

Woede spel
Woede spel

'Maak jou eenhede woedend om dit groter, vinniger en sterker te maak!
Gooi dit om 'n ring van woede te skep! U eenhede sal spoed kry en krag aanval terwyl hulle binne hierdie ring is. '

Die Rage-spel is die mees gebruikte spel in botsing byna elke aanvalstrategie op alle stadhuisvlakke, gebruik een. Dit verhoog die aanval spoed en skade aan die eenhede binne die radius. Dit het 'n radius van 5 teëls en duur 18 sekondes.

Daar was baie verwarring oor die vraag of die gelyste 'skadeverhoging' additief is (+ 130% skade) of vermenigvuldigend (skade * 1.3). Na verskeie onafhanklike toetse is bevestig dat die toename inderdaad toevoegend is, wat beteken dat troepe onder die invloed van 'n vlak 1 Rage Spell 130% meer skade aanrig as dié wat nie is nie. (+ 130% word by basiese skade gevoeg). dws hul skade (D) word soos volg bereken:

Dwoedend = Dbasis . (100% + 130%) = Dbasis 2.3

Byvoorbeeld as 'n eenheid skade berokken het 100 DPH dit sal doen 230 DPH terwyl hy onder woede is.

Woedende genesers

Alhoewel genesers geen skade berokken nie, kan hulle ook gebruik maak van die betowering, want dit sal daartoe lei dat hul genesing toeneem (en die behoefte aan genesingspale verminder terwyl die woede-betowering aktief is). Dit maak Rage Spells geskik vir Queen Walks, waar dit gebruik kan word om die koningin vinnig te genees wanneer sy 'n groep verdedigings met hoë skade teëkom.

Twee muurbrekers onder woede kan 'n maksimum muur van dieselfde TH uithaal.

Pro Wenk

Byvoorbeeld, terwyl u Queen-aanklagte doen, en u het 'n woede laat val, kan u twee muurbrekers gebruik om deur 'n muur te breek (dit kan 'n muur breek, selfs al is 'n klein bom daar, maar nie reg geplaas nie).

Die beste manier om woede te gebruik

Woede-spel word die beste gebruik in die kern, want u troepe is saamgegroepeer en het veelvuldige teikens en dit is gewoonlik hoë HP (X-boë, CC, TH, IT, EA ens.) In aanvalle soos Pekka Smash of Pekka Bobat laat ek gewoonlik een Rage-betowering op benadering want dit sal my troepe vinniger help en dit sal genesers help om die troepe vinniger te genees, aangesien die genesers onder woede sal wees. Die tweede woede sal in die kern wees, want dit sal vuurkrag vir troepe bied en dit sal ook genesers bevoordeel.

Vries Spel

Vries spel
Vries spel

'As die stryd warm word, bly ysig!
Die Freeze Spell stuur 'n kriogeen ontploffing uit wat vyandelike troepe tydelik immobiliseer en verdedigingsgeboue binne sy radius uitskakel. '

Die vriesperiode skakel verdediging en / of grond- en lugtroepe tydelik binne die vyandelike Clan Castle binne 'n klein radius uit. Tot die tydsduur van die beswering eindig, sal die betrokke vyandige eenhede nie beweeg of aanval nie.

Die Freeze Spell kan beide grondtroepe en lugtroepe (soos E-sleep) bevries.

Hier is 'n tabel met die vriesduur van elke vlak van spel
Hier is 'n tabel met die vriesduur van elke vlak van spel

Bevries en versteekte tesla's

Dit kan nie 'n vyand Hidden Tesla bevries voordat dit bekend gemaak is nie. As die verborge Tesla egter geopenbaar word terwyl die Freeze-spel aktief is, en die verborge Tesla in die radius van die betowering is, sal die verborge Tesla onaktief wees totdat die duur van die spel eindig.

Krediet aan: Derpy AKA R3aPeR van die basisboubediener vir hierdie foto.

Hierdie foto het die maksimum vriesbare afstand getoon as daar enige verdediging buite die muur is, kan u nie die Inferno-toring en die tweede verdediging saam vries nie.

Dit is nie net die huidige loopbaarheidsradius nie, maar dit behoort 'n veilige radius te wees om 'n towenaarstoring van 'n inferno af te sit sonder dat dit vriesbaar is (as u vanuit die basisbouer se perspektief kyk). Daar is ooreengekom deur baie prosas. Solank die towenaar buite die randmure van die loopbaarheid is, moet dit onvry wees!

Gebruik

Vrystellings word gebruik om teikens met 'n hoë waarde soos Scatter shots, X-bows, Eagle Artillery, Giga tesla / inferno, Inferno en in sommige gevalle vyand CC en held te vries.

Ek sou aanbeveel om Frozen Witch-strategie by TH10 in te oefen om 'n goeie praktyk van vries spel te kry, aangesien die strategie baie rondom die gebruik van vries spel behels.

Bevriesing spel het verskillende hoë prioriteite teiken verdediging vir verskillende aanval strategieë. U moet daarna streef om veelvuldige verdediging onder een vriespunt te kry.

Vries wenke:

Vyandekoningin

Op hoër TH-vlakke sal die vriesende vyandige koningin jou soms red van die brandende koninginvermoë of 'n woede-spel.

X-boog

As u 'n toesighouer-stap doen as 'n grond-x-boog op u toesig sluit en die bewaarder u genesers hou, is dit 'n goeie idee om die x-boog te vries, sodat die x-boog weer op u kerntroepe teiken en u kan 'n geneserskakelaar kry.

