Le guide ultime des sorts pour tous les sorts par Irfan Gaming

Guide ultime des sorts pour tous les sorts
#clashon #clashofclans @Irfan_Gaming_

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Introduction au Ultimate Spell Guide pour tous les sorts:

Dans ce guide ultime des sorts pour tous les sorts, j'expliquerai les utilisations, les placements, les stratégies d'attaque qui fonctionnent bien en synergie avec certains sorts, les raisons de choisir un sort plutôt qu'un autre, alors allons-y.

Je couvrirai chaque sort individuellement, donc ce guide ultime des sorts pour tous les sorts pourrait être un peu long.

Lightning aka Zap

Sort de foudre
Sort de foudre

«Électrocuez vos ennemis avec des éclairs!
Lancez ce sort sur le village ennemi pour endommager les bâtiments et les unités dans une petite zone.

Le sort de foudre, également appelé Zap, est le premier sort que vous déverrouillez. Il inflige des dégâts aux bâtiments voisins (le stockage est une exception), aux adversaires des troupes cc et au héros.

Utilisation

Le sortilège de foudre a été retravaillé pour lancer un seul coup tout en étourdissant momentanément la cible. Cette refonte a été ajoutée dans la mise à jour de l'été 2020. De plus, il a été créé 1 sort d'espace de logement. Ses dégâts ont été ajustés en conséquence.

Il inflige des dégâts d'éclaboussure égaux dans son rayon maintenant, contrairement à la pré-mise à jour, quand il a infligé des dégâts maximaux là où vous l'avez lancé et des dégâts aléatoires autour.

Tableau montrant les dégâts infligés par chaque sort Zap

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Avec cette refonte de zap, il y a des tonnes de nouvelles stratégies que vous pouvez exécuter avec les sorts de Zap, certaines sont nouvelles, certaines ont été améliorées avec cette refonte de zap (comme la tempête parfaite) et certaines sont juste une version modifiée des anciennes.

Certaines des défenses clés qui peuvent maintenant être abattues avec des sorts de zap sont CC, Enemy AQ, Scatter Shot, Eagle Artillery, Air Defenses, Inferno towers et ainsi de suite en fonction du type d'attaque que vous prévoyez de faire.

Voici un tableau indiquant le nombre de sorts de zap ou de sorts de Zap + EQ dont vous avez besoin pour abattre chaque bâtiment à chaque niveau TH. Gardez à l'esprit que les statistiques sont affichées en utilisant des sorts d'EQ maximum. Les interactions peuvent changer si vous utilisez un sort d'égalisation non max.Assurez-vous de courir et de FC avant de vous lancer dans la guerre / cwl.

Nombre de sorts de zap requis pour abattre chaque bâtiment de TH9-TH13.

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L'une des cibles habituelles est le CC. C'est parce que précédemment, sur des niveaux de TH plus élevés, les bases étaient conçues de telle manière que les troupes CC (triple IG, chien de chasse, etc.) empêcheront la valeur du héros Suicide. Avec la refonte du zap, si vous supprimez le CC, vous n'avez plus à vous soucier de la sortie des troupes du CC et vos héros peuvent avoir une valeur énorme.

Voici une vidéo montrant le NOUVEAU rayon de sort Zap et son fonctionnement.

Le sort de guérison

Sort de guérison
Sort de guérison

Le sort de soin, comme son nom l'indique, est utilisé pour soigner les troupes afin qu'elles retrouvent leur pleine santé. Il dure au total 12 secondes et guérit en impulsions (40 impulsions et chaque impulsion est de 0.3 seconde). Ce sort soigne également votre héros, mais ses soins sont réduits par rapport aux troupes. Le sort de guérison est le SEULEMENT sort dont les effets se cumulent. C'est lorsque vous lâchez deux sorts de soins en même temps que vous bénéficierez pleinement des deux sorts (bien que je recommande fortement de ne pas le faire).

Voici un tableau qui montre la quantité de HP soignée pour chaque niveau.

Voici un tableau qui montre la quantité de HP soignée pour chaque niveau.

Utilisation

Il fonctionne mieux sur les troupes groupées telles que les ballons, les porcs, les quilleurs et les valks. Les huards et les porcs sont les meilleurs car vous pouvez prédire où ils se dirigeront lorsqu'ils iront après les défenses uniquement. Le sort de soins a une zone d'effet, cela signifie qu'il soigne TOUTES les troupes dans son cercle. Si vous avez 1 troupe sous maximum de soins, vous obtiendrez 2,000 soins au total Plus-value. Si vous avez 10 soldats en dessous, vous obtiendrez un total de 20,000 XNUMX soins Plus-value (d'où la logique derrière la guérison des troupes groupées).

Quand guérir

Vous devez déposer votre sort de soins dans la zone où vos troupes ira plutôt que là où ils sont actuellement. C'est parce que la guérison dure 12 pleines 12 secondes et guérit au fil du temps, donc si vous les déployez où vos troupes sont actuellement, elles ne pourront pas en profiter pleinement et sortiront bientôt de son rayon.

Erreurs de guérison courantes

Une autre erreur courante est que je vois des joueurs abandonner la rage et soigner le sort au même endroit (disons dans le noyau), ce n'est pas recommandé car les troupes enragées sortiront de la guérison encore plus rapidement (comme les valks ou les quilleurs, elles font fondre le noyau lorsqu'elles sont sous rage). Ils doivent être déposés dans la section où ils iront après la rage. Une exception à cela pourrait être le cas où vous avez besoin que les troupes sortent comme une "bombe" sur le noyau, par exemple dans une sorcière gelée, vos quilleurs de 5 cc ont besoin de guérir + de rage au même endroit quand ils éclatent car 5 quilleurs seront retirés rapidement par des défenses ou des bombes géantes.

Pré-cicatrisation:

Cela se fait lorsque vos troupes groupées entrent dans une zone de DPS élevé ou d'éclaboussures (Infernos ou Scatter) ou de possibles emplacements de bombes géantes. Vous pouvez déposer des soins à l'avance dans ces zones afin que les troupes puissent immédiatement récupérer.

