इरफान गेमिंग द्वारा सभी मंत्रों के लिए अंतिम वर्तनी गाइड

सभी मंत्रों के लिए अंतिम वर्तनी गाइड
# क्लाशन # क्लैशऑफक्लांस @ इरफान_नामकरण_

ऑल स्पेल के लिए यह अल्टिमेट स्पेल गाइड इरफान गेमिंग अकादमी द्वारा लिखा गया था। यहाँ सोशल मीडिया पर उसका अनुसरण करें: यूट्यूबट्विटरफेसबुक और इंस्टाग्राम.

सभी मंत्रों के लिए अंतिम वर्तनी गाइड का परिचय:

सभी मंत्रों के लिए इस अंतिम वर्तनी गाइड में मैं उचित वर्तनी प्रयोग, प्लेसमेंट, हमले की रणनीतियों के बारे में बताऊंगा जो कुछ मंत्रों के साथ अच्छी तरह से तालमेल बिठाते हैं, दूसरे पर एक वर्तनी चुनने का कारण और अधिक ताकि हम इसमें सही हो जाएं।

मैं व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक मंत्र को कवर करूंगा, इसलिए सभी मंत्रों के लिए यह अंतिम वर्तनी गाइड थोड़ी लंबी हो सकती है।

बिजली उर्फ ​​जैप

बिजली की फुहार
बिजली चमकती है

"बिजली के बोल्ट के साथ अपने दुश्मनों को विद्युत!
एक छोटे से क्षेत्र के अंदर इमारतों और इकाइयों को नुकसान पहुँचाने के लिए दुश्मन गाँव में इस मंत्र को लिखें। ”

लाइटिंग स्पेल को लोकप्रिय रूप से जैप भी कहा जाता है, जिसे आप अनलॉक करते हैं। यह आस-पास की इमारतों को नुकसान पहुंचाता है (भंडारण एक अपवाद है), विरोधियों सीसी सैनिकों और नायक।

प्रयोग

लाइटनिंग स्पेल को एक ही स्ट्राइक के साथ-साथ लक्ष्य को तेजस्वी बनाने के लिए फिर से तैयार किया गया था। इस पुनरावर्तन को 2020 के ग्रीष्मकालीन अद्यतन में जोड़ा गया था। इसके अतिरिक्त यह 1 हाउसिंग स्पेस स्पेस बनाया गया था। यह नुकसान तदनुसार समायोजित किया गया था।

यह पूर्व-अपडेट के विपरीत अब त्रिज्या में समान स्पलैश क्षति करता है जब यह अधिकतम नुकसान करता है जहां आपने इसे डाला था और इसके आसपास यादृच्छिक क्षति।

प्रत्येक झपकी द्वारा किए गए नुकसान को दर्शाने वाली तालिका

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इस zap rework के साथ कई नई रणनीतियाँ हैं जिन्हें आप Zap मंत्र के साथ चला सकते हैं कुछ नए हैं कुछ इस zap rework (जैसे परफेक्ट स्टॉर्म) के साथ बफर हो गए हैं और कुछ पुराने वाले का संशोधित संस्करण हैं।

कुछ प्रमुख बचाव जो अब जैप मंत्र के साथ किए जा सकते हैं, वे हैं सीसी, शत्रु AQ, स्कैटर शॉट्स, ईगल आर्टिलरी, एयर डिफेंस, इनफर्नो टावर्स और इसी तरह के आधार पर कि आप किस तरह का हमला करने की योजना बना रहे हैं।

यहां एक तालिका है जिसमें दिखाया गया है कि कितने जैप मंत्र या जैप + ईक्यू मंत्र आपको प्रत्येक TH स्तरों पर प्रत्येक भवन को नीचे ले जाने की आवश्यकता है। ध्यान रखें कि आँकड़े अधिकतम ईक्यू मंत्र का उपयोग करके दिखाए जाते हैं। यदि आप गैर-अधिकतम ईक्यू वर्तनी का उपयोग करते हैं तो बातचीत बदल सकती है और युद्ध / सीडब्ल्यूएल हिट के लिए जाने से पहले एफसी को चलाना सुनिश्चित करें।

प्रत्येक भवन को TH9-TH13 से नीचे ले जाने के लिए जैप मंत्रों की संख्या आवश्यक है।

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सामान्य लक्ष्य में से एक CC है। ऐसा इसलिए है क्योंकि इससे पहले उच्च TH स्तर के ठिकानों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया था कि CC सैनिक (ट्रिपल IG, हाउंड आदि) Suicide Hero मूल्य को रोकेंगे। जैप रीवर्क के साथ यदि आप सीसी निकालते हैं तो आपको अब सीसी सैनिकों के बाहर आने के बारे में चिंता करने की कोई जरूरत नहीं है और आपकी संपत्ति का भारी मूल्य मिल सकता है।

यहां एक वीडियो है जिसमें न्यू जैप वर्तनी त्रिज्या दिखाया गया है और यह कैसे काम करता है।

चंगा जादू

चंगा जादू
चंगा जादू

चंगा जादू, के रूप में नाम का कहना है कि चिकित्सा सैनिकों को उनके पूर्ण स्वास्थ्य के लिए वापस करने के लिए प्रयोग किया जाता है। यह कुल 12 सेकंड तक रहता है और दालों (40 दालों और प्रत्येक नाड़ी 0.3 सेकंड) में भर जाता है। यह स्पेल आपके हीरो को भी ठीक करता है लेकिन सैनिकों की तुलना में उन्हें कम हीलिंग मिलती है। चंगा जादू है केवल मंत्र जिसके प्रभाव ढेर होते हैं। यही कारण है कि जब आप एक ही समय में दो चंगा जादू छोड़ते हैं, तो आपको दोनों मंत्रों का पूरा लाभ मिलेगा (हालांकि मैं अत्यधिक ऐसा नहीं करने की सलाह देता हूं)।

यहां एक तालिका है जो हर स्तर के लिए एचपी की मात्रा को दर्शाती है।

यहां एक तालिका है जो हर स्तर के लिए एचपी की मात्रा को दर्शाती है।

प्रयोग

यह गुब्बारों, हॉग, गेंदबाजों और वैली जैसे समूहीकृत सैनिकों पर सबसे अच्छा काम करता है। लोन्स और हॉग सबसे अच्छे हैं क्योंकि आप अनुमान लगा सकते हैं कि वे केवल बचाव के बाद कहां जाएंगे। हील स्पेल का प्रभाव क्षेत्र है, इसका मतलब है कि यह सर्कल में सभी टुकड़ी को ठीक करता है। यदि आपके पास अधिकतम चंगा के तहत 1 टुकड़ी है, तो आपको कुल 2,000 चंगा मिलेगा मूल्य। यदि आपके पास 10 सैनिक हैं, तो आपको कुल 20,000 चंगा मिलेगा मूल्य (इसलिए सैनिकों को समूहीकृत करने के पीछे का तर्क)।

कब ठीक करना है?

आपको उस क्षेत्र में अपना चंगा जादू छोड़ना चाहिए जहां आपके सैनिक हैं जाऊँगा बल्कि जहाँ वे वर्तमान में हैं। इसका कारण यह है कि चंगा 12 पूर्ण 12 सेकंड तक रहता है और समय के साथ ठीक हो जाता है इसलिए यदि आप उन्हें तैनात करते हैं जहां आपके सैनिक वर्तमान में हैं तो वे इसे पूरा लाभ प्राप्त नहीं कर पाएंगे और जल्द ही इसके दायरे से बाहर निकल जाएंगे।

आम चंगा गलतियों

एक और आम गलती यह है कि मैं खिलाड़ियों को एक ही स्थान पर क्रोध और चंगा जादू छोड़ता हूं (कोर में कहते हैं), यह अनुशंसित नहीं है क्योंकि क्रोधी सैनिकों को भी तेजी से चंगा करेगा (जैसे क्रोध या गेंदबाज जब क्रोध के तहत कोर पिघलाते हैं)। उन्हें उस खंड में गिरा दिया जाना चाहिए जहां वे क्रोध के बाद जाएंगे। इसका एक अपवाद यह हो सकता है कि जहां आपको सैनिकों की जरूरत हो, वहां "बम" की तरह कोर में जमे हुए चुड़ैल में उदाहरण के लिए आपके 5 सीसी गेंदबाजों को उसी स्थान पर हील + रेज की जरूरत होती है जब वे 5 गेंदबाजों को बाहर निकालेंगे। बचाव या विशाल बमों द्वारा।

पूर्व उपचार:

यह तब किया जाता है जब आपके समूहबद्ध सैनिक उच्च डीपीएस या स्प्लैश (इनफेरनो या स्कैटर शॉट्स) या संभावित विशाल बम स्थानों के क्षेत्र में जा रहे होते हैं। आप उन क्षेत्रों में अग्रिम रूप से चंगा कर सकते हैं ताकि सैनिकों को तुरंत वापस चंगा होने के लिए शुरू किया जा सके।

इन मंत्रों की कोई विशिष्ट रणनीति नहीं होती है कि इसका उपयोग तब किया जाता है जब इसकी आवश्यकता होती है और इसका अधिकांश रणनीतियों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

क्रोध जादू

क्रोध फैलाना
क्रोध फैलाना

“उन्हें बड़ा, तेज और मजबूत बनाने के लिए अपनी इकाइयों को बढ़ाएँ!
इसे एक रिंग ऑफ़ रेज बनाने के लिए कास्ट करें! जब वे इस रिंग के अंदर होंगे तो आपकी इकाइयाँ गति और हमले की शक्ति प्राप्त करेंगी। ”

रेज स्पेल सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला जादू है जो कि पूरे टाउन हॉल स्तरों में लगभग हर हमले की रणनीति का उपयोग करता है। यह हमले की गति को बढ़ाता है और इसके अंदर की इकाइयों की क्षति त्रिज्या है। इसमें 5 टाइल्स का त्रिज्या है और यह 18 सेकंड तक रहता है।

इस बात को लेकर काफी भ्रम की स्थिति है कि सूचीबद्ध 'क्षति वृद्धि' योगात्मक (+ 130% क्षति) है या गुणक (क्षति * 1.3)। कई स्वतंत्र परीक्षणों के बाद, यह पुष्टि की गई है कि वृद्धि वास्तव में एडिटिव है, जिसका अर्थ है कि एक स्तर 1 रेज स्पेल के प्रभाव में सैनिक 130% अधिक नुकसान करते हैं जो नहीं हैं। (+ 130% मूल क्षति में जोड़ा जाता है)। अर्थात उनकी क्षति (D) की गणना निम्न प्रकार से की जाती है:

Dख़फ़ा = डीआधार । (100% + 130%) = डीआधार 2.3

उदाहरण के लिए यदि किसी इकाई की क्षति है 100 डीपीएच यह करेगा 230 डीपीएच गुस्से में है।

रेज़र हीलर

हालांकि हीलर कोई नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, फिर भी वे स्पेल का लाभ उठा सकते हैं, क्योंकि इससे उनकी हीलिंग बढ़ जाएगी (और रेज स्पेल सक्रिय होने पर हीलिंग स्पेल की आवश्यकता कम हो जाएगी)। यह राग मंत्र रानी की सैर के लिए उपयुक्त बनाता है, जहां इसका उपयोग रानी को जल्दी से ठीक करने के लिए किया जा सकता है जब वह उच्च-क्षति बचाव के एक समूह का सामना करती है।

क्रोध के तहत दो दीवार तोड़ने वाले उसी TH की अधिकतम दीवार निकाल सकते हैं।

प्रो टिप

उदाहरण के लिए, क्वीन चार्ज करते समय और आपके पास एक राग वर्तनी है, आप एक दीवार के माध्यम से तोड़ने के लिए दो दीवार ब्रेकर का उपयोग कर सकते हैं (यह एक दीवार को तोड़ सकता है भले ही एक छोटा बम हो लेकिन ठीक से नहीं रखा गया हो)।

क्रोध का उपयोग करने का सबसे अच्छा तरीका

राग मंत्र का सबसे अच्छा उपयोग कोर में किया जाता है क्योंकि आपके सैनिकों को समूहीकृत किया जाता है और कई लक्ष्य होते हैं और वे आमतौर पर उच्च एचपी (एक्स-धनुष, सीसी, टीएच, आईटी, ईए आदि) होते हैं। पक्के स्मैश या पाइका बॉबट जैसे हमलों में मैं आमतौर पर एक रेज स्पेल को गिराता हूं दृष्टिकोण के रूप में यह मेरे सैनिकों को तेजी से मदद मिलेगी और यह मरहम लगाने वाले सैनिकों को तेजी से चंगा करने में मदद करेगा क्योंकि हीलर गुस्से में होगा। दूसरा रोष कोर में होगा क्योंकि यह सैनिकों के लिए मारक क्षमता प्रदान करेगा और इससे चिकित्सकों को भी लाभ होगा।

स्थिर जादू

फ्रीज मंत्र
फ्रीज वर्तनी

"जब लड़ाई गर्म हो जाती है, तो ठंढा रहना!
फ्रीज स्पेल एक क्रायोजेनिक विस्फोट को बाहर भेजता है जो अस्थायी रूप से दुश्मन सैनिकों को डुबो देता है और अपने दायरे में रक्षात्मक इमारतों को निष्क्रिय कर देता है। "

फ्रीज स्पेल अस्थाई रूप से बचाव और / या जमीन और वायु सेना को एक छोटे दायरे में दुश्मन क्लान कैसल से निष्क्रिय कर देता है। जब तक वर्तनी की अवधि पूरी नहीं हो जाती, तब तक प्रभावित दुश्मन इकाइयाँ न तो हिलेंगी और न ही हमला करेंगी।

फ्रीज स्पेल ग्राउंड ट्रूप्स और एयर ट्रूप्स (जैसे ई-ड्रैग) दोनों को फ्रीज कर सकता है।

यहाँ एक तालिका है जो वर्तनी के प्रत्येक स्तर की फ़्रीज अवधि दिखाती है
यहाँ एक तालिका है जो वर्तनी के प्रत्येक स्तर की फ़्रीज अवधि दिखाती है

फ्रीज और छिपा हुआ टेसला

इसका खुलासा होने से पहले यह दुश्मन छिपे हुए टेस्ला को मुक्त नहीं कर सकता। हालाँकि, यदि फ़्रीज़ टेस्ला का पता चलता है, जबकि फ़्रीज स्पेल सक्रिय है, और हिडेन टेस्ला स्पेल के त्रिज्या में है, स्पेल की अवधि समाप्त होने तक हिडन टेस्ला निष्क्रिय रहेगा।

इस तस्वीर के लिए बेस बिल्डिंग सर्वर से Derpy AKA R3aPeR को क्रेडिट।

इस चित्र ने अधिकतम फ़्रीज़ेबल दूरी का प्रदर्शन किया अगर दीवार के बाहर कोई डिफेंस रखा गया हो तो आप इन्फर्नो टॉवर और दूसरे डिफेंस को एक साथ फ्रीज़ नहीं कर सकते।

यह न केवल वर्तमान चलने योग्य त्रिज्या है, बल्कि इसे बिना फ्रीजेबल (यदि आप आधार बिल्डर के दृष्टिकोण से देखें) के बिना एक जादूगर टॉवर को एक नरक से दूर रखने के लिए एक सुरक्षित त्रिज्या होना चाहिए। इस पर कई पेशेवरों द्वारा सहमति व्यक्त की गई है। जब तक विज़ार्ड टॉवर चलने योग्यता की किनारे की दीवारों के बाहर है, तब तक यह अपरिहार्य होना चाहिए!

प्रयोग

फ्रीज वर्तनी का उपयोग उच्च मूल्य के लक्ष्यों जैसे कि स्कैटर शॉट्स, एक्स-धनुष, ईगल आर्टिलरी, गीगा टेसला / इनफर्नो, इन्फर्नो और कुछ मामलों में दुश्मन सीसी और नायक को फ्रीज करने के लिए किया जाता है।

मैं फ्रीज स्पेल का एक अच्छा अभ्यास प्राप्त करने के लिए TH10 में फ्रोजन विच रणनीति का अभ्यास करने की सलाह दूंगा क्योंकि उस रणनीति में फ्रीज स्पेल के उपयोग के आसपास बहुत कुछ शामिल है।

फ्रीज स्पेल में अलग-अलग हमले की रणनीतियों के लिए अलग-अलग उच्च प्राथमिकता लक्ष्य बचाव हैं। आपको एक फ्रीज़ स्पेल के तहत कई बचाव प्राप्त करने का लक्ष्य रखना चाहिए।

बर्फ़ीली युक्तियाँ:

शत्रु रानी

उच्च TH स्तरों पर दुश्मन की रानी को फ्रीज़ करना कभी-कभी आपको क्वीन की क्षमता या क्रोध के जलने से बचाएगा।

एक्स-बो

वार्डन वॉक करते समय यदि आपके वार्डन पर एक ग्राउंड एक्स-धनुष लॉक होता है और वार्डन आपके हीलरों को रख रहा है, तो एक्स-धनुष को फ्रीज करना एक अच्छा विचार होगा ताकि एक्स-धनुष आपके कोर सैनिकों को फिर से लक्षित करे और आप एक मरहम लगाने वाला स्विच प्राप्त कर सकते हैं।