Enkel IT

As u 'n enkele teiken-inferno vries as dit aan u tenks of helde vassit, sal die lading weer gevries word. U kan die tydsberekening oefen om die vriespunt te laat val om die maksimum waarde uit u vriespunt te kry. Wag aanvanklik 'n paar sekondes totdat dit op die punt is om oor te skakel na die modus vir die grootste skade, dan “VOORDAT” dit op die punt is om die maksimum skade te begin vries. U sal die idee hiervan kry deur te oefen).

Multi inferno's

Bevries multi-infernos sodat u muurbrekers kan inskakel as die inferno die buitekant van die mure bedek. Dieselfde as 'n groep troepe soos bobbejane, varke, boulers multi inferno nader.

Vries met vlermuise

Bevriesing van die towenaarstoring en multi-infernos terwyl die vlermuishouding gebruik word, is die sleutel vir die sukses van die aanval, want Wizard-toring sal al die vlermuise en baie gebraaide vlermuise baie vinnig skiet.

Ek sien gereeld dat mense te lank vriespunt op towenaars torings hou tydens 'n vlermuisstyl en al hul vlermuise verloor net omdat hulle 'n hele millisekonde lank gevries het en uiteindelik al die vlermuise verloor het. Die mees onlangse voorbeeld is in die TH13 ESL 5v5 bekerfinaal Vatang Vs Tribe Gaming. Een van die spelers van Vatang het Tribe se basis aangeval en hy het lank gevries en al sy vlermuise verloor (daar kan gesê word dat vries hulle die toernooi gekos het, kyk hoe naby die oorlog eindig). 'N 65,000 $ vriespunt as u vra ek 😉

Ek het gesien dat dit 'n paar keer op lewendige strome ook by normale oorlogsaanvalle gebeur. Dit is eenvoudig nie die moeite werd om die vriesduur te verleng nie, soos byvoorbeeld .5 sekondes. Dit is nie die moeite werd om die waarskynlikheid dat u al u vlermuise op een slag verloor, bloot te versuim nie. aan te val.

Eagle Artillery (EA)

Om die tydstip vir vries op EA (Eagle Artillery) te maksimeer, moet dit gevries word wanneer dit pas sy “herlaai” -animasie voltooi het en op die punt is om sy skote af te vuur sodat dit weer “herstel” (net soos in die geval van enkele IT).

Veërs

By die gebruik van Electro Dragons (E-drag) vir byvoorbeeld elektrone, massa-edrag, yolotrone wat die sweeper vries, is 'n moet, want onder normale omstandighede sal 'n e-drag NOOIT die kettingweerlig kan afskiet as dit deur die sweeper, aangesien die oplaad tyd vir die opname hoog is. (U moet verkieslik nie hierdie aanval teen 'n sweeper aanpak nie, maar in massa-e-drag moet u waarskynlik ten minste 1 sweeper in die gesig staar).

Verspreidingsfoto's

Die verspreiding van skote op die regte oomblik is ook uiters belangrik, aangesien dit 'n gekke hoeveelheid skade berokken en die meeste troepe, soos varke of mynwerkers, kan skiet. Aangesien dit 'n groot hoeveelheid spatskade het, kan dit u koningin selfs uithaal as sy aan 'n lae gesondheid is, selfs al kom sy hier na vore, aangesien die vermoë hier nie genoeg gesondheid bied om die kranksinnige skade wat dit aangerig het, te oorkom nie.

Kloon spel

Kloon spel
Kloon spel

'Verander hierdie towerspreuk in 'n pop-up-leër! Clone Spells skep 'n sirkel van paai wat eksemplare van troepe wat dit binnegaan beperk, skep. Dit sal slegs tot 'n maksimum behuisingsruimte vir troepe lei. '

Die kloon-betowering is 'n betowering wat troepe kloneer wat die radius van die spel binnegaan.

Hierdie gekopieerde troepe is op dieselfde vlak as oorspronklike troepe en het volledige HP (anders as in Clash Royale waar 'n kloon 1 PK het). 'N Enkele troep is voldoende om kopieë van homself te genereer vir die behuisingsruimte van die spelvlak. Dit kan gebruik word om ENIGE tipe troepe (behalwe helde) te kloon, solank die huisruimte van daardie troep laer is as die maksimum wat toegelaat word op daardie vlak van kloonspelling (neem toe met elke vlak). Die onderstaande tabel gee die inligting vir elke vlak.

Dit is die enigste spel in die spel wat 3 huisruimte opneem, wat beteken dat dit nie aan ander geskenk kan word nie. Dit het 'n radius van 3.5 teëls.

Gekloonde eenhede

Die gekloonde eenhede sal altyd voor die oorspronklike eenhede voortkrop, so dit sal 'n goeie idee wees om die kloonvrystelling voor die oorspronklike troepe te laat val, sodat die gekloonde eenhede (wat uiteindelik na 30 sekondes sal verdwyn) begin tenk vir u oorspronklike troepe.

Gebruik

Die BESTE maniere om klone-spel in die huidige meta te gebruik, is elektrone- of YoloTrone-aanvalle.

Elektrone

In Electrone stuur ons gewoonlik 'n gevegsblaas (BB) (soms 'n Stone slammer [SS]) om na 'n gedeelte van die basis te gaan en dit heeltemal uit die gedeelte te neem, verkieslik met Inferno en koningin. Dus as die BB by daardie afdeling kom, spring ons dit oop en kloon EN woed die longe wat daaruit kom (saam met 1 E-drag wat gebruik word om defensiewe AQ uit te haal). Opvolgende Lalo-aanval is opgevolg. Ek sal aanbeveel dat u slegs 1 kloon-betowering vir TH10 gebruik, aangesien dit in die meeste gevalle die beste werk, sodat u genoeg spellingondersteuning vir u Lalo-gedeelte het.