Ces sorts n'ont pas de stratégie spécifique, il est utilisé, il est largement utilisé dans la plupart des stratégies lorsque cela était nécessaire.

Rage Épeler

Sort de rage
Sort de rage

«Enragez vos unités pour les rendre plus grandes, plus rapides et plus fortes!
Lancez ceci pour créer un anneau de rage! Vos unités gagneront en vitesse et en puissance d'attaque tant qu'elles seront à l'intérieur de cet anneau.

Le sort Rage est le sort le plus utilisé dans les affrontements, presque toutes les stratégies d'attaque à tous les niveaux de la mairie en utilisent un. Il augmente la vitesse d'attaque et les dégâts des unités à l'intérieur de son rayon. Il a un rayon de 5 tuiles et dure 18 secondes.

Il y a eu beaucoup de confusion quant à savoir si «l'augmentation des dégâts» indiquée est additive (+ 130% de dégâts) ou multiplicative (dégâts * 1.3). Après plusieurs tests indépendants, il a été confirmé que l'augmentation est en effet additive, ce qui signifie que les troupes sous l'influence d'un sort de rage de niveau 1 font 130% de dégâts de plus que celles qui ne le sont pas. (+ 130% sont ajoutés aux dégâts de base). c'est-à-dire que leur dommage (D) est calculé comme suit:

Denragé = Dbase . (100% + 130%) = Dbase 2.3

Par exemple, si une unité a des dégâts de 100 XNUMX XNUMX DPH ça fera 230 XNUMX XNUMX DPH sous rage.

Guérisseurs enragés

Bien que les guérisseurs n'infligent aucun dommage, ils peuvent également profiter du sort, car il augmentera leurs soins (et réduira le besoin de sorts de soins pendant que le sort de rage est actif). Cela rend les sorts de rage adaptés aux Queen Walks où ils peuvent être utilisés pour soigner rapidement la reine lorsqu'elle rencontre un groupe de défenses à dégâts élevés.

Deux disjoncteurs muraux sous rage peuvent retirer un mur maxed du même TH.

Pro Tip

Par exemple, lorsque vous effectuez des charges de reine et que vous avez un sort de rage abandonné, vous pouvez utiliser deux briseurs de mur pour percer un mur (il peut briser un mur même si une petite bombe est là mais n'est pas placée correctement).

La meilleure façon d'utiliser la rage

Le sort de rage est mieux utilisé dans le noyau car vos troupes sont regroupées et ont plusieurs cibles et elles sont généralement des HP élevés (X-arcs, CC, TH, IT, EA, etc.). Dans les attaques telles que Pekka Smash ou Pekka Bobat, je laisse habituellement tomber un sort de Rage sur une approche car cela aidera mes troupes plus rapidement et cela aidera les guérisseurs à guérir les troupes plus rapidement car les guérisseurs seront en colère. La deuxième rage sera au cœur car elle fournira la puissance de feu aux troupes et bénéficiera également aux guérisseurs.

Geler Épeler

Gel du sort
Gel des sorts

«Quand la bataille devient chaude, restez glaciale!
Le sort de gel envoie une explosion cryogénique qui immobilise temporairement les troupes ennemies et désactive les bâtiments défensifs dans son rayon.

Le sort de gel désactive temporairement les défenses et / ou les troupes terrestres et aériennes du château du clan ennemi dans un petit rayon. Jusqu'à la fin de la durée du sort, les unités ennemies affectées ne se déplaceront ni n'attaqueront.

Le sort de gel peut geler à la fois les troupes au sol et les troupes aériennes (comme E-drag).

Voici un tableau montrant la durée de gel de chaque niveau de sort
Voici un tableau montrant la durée de gel de chaque niveau de sort

Gel et tesla cachés

Il ne peut pas geler un Tesla caché ennemi avant qu'il n'ait été révélé. Cependant, si la Tesla cachée est révélée alors que le sort de gel est actif et que la Tesla cachée est dans le rayon du sort, la Tesla cachée sera inactive jusqu'à ce que la durée du sort se termine.

Crédit à: Derpy AKA R3aPeR du serveur du bâtiment de base pour cette photo.

Cette image a démontré la distance de congélation maximale s'il y a des défenses placées à l'extérieur du mur, vous ne pouvez pas geler la tour Inferno et la deuxième défense ensemble.

Il s'agit non seulement du rayon de marche actuel, mais cela devrait être un rayon sûr pour éloigner une tour de sorcier d'un brasier sans qu'elle puisse être congelée (si vous regardez du point de vue du constructeur de base). Cela a été convenu par de nombreux pros. Tant que la tour des sorciers est en dehors des murs de bord de la capacité de marche, elle ne doit pas être gelée!

Utilisation

Le sort Freeze est utilisé pour geler des cibles de grande valeur telles que les tirs Scatter, les X-bows, l'Artillerie Eagle, Giga tesla / inferno, Inferno et dans certains cas les CC et héros ennemis.

Je recommanderais de pratiquer la stratégie Frozen Witch à TH10 pour obtenir une bonne pratique du gel des sorts, car cette stratégie implique beaucoup d'utilisation du gel.

Le sort Gel a différentes défenses ciblées de haute priorité pour différentes stratégies d'attaque. Vous devriez viser à obtenir plusieurs défenses sous un seul sort de gel.

Conseils de congélation:

Reine ennemie

À des niveaux de TH plus élevés, le gel de la reine ennemie vous évitera parfois de brûler la capacité de la reine ou un sort de rage.

X-Bow

Pendant la marche d'un gardien, si un arc-en-sol se verrouille sur votre gardien et que le gardien garde vos guérisseurs, ce serait une bonne idée de geler l'arc-en-ciel afin que l'arc-en-ciel re-cible vos troupes de base et vous peut obtenir un commutateur de guérisseur.

IT unique

Geler un brasier à cible unique lorsqu'il se verrouille sur vos tanks ou héros, puis geler un brasier à cible unique réinitialisera sa charge. Vous pouvez vous entraîner à abandonner le sort de gel pour obtenir la valeur maximale de votre gel. Au début, attendez quelques secondes jusqu'à ce qu'il soit sur le point de basculer vers son mode pour les dégâts les plus élevés, puis «AVANT», il est sur le point de commencer à faire des dégâts maximaux, gelez-le. Vous en aurez l'idée en vous entraînant).