एकल आईटी

एकल टारगेट को तब तक फ्रीज करना जब यह आपके टैंकों या हेरो पर लॉक हो जाता है तब सिंगल टारगेट हर्नो को फ्रीज करने से यह चार्ज रीसेट हो जाएगा। आप अपने फ्रीज से अधिकतम मूल्य प्राप्त करने के लिए फ्रीज जादू को छोड़ने के लिए समय का अभ्यास कर सकते हैं। प्रारंभ में कुछ सेकंड प्रतीक्षा करें जब तक कि यह सबसे अधिक नुकसान के लिए इसे मोड पर स्विच करने के बारे में है तब "BEFORE" यह अधिकतम नुकसान फ्रीज करना शुरू करने वाला है। इसका विचार आपको अभ्यास करने से मिलेगा)।

मल्टी इन्फैनो है

यदि आपकी दीवार दीवारों के बाहरी किनारे को कवर कर रही है तो आपकी दीवार को तोड़ने की अनुमति देने के लिए मल्टी इनग्नोज़ को फ्रीज़ करना। उसी तरह जब सैनिकों का एक समूह जैसे कि लून, हॉग, गेंदबाज मल्टी इन्फैनो के पास आ रहे हैं।

चमगादड़ के साथ फ्रीज

विजार्ड टॉवर और मल्टी इनफैनोज़ को फ्रीज करना जबकि बैट स्पेल का उपयोग करना हमले की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि विज़ार्ड टॉवर सभी चमगादड़ों और मल्टीस रोस्ट चमगादड़ को बहुत तेज़ी से गोली मार देगा।

मैं अक्सर लोगों को बैट स्टाइल अटैक के दौरान विज़ार्ड टावरों पर बहुत देर तक फ्रीज स्पेल करते हुए देखता हूं और अपने सभी बैट्स को सिर्फ इसलिए खो देता हूं क्योंकि उन्होंने एक मिलीसेकंड लंबे समय तक फ्रीज रखा था और सभी बैट्स को खो दिया था। सबसे हालिया उदाहरण TH13 ESL 5v5 कप के फाइनल में वतांग बनाम जनजाति गेमिंग है। वतांग के एक खिलाड़ी ने ट्राइब के बेस पर हमला किया और उसने लंबे समय तक अपने फ्रीज को बंद रखा और अपने सभी बल्लेबाजों को खो दिया (यह कहा जा सकता है कि फ्रीज ने टूर्नामेंट को खर्च किया होगा यह देखते हुए कि युद्ध समाप्त होने के कितने करीब है)। मैं 😉

मैंने इसे कई बार सामान्य युद्ध हमलों के लाइव स्ट्रीम पर भी देखा है, यह केवल कहने के लिए फ्रीज को फैलाने के जोखिम के लायक नहीं है। 5 सेकंड के लिए एक बार में अपने सभी चमगादड़ को खोने की संभावना को जोखिम में डालने के लायक नहीं है और बस विफल हो रहा है। हमला।

ईगल आर्टिलरी (EA)

ईए (ईगल आर्टिलरी) पर फ्रीज के समय को अधिकतम करने के लिए इसे फ्रीज करें जब यह सिर्फ अपने "रीलोडिंग" एनीमेशन को पूरा कर चुका है और अपने शॉट्स को आग लगाने वाला है ताकि यह "रीसेट" करे (जैसे कि एकल आईटी के मामले में)।

सफाई कमचारी

इलेक्ट्रो ड्रेगन (ई-ड्रैग) को इलेक्ट्रोन, मास एड्रैग, योलोत्रोन को फ्रीजर के लिए इस्तेमाल करते समय स्वीपर को फ्रीज करना जरूरी है क्योंकि सामान्य स्थिति में ई-ड्रैग की वजह से यह चेन लाइटनिंग शॉट नहीं ले पाएगा यदि इसे पीछे धकेल दिया जाए। स्वीपर के रूप में यह शॉट के लिए समय चार्ज है उच्च है। (आपको अधिमानतः इन हमलों को एक स्वीपर के खिलाफ नहीं करना चाहिए लेकिन बड़े पैमाने पर ई-ड्रैग में आपको कम से कम 1 स्वीपर का सामना करना पड़ता है)

स्कैटरशॉट्स

तितर बितर शॉट्स को सही समय पर फ्रीज करना भी महत्वपूर्ण है क्योंकि यह नुकसान की पागल राशि का सामना करता है और 2 शॉट्स सबसे अधिक सैनिकों जैसे हॉग या खनिकों को दे सकता है। चूंकि इसमें भारी मात्रा में स्पलैश क्षति होती है, इसलिए यह आपकी रानी को भी निकाल सकता है, यदि वह कम स्वास्थ्य पर है, भले ही वह यहां की क्षमता को पॉप करता हो, क्योंकि क्षमता यहां पर्याप्त स्वास्थ्य नहीं देती है, जिससे उसे होने वाली क्षति को दूर किया जा सके।

क्लोन वर्तनी

क्लोन वर्तनी
क्लोन वर्तनी

“इस जादू को एक पॉप-अप सेना में बदल दें! क्लोन मंत्र एक स्पॉनिंग का एक चक्र बनाते हैं जो सैनिकों की सीमित आजीवन प्रतियां बनाता है जो इसे दर्ज करते हैं। यह केवल सैनिकों के अधिकतम आवास स्थान तक फैला होगा। ”

क्लोन स्पेल एक वर्तनी है जो क्लोन के त्रिज्या में प्रवेश करने वाले सैनिकों को क्लोन करती है।

ये कॉपी किए गए सैनिक मूल सैनिकों के समान स्तर के होते हैं और इनमें पूर्ण एचपी होता है (क्लैश रोयाल के विपरीत जहां एक क्लोन में 1 एचपी होता है)। एक एकल टुकड़ी वर्तनी स्तर के आवास स्थान के लिए खुद की प्रतियां उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त है। इसका उपयोग किसी भी प्रकार की सेना (नायकों को छोड़कर) को तब तक करने के लिए किया जा सकता है जब तक कि टुकड़ी का आवास स्थान क्लोन स्पेल के उस स्तर पर अनुमत अधिकतम से कम हो (प्रत्येक स्तर के साथ बढ़ता है)। नीचे दी गई तालिका प्रत्येक स्तर की जानकारी देती है।

यह खेल का एकमात्र मंत्र है जो 3 आवास स्थान लेता है, जिसका अर्थ है कि इसे दूसरों को दान नहीं किया जा सकता है। इसमें 3.5 टाइल्स का त्रिज्या है।

क्लोन इकाइयाँ

क्लोन की गई इकाइयाँ हमेशा मूल इकाइयों के आगे फैलेगी, इसलिए जहाँ आप मूल सैनिक जा रहे हैं, उसके आगे क्लोन वर्तनी को गिराना एक अच्छा विचार होगा, ताकि क्लोन की गई इकाइयाँ (जो अंततः 30 सेकंड के बाद "लुप्त हो जाएँ") टैंक में शुरू हो जाएँ। अपने मूल सैनिकों के लिए।

प्रयोग

वर्तमान मेटा में क्लोन वर्तनी का उपयोग करने का सबसे अच्छा तरीका इलेक्ट्रोन या योलट्रॉन हमलों में है।

इलेक्ट्रोन

इलेक्ट्रोन में हम आमतौर पर बेस के एक सेक्शन में जाने के लिए एक ब्लिंप (बीबी) (कभी-कभी एक स्टोन स्लैमर [एसएस]) भेजते हैं और इसे पूरी तरह से इनफर्नो और क्वीन वाला सेक्शन निकाल लेते हैं। इसलिए जब बीबी उस खंड पर पहुंचती है तो हम उसे खोलते हैं और क्लोन और उससे बाहर आने वाले लोन्स को क्रोधित करते हैं (साथ में 1 ई-ड्रैग जो रक्षात्मक AQ को बाहर निकालने के लिए उपयोग किया जाता है)। पीछे-पीछे लालो पर हमला हुआ। मैं TH1 के लिए केवल 10 क्लोन वर्तनी लेने की सलाह दूंगा क्योंकि ज्यादातर मामलों में यह सबसे अच्छा काम करता है ताकि आपके पास अपने लालो हिस्से के लिए पर्याप्त वर्तनी समर्थन हो।

योलट्रोन

योलोत्रोन में आप आमतौर पर 3-4 ई-ड्रैग को आधार में भेजते हैं और फिर उनके पीछे एक बीबी या एसएस को एड्रैग को क्लोन करते हैं और उनसे क्रोध करते हैं और उनमें से अधिकतम मूल्य प्राप्त करने के लिए मैंने इस हमले को टीएच 11 पर सबसे अच्छा काम किया है।

यहाँ एक बहुत ही दिलचस्प वीडियो है स्क्रेपी अकादमी हमें दिखा रहा है कि TH10 में क्लोन मंत्र का उपयोग कैसे करें और नहीं, यह इलेक्ट्रोन नहीं है और नहीं यह फिर से योलोत्रोन गलत भी नहीं है!