Yolotrone

In Yolotrone stuur jy gewoonlik 3-4 E-sleep in die basis en dan 'n BB of SS agter hulle en kloon die Edrags en woed hulle om die maksimum waarde daaruit te haal. Ek het gesien dat hierdie aanval die beste op TH11 werk.

Hier is 'n baie interessante video deur Scrappy Akademie wys ons hoe om kloonformules by TH10 en NEE dit is nie elektrone nie en NEE, dit is nie eens Yolotrone weer verkeerd nie !.

GoElectrone

Dit is GoElectrone word op TH10 uitgevoer met 'n WALL WRECKER ja, jy lees dit reg met 'n muurbreker. Na my mening is dit 'n baie sterk aanval, aangesien die meeste basisbouwers by TH10 (selfs die beste) hul TH10-basisse sal opbou om in gedagte te hou om teen Elektrone-aanvalle deur BB te verdedig (deur sweepers in te sit sodat dit AQ beskerm, deur SAM's in te sit die voorspellende BB-pad of die instel van AD op so 'n manier dat dit die lugweergawe van Electrone verdedig). In hierdie aanval gaan ons deur die grond en daar kan nie veel daarteen gedoen word nie. Ek het nog nie gesien hoe hierdie aanval in meta gebruik word nie (omdat 'gewilde youtubers' dit nog nie genoem het nie). So ja, as jy 'n TH10 (of selfs TH11) is, kan ek dit sterk aanbeveel.

Aan die einde van die video verduidelik Nemo selfs duidelik waarom dit moeilik sou wees om teen hierdie aanval te verdedig.

Donker Elixir-spel

Donker elikser spreuke
Donker Elixer spel

Poison

Gifverspreiding
Gifverspreiding

'Gee u leër die oorhand teen vyandelike troepe met hierdie dodelike gif! Verdedigende eenhede wat in die giftige wolk van 'n gifstok vertoef, sal stadiger beweeg, stadiger aanval en skade met toenemende erns aangerig. Poison Spells beïnvloed nie strukture nie. ”

Hierdie betowering beskadig en vertraag alle vyande van die Clan Castle-troepe, helde en geraamtes uit die geraamte van die geraamte binne die effekgebied. Gifstok hanteer skade met verloop van tyd en as dit op 'n clan-kasteel troepe val, en as hulle geen eenhede op die kaart het om na te gaan nie, sal hulle veilig uit die radius van gifstowwe loop.

Gebruik

Dit word die beste gepaard met Queen Charges om vinnig die verdediging van CC's te hanteer, dit verswak die verdedigingseenhede se spoed en aanvalsyfer aansienlik. Hieronder is 'n tabel wat die skadestatistieke vir elke vlak van gifspelling toon.

skade statistieke vir elke vlak van gif spel
Skadestatistieke vir elke vlak van gifspelling.

Dit is die beste teen swerms soos die geraamtes van die hekse, boogskutters, die hondjies van die Lava-hond, en die troepe soos towenaars en boulers. Alhoewel dit nie hoë HP-eenhede soos 'n PEKKA of Dragon doodmaak nie, verswak dit hul misdryf aansienlik, so u troepe het 'n voordeel.

Varke en gif

Gifverspreiding is ook uiters belangrik as u 'n Hog-aanval doen, aangesien die grondskelet uit die valstrikke u hondjies vir altyd agtervolg. As u kan, probeer om die geraamtes + BK te verdedig (as u hom nog nie saam met u KS uitgehaal het nie), albei onder een gif vir maks. Waarde.

As u teen 'n Lava hound CC die hond vergiftig wanneer dit op die punt is om te spring, moet u die belangrikste doel wees om die hondjies te vergiftig, nie die hond self nie.

Vinnige Wenk

Wanneer moet u eerder Freeze gebruik

As u uit 'n verkenner-aanval weet dat daar 'n defensiewe cc van driedubbele ysgolms op TH13 is, dan voel ek nie dat dit 'n goeie idee sou wees om 'n gifspreuk te gee nie, aangesien u nie die beste opbrengs kry nie.

Ek sou 'n vriespunt gebruik vir sleutelverdediging soos Giga Inferno of Scatter shots. Die rede hiervoor is dat Ice golem nie dreigende skade aanrig wat u aan hul misdrywe moet verlaag nie, en dat die hoeveelheid HP wat deur gifstowwe verminder word, laag is; soveel hoeveelheid HP kan in 2 skote deur 'n TH13 AQ opgeneem word. (Mense het miskien verskillende sienings hieroor).

haas

Haastige spel
Haastige spel

“Sit bietjie gejaag in selfs jou swaarste eenhede! Hastespreuke het nie die skade-hupstoot van Rage Spells nie, maar bied 'n selfs beter hupstoot aan bewegingspoed. ’n Laer stoorplek laat jou ook toe om meer van hulle in die geveg te neem!”

Net soos 'n woede-toor, verhoog 'n haastige betowering die bewegingsnelheid van troepe in die effekgebied; die Haste Spell laat hulle egter nie ekstra skade opdoen nie. Haste-spel werk die beste op eenhede wat baie skade berokken en stadig beweeg. Hieronder is 'n vergelyking tussen Haste Spell en Rage Spells.

Haste vs woede

Haste vs woede

Soos ons reeds weet dat beide Haste-spel en Rage-spel die bewegingspoed verhoog en die Rage-spel 'n ekstra skade verhoog. Om dus in sekere situasies te kies watter een oor die ander is, sal dit makliker wees om te verstaan ​​as ons die onderstaande tabel sien.