Multi enfers

Congélation de plusieurs brasiers pour permettre à vos disjoncteurs muraux de se connecter si le brasier recouvre le bord extérieur des murs. Idem lorsqu'un groupe de troupes comme des huards, des porcs, des quilleurs approchent du brasier multiple.

Geler avec des chauves-souris

Geler la tour des sorciers et les brasiers multiples tout en utilisant le sort de chauve-souris est la clé du succès de l'attaque car la tour des sorciers 1 tirera toutes les chauves-souris et les chauves-souris rôties multis très rapidement.

Je vois souvent des gens tenir trop longtemps le gel sur les tours des sorciers lors d'une attaque de style chauve-souris et perdre toutes leurs chauves-souris simplement parce qu'ils ont gelé pendant une milliseconde et ont fini par perdre toutes les chauves-souris. L'exemple le plus récent est en finale de coupe TH13 ESL 5v5 Vatang Vs Tribe Gaming. L'un des joueurs de Vatang a attaqué la base de Tribe et il a retenu son gel pendant longtemps et a perdu toutes ses chauves-souris (on pourrait dire que le gel pourrait leur avoir coûté le tournoi en voyant à quel point le% de la guerre s'est terminé) .Un gel de 65,000 $ si vous le demandez moi 😉

J'ai vu cela se produire à plusieurs reprises sur des flux en direct d'attaques de guerre normales, cela ne vaut tout simplement pas le risque de prolonger la durée du gel pendant, disons, 5 seconde ne vaut pas la peine de risquer de perdre toutes vos chauves-souris à la fois et d'échouer attaque.

Artillerie aigle (EA)

Pour maximiser le temps de gel sur EA (Eagle Artillery), gelez-le quand il vient de terminer son animation de "rechargement" et est sur le point de tirer ses tirs pour qu'il le "réinitialise" (comme dans le cas d'un seul IT).

Balayeuses

Lors de l'utilisation d'Electro Dragons (E-drag) pour, par exemple, l'électron, l'edrag de masse, la yolotrone, le gel de la balayeuse est un must car, dans des conditions normales, une e-drag ne pourra JAMAIS déclencher la foudre de sa chaîne si elle est repoussée par le balayeuse car le temps de charge pour le tir est élevé. (Vous ne devriez de préférence pas faire ces attaques contre une balayeuse mais en e-drag de masse, vous devrez probablement faire face à au moins 1 balayeur).

Captures d'écran

Il est également essentiel de geler des tirs dispersés au bon moment car ils infligent une quantité folle de dégâts et peuvent 2 tirs la plupart des troupes telles que des porcs ou des mineurs. Comme elle inflige énormément de dégâts aux éclaboussures, elle peut même éliminer votre reine si sa santé est faible, même si elle apparaît ici, car elle ne donne pas assez de santé pour surmonter les dégâts fous qu'elle fait.

Sort de clone

Sort de clone
Sort de clone

«Transformez ce sort en une armée pop-up! Les sorts de clonage créent un cercle d'apparition qui crée des copies à durée de vie limitée des troupes qui y pénètrent. Il ne fera apparaître que jusqu'à un maximum d'espace de logement de troupes.

Le sort de clone est un sort qui clone les troupes qui entrent dans le rayon du sort.

Ces troupes copiées sont du même niveau que les troupes d'origine et ont des HP complets (contrairement à Clash Royale où un clone a 1 HP). Une seule troupe suffit pour générer des copies d'elle-même pour l'espace de logement du niveau du sort. Il peut être utilisé pour cloner N'IMPORTE QUEL type de troupes (à l'exception des héros) tant que l'espace de logement de cette troupe est inférieur au maximum autorisé à ce niveau de sort de clone (augmente avec chaque niveau). Le tableau ci-dessous donne les informations pour chaque niveau.

C'est le seul sort du jeu qui occupe 3 logements, ce qui signifie qu'il ne peut pas être donné à d'autres. Il a un rayon de 3.5 tuiles.

Unités clonées

Les unités clonées apparaîtront toujours devant les unités d'origine, il serait donc judicieux de laisser tomber le sort de clone avant l'endroit où vos troupes d'origine vont pour que les unités clonées (qui finiront par "disparaître" au bout de 30 secondes) commencent à char pour vos troupes d'origine.

Utilisation

La MEILLEURE façon d'utiliser le sort Clone dans la méta actuelle est dans les attaques Electrone ou YoloTrone.

Électrone

Dans Electrone, nous envoyons généralement un dirigeable de combat (BB) (parfois un Stone slammer [SS]) pour entrer dans une section de la base et la retirer entièrement de la section ayant de préférence Inferno et queen. Donc, lorsque le BB atteint cette section, nous l'ouvrons et clonons ET déchaînons les huards qui en sortent (avec 1 E-drag qui est utilisé pour éliminer l'AQ défensif). Suivi de l'attaque back-end de Lalo. Je recommanderais de ne prendre qu'un seul sort Clone pour TH1 car dans la plupart des cas, cela fonctionne le mieux pour que vous ayez suffisamment de support pour les sorts pour votre portion Lalo.

Yolotrone

Dans Yolotrone, vous envoyez généralement 3-4 E-drag dans la base, puis un BB ou SS derrière eux et clonez les Edrags et faites-leur rage pour obtenir la valeur maximale d'eux.J'ai vu cette attaque fonctionner le mieux sur TH11.

Voici une vidéo très intéressante de Scrappy Academy nous montrant comment utiliser des sorts de clone à TH10 et NON ce n'est pas Electrone et NON ce n'est même plus Yolotrone mal!.

AllerElectrone

De plus, il est GoElectrone en cours de réalisation au TH10 avec un WALL WRECKER oui, vous avez bien lu avec un destructeur de murs. À mon avis, c'est une attaque très forte car la plupart des constructeurs de bases de TH10 (même les meilleurs) construiront leurs bases de TH10 en gardant à l'esprit pour se défendre contre les attaques Electrone par BB (en mettant des balais pour protéger AQ, en mettant SAM dans le chemin prédictif de BB ou la configuration d'AD de telle manière qu'elle défend la version aérienne d'Electrone). Dans cette attaque, nous traversons le sol et il n'y a pas grand-chose à faire contre cela. Je n'ai pas vu cette attaque utilisée dans les méta. (Parce que les "youtubers populaires" ne l'ont pas encore présentée). Alors oui si vous êtes un TH10 (ou même TH11) je le recommande vivement.