गोइलेक्ट्रोन

यह GoErrrone TH10 में WALL WRECKER के साथ प्रदर्शन किया जा रहा है हाँ, आपने वाल व्रेकर के साथ सही पढ़ा है। मेरी राय में, यह TH10 में सबसे बेस बिल्डरों (यहां तक ​​कि सबसे अच्छे वाले) के रूप में एक बहुत ही मजबूत हमला है, बीबी द्वारा इलेक्ट्रोन के हमलों से बचाव के लिए अपने TH10 ठिकानों का निर्माण करेगा (स्वीपर लगाकर ताकि यह AQ की रक्षा करता है, SAM SAM द्वारा भविष्य कहनेवाला बी बी पथ या इस तरह से एडी के सेटअप होने से यह इलेक्ट्रोन के वायु संस्करण की रक्षा करता है)। इस हमले में हम मैदान से गुजरते हैं और कोई भी इसके खिलाफ नहीं कर सकता है। मैंने इस हमले का इस्तेमाल मेटा में नहीं देखा है। (क्योंकि "लोकप्रिय youtubers" ने अभी तक इसे चित्रित नहीं किया है)। तो हाँ अगर आप एक TH10 (या यहाँ तक कि TH11) मैं अत्यधिक यह सलाह देते हैं।

वीडियो के अंत में भी निमो स्पष्ट रूप से बताते हैं कि इस हमले से बचाव करना क्यों मुश्किल होगा।

डार्क अमृत मंत्र

अंधेरा अमृत मंत्र
डार्क एलिक्सर मंत्र

जहर

ज़हर फैल गया
ज़हर फैल गया

“अपनी सेना को इस घातक जहर के साथ दुश्मन सैनिकों के खिलाफ ऊपरी हाथ दें! पोइज़न स्पेल के जहरीले बादल में घूमने वाली इकाइयों का बचाव धीमी गति से आगे बढ़ेगा, धीमी गति से हमला करेगा और समय के साथ बढ़ती गंभीरता से नुकसान उठाएगा। ज़हर मंत्र संरचनाओं को प्रभावित नहीं करते हैं। "

यह जादू नुकसान करता है और प्रभाव के अपने क्षेत्र के अंदर कंकाल के जाल से सभी दुश्मन क्लान कैसल ट्रूप्स, हीरोज और कंकाल को धीमा कर देता है। ज़हर का जादू समय के साथ नुकसान पहुँचाता है और अगर यह एक कबीले के सैनिकों पर गिरा दिया जाता है, और अगर उनके पास नक्शे पर कोई इकाई नहीं है, तो वे सुरक्षित रूप से जहर वर्तनी त्रिज्या से बाहर निकलेंगे।

प्रयोग

क्वीन चार्जेस से बचाव के लिए इसे सबसे अच्छा जोड़ा जाता है क्योंकि इससे बचाव के लिए सीसी की जल्दी से काफी हद तक बचाव इकाइयों की गति और हमले की दर कमजोर हो जाती है। नीचे जहर स्पैल के प्रत्येक स्तर के लिए क्षति आँकड़े दिखाती हुई एक तालिका है।

जहर जादू के प्रत्येक स्तर के लिए क्षति आँकड़े
जहर जादू के प्रत्येक स्तर के लिए नुकसान के आँकड़े।

यह चुड़ैलों के कंकालों, तीरंदाजों, लावा हाउंड पिल्ले और स्क्विशी सैनिकों जैसे जादूगरों और गेंदबाजों जैसे स्वार के खिलाफ सबसे अच्छा है। हालांकि यह एक उच्च एचपी इकाइयों जैसे कि PEKKA या ड्रैगन को नहीं मारता है, लेकिन यह उनके अपराध को काफी कमजोर करता है ताकि आपके सैनिकों को फायदा हो।

हॉग और जहर

जब आप एक हॉग हमला कर रहे हैं तो ज़हर का जादू भी महत्वपूर्ण है क्योंकि कंकाल के जाल से जमीन का कंकाल आपके हॉग का पीछा करता रहता है। यदि आप कर सकते हैं, कंकाल + बीके का बचाव करने की कोशिश करें (यदि आप पहले से ही उसे अपने केएस के साथ बाहर नहीं ले गए हैं) तो अधिकतम के लिए एक जहर के तहत दोनों। मान।

यदि एक लावा हाउंड सीसी के खिलाफ है, तो जब यह पॉप के बारे में है, तो ज़हर को जहर दें, आपका मुख्य उद्देश्य पिल्ले को जहर नहीं होना चाहिए।

जल्द सलाह

इसके बजाय फ्रीज का उपयोग कब करें

यदि आप एक स्काउट हमलों से जानते हैं कि TH13 पर ट्रिपल आइस गोले का एक रक्षात्मक सीसी है तो मुझे नहीं लगता कि यह एक जहर का जादू लाने के लिए एक अच्छा विचार होगा क्योंकि आपको अधिकतम रिटर्न नहीं मिलेगा।

मैं कुंजी बचाव जैसे कि गिगा इन्फर्नो या स्कैटर शॉट्स के लिए फ्रीज का उपयोग करूंगा। इसका कारण यह है कि आइस गोलेम खतरे को नुकसान नहीं पहुंचाता है कि आपको उनके अपराध को कम करने की आवश्यकता है, उन पर जहर की मात्रा से एचपी की मात्रा कम है, एचपी की अधिक मात्रा 2 शॉट्स में TH13 AQ द्वारा ली जा सकती है। (इस पर लोगों के अलग-अलग विचार हो सकते हैं)।

जल्दी

जल्दबाजी का जादू
जल्दबाजी का जादू

"अपनी सबसे भारी इकाइयों में भी कुछ प्रयास करें! जल्दबाजी के मंत्रों में रोष मंत्रों के नुकसान को बढ़ावा देने की कमी होती है, लेकिन आंदोलन की गति को और भी बेहतर बढ़ावा मिलता है। एक कम भंडारण स्थान भी आपको उनमें से अधिक युद्ध में ले जाने की अनुमति देता है!

रेज स्पेल की तरह, एक जल्दबाजी का जादू अपने प्रभाव क्षेत्र में सैनिकों की गति को बढ़ाता है; हालांकि, हेस्ट स्पेल उन्हें अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए नहीं बनाता है। जल्दबाजी का जादू उन इकाइयों पर सबसे अच्छा काम करता है जो उच्च क्षति से निपटते हैं और उनकी गति धीमी होती है। नीचे Haste Spell और Rage Spells के बीच तुलना है।

जल्दबाजी बनाम क्रोध

जल्दबाजी बनाम क्रोध

तो जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं कि जल्दबाजी और क्रोध दोनों जादू आंदोलन की गति को बढ़ाते हैं और क्रोध जादू एक अतिरिक्त नुकसान को भी बढ़ावा देता है। इसलिए कुछ स्थितियों में एक दूसरे को चुनने के लिए यह समझना आसान होगा कि क्या हम नीचे दी गई तालिका देखते हैं।

जल्दबाजी के मंत्र के साथ गति में वृद्धि
जल्दबाजी का जादू
क्रोध के तहत गति और क्षति बढ़ जाती है
राग मंत्र

जैसा कि हम स्पष्ट रूप से तालिका से देख सकते हैं कि एक स्तर 1 जल्दबाजी में स्तर 5 क्रोध जादू के समान गति में वृद्धि प्रदान करता है। तो गति के मामले में जल्दबाजी जादू क्रोध के आगे रास्ता है। हालांकि रेज स्पैल की त्रिज्या हस्ट स्पेल (5 टाइल्स) की तुलना में अधिक (4 टाइलें) है, रेज रेज 2 हाउसिंग स्पेस लेता है जबकि हस्ट केवल एक लेता है। तो 2 आवास स्थान के साथ हम नक्शे पर अधिक क्षेत्र को एक रेज (2) की तुलना में hastes (1) के साथ कवर कर सकते हैं। भी रोष मंत्र 18 सेकंड तक रहता है जबकि जल्दबाजी की वर्तनी अवधि प्रत्येक स्तर के साथ बढ़ जाती है।