Spoed verhoog met haastige spel
Haastige spel
Spoed en skade neem toe onder woede
Rages spel

Soos ons duidelik uit die tabel kan sien dat 'n haastige spelvlak 1 dieselfde snelheidsverhoging bied as 'n vlak 5-woede-spel. In terme van haastige spel is die spel vinnig ver bo woede. Alhoewel die straal van Rage-spel meer (5 teëls) is as die Haste-spel (4 teëls), neem die Rage-spelling 2 huisruimte in, terwyl die Haste slegs een neem. Dus met 2 behuisingsruimte kan ons meer gebied op die kaart met haastigheid (2) bedek as 'n woede (1). ook Rage spell duur 18 sekondes terwyl die spelduur van haas met elke vlak toeneem.

Gebruik

Dus, as u 'n aanval doen, sê LavaLoon, is dit die beste om Haste-spel op die rande te gebruik waar die longe die teikenverdediging rig en dit in een slag uit te haal (chirurgiese ontplooiing), hoef u nie rande op die rande te hê nie, aangesien die ballonne nie ' As u ekstra krag benodig, hoef hulle net spoed te hê, so 'n haastige 2-vlug sal baie beter wees as 'n vlak 5-woede (maksimum by TH9). As u Hastes gebruik, kan u meer oppervlakte dek. Die Rage-spel sal beter wees as u 'n hoë HP-struktuur het, soos X-Bows, Wiz-torings, en daar sal u ekstra krag nodig hê. 

Haastig en jakkalse

Ek sal nie aanbeveel om haastig op jakkalse te gebruik nie, aangesien hulle geneig is om te verdeel en Rage die beste op hulle werk, aangesien hulle deur hoë HP-strukture soos stoorplek moet brand terwyl hulle aangeval word. As 'n TH8, alhoewel, as u massa-drag doen, moet u lus en haastig in u CC neem, sal dit u baie beter waarde bied as om 'n sleep en enige ander spel in CC te hou. 5 Maksimum lense en 1 Max-haas kan TH8-basisse met die hand ruk. U longe onder maksimum haas sal vinniger deur die basis gaan as die Dodge Charger van Vin Diesel in FF8.

Rus en longe

Soms op TH9 (as u in 'n minder mededingende omgewing speel), kan u sekere basisse sien met blootgestelde lugverdediging (AD) waarheen die longe óf regstreekse houding het, of hulle bereik dit nadat u een verdediging uitgehaal het. Vir sulke basisse moet u net u cc-haas (die hoër vlak) en 1- 4 longe laat val en die AD afknip.

As u in u aanval opgemerk het, duur die spel-effekte 'n kort rukkie, selfs nadat hulle die effektgebied verlaat het, soos hieronder getoon.

Vinnige Wenk

Laat val gou

In hierdie skermfoto kan u die groep ballonne sien (gemerk met 'n groen pyltjie, is steeds onder die effek van haastige spel, selfs al het hulle die effek van die spel verlaat. Ons kan dit gebruik om ons spel op die "benadering" te gebruik "Na die verdediging eerder as op die" uitgang ". As u na die verdediging en spelplasing op 9 uur klokgebied kyk, sal u sien dat my spel die benadering tot die eerste laag verdediging (gemerk as blou kruisies) dek en dit" lei ”My ballon na die volgende laag verdediging (gemerk as oranje kruise).

Wat dit wel doen, is dat u nie die haas aan mekaar hoef vas te plak nie, dat u dit kan uitruim en meer spasies op die basis kan bedek.

Skelet alias skelly

Skelet (skelly) spell
Skelet (skelly) Spell

As dit gebruik word, skep skelly 'n aantal geraamtes op die kaart. Hierdie gekweekte larries is baie goed vir die afleidende verdediging, alhoewel die geraamtes baie minder HP het, kan hulle 1 treffer met hul skild “absorbeer” danksy die onlangse herwerking. Skelly towerspreuke veroorsaak nie lokvalle of troepe van die Clan Castle nie. Hier is 'n paar maniere waarop ons skelly-spel kan gebruik om die maksimum waarde te kry.

Die gewildste gebruik van skelly spell is om vyandelike AQ uit te neem in Laloon- of Hog-aanvalle. Dit is die gewildste op TH9.

Gebruik

Enkele punte om in gedagte te hou, is dat die bomtoring nie naby die AQ MOET wees nie, want dit sal skelies vernietig met sy plons. As u sê dat ander spatteenhede soos Wizard Tower (WT) daar naby moet wag, wag dan vir die Lava-hond om daarvoor te tank en laat dan die skellende toor op die koningin val (ek deel 'n video van my aanval op 'n basis met AQ omring deur 2 WT en neem haar uit met 1 skelly toor en woede). Die woede sal 'n dubbele doel wees deur die longe en die geraamtes albei op te jaag.

Nog 'n ding om in gedagte te hou, is dat die koningin stil moet staan ​​terwyl u dit doen as u die spel in 'n kompartement laat val en koningin oor die muur spring, u kleintjies sal eenvoudig deur die muur slaan en 'n pynlike dood sterf! (Maar wag dat hulle al dood is, nie waar nie)?

Skelet-spreuke met varke

Skelly spell kan ook geïntegreer word in die strooptogte. Gewoonlik in die vee na die verdediging van aq by KS, het ons soms die BK steeds stil. Dus is die gebruik van 'n skelly spell 'n goeie manier om hom af te lei. Dit het ek geleer by my familielede in Scrappy Nines, ons het dit na 'n ander vlak geneem, en ons het dit ook gekombineer om skelly-traps te verdedig tydens 'n vlaag van die vark.