À la fin de la vidéo, Nemo explique même clairement pourquoi il serait difficile de se défendre contre cette attaque.

Sorts d'élixir noir

Sorts d'élixir noir
Sorts d'élixir noir

Poison

Sort de poison
Sort de poison

«Donnez à votre armée le dessus sur les troupes ennemies avec ce poison mortel! Les unités en défense qui s'attardent dans le nuage toxique d'un sort de poison se déplaceront plus lentement, attaqueront plus lentement et subiront des dégâts de plus en plus sévères au fil du temps. Les sorts de poison n'affectent pas les structures. »

Ce sort inflige des dégâts et ralentit toutes les troupes, héros et squelettes du château de clan ennemis du piège squelette à l'intérieur de sa zone d'effet. Le sort Poison inflige des dégâts au fil du temps et s'il est lâché sur les troupes d'un château de clan, et s'il n'y a pas d'unités sur la carte à attaquer, ils sortiront en toute sécurité du rayon du sort poison.

Utilisation

Il est mieux associé aux charges de la reine pour faire face à la défense rapide des CC, il affaiblit considérablement la vitesse et le taux d'attaque des unités en défense. Vous trouverez ci-dessous un tableau montrant les statistiques des dégâts pour chaque niveau de sort de poison.

statistiques de dégâts pour chaque niveau de sort de poison
Statistiques de dégâts pour chaque niveau de sort de poison.

Il est préférable contre les essaims tels que les squelettes de sorcières, les archers, les chiots de chiens de lave et les troupes squishy comme les sorciers et les quilleurs. Bien qu'il ne tue pas des unités à HP élevé comme un PEKKA ou un Dragon, il affaiblit considérablement leur attaque afin que vos troupes aient un avantage.

Porcs et poison

Le sort de poison est également vital lorsque vous effectuez une attaque de porc, car le squelette au sol des pièges à squelettes continue de chasser vos porcs pour toujours. Si vous le pouvez, essayez d'obtenir les squelettes + BK en défense (si vous ne l'avez pas déjà sorti avec votre KS) sous un poison pour max. Valeur.

Si contre un CC de chien de lave, empoisonnez le chien quand il est sur le point de sauter, votre objectif principal devrait être d'empoisonner les chiots et non le chien lui-même.

Conseil rapide

Quand utiliser Freeze à la place

Si vous savez, grâce à un éclaireur, qu'il y a un cc défensif de triple golems de glace sur TH13, je ne pense pas que ce serait une bonne idée d'apporter un sort de poison car vous n'obtiendrez pas un rendement maximal.

J'utiliserais plutôt un gel pour les défenses clés telles que Giga Inferno ou Scatter. La raison étant que le golem de glace n'inflige pas de dégâts menaçants dont vous avez besoin pour réduire son attaque, la quantité de HP réduite par le poison est faible, cette quantité de HP peut être prise en 2 coups par un TH13 AQ. (Les gens peuvent avoir des opinions différentes à ce sujet).

Hâte

Sort de hâte
Sort de hâte

"Mettez un peu d'agitation même dans vos unités les plus lourdes ! Les sorts de hâte n'ont pas l'augmentation de dégâts des sorts de rage, mais offrent une augmentation encore meilleure de la vitesse de déplacement. Un espace de stockage inférieur vous permet également d'en emmener plus au combat !"

Tout comme un sort de rage, un sort de hâte augmente la vitesse de déplacement des troupes dans sa zone d'effet; le sort de hâte, cependant, ne leur fait pas infliger de dégâts supplémentaires. Le sort de hâte fonctionne mieux sur les unités qui infligent des dégâts élevés et ont une vitesse de déplacement lente. Vous trouverez ci-dessous une comparaison entre les sorts de hâte et de rage.

Hâte vs Rage

Hâte vs Rage

Donc, comme nous savons déjà que le sort de hâte et le sort de rage augmentent la vitesse de déplacement et que le sort de rage augmente également les dégâts. Donc, choisir lequel sur l'autre dans certaines situations sera plus facile à comprendre si nous voyons le tableau ci-dessous.

Augmentation de la vitesse avec des sorts de hâte
Sort de hâte
La vitesse et les dégâts augmentent avec rage
Sort de rage

Comme nous pouvons clairement voir dans le tableau qu'un sort de hâte de niveau 1 fournit la même augmentation de vitesse qu'un sort de rage de niveau 5. Ainsi, en termes de vitesse, le sort de hâte est bien en avance sur la rage. Bien que le rayon du sort Rage soit plus (5 tuiles) que le sort Hâte (4 tuiles), le sort Rage prend 2 cases de logement alors que la Hâte n'en prend qu'une. Donc, avec 2 logements, nous pouvons couvrir plus de zone sur la carte avec des hâtes (2) qu'une rage (1). Aussi Le sort de rage dure 18 secondes tandis que la durée des sorts de hâte augmente avec chaque niveau.

Utilisation

Donc, si vous faites une attaque, dites LavaLoon, il serait préférable d'utiliser le sort de hâte sur les bords où les huards dirigent les défenses cibles et de les retirer d'un seul coup (déploiement chirurgical), vous n'avez pas besoin de faire rage sur les bords comme les ballons ne le font pas. t besoin de cette puissance supplémentaire, ils ont seulement besoin de vitesse, donc une hâte de niveau 2 sera bien meilleure qu'une rage de niveau 5 (Max à TH9) .Utiliser Hastes vous permettra également de couvrir plus de zone. Le sort Rage sera meilleur dans le noyau où vous avez des structures de HP élevées telles que les X-Bows, les tours Wiz, vous aurez besoin de cette puissance supplémentaire là-bas. 