प्रयोग

इसलिए यदि आप एक हमला कर रहे हैं तो लावालोन कहें कि जहां किनारों को सीधा निशाना बनाते हैं, वहां किनारों पर जल्दबाजी के जादू का उपयोग करना सबसे अच्छा होगा और उन्हें एक शॉट (सर्जिकल तैनाती) में बाहर ले जाना होगा, आपको गुब्बारे पर डॉन के रूप में किनारों पर क्रोध की आवश्यकता नहीं है। टी की जरूरत है कि अतिरिक्त शक्ति उन्हें केवल गति की आवश्यकता है इसलिए एक lvl 2 जल्दबाजी 5 स्तर के क्रोध (TH9 पर अधिकतम) की तुलना में बहुत बेहतर होगी। इसके अलावा Haches का उपयोग करने से आप अधिक क्षेत्र को कवर कर पाएंगे। रेज स्पॉ कोर में बेहतर होगा जहां आपके पास उच्च-एचपी संरचनाएं हैं जैसे कि एक्स-बोस, वाइज़ टॉवर जो आपको वहां अतिरिक्त सामान की आवश्यकता होगी। 

जल्दबाजी और ड्रेगन

मैं ड्रेगन पर जल्दबाजी का उपयोग करने की सिफारिश नहीं करूंगा, क्योंकि वे अलग हो जाते हैं और क्रोध उन पर सबसे अच्छा काम करता है क्योंकि उन्हें उच्च एचपी संरचनाओं जैसे भंडारण के दौरान जलना पड़ता है। TH8 के रूप में यद्यपि यदि आप बड़े पैमाने पर ड्रैग कर रहे हैं तो आपको अपने CC में लोन्स और जल्दबाजी करनी चाहिए क्योंकि यह आपको CC और किसी अन्य स्पेल को CC में रखने की तुलना में बहुत बेहतर मूल्य प्रदान करेगा। 5 मैक्स लेवल लून और 1 मैक्स जल्दबाजी में TH8 आधारों को एकल रूप से अलग किया जा सकता है। अधिकतम के तहत अपने loons। एफएफ 8 में विन डीजल के डीज़ल चार्जर की तुलना में जल्दबाजी बेस से होकर जाएगी।

जल्दबाजी और लून

कभी-कभी TH9 पर (यदि आप कम प्रतिस्पर्धी माहौल में खेल रहे हैं) तो आप कुछ निश्चित आधारों को उजागर एयर डिफेंस (AD) के साथ देख सकते हैं, जिन पर लोनों के लिए सीधे रास्ते होते हैं या वे 1 रक्षा लेने के बाद उस तक पहुंचते हैं। इस तरह के ठिकानों के लिए बस अपने सीसी जल्दबाजी (उच्च स्तर) और 4- 5 लून छोड़ें और एडी को बंद करें।

यदि आपने अपने हमलों में देखा तो जल्द ही वर्तनी प्रभाव थोड़े समय के लिए रहता है, भले ही वे इसके प्रभाव क्षेत्र से बाहर निकल गए हों जो नीचे चित्र में दिखाया गया है।

जल्द सलाह

जल्दबाजी छोड़ना

इस स्क्रीन शॉट में जैसा कि आप गुब्बारों के समूह को देख सकते हैं (हरे तीर के साथ चिह्नित अभी भी जल्दबाजी के प्रभाव के अधीन हैं, भले ही उन्होंने वर्तनी के प्रभाव का क्षेत्र छोड़ दिया हो। हम इसका उपयोग "दृष्टिकोण" पर अपना जादू डालने के लिए कर सकते हैं। "बाहर निकलने" के बजाय बचाव के लिए "। यदि आप 9 ओ घड़ी क्षेत्र में बचाव और वर्तनी नियुक्ति को देखते हैं तो आप देखेंगे कि मेरे जादू ने बचाव की पहली परत के दृष्टिकोण को कवर किया (नीले क्रॉस के रूप में चिह्नित) और यह" लीड "मेरा गुब्बारा बचाव की अगली परत पर (नारंगी क्रॉस के रूप में चिह्नित)।

तो यह क्या करता है कि आपको अपनी जल्दबाजी को एक-दूसरे से चिपकाने की ज़रूरत नहीं है, आप उन्हें बाहर निकाल सकते हैं और मंत्र के साथ आधार पर अधिक स्थान कवर कर सकते हैं।

कंकाल उर्फ ​​स्केली

कंकाल (कंकाल) मंत्र
कंकाल (कंकाल)

जब उपयोग किया जाता है, तो स्केली वर्तनी मानचित्र पर कई कंकालों को जन्म देती है। ये स्पॉन्सर लैरी डिस्ट्रेक्टिंग डिफेंस के लिए बहुत अच्छे हैं, हालांकि कंकाल में बहुत कम एचपी होता है जिसे वे हाल ही में किए गए रीवर्क की बदौलत अपने शील्ड के साथ 1 "अवशोषित" कर सकते हैं। स्केली मंत्र जाल या केंट कैसल सैनिकों को ट्रिगर नहीं करते हैं। यहाँ कुछ तरीके हैं जिनसे हम स्केली वर्तनी का उपयोग कर सकते हैं ताकि यह अधिकतम मूल्य प्राप्त कर सके।

स्केली स्पेल का सबसे लोकप्रिय उपयोग दुश्मन AQ को लालून या हॉग हमलों में बाहर निकालने के लिए है। यह TH9 पर सबसे लोकप्रिय है।

प्रयोग

यह करते समय कुछ ध्यान रखने की बात यह है कि बम टावर को AQ के पास नहीं होना चाहिए क्योंकि यह छप के साथ आसमान को चीर देगा। यदि आपके पास विज़ार्ड टॉवर (WT) जैसी अन्य स्पलैश इकाइयां हैं, तो इसके लिए लावा हाउंड के लिए प्रतीक्षा करें और फिर रानी पर स्केली स्पेल छोड़ें (मैं एक आधार पर हमला करने का एक वीडियो साझा करूंगा, जिसे AQ 2 से घिरा था WT और उसे 1 स्केली वर्तनी और क्रोध के साथ बाहर ले जाना)। क्रोध दोन और कंकाल दोनों को चीर कर दोहरे उद्देश्य के रूप में काम करेगा।

एक और बात ध्यान में रखना है कि रानी को तब भी खड़ा होना चाहिए जब आप ऐसा करते हैं यदि आप एक डिब्बे में जादू छोड़ते हैं और रानी दीवार पर कूदती है तो आपकी छोटी सी लैरी बस दीवार से टकराएगी और एक दर्दनाक मौत मर जाएगी! (लेकिन रुको वे पहले से ही मर चुके हैं, सही? सही?)।

कंकाल हॉग के साथ मंत्र

स्केली स्पेल को हॉग छापे में भी एकीकृत किया जा सकता है। आमतौर पर हॉग छापे में केएस के साथ एएसी का बचाव करने के बाद हम कभी-कभी बीके अभी भी खड़े होते हैं। इसलिए स्केली स्पेल का इस्तेमाल उसे विचलित करने का अच्छा तरीका है। मैंने स्क्रैपी नाइन्स में अपने कबीले के साथियों से यह सीखा, फिर हमने इसे एक और स्तर पर ले लिया, हमने इसे संयुक्त रूप से हॉग राइड के दौरान स्केले ट्रैप से बचाने के लिए भी जोड़ा।

यह जहर से बेहतर क्यों है?

ज़हर ज़मीन की बदबू को बाहर निकालता है लेकिन यह केवल राजा को धीमा कर देता है लेकिन बदबूदार जादू राजा को विचलित करने लगता है, इसलिए राजा हॉग पर हमला करना बंद कर देता है और हमारी छोटी लैरी पर स्विच करता है। इसके अतिरिक्त यह बचाव को भी विचलित करता है।

एकल बांझ टावरों (आईटी) को विचलित करने के लिए स्केली स्पेल बहुत बढ़िया हैं। विशेष रूप से उन द्वीप डिब्बे पर, जिनके पास एकल आईटी डिब्बे हैं।

साफ - सफाई

वे एक अच्छे सफाई सैनिक के रूप में भी काम करते हैं और चूंकि वे ट्रैप को ट्रिगर नहीं करते हैं इसलिए वे एसबी या जीबी की चपेट में नहीं आएंगे।

यदि आप एक स्केली स्पेल छोड़ते हैं और GW अनन्त टोम क्षमता का उपयोग करते हैं, तो स्पैगेड कंकाल भी तब तक अजेय बन जाते हैं, जब तक कि यह क्षमता सक्रिय है।

जल्द सलाह

मेरा मानना ​​है कि स्केली स्पेल यह सब है कि आप इसे कैसे रचनात्मक रूप से प्राप्त कर सकते हैं, मुझे लगता है कि उन्हें अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए उन्हें थोड़ा शौकीन होना चाहिए। यहां बताया गया है कि प्रत्येक स्तर के कितने कंकाल हैं।