Waarom is dit beter as gif?

Gif haal gemaalde skelly uit, maar dit vertraag net die koning, maar skelly spell begin die koning se aandag aflei, sodat die koning ophou om varke aan te val en oor te skakel na ons klein larry's. Boonop lei dit ook verweer af.

Skelly-spel is wonderlik vir die afleiding van enkele inferno-torings (IT). Veral op die eilandkompartement met enkele IT-kompartemente.

Maak skoon

Hulle dien ook as 'n goeie opruimtroep en omdat hulle nie lokvalle oprig nie, sal hulle nie deur SB of GB getref word nie.

As u 'n skelly spell gebruik en GW 'n ewige vermoë gebruik, sal die geraamte geraamtes ook onoorwinlik word solank die vermoë aktief is.

Vinnige Wenk

Ek glo dat skelly spell alles gaan oor hoe kreatief jy daarmee kan raak, ek dink hulle moet 'n bietjie gebuffel word om dit meer lewensvatbaar te maak. Hier is hoeveel geraamtes op elke vlak.

Hier is 'n video wat oor kreatiwiteit praat ongelooflike gebruik van skelly spell. Besoek dit beslis.

Kolfs

Vlermuis spel
Vlermuis spel

“Ontroep 'n leër vlermuise oral op die slagveld! Ontplooi lugversterkings waar jy dit ook al die nodigste het. Vlermuise veroorsaak nie lokvalle nie.”

Die Bat Spell is 'n Dark Spell wat op Dark Spell Factory vlak 5 ontsluit is, wat Town Hall level 10 vereis.

Vlermuise betower met verloop van tyd verskeie vlermuise op die slagveld (die metode om te paai, is soortgelyk aan 'n geraamte). Hierdie vlermuise het min gesondheid en teiken verdediging direk. Vlermuise veroorsaak nie strikke of Clan Castle-troepe nie.

Gunsteling teikens

Vlermuise volg eers verdedigingstrukture bo alle teikens. Dit is waar, selfs al word hulle aangeval deur vyandige Clan Castle-troepe, helde of geraamtes van geraamtes.

Sodra alle verdediging vernietig is, word vlermuise soos enige ander troep met geen voorkeur teiken nie, hulle sal die naaste gebou aan hulle aanval, ongeag die tipe, en hulle sal vyandige eenhede draai en aanval, hulle kan selfs lugeenhede soos babadraak en lugskel aanval.

Vlermuise doen minder skade aan sommige strukture

Die Bat Spell doen ook minder skade aan die pakhuise en die giga tesla. Die skade wat hulle aanrig is baie laag in vergelyking met ander normale / verdedigingsstrukture. Dit kan dus NIE 'n goeie idee wees om op die vlermuise te reken om 'n giga-tesla uit te neem nie (selfs as u dit vries), want dit gaan baie stadig deur en u benodig veelvrye vries.

Gewilde strategieë

Vlermuisvellings is tans sterk in die meta by Th10, 11 en 12. Daar is verskillende strategieë wat saam met hulle gebruik kan word, waarvan die gewildste Pekka Bobat en Dragbat is. Dit is ook soos skelly spells en jy kan kreatief raak met hulle.

Gebruik

Terwyl die gebruik van vlermuisspreuke die grootste dreigemente is, is daar baie infernos en towenaars, en sorg dat jy dit vries as vlermuise die verdediging benader. WT sal al jou vlermuise heeltemal een keer skiet en multi-IT braai dit redelik vinnig. Die skote van TH1 breek ook u vlermuise met die spatskade. As gevolg van die kranksinnige hoeveelheid spat op TH13 word vlermuise amper nooit op TH13 gebruik nie. (ons neem ongeveer 13 towenaars, 5 multi-infernos en twee strooi-skote).

Legends

Ons kan moontlik die terugkeer van Single IT op TH13 sien om koste van koningin en YETI-spam op TH13 te stop. Die hoofrede waarom enkele IT nie onder TH13 haalbaar was nie, was dat baie spat van die basis verwyder is en vlermuise die basis sou verwoes. Ek sou voorstel dat u met 'n enkele IT op u legendariese basis speel, want aanvallers kan nie weermag verander nie (in teenstelling met oorloë). As u beperk dat die QC nie waarde kry met 'n enkele IT nie, sal dit die aanval aansienlik verongeluk (hou waarskynlik 'n mengsel van veelvuldige en enkelvoudige basis op die basis, terwyl die enkeling op 'n gewone ingangspunt vir die koningin-koste bly). Ek beveel nie aan om dit in oorloë te doen nie, aangesien goeie aanvallers 'n manier sal vind om dit maklik met massahonde, massa-mynwerkers of basteraanvalle te slaan, aangesien hulle tyd het om leër te beplan en om te skakel.

As u terugkeer na vlermuise, het u twee maniere om dit te ontplooi:

Vlermuisbom:

Dit is die metode om u vlermuise binne die basis te laat val en te woed en die nabygeleë verdediging te vries, sodat vlermuise hulle uithaal. Dit word meestal oor IT of WT gedoen.

Vlermuisgolf:

Dit is wanneer vlermuise buite die basis ontplooi word, en hulle sak stadig op en gaan op elke verdediging. Ek verkies dit op die meeste basisse, want dit gee my meer beheer oor die gons en laat my vlermuise behoorlik beskerm. (Ek verkies aanvalle waar ek beheer oor die aanval het, eerder as 'n spammy-aanval. Dit is die rede waarom ek GoBoWitch op TH9 haat).