Hâte et dragons

Je ne recommanderai pas d'utiliser la hâte sur les dragons, car ils ont tendance à se séparer et Rage fonctionne mieux sur eux car ils doivent brûler à travers des structures de HP élevées telles que le stockage tout en étant attaqués. En tant que TH8, cependant, si vous effectuez un drag de masse, vous devriez prendre des huards et vous hâter dans votre CC, cela vous offrira une bien meilleure valeur que de conserver un drag et tout autre sort dans CC. 5 huards de niveau max et 1 max de hâte peuvent déchirer les bases TH8 d'une seule main. Vos huards sous max. la hâte traversera la base plus rapidement que la Dodge Charger de Vin Diesel en FF8.

Hâte et huards

Parfois sur TH9 (si vous jouez dans un environnement moins compétitif), vous pouvez voir certaines bases avec des défenses aériennes exposées (AD) vers lesquelles les huards ont un cheminement direct ou ils l'atteignent après avoir retiré 1 défense. Pour de telles bases, laissez simplement tomber votre hâte cc (le niveau supérieur) et 4 à 5 huards et coupez cette AD.

Si vous avez remarqué dans vos attaques, les effets des sorts de hâte durent un court moment, même après qu'ils ont quitté sa zone d'effet, comme illustré dans l'image ci-dessous.

Conseil rapide

Abandonner les hastes

Dans cette capture d'écran, comme vous pouvez le voir, le groupe de ballons (marqués d'une flèche verte sont toujours sous l'effet du sort de hâte même s'ils ont quitté la zone d'effet du sort. Nous pouvons l'utiliser pour lancer notre sort sur l'approche "Vers les défenses plutôt que sur la" sortie ". Si vous regardez les défenses et le placement des sorts à 9 heures, vous verrez que mon sort a couvert l'approche de la première couche de défenses (marquées comme des croix bleues) et qu'il" mène ”Mon ballon à la prochaine couche de défenses (marquées comme des croix orange).

Donc, ce que cela fait, c'est que vous n'avez pas besoin de laisser tomber votre hâte en vous collant les uns aux autres, vous pouvez les espacer et couvrir plus d'espace sur la base avec des sorts.

Squelette aka skelly

Sort de squelette (skelly)
Sort de squelette (skelly)

Lorsqu'il est utilisé, le sort Skelly fait apparaître plusieurs squelettes sur la carte. Ces larry générés sont très bons pour distraire les défenses, bien que les squelettes aient très moins de HP, ils peuvent «absorber» 1 coup avec leur bouclier grâce à la récente refonte. Les sorts de Skelly ne déclenchent pas de pièges ou de troupes de château de clan. Voici quelques moyens d'utiliser le sort Skelly pour obtenir sa valeur maximale.

L'utilisation la plus populaire du sort Skelly est pour éliminer l'AQ ennemi lors des attaques Laloon ou Hog. C'est le plus populaire sur TH9.

Utilisation

Peu de points à garder à l'esprit en faisant cela sont que la tour à bombes NE DOIT PAS être près de l'AQ car elle détruit les cieux avec ses éclaboussures. Si vous avez dit que d'autres unités d'éclaboussures comme la tour des sorciers (WT) à proximité, attendez simplement que Lava Hound le tank, puis lâchez le sort Skelly sur la reine (je partagerai une vidéo de moi attaquant sur une base qui avait AQ entouré de 2 WT et la sortir avec 1 sort et rage Skelly). La rage servira de double but en faisant rage les huards et les squelettes à la fois.

Une autre chose à garder à l'esprit est que la reine doit rester immobile pendant que vous faites cela si vous laissez tomber le sort dans un compartiment et que la reine saute par-dessus le mur que votre petit larry va simplement traverser le mur et mourir d'une mort douloureuse! (Mais attendez, ils sont déjà morts, non? DROIT?).

Squelette avec des porcs

Le sort Skelly peut également être intégré dans les raids de porcs. Habituellement, dans le raid de porcs après avoir défendu aq avec KS, nous avons parfois le BK toujours immobile. Donc, utiliser un sort Skelly est un bon moyen de le distraire. J'ai appris cela de mes camarades de clan dans Scrappy Nines, nous l'avons ensuite porté à un autre niveau, nous avons également combiné cela pour éliminer les pièges à skelly en défense lors d'un raid de porcs aussi.

Pourquoi est-ce mieux que du poison?

Le poison élimine le crâne terrestre, mais il ne fait que ralentir le roi, mais le sort de crâne commence à distraire le roi, de sorte que le roi cesse d'attaquer les porcs et passe à notre petit larry. De plus, il détourne également les défenses.

Les sorts Skelly sont parfaits pour distraire les tours d'enfer simples (IT). Surtout sur les compartiments d'îles qui ont des compartiments informatiques simples.

Nettoyer

Ils servent également de bonnes troupes de nettoyage et comme ils ne déclenchent pas de pièges, ils ne seront pas touchés par SB ou GB.

Si vous lâchez un sort Skelly et utilisez la capacité de tome éternel GW, les squelettes engendrés deviendront également invincibles aussi longtemps que la capacité sera active.

Conseil rapide

Je crois que le sort skelly est une question de créativité, je pense qu'ils devraient être légèrement améliorés pour les rendre plus viables. Voici combien de squelettes apparaissent à chaque niveau.

En parlant de créativité, voici une vidéo qui montre utilisation impressionnante des sorts de skelly. Vérifiez-le certainement.

Bats

Sort de chauve-souris
Sort de chauve-souris

« Invoquez une armée de chauves-souris n'importe où sur le champ de bataille ! Déployez des renforts aériens là où vous en avez le plus besoin. Les chauves-souris ne déclenchent pas de pièges.

Le sort de chauve-souris est un sort sombre déverrouillé au niveau 5 de Dark Spell Factory, qui nécessite le niveau 10 de l'hôtel de ville.

Le sort de chauve-souris engendre plusieurs chauves-souris sur le champ de bataille au fil du temps (sa méthode d'apparition est similaire à un sort de squelette). Ces chauves-souris ont peu de santé et ciblent directement les défenses. Les chauves-souris ne déclenchent pas de pièges ou de troupes de château de clan.