यहां रचनात्मकता के बारे में बोलना एक वीडियो है जो दिखाता है स्केली मंत्र का भयानक उपयोग। निश्चित रूप से इसे देखें।

बल्लेबाजीs

चमगादड़ मंत्र
चमगादड़ जादू

"युद्ध के मैदान में कहीं भी चमगादड़ों की सेना बुलाओ! जहाँ भी आपको उनकी सबसे अधिक आवश्यकता हो, हवाई सुदृढीकरण को तैनात करें। चमगादड़ फँसाने का काम नहीं करते।”

बैट स्पेल डार्क स्पेल फैक्ट्री लेवल 5 पर खुला एक डार्क स्पेल है, जिसके लिए टाउन हॉल लेवल 10 की आवश्यकता होती है।

चमगादड़ समय के साथ युद्ध के मैदान पर कई चमगादड़ों को मारता है (इसके काटने की विधि एक कंकाल के समान है)। ये चमगादड़ स्वास्थ्य पर कम हैं और सीधे बचाव लक्ष्य। चमगादड़ जाल या कबीले कैसल सैनिकों को ट्रिगर नहीं करते हैं।

पसंदीदा लक्ष्य

चमगादड़ अन्य सभी लक्ष्यों से पहले रक्षात्मक संरचनाओं के बाद जाते हैं। यह तब भी सच है जब वे दुश्मन क्लान कैसल के सैनिकों, नायकों या कंकाल ट्रैप कंकालों के हमले के अधीन हैं।

एक बार जब सभी गढ़ नष्ट हो जाते हैं, तो चमगादड़ किसी भी पसंदीदा लक्ष्य के साथ किसी अन्य टुकड़ी की तरह हो जाते हैं, वे प्रकार की परवाह किए बिना निकटतम इमारत पर हमला करेंगे, और दुश्मन इकाइयों पर हमला करेंगे और हमला कर सकते हैं, यहां तक ​​कि वे बेबी ड्रैगन और एयर स्केली जैसी वायु इकाइयों पर भी हमला कर सकते हैं।

चमगादड़ कुछ संरचनाओं को कम नुकसान पहुंचाते हैं

बैट स्पेल स्टोरेज और गीगा टेस्ला को कम नुकसान भी पहुंचाता है। अन्य सामान्य / रक्षात्मक संरचनाओं की तुलना में उनसे होने वाली क्षति बहुत कम है। अतः चमगादड़ को तबाह करने के लिए चमगादड़ों पर भरोसा करना एक अच्छा विचार नहीं हो सकता है (भले ही आप इसे फ्रीज करें) क्योंकि वे बहुत धीरे-धीरे इसके माध्यम से जाएंगे और आपको कई फ्रीज की आवश्यकता होगी।

लोकप्रिय रणनीति

चमगादड़ मंत्र वर्तमान में Th10, 11 और 12 में मेटा में मजबूत हैं। ऐसी कई रणनीतियाँ हैं जिनका उपयोग उनके साथ सबसे लोकप्रिय पेकका बोबट और ड्रैगबैट में किया जा सकता है। वे भी स्केली मंत्र की तरह हैं और आप उनके साथ रचनात्मक प्राप्त कर सकते हैं।

प्रयोग

बैट स्पेल का उपयोग करते समय सबसे बड़े खतरे बहु-हीनताएं हैं और विज़ार्ड टॉवर यह सुनिश्चित करते हैं कि जब आप चमगादड़ उन गढ़ों से संपर्क करते हैं तो आप उन्हें फ्रीज कर देते हैं। WT पूरी तरह से आपके सभी चमगादड़ों को 1 गोली मार देगा और उन्हें बहुत तेजी से आईटी मल्टी रोस्ट करेगा। इसके अलावा TH13 में स्कैटर्स शॉट भी आपके चमगादड़ को नुकसान पहुंचाते हैं। TH13 बैट स्पलैश की पागल राशि के कारण TH13 पर लगभग कभी उपयोग नहीं किया जाता है। (हम लगभग 5 विजार्ड टावर, 3 मल्टी इनफ़नोज़ और दो स्कैटर शॉट ले रहे हैं)।

महापुरूष

हम रानी शुल्क और TH13 पर YETI स्पैम को रोकने के लिए TH13 पर एकल IT की वापसी देख सकते हैं। टीएच 13 के नीचे एकल आईटी के व्यवहार्य नहीं होने का मुख्य कारण यह था कि आधार से बहुत सारे छींटे निकाल दिए जाएंगे और चमगादड़ आधार को नष्ट कर देंगे। मैं आपके लीजेंड लीग के ठिकानों पर सिंगल आईटी के साथ खेलने का सुझाव दूंगा क्योंकि हमलावर सेनाओं (युद्धों के विपरीत) को बदल नहीं सकते हैं। यदि आप एकल आईटी के साथ मूल्य प्राप्त करने से क्यूसी को प्रतिबंधित करते हैं तो यह हमले को काफी कम कर देगा (संभवतः आधार पर बहु ​​और एकल का मिश्रण है जो एकल को आम रानी शुल्क प्रविष्टि बिंदु पर रखता है)। मैं युद्धों में ऐसा करने का सुझाव नहीं देता क्योंकि अच्छे हमलावर इसे बड़े पैमाने पर हॉग, मास माइनर या हाइब्रिड हमले से आसानी से हरा सकते हैं क्योंकि उनके पास सेनाओं की योजना बनाने और स्विच करने का समय होता है।

इसलिए बल्लेबाजी के लिए आपको उन्हें तैनात करने के दो तरीके हैं:

चमगादड़ बम:

यह बेस के अंदर अपने चमगादड़ को छोड़ने और उन्हें उकसाने और आस-पास के गढ़ को ठंड करने की विधि है ताकि चमगादड़ उन्हें बाहर निकाल दें। यह ज्यादातर IT या WT पर किया जाता है।

चमगादड़ की लहर:

यह तब होता है जब चमगादड़ों को बेस के बाहर तैनात किया जाता है और वे धीरे-धीरे टकराते हैं और प्रत्येक बचाव में एक शॉट पर जाते हैं। मैं इसे सबसे अधिक आधारों पर पसंद करता हूं क्योंकि यह मुझे पथ-प्रदर्शन पर अधिक नियंत्रण देता है और मुझे अपने चमगादड़ों को ठीक से संरक्षित करने की अनुमति देता है। (मैं उन हमलों को प्राथमिकता देता हूं जहां मुझे स्पैम के हमले के बजाय हमले पर नियंत्रण है, यही कारण है कि मैं TH9 पर GoBoWitch से नफरत करता हूं)।

अन्य बचाव और चमगादड़

डब्ल्यूटी और आईटी के बाद चमगादड़ों के लिए अगला खतरा टेस्ला खेतों, xbows और गियर अप आर्चर टॉवर (फास्ट अटैक मोड) होगा। ये चमगादड़ के लिए बुरे हैं क्योंकि उनके पास आग की दर है। विशेष रूप से टीएच 10 पर जहां हमें केवल 11 चमचे प्रति स्पैल मिलते हैं। तो Pekkabobat th10 में उतने मजबूत नहीं हैं जितने कि वे th11 पर हैं। TH11 में हमें प्रति स्पेल और अधिक स्पेल स्लॉट के साथ +5 बैट मिलते हैं और इससे निपटने के लिए केवल एक और डब्ल्यूटी। मैं एक TH10 के रूप में आपके cc में अधिकतम बैट स्पेल लेने की सलाह देता हूं और आपकी सेना में अन्य स्पेल (फ्रीज / जहर) ले रहा हूं, क्योंकि अधिकतम बैट स्पैग TH10 बैट स्पेल की तुलना में लगभग दोगुना होता है, इसलिए मूल रूप से आप दो चमगादड़ स्पेस में ले जा रहे हैं 1 स्पेल का अब यह मूल्य है। यहां इस बात की सूची दी गई है कि हमें प्रत्येक स्तर के लिए कितने चमगादड़ मिले।

चमगादड़ की रक्षा करना

अब अपने चमगादड़ों की अच्छी तरह से रक्षा कैसे करें यदि आप उन्हें बैट वेव फॉर्मेट में तैनात करते हैं तो आपको शुरू में उनके रास्तों की योजना बनानी चाहिए और पता करना चाहिए कि कब और कहाँ से डब्ल्यूटी और आईटी को फ्रीज करना है (पहले से उनकी सीमा की जांच करें)।

आप WT को विचलित भी कर सकते हैं यदि वे 1 आइस गोलेम (आईजी) के साथ किनारों पर हैं, तो सुनिश्चित करें कि कोई भी उजागर बचाव नहीं है जहां आईजी डब्ल्यूटी के बाद जाने के बजाय जाएंगे।

आपको आमतौर पर बल्ले के मंत्र को तैनात करने से पहले थोड़ा इंतजार करना चाहिए ताकि आपका मुख्य धक्का कोर तक पहुंच सके और उस क्षेत्र में चमगादड़ को गिराने से पहले कुछ नुकसान न करें जहां आपको उनकी आवश्यकता है। मैं यह गलती करता था जब मैं बल्ले से होने वाले हमलों को सीख रहा था और मैं अपने बल्लेबाजों को जल्दी से घबराने और छोड़ने की कोशिश करता था। उदाहरण के लिए pekkabobat में यदि आप अपने सैनिकों पर मरहम लगाते हैं तो वे काफी देर तक चल सकते हैं जब वे थोड़े धीमे होते हैं।

ध्यान दो!