Ander verdediging en vlermuise

Na WT en IT is die volgende bedreiging vir vlermuise Tesla-boerderye, boë en boogtoring-toerusting (vinnige aanvalmodus). Dit is sleg vir vlermuise, want dit het 'n onverstandige tempo van vuur. Veral by TH10 waar ons slegs 11 vlermuise per spel kry. Die Pekkabobat is dus nie so sterk op th10 soos by th11 nie. Op TH11 kry ons +5 vlermuise per spel en meer spelgleuwe en slegs nog een WT om mee te doen. Ek beveel aan dat u 'n maksimum vlermuisspelling in u cc as 'n TH10 neem en dat u die ander spel (vries / gif) in u leër neem, aangesien 'n maksimum vlermuis byna dubbel die vlermuise kweek as die TH10-vlermuis, so u dra basies twee vlermuise in die ruimte van 1 spel nou is dit waarde. Hier is 'n lys van hoeveel vlermuise ons vir elke vlak kry.

Beskerm vlermuise

Nou hoe om u vlermuise goed te beskerm as u dit in vlermuishoogte-formaat gebruik, moet u aanvanklik hul paaie beplan en weet wanneer en waar om die WT en IT te vries (kyk eers na die reeks).

U kan ook die WT aflei as dit met 1 Ice Golem (IG) op die rand is, maak net seker dat daar geen blootgestelde verdediging is waarheen die IG gaan nie, eerder as om agter WT aan te gaan.

U moet gewoonlik 'n bietjie wag voordat u vlermuisspreuke gebruik, sodat u hoofprop die kern bereik en skade berokken voordat u vlermuise in die omgewing val waar u dit benodig. Ek het hierdie fout gemaak toe ek geleer het met vlermuis-aanvalle wat ek vroeër paniekerig geraak het en my vlermuise laat val het. In pekkabobat, byvoorbeeld, as u genesers op u troepe kry, kan hulle nog 'n rukkie aangaan, maar net 'n bietjie traag.

Gee aandag!

As u sien dat u WT of u 4 tot 5 straal IT deur u kerngroep gevoer word, hoef u dit glad nie te vries nie, aangesien dit u nie bedreig nie.

Vinnige Wenk

Let net op wat hulle tref, sê 'n WT slaan dan 'n pekka en die pekka sal binne bereik bly, en moenie die WT vries nie. As dit boulers teiken, kan dit klaar wees en die WT kan na vlermuise draai. Dit kom net uit die praktyk en hoe meer jy oefen, hoe beter sal jy daarmee word.

Laat vlermuis spel

Moenie jou vlermuis spel op so 'n manier laat val dat hulle oor jou lugmagte loop nie (sê in DragBats). Aangesien die Rooi Lugbomme (RAB's) wat deur jakkalse veroorsaak word, ook vlermuise kan tref. Tornado-lokvalle is ook 'n pyn, en dit word selfs deur grondtroepe veroorsaak. Dit is net as gevolg van slegte geluk as u vlermuise deur hulle geslaan word. Kyk ook of daar speuraanvalle is.

Op Th12 plaas spelers in die meeste gevalle tornado-lokvalle naby giga tesla, of as daar 'n gedeelte basisse is wat veelvuldige dps of spat het (sê 3 x-boë en 'n inferno).

Vinnige Wenk

Hier is 'n handleiding deur Nemo op TH12 PekkaBoBat hy hou van hierdie aanval en ek het dit self by hom geleer.

Hier is nog een vir TH11.

Spring vs Aardbewing (EQ)

Aardbewing spel
Aardbewing spel

VS

Spring spel
Spring spel

Wel, eerder as om afsonderlik na hierdie twee te kyk, gaan ek dit onder een onderwerp hou en albei se voor- en nadele van elkeen vergelyk. Die keuse tussen hierdie twee speletjies het altyd 'n warm onderwerp (soos Messi teen Ronaldo). Dit is altyd moeilik om te besluit of u meer basis moet oopmaak en EQ wil neem, of om twee spelgleuwe te bespaar en die Jump vir klein toegang te neem.

In hierdie afdeling gaan ek oor waarom ons in sekere situasies een spel bo mekaar moet gebruik wat elke spel lewer, en dan kan u uiteindelik besluit watter spel u moet gebruik, afhangende van u speelstyl.

Kom ons kyk eers na die basiese beginsels van albei.

JUMP

Tydelike springspelling laat jou troepe oor mure “spring” asof hulle in die eerste plek nooit bestaan ​​het nie. Die tyd wat Jump-spel duur, neem toe met 'n toename in die vlak daarvan. Hieronder is die tabel wat die tydsduur toon.

Speltydperk vir elke vlak van Jump-spel
Speltydperk vir elke vlak van Jump-spel

Die straal van Jump-spel is 3.5 teëls, wat beteken dat dit 7 teëls moet bedek, nie waar nie? Maar nee, dit kan eintlik meer dek (in detail in die latere afdeling hieronder uiteengesit).

aardbewing

Die aardbewing het 'n baie unieke meganika, maar dit is skade aan geboue en mure (meer skade aan mure) GEEN skade aan troepe en opbergingstrukture nie. Aardbewings laat die muur verdwyn van die duur van die aanval. ENIGE vlak van 4 EQ-uitspel kan ENIGE vlak van mure uithaal en hierdie interaksie verander nooit. EQ-spel berokken skade aan die gebou en die volgende EQ-spel wat u laat val, is minder skade aan die SAME-gebou, die EQ-spel beskadig die gebou op die oorblywende% van die HP. Hier is 'n tabel wat toon hoeveel skade radius elke vlak het en skade wat daaraan gedoen is.