Cibles favorites

Les chauves-souris s'attaquent aux structures défensives avant toutes les autres cibles. Cela est vrai même s'ils sont attaqués par des troupes ennemies du château de clan, des héros ou des squelettes de piège squelette.

Une fois que toutes les défenses sont détruites, les chauves-souris deviennent comme n'importe quelle autre troupe sans cible préférée, elles attaqueront le bâtiment le plus proche, quel que soit leur type, et se retourneront et attaqueront les unités ennemies, elles peuvent même attaquer des unités aériennes comme le bébé dragon et l'air skelly.

Les chauves-souris font moins de dégâts à certaines structures

Le sort de chauve-souris inflige également moins de dégâts aux stockages et au giga tesla. Les dégâts qui leur sont infligés sont très faibles par rapport à d'autres structures normales / défensives. Donc, ce n'est PAS une bonne idée de compter sur les chauves-souris pour sortir un giga tesla (même si vous le congelez) car elles le traverseront très lentement et vous aurez besoin de plusieurs gels.

Stratégies populaires

Les sorts de chauve-souris sont actuellement forts dans la méta à Th10, 11 et 12. Il existe différentes stratégies qui peuvent être utilisées avec eux, les plus populaires étant Pekka Bobat et Dragbat. Ils sont aussi comme des sorts de skelly et vous pouvez faire preuve de créativité avec eux.

Utilisation

Tout en utilisant des sorts de chauve-souris, les plus grandes menaces sont les enfers multiples et les tours de sorcier assurez-vous de les geler lorsque les chauves-souris approchent de ces défenses. WT va complètement tirer sur toutes vos chauves-souris et les multi-rôtis les grillent assez rapidement. De plus, les tirs épars au TH1 détruisent également vos chauves-souris avec les éclaboussures. En raison de la quantité folle d'éclaboussures sur les sorts de chauve-souris TH13, ils ne sont presque jamais utilisés sur TH13. (nous prenons environ 13 tours de sorcier, 5 infernos multiples et deux plans de dispersion).

Legends

Nous pourrions voir le retour de Single IT sur TH13 pour arrêter les frais de reine et le spam YETI sur TH13. La principale raison pour laquelle un IT unique n'était pas viable en dessous de TH13 était que cela éliminerait beaucoup d'éclaboussures de la base et que les chauves-souris briseraient la base. Je suggérerais de jouer avec un seul IT sur vos bases de ligue de légende car les attaquants ne peuvent pas changer d'armée (contrairement aux guerres). Si vous limitez le QC d'obtenir de la valeur avec un seul IT, cela paralysera considérablement l'attaque (probablement un mélange de multi et de single sur la base gardera le single sur le point d'entrée des charges de reine communes). Je ne suggère pas de faire cela dans les guerres car les bons attaquants trouveront un moyen de le battre avec des porcs de masse, des mineurs de masse ou des attaques hybrides facilement car ils ont le temps de planifier et de changer d'armée.

Donc, pour revenir aux sorts de chauve-souris, vous avez deux façons de les déployer:

Bombe chauve-souris:

C'est la méthode pour laisser tomber vos chauves-souris à l'intérieur de la base et les faire rage et geler les défenses à proximité afin que les chauves-souris les sortent. Cela se fait principalement sur IT ou WT.

Vague de chauve-souris:

C'est lorsque les chauves-souris sont déployées à l'extérieur de la base et qu'elles s'agglutinent lentement et continuent à tirer une fois sur chaque défense. Je préfère cela sur la plupart des bases car cela me donne plus de contrôle sur le cheminement et me permet de protéger correctement mes chauves-souris. (Je préfère les attaques où j'ai le contrôle sur l'attaque plutôt que les attaques de spam, c'est pourquoi je déteste GoBoWitch à TH9).

Autres défenses et chauves-souris

Après WT et IT, la prochaine menace pour les chauves-souris serait les fermes Tesla, les xbows et la tour d'archer adaptée (mode d'attaque rapide). Ce sont mauvais pour les chauves-souris car ils ont une cadence de tir insensée. Surtout à TH10 où nous n'obtenons que 11 chauves-souris par sort. Donc le Pekkabobat n'est pas aussi fort à th10 qu'ils ne le sont à th11. À TH11, nous obtenons +5 chauves-souris par sort et plus d'emplacements de sorts et un seul WT de plus à gérer. Je recommande de prendre le sort max bat dans votre cc en tant que TH10 et de prendre l'autre sort (gel / poison) dans votre armée car un sort max bat génère presque le double des chauves-souris que le sort TH10 bat, donc en gros vous transportez deux bâtons sort dans l'espace de 1 sort maintenant c'est de la valeur. Voici une liste du nombre de chauves-souris que nous obtenons pour chaque niveau.

Protéger les chauves-souris

Maintenant, comment bien protéger vos chauves-souris si vous les déployez au format vague de chauve-souris, vous devez d'abord planifier leurs chemins et savoir quand et où geler le WT et l'informatique (vérifiez leur portée à l'avance).

Vous pouvez également distraire WT s'ils sont sur les bords avec 1 golem de glace (IG), assurez-vous simplement qu'il n'y a pas de défense exposée où l'IG ira plutôt que d'aller après WT.

Vous devez généralement attendre un peu avant de déployer des sorts de chauve-souris, laissez votre poussée principale atteindre le cœur et faire des dégâts avant de laisser tomber les chauves-souris dans la zone où vous en avez besoin. J'avais l'habitude de faire cette erreur pendant que j'apprenais des attaques de style chauve-souris que j'avais l'habitude de paniquer et de laisser tomber mes chauves-souris tôt. Au pekkabobat par exemple, si vous avez des guérisseurs dans vos troupes, ils peuvent continuer pendant un bon moment, ils sont juste un peu lents.

Faites attention!

Si vous voyez que votre WT ou tous les 4 à 5 faisceaux informatiques sont en train d'être tankés par votre groupe principal, alors vous n'avez pas besoin de les geler du tout car ils ne constituent pas une menace pour vous.