यदि आप देखते हैं कि या तो आपके डब्ल्यूटी या आईटी के सभी 4 से 5 बीम आपके कोर ग्रुप द्वारा टैंक किए जा रहे हैं, तो आपको उन्हें बिल्कुल भी फ्रीज करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे आपके लिए कोई खतरा नहीं हैं।

जल्द सलाह

बस ध्यान दें कि वे क्या कह रहे हैं कि एक डब्ल्यूटीके एक पीटीका को मार रहा है और पीका रेंज में रहेगा फिर डब्ल्यूटी को फ्रीज न करें। यदि वह गेंदबाजों को निशाना बना रहा है तो वह इसे समाप्त कर सकता है और डब्ल्यूटी चमगादड़ में बदल सकता है। ये बस अभ्यास से आते हैं और जितना अधिक आप बेहतर अभ्यास करते हैं, आप इसे बेहतर करेंगे।

चमचमाते चमगादड़ मंत्र

अपने बल्ले के जादू को इस तरह से न गिराएं कि वे आपके वायु सैनिकों पर (ड्रैगबैट्स में कहें)। रेड एयर बम (आरएबी) के रूप में ड्रेगन द्वारा ट्रिगर चमगादड़ों को भी मारा जा सकता है। बवंडर जाल एक दर्द भी है वे भी जमीन सैनिकों द्वारा ट्रिगर किया जाता है यह सिर्फ दुर्भाग्य के कारण होता है अगर आपके चमगादड़ उनके पास आते हैं तो अगर स्काउट हमले उनके लिए उपलब्ध हैं।

Th12 खिलाड़ियों को ज्यादातर मामलों में गीगा टेसला के पास बवंडर जाल लगाने के लिए पसंद है, या अगर वहाँ एक आधार है जिसमें कई डीपीएस या स्पलैश हैं (3 एक्स-धनुष और एक इन्फर्नो कहते हैं)।

जल्द सलाह

यहाँ TH12 PekkaBoBat पर निमो द्वारा एक गाइड है वह इस हमले को प्यार करता है और मैंने खुद उससे सीखा।

यहाँ TH11 के लिए एक और एक है।

भूकंप बनाम कूदो (EQ)

भूकंप की विभीषिका
भूकंप की विभीषिका

VS

कूदो जादू करो
कूदो जादू करो

अच्छी तरह से इन मंत्रों में जाने के बजाय इन दोनों के लिए मैं उन्हें एक विषय के तहत रखने जा रहा हूं और उनमें से प्रत्येक के पेशेवरों और विपक्षों की तुलना करता हूं। इन दो मंत्रों के बीच चयन में हमेशा एक गर्म विषय होता है (जैसे मेस्सी बनाम रोनाल्डो)। यह तय करना हमेशा कठिन होता है कि अधिक आधार खोलें या EQ लें या 2 वर्तनी स्लॉट को बचाएं और छोटी पहुंच के लिए जंप लें।

इस खंड में मैं जा रहा हूं कि क्यों कुछ स्थितियों में हमें एक मंत्र का उपयोग दूसरे पर करना चाहिए जो प्रत्येक मंत्र को पूरा करता है और फिर आप अंततः यह तय कर सकते हैं कि आपको अपनी खेल शैली के आधार पर किस मंत्र का उपयोग करना चाहिए।

पहले दोनों की मूल बातों में आते हैं।

JUMP

जंप स्पेल अस्थायी आपके सैनिकों को दीवारों पर "कूद" करने की अनुमति देता है जैसे कि वे पहले स्थान पर कभी नहीं थे। जिस समय जंप स्पेल रहता है, वह उसके स्तर में वृद्धि के साथ बढ़ता है। नीचे वर्तनी की अवधि दर्शाने वाली तालिका है।

जंप स्पेल के प्रत्येक स्तर के लिए स्पेल की अवधि
जंप स्पेल के प्रत्येक स्तर के लिए स्पेल की अवधि

जंप मंत्र की त्रिज्या 3.5 टाइल है जिसका मतलब है कि इसे 7 टाइलों को कवर करना चाहिए, है ना? लेकिन नहीं, यह वास्तव में अधिक कवर कर सकता है (नीचे के बाद के अनुभाग में विस्तार से समझाया गया है)।

भूकंप

भूकंप का जादू एक बहुत ही अनोखा यांत्रिकी है जो इमारतों और दीवारों को नुकसान पहुंचाता है (दीवारों को अधिक नुकसान) सैनिकों और भंडारण संरचनाओं को कोई नुकसान नहीं। भूकंप के मंत्र दीवार को हमले की पूरी अवधि से गायब कर देते हैं हां 4 ईक्यू मंत्र का कोई भी स्तर किसी भी स्तर की दीवारों को बाहर निकाल सकता है और यह इंटरैक्शन कभी नहीं बदलता है। EQ स्पेल बिल्डिंग को नुकसान पहुंचाता है और अगला EQ स्पेल आप ड्रॉप करते हैं, SAME बिल्डिंग को कम नुकसान पहुंचाता है, EQ स्पेल, HP के शेष% पर बिल्डिंग को नुकसान पहुंचाता है। यहां एक तालिका है जो दर्शाती है कि प्रत्येक स्तर पर त्रिज्या कितना नुकसान करती है और इससे क्षति होती है।

EQ वर्तनी के प्रत्येक स्तर की क्षति और त्रिज्या।
EQ वर्तनी के प्रत्येक स्तर की क्षति और त्रिज्या।

यहां से जाने के लिए कुछ नंबर दिए गए हैं जिन्हें मैंने उन वेबसाइटों से कॉपी और पोस्ट किया है जिन्हें मैंने देखा था।

एक संरचना पर गिरा दिया गया दूसरा भूकंप स्पेल 1/3 को पहले स्पेल का नुकसान करेगा, तीसरा 1/5 वां करेगा, चौथा 1/7 वां, और इतने पर करेगा। 1% नुकसान करने के लिए 4 लेवल 25 भूकंप भूकंप आता है। अगले 7 के बारे में 25.5% नुकसान है, और यह लेता है 419 एक इमारत को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए। इस प्रकार, एक भूकंप स्पेल को एक गंभीर संरचना को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाने के लिए एक अच्छा विचार है।

1% नुकसान करने के लिए 29 अधिकतम भूकंप स्पेल लेता है। अगले 4 के बारे में 22.8% नुकसान, इस प्रकार 5 अधिकतम भूकंप के मंत्रों से आप किसी भी इमारत के आधे से ज्यादा हिस्से को नुकसान पहुंचा सकते हैं।

इसका क्या मतलब है

तो जो डेटा हमें चिंतित करता है, वह यही होगा 4 ईक्यू मंत्र हम किसी भी संरचना को "लगभग" आधा कर सकते हैं यह स्वास्थ्य हैफिर से याद रखें कि ईक्यू स्पेल% नुकसान पर काम करता है, भले ही आप ईए पर 4 ईक्यू स्पेल गिरा रहे हों और एक ही त्रिज्या में एक बिल्डर झोपड़ी वे दोनों एचपी के समान% कम हो जाएंगे।

अब आवेदन के व्यावहारिक क्षेत्र में हो रही है:

हम प्रत्येक वर्तनी के कुछ मानदंडों की तुलना एक दूसरे से करेंगे और देखेंगे कि कौन सा शीर्ष पर आता है।

अवधि:

इसमें हम कह सकते हैं कि ईक्यू स्पेल को हमेशा चुना जाएगा क्योंकि यह पूरे छापे के लिए रहता है। मैं किसी भी स्थिति में TH1 में लेवल 9 जंप स्पैल का उपयोग करने की सलाह नहीं दूंगा, क्योंकि 20 सेकंड एक बहुत ही कम अवधि है, हम सबसे अधिक संभावना है कि इसे क्वीन चार्ज या केएस हमले के कुछ प्रकार के लिए उपयोग करेंगे।

इसलिए इन हमलों को करते हुए हम दीवार की कम से कम 2 परतों को कूदेंगे, तो कभी-कभी ऐसा हो सकता है कि आपकी रानी बीच के डिब्बे में फंस जाए (उच्च एचपी संरचनाओं की शूटिंग या सीसी / बचाव एसी आदि की लड़ाई) और अगले कूदने में असमर्थ है। कंपार्टमेंट कभी-कभी (जैसा कि 20 सेकंड बीत चुके हैं और जंप स्पैल एक्सपायर हो गया है) इसी तरह आपके केएस को उसी कंपार्टमेंट के आसपास आना पड़ सकता है, जहां आपने JUMP को रखा हो, क्योंकि वह विचलित हो गया हो सकता है या इसमें देरी हो सकती है, इसलिए लेवल 2 स्पेल TH9 के लिए अत्यधिक अनुशंसित है। स्तर 2 वर्तनी होने के बाद मुझे लगता है कि यह मेरी राय में TH9 / 10 के लिए पर्याप्त से अधिक है।

वर्तनी सीमा (आधार की मात्रा खुलती है)

अधिकतम EQ वर्तनी की त्रिज्या 4.7 टाइल है, इसलिए यह EQ के रूप में दीवार की लंबवत 10 टाइलें खोल सकती है और दोनों को कूदने की जरूरत है ताकि इसे एक्सेस करने के लिए दीवार की एक परत को "स्पर्श" किया जा सके।

अब जंप करने के लिए आ रहा है यह त्रिज्या है 3.5 टाइलें आप सोच सकते हैं कि यह 7 टाइल्स तक पहुंच की अनुमति दे सकती है लेकिन प्रतीक्षा करें! याद रखें कि मैंने पहले क्या कहा था कि कूदने के लिए केवल दीवार की "अगली परत को छूने" की ज़रूरत है ताकि आप इसे उस बिंदु से हटा सकें जिसे आप 3.5 इंच छू सकते हैंth दोनों तरफ जिसका मतलब है कि आप 4 को छू रहे हैंth दोनों तरफ टाइल ताकि आप व्यावहारिक रूप से 8 टाइलें कूद सकें यदि आपके स्पेल ड्रॉपिंग में पिन-पॉइंट सटीकता है।

क्षति

जंप स्पेल संरचनाओं को कोई नुकसान नहीं पहुंचाता है, लेकिन 4 अधिकतम स्तर ईक्यू लगभग पूर्ण स्वास्थ्य के लिए एक संरचना को नीचे ला सकता है यह विशेष रूप से उच्च स्तर पर उपयोगी है।

तो अब मैं कुछ स्थितियों पर जाऊंगा जहां एक का उपयोग करना है:

यहां मैं 2 जंप स्पेल (4 स्पेल स्लॉट) का उपयोग कर रहा हूं और मैंने रेड के साथ चिह्नित डिब्बों को भी एक्सेस की अनुमति दी है। हम देख सकते हैं कि यह GoBoWitch जैसे हमलों के लिए लगभग पूरा आधार खोलता है।

मुझे Th9 पर जंप क्यों पसंद है

यहां मैं EQ मंत्र के साथ एक ही आधार पर जा रहा हूं यह सबसे अच्छा स्थान था जिसे मैं देखता हूं कि मैं 4EQ वर्तनी (4 वर्तनी स्लॉट) का उपयोग कर सकता हूं और यह था कि मैंने कितनी पहुंच प्राप्त की।

हाँ, आप कह सकते हैं कि जादूगर, गेंदबाज और AQ दीवारों पर गोली मार सकते हैं, लेकिन आपके टैंकिंग गोले एक दीवार पर मारेंगे, तो क्या आपके कंकाल वे सेनाएँ होंगी जो आपकी सेना के लिए टैंकिंग और व्याकुलता करती हैं।

EQ संरचनाओं को नुकसान

इसके अलावा किसी कारण के लिए आप EQ जादू का उपयोग करना चाहते हैं कि यह 3 से 4 संरचनाओं की तरह कम एचपी क्या करेगा जो बहुत सारे रास्ते से कोई फर्क नहीं पड़ेगा। इसलिए Th9 पर मैं ज्यादातर मामलों में 2 EQ पर 4 जंप का उपयोग करूँगा, अगर मुझे आधार के अधिक क्षेत्र तक पहुँचने की आवश्यकता है।

यदि आप केवल एक छोटे खंड को कूदना चाहते हैं, तो जंप मंत्र सबसे अच्छा है क्योंकि यह दो वर्तनी स्लॉट को बचाएगा। जैसा कि नीचे दिखाया गया है कि हमें केवल एक्स-धनुष कंप में प्रवेश की आवश्यकता है।

मैं Th10 पर एक ही नियम का उपयोग करता हूं, मैं कभी-कभी Th10 पर EQ को अधिक वरीयता देता हूं। कमजोर की गई संरचनाएं अधिक हैं। यह सब आधार पर निर्भर करता है।

E12 से EQ का उपयोग करना

चीजें तब बदलने लगती हैं जब हम Th12 और 13 तक पहुंचते हैं क्योंकि EQ बस क्षति के संदर्भ में बहुत अधिक मूल्य प्रदान करता है और आधार को खोलने के रूप में EQ पर्याप्त रूप से बहुत आधार खोलेगा और हमलावर सेना शैली भी EQ (यति स्मैश) को पसंद करती है। आप अभी भी जंप का उपयोग कर सकते हैं यदि आप क्यूसी स्टाइल अटैक कर रहे हैं क्योंकि आप 2 के लिए वर्तनी बचा सकते हैंnd छापे का हिस्सा।

ड्रॉपिंग EQs

मैं आमतौर पर खिलाड़ियों को स्क्रीन पर उंगली पकड़कर एक ही जगह पर सभी 4 ईक को एक साथ छोड़ता हुआ देखता हूं (मैं इसे इस तरह से ड्रॉप भी करता था), लेकिन मैंने देखा कि मेरे कबीले के साथी रिंशी (हमारे परिवार के एक कबीले के नेता) ) उन्हें एक-एक करके बहुत सावधानी से गिराता है। यह मेरे लिए बहुत दिलचस्प था क्योंकि मेरा मानना ​​है कि यह स्क्रीन शेक के कारण उन्हें गलत तरीके से फैलाने के जोखिम को समाप्त करता है, यह उन हमलों पर भी अधिक फायदेमंद है जहां हम 8 ईक्यू मंत्रों का उपयोग करते हैं क्योंकि हम 5 ईक्यू ओ 1 का उपयोग करके समाप्त होते हैंst गलत क्लिक के कारण अनुभाग मैंने उसे तैनाती के इस तरीके का इस्तेमाल करते देखा है और अब तक अपने किसी भी हमले में इसे गड़बड़ नहीं किया है। तो कुछ ऐसा जो शॉट देने लायक हो। फिर यह सब व्यक्तिगत पसंद पर भी निर्भर करता है।

जल्द सलाह:

यदि आप TH को 1 में लेने की योजना नहीं बना रहे हैं तो आप TH को सक्रिय करने के लिए EQ वर्तनी का उपयोग कर सकते हैंst हमले का हिस्सा और सेनाओं का उपयोग करते हुए लोन और हॉग जैसे वे केवल रक्षा का लक्ष्य रखते हैं और जब आपके पास 50% नहीं होता है तो TH सक्रिय नहीं होगा और वे इसे अनदेखा करेंगे और इसके द्वारा अतीत में जाएंगे जिसके परिणामस्वरूप संभावित रूप से 2 स्टार हो जाएगा। EQ इसे "जागृत" करेगा ताकि आपके सैनिक इसे लक्षित करें। ध्यान रखें कि इसे बहुत जल्दी सक्रिय न करें क्योंकि यह आपके सैनिकों को दूर से भी नुकसान पहुंचाता रहेगा।

व्यक्तिगत पसंद

ईक्यू बनाम जंप हमेशा एक बहस का विषय रहा है कुछ लोग सहमत हो सकते हैं और कुछ उन तथ्यों से असहमत हो सकते हैं जो मैंने ऊपर कहा था कि यह सभी व्यक्तिगत प्राथमिकता पर है।

यह सभी मंत्रों के लिए इस अंतिम वर्तनी गाइड में होगा मुझे पता है कि यह एक बहुत लंबा 7k + शब्द था, इसलिए यदि आपने इसे अभी तक बनाया है तो मैं आपका समय निकालकर पढ़ने के लिए धन्यवाद देता हूं, मुझे उम्