Skade berokken en radius van elke vlak van EQ-spel.
Skade berokken en radius van elke vlak van EQ-spel.

Hier is 'n paar nommers om deur te gaan wat ek gekopieer en geplaas het van webwerwe wat ek gesien het.

Die tweede aardbewing spreuk wat op 'n struktuur val, sal 1/3 skade aan die eerste spel doen, die derde doen 1/5, die vierde doen 1/7, ensovoorts. Daar is 1 vlak 4 Aardbewing spelling nodig om 25% skade te berokken. Die volgende 7 doen ongeveer 25.5% skade, en dit neem 419 om 'n gebou ten volle te vernietig. Dit is dus 'n goeie idee om een ​​aardbewing-spreuk te bewerkstellig wat 'n kritieke struktuur ernstig beskadig.

Dit verg 1 maksimum aardbewing-spreuk om 29% skade te berokken. Die volgende 4 doen ongeveer 22.8% skade aan, dus kan u meer as die helfte van enige gebou (behalwe opslagplekke) met 5 maksimale aardbewing-uitspel beskadig ”

Wat dit beteken

Die gegewens wat ons aangaan, sou dus wees 4 EQ-spel kan ons ENIGE strukture laat neerkom op “byna” die helfte van die gesondheid, onthou weer dat EQ-spel op% skade werk, selfs al laat u 4 EQ-spreuke op 'n EA en 'n bouhut in dieselfde radius laat val, sal albei dieselfde% van HP verminder.

Beplan nou die praktiese toepassingsgebied:

Ons sal 'n paar kriteria van elke spel vergelyk met 'n ander en kyk watter een boaan kom.

Duur:

Hierin kan ons sê dat EQ-spel altyd gekies sal word, aangesien die gevolge van die hele aanval duur. Ek sal nie aanbeveel om die Level 1 Jump-spel in enige situasie op TH9 te gebruik nie, aangesien 20 sekondes 'n baie kort duur is, sal ons dit waarskynlik vir Queen-aanklagte of 'n soort KS-aanval gebruik.

Dus, terwyl ons hierdie aanvalle doen, spring ons ten minste 2 lae muur, so soms kan dit gebeur dat u koningin in die middelste kompartement vassteek (hoë HP-strukture skiet of cc / aq verdedig, ens.) En nie na die volgende kan spring nie kompartement soms (soos die 20 sekondes verloop en die sprong-spel verval het), sal u KS miskien ook op dieselfde kompartement moet kom waar u die JUMP geplaas het, omdat dit afgelei is of vertraag is, so ja, vlak 2-spel word sterk aanbeveel by TH9. Nadat ek vlak 2 gespel het, dink ek, is dit volgens my mening meer as genoeg vir TH9 / 10.

Spelreeks (die hoeveelheid basis wat dit oopmaak)

Die radius van maksimum EQ-spreuk is 4.7 teëls, sodat dit vertikaal 10 teëls muur kan oopmaak, aangesien EQ en Jump beide 'n laag muur moet "raak" om toegang daartoe te laat.

Kom nou by Jump, is dit 'n radius van 3.5 teëls, miskien dink jy dat dit toegang tot 7 teëls vertikaal kan gee, maar wag! Onthou wat ek vroeër gesê het dat Jump slegs aan die volgende laag muur moet raak om dit oop te maak, sodat jy vanaf die punt wat jy laat val, aan 3.5 kan raakth aan beide kante, wat beteken dat jy aan 4 raakth teëls aan albei kante, sodat u prakties 8 teëls kan spring as u spelverlies akkuraat is.

Skade

Springspelling verrig GEEN skade aan strukture nie, maar EQ op maksimum vlak EQ kan 'n struktuur byna tot die helfte van sy volle gesondheid bring; dit is veral nuttig op hoër TH-vlakke.

Ek gaan dus nou oor sekere situasies gaan om die een te gebruik:

Hier gebruik ek 2 Jump spell (4 spell slot) en ek het die kompartemente met rooi gemerk dat dit ook toegang verleen het. Ons kan sien dat dit byna die hele basis oopmaak vir aanvalle soos GoBoWitch.

Hoekom ek Spring op Th9 verkies?

Hier gaan ek op dieselfde basis met EQ-spreuke. Dit was die beste plek wat ek gesien het dat ek 4EQ-spel (4 spelgleuf) kon gebruik, en dit was hoeveel toegang ek gekry het.

Ja, jy mag sê dat towenaars, boulers en AQ oor mure kan skiet, maar jou tenkwa-golems sal teen 'n muur slaan, so ook jou geraamtes, wat die troepe is wat 'n tenk en afleiding vir jou leër doen.

EQ Skade aan strukture

Sê ook om die een of ander rede dat u EQ-spelling wil gebruik, wat sal dit laer HP van 3 tot 4 strukture doen, wat in elk geval nie baie saak sal maak nie. Op Th9 gebruik ek dus in die meeste gevalle 2 spronge bo 4 ekwiteit in die geval dat ek meer toegang tot die basis benodig.

As u slegs 'n klein gedeelte wil spring, is die sprong-spel die beste, aangesien dit twee spelgleuwe bespaar. Soos hieronder getoon, benodig ons slegs toegang tot die X-bow-komp.

Ek gebruik amper dieselfde reël op Th10, ek gee soms meer voorkeur aan EQ op Th10 as die nr. Van verswakte strukture is 'n meer. Dit hang alles af van die basis.