Conseil rapide

Faites juste attention à ce qu'ils frappent, disons qu'un WT frappe un pekka alors et le pekka restera à portée alors ne gèle pas le WT. S'il vise des quilleurs, il pourrait le terminer et le WT pourrait se transformer en chauves-souris. Celles-ci viennent juste de la pratique et plus vous pratiquez mieux vous vous améliorerez.

Supprimer des sorts de chauve-souris

Ne laissez pas tomber votre sort de chauve-souris de telle manière qu'il passe au-dessus de vos troupes aériennes (disons dans DragBats). Comme les bombes Red Air (RAB) déclenchées par des dragons pourraient également frapper les chauves-souris. Les pièges à tornades sont également une douleur, ils sont même déclenchés par des troupes au sol, cela est simplement dû à la malchance si vos chauves-souris sont touchées par eux, donc si des attaques de reconnaissance sont disponibles, vérifiez-les.

Sur Th12, les joueurs aiment placer des pièges à tornades près de giga tesla dans la plupart des cas, ou s'il y a une section de bases qui a plusieurs dps ou éclaboussures (disons 3 x-arcs et un Inferno).

Conseil rapide

Voici un guide de Nemo sur TH12 PekkaBoBat il adore cette attaque et je l'ai moi-même apprise de lui.

En voici un autre pour TH11.

Jump vs Earthquake (EQ)

Sort de tremblement de terre
Sort de tremblement de terre

VS

Saut de sort
Saut de sort

Eh bien, plutôt que d'entrer dans ces sorts séparément pour les deux, je vais les garder sous un même sujet et comparer les avantages et les inconvénients de chacun d'eux. La sélection entre ces deux sorts a toujours un sujet brûlant (comme Messi contre Ronaldo). Il est toujours difficile de décider d'ouvrir plus de base et de prendre l'égalisation ou de sauvegarder 2 emplacements de sorts et de prendre le Jump pour un petit accès.

Dans cette section, je vais expliquer pourquoi dans certaines situations, nous devrions utiliser un sort par rapport à ce que chaque sort accomplit, puis vous pourrez enfin décider quel sort utiliser en fonction de votre style de jeu.

Voyons d'abord les bases des deux.

Jappât

Le sort de saut temporaire permet à vos troupes de «sauter» par-dessus les murs comme si elles n'avaient jamais existé. Le temps que dure le sort Saut augmente avec l'augmentation de son niveau. Ci-dessous le tableau montrant la durée des sorts.

Durée des sorts pour chaque niveau du sort Saut
Durée des sorts pour chaque niveau du sort Saut

Le rayon du sort de Saut est de 3.5 tuiles, ce qui signifie qu'il devrait couvrir 7 tuiles, non? Mais non, il peut en fait couvrir plus (expliqué en détail dans la section suivante ci-dessous).

Tremblement de terre

Le sort de tremblement de terre a une mécanique assez unique qui inflige des dégâts aux bâtiments et aux murs (plus de dégâts aux murs) AUCUN dommage aux troupes et aux structures de stockage. Les sorts de tremblement de terre font disparaître le mur de toute la durée de l'attaque. Oui N'IMPORTE QUEL niveau de 4 sorts d'égalisation peuvent supprimer N'IMPORTE QUEL niveau de murs et cette interaction ne change jamais. Le sort d'égalisation inflige des dégâts au bâtiment et le prochain sort d'égalisation que vous laissez tomber inflige des dégâts moindres au même bâtiment, le sort d'égalisation endommage le bâtiment sur le pourcentage de HP restant. Voici un tableau qui montre le rayon de dégâts de chaque niveau et les dégâts qu'il inflige.

Dégâts infligés et rayon de chaque niveau du sort d'égalisation.
Dégâts infligés et rayon de chaque niveau du sort d'égalisation.

Voici quelques chiffres à parcourir que j'ai copiés et publiés à partir de sites Web que j'ai vus.

Le deuxième sort de tremblement de terre tombé sur une structure fera 1/3 des dégâts du premier sort, le troisième fera 1 / 5ème, le quatrième fera 1 / 7ème, et ainsi de suite. Il faut 1 sort de tremblement de terre de niveau 4 pour infliger 25% de dégâts. Les 7 suivants font environ 25.5% de dégâts et il faut 419 pour détruire complètement un bâtiment. Ainsi, c'est une bonne idée d'apporter un sort de tremblement de terre pour endommager gravement une structure critique.

Il faut 1 sort de tremblement de terre maximum pour faire 29% de dégâts. Les 4 suivants font environ 22.8% de dégâts, ainsi avec 5 sorts de tremblement de terre maximisés, vous pouvez endommager plus de la moitié de n'importe quel bâtiment (sauf les stockages) »

Ce que cela veut dire

Donc, les données qui nous concernent seraient qu'avec 4 sorts d'égalisation, nous pouvons réduire n'importe quelle structure à «presque» la moitié de sa santé, rappelez-vous encore que le sort EQ fonctionne sur% de dégâts, donc même si vous laissez tomber 4 sorts EQ sur une EA et une case de constructeur dans le même rayon, ils verront tous les deux le même% de HP réduit.

Entrons maintenant dans le domaine d'application pratique:

Nous comparerons quelques critères de chaque sort à un autre et verrons lequel vient en tête.

Durée:

En cela, nous pouvons dire que le sort d'égalisation sera toujours choisi car ses effets durent pendant tout le raid. Je ne recommanderai pas d'utiliser le sort de saut de niveau 1 dans n'importe quelle situation à TH9, car 20 secondes est une durée très courte, nous l'utiliserons très probablement pour des charges de reine ou une sorte d'attaque KS.

Donc, en faisant ces attaques, nous sauterions au moins 2 couches de mur, donc il peut parfois arriver que votre reine se retrouve coincée dans le compartiment central (tirant sur des structures de HP élevées ou combattant cc / défendant aq, etc.) et ne puisse pas passer à la suivante parfois (comme les 20 secondes se sont écoulées et que le sort de saut a expiré), de même, votre KS pourrait devoir contourner le même compartiment où vous avez placé le JUMP car il pourrait avoir été distrait ou retardé, alors oui, le sort de niveau 2 est fortement recommandé à TH9. Après avoir passé le niveau 2, je pense que c'est plus que suffisant pour TH9 / 10 à mon avis.