Gebruik EQ vanaf th12

Dinge begin verander as ons Th12 en 13 bereik, want die EQ bied eenvoudig baie waarde in terme van skade en die opening van die basis, aangesien 'n EQ baie basis sal oopmaak en die aanvallende leërstyl verkies ook EQ (yeti smash). U kan steeds Jump gebruik as u 'n QC-aanval doen, aangesien u spel vir 2 kan bespaarnd deel van die klopjag.

Laat EQ's weg

Ek sien gewoonlik dat spelers al vier ekwivalente op dieselfde plek op dieselfde plek laat val deur die vinger op die skerm neer te hou (ek het dit ook so laat val), maar ek het opgemerk dat my familielid Renshi (leier van een van ons familieklante Sparta) ) laat hulle een vir een baie versigtig val. Dit was vir my baie interessant, want ek glo dit elimineer die risiko dat hulle verkeerd geplaas word as gevolg van die skud van die skerm. Dit is selfs voordeliger vir aanvalle waar ons 4 EQ-spreuke gebruik, aangesien ons uiteindelik EQ 8 gebruik.st gedeelte weens verkeerde klik. Ek het gesien hoe hy hierdie metode van ontplooiing gebruik en dit NOOIT deurmekaar maak in enige van sy aanvalle nie. So iets wat die moeite werd kan wees om 'n kans te gee. Dit hang ook weer van persoonlike voorkeur af.

Vinnige Wenk:

U kan die EQ-spel gebruik om die TH te aktiveer as u nie van plan is om TH in 1 af te neem niest 'n deel van die aanval en die gebruik van troepe soos lendene en varke, aangesien hulle ALLEEN verdediging teiken, en as u nie 50% het nie, sal die TH nie aktiveer nie, en hulle sal dit eenvoudig ignoreer en verby gaan, wat moontlik tot 2 sterre lei. EQ sal dit "wek" sodat u troepe dit teiken. Pasop dat u dit nie te vroeg aktiveer nie, want dit sal u troepe selfs van 'n afstand beskadig.

Persoonlike voorkeur

EQ vs Jump was nog altyd 'n debatteerbare onderwerp waaroor sommige mense moontlik saamstem, en sommige kan nie saamstem met die feite wat ek hierbo gestel het nie, dit is alles afhanklik van persoonlike voorkeur.

Dit sal alles in hierdie Ultimate Spell Guide vir alle spel wees. Ek weet dat dit 'n redelike lengte van 7k + woorde was. As u dit tot dusver bereik het, bedank ek u dat u u tyd daaraan bestudeer het, ek hoop dit het u op enige manier gehelp.

Uiteindelik het ek nog 'n video waar CorruptYT die gebruik van spreuke op sy kanaal verduidelik.

About Me:

Ek is 'n geruime tyd Clash of Clan-speler en hou daarvan om mobiele speletjies te speel. Tans speel ek ook PUBGM en Clash Royale.

Ek is baie passievol oor spel en wil iets doen wat medespelers kan help. Ek is nie naby aan 'n “PRO” nie en leer nog steeds en ek is 'n honger en vinnige leerder.

My Clan-familie

In Clash of Clans is ek 'n trotse lid van die Scrappy Kingdom Family (SKF). 'N Groot skree vir my familielede Renshi, Craig, Draco alias Dionysus en kaptein Nemo vir die gee van waardevolle terugvoering oor die Ultimate Spell Guide for All Spells.

Gelukkige botsing!

Op soek na lede, 'n clan of met basis uitleg? Ons het u gedek! Neem deel aan ons plesier toernooie om Champ Bucks te verdien om in die Beloningswinkel!

Sluit aan by ons Botsingskool vir al u afrigtingsbehoeftes, waar bekende professionele persone gereed is om u te begelei om die beste te wees.

Hou van wat ons doen? Ondersteun ons deur die skepper kode te gebruik CLASH CHAMPS terwyl u aankope in die spel doen.

Skepper kode: Clash Champs
Skepper Kode: Clash Champs

Ander artikels oor Clash Champ wat u moontlik sal hou:

Aanvalstrategiegidse

Siege Barracks: 3-ster gidsTh9 Queen Charge Lavaloon Guide

Basisbougidse

Bradder's Th10 BB-gids ◊  Bradder's Th12 BB-gidsDerpy & Scott TH10 BB GidsDerpy & Scott TH10 BB Guide - Duits

Geboue

VerspreiGiga Inferno

Klan funksies

Die Bilderbergs

Clash Champ Tools

Moet nooit weer clanloos wees nieBase Finder-instrument ◊  Ek benodig 'n basisopdatering  ◊  Moet nooit weer oorlogsaanvalle mis nie  ◊

Clash School Afrigting

Clash School is LIVE!

E-Sport

◊  Katowice, Pole  ◊Stamspel ontbind  ◊

algemene

◊  Word 'n Pro-GamerHoe om 'n groot leier te weesBly gemotiveerd  ◊ Pasgemaakte Esport-truie  ◊

held se

Koninklike Kampioen  ◊

troepe

YetiSiege Barracks

Opdatering / gebeurtenisnuus

Global GoneCoC Creator BoostSkepperverhoging vervalJolly Barbarian Skin

Opgradeer prioriteite / gidse

Enige nuwe stadsaalStadsaal 5Stadsaal 6

Al die tabelle wat in hierdie Ultimate Spell Guide vir alle spel geplaas is, is geneem https://clashofclans.fandom.com/wiki/

Verwante poste
Lewer Kommentaar

Hierdie inhoud is nie geaffilieer met, onderskryf, geborg of spesifiek deur Supercell goedgekeur nie en Supercell is nie daarvoor verantwoordelik nie. Vir meer inligting sien Supercell se Aanhanger-inhoudbeleid: www.supercell.com/fan-content-policy