Portée des sorts (la quantité de base qu'il ouvre)

Le rayon du sort max d'égalisation est de 4.7 tuiles, de sorte qu'il peut ouvrir verticalement 10 tuiles de mur car l'égalisation et le saut doivent tous les deux simplement «toucher» une couche de mur pour y accéder.

Maintenant, pour sauter, son rayon est de 3.5 tuiles, vous pourriez penser qu'il peut autoriser l'accès à 7 tuiles verticalement, mais attendez! Rappelez-vous ce que j'ai dit plus tôt: Jump n'a qu'à «toucher la couche suivante» du mur pour l'ouvrir, donc à partir du moment où vous le déposez, vous pouvez toucher 3.5th des deux côtés, ce qui signifie que vous touchez 4th tuile des deux côtés afin que vous puissiez pratiquement sauter 8 tuiles si votre sort est précis.

les dommages liés aux agressions du quotidien

Le sort de saut n'inflige AUCUN dommage aux structures mais l'égalisation de niveau 4 maximum peut presque ramener une structure à la moitié de sa pleine santé, ce qui est particulièrement utile aux niveaux TH supérieurs.

Alors maintenant, je vais passer en revue certaines situations où utiliser lequel:

Ici, j'utilise 2 sorts de saut (4 emplacements de sorts) et j'ai marqué en rouge les compartiments auxquels il permettait également d'accéder. Nous pouvons voir qu'il ouvre la base presque entière pour des attaques comme GoBoWitch.

Pourquoi je préfère sauter sur Th9

Ici, je vais sur la même base avec des sorts d'égalisation, c'était le meilleur endroit que je vois, je pouvais utiliser le sort 4EQ (emplacement de 4 sorts) et c'était le nombre d'accès que j'avais gagné.

Oui, vous pourriez dire que les sorciers, les quilleurs et les AQ peuvent tirer sur les murs, mais vos golems de tank vont battre sur un mur, tout comme vos squelettes qui sont les troupes qui font du tank et de la distraction pour votre armée.

EQ Dommages aux structures

Aussi, pour une raison quelconque, dites que vous voulez utiliser un sort d'égalisation, que fera-t-il pour réduire les HP de 3 à 4 structures qui n'auront pas d'importance de toute façon Donc, sur Th9, dans la plupart des cas, j'utiliserai 2 sauts sur 4 égaliseurs au cas où j'aurais besoin d'accéder à plus de zone de la base.

Si vous ne souhaitez sauter qu'une petite section, le sort de saut est préférable car il économisera deux emplacements de sort. Comme indiqué ci-dessous, nous avons uniquement besoin d'accéder à X-bow comp.

J'utilise à peu près la même règle sur Th10, je donne parfois plus de préférence à l'égalisation sur Th10 que sur le no. Des structures fragilisées sont un plus. Tout dépend de la base.

Utilisation de l'égaliseur depuis th12

Les choses commencent à changer lorsque nous atteignons Th12 et 13, car l'égaliseur offre simplement beaucoup de valeur en termes de dégâts et l'ouverture de la base, car un égaliseur ouvrira suffisamment de base et le style d'armée attaquante préfère également l'égalisation (yéti smash). Vous pouvez toujours utiliser Jump si vous effectuez une attaque de style QC, car vous pouvez enregistrer le sort pour 2nd partie du raid.

Suppression des égaliseurs

Je vois généralement des joueurs lâcher tous les 4 eq en même temps au même endroit en maintenant le doigt sur l'écran (j'ai également l'habitude de le laisser tomber de cette façon), mais j'ai remarqué que mon compagnon de clan Renshi (chef de l'un de notre clan familial Sparta ) les laisse tomber un à un très soigneusement. C'était très intéressant pour moi car je pense que cela élimine le risque de les égarer en raison du tremblement de l'écran, c'est encore plus bénéfique sur les attaques où nous utilisons 8 sorts EQ car parfois nous finissons par utiliser 5 EQ o 1st section en raison d'un mauvais clic. Je l'ai vu utiliser cette méthode de déploiement et ne l'a jamais gâché dans aucune de ses attaques jusqu'à présent. Donc, quelque chose qui pourrait valoir le coup. Encore une fois, tout dépend aussi de vos préférences personnelles.

Conseil rapide:

Vous pouvez utiliser le sort EQ pour activer le TH si vous ne prévoyez pas de supprimer TH en 1st partie d'attaque et en utilisant des troupes comme les huards et les porcs car elles ciblent UNIQUEMENT la défense et lorsque vous n'avez pas 50%, le TH ne s'activera pas et ils l'ignoreront simplement et passeront par lui, ce qui pourrait entraîner 2 étoiles. EQ le "réveillera" pour que vos troupes le ciblent. Veillez à ne pas l'activer trop tôt car cela endommagerait vos troupes même à distance.

Préférence personnelle

EQ vs Jump a toujours été un sujet discutable, certaines personnes pourraient être d'accord et d'autres pourraient être en désaccord avec les faits que j'ai énoncés ci-dessus, tout dépend de vos préférences personnelles.

Ce sera tout dans ce guide ultime des sorts pour tous les sorts.Je sais que c'était un assez long 7k + mots, donc si vous êtes arrivé jusqu'ici, je vous remercie d'avoir pris du temps pour le lire.J'espère qu'il vous a aidé d'une manière ou d'une autre.

À la fin, j'ai une autre vidéo où CorruptYT explique l'utilisation de sorts sur sa chaîne.

À propos de moi:

Je suis un joueur de longue date de Clash of Clan et j'adore jouer à des jeux mobiles. Actuellement, je joue aussi à PUBGM et Clash Royale.

Je suis très passionné par le jeu et je voulais faire quelque chose qui pourrait aider les autres joueurs. Je suis loin d'être un «PRO» et j'apprends toujours et je suis un apprenti rapide et affamé.

Ma famille de clan

Dans Clash of Clans, je suis un fier membre du Scrappy Kingdom Family (SKF). Un énorme merci à mes amis de clan Renshi, Craig, Draco alias Dionysus et Captain Nemo pour m'avoir fourni de précieux commentaires sur le Guide ultime des sorts pour tous les sorts.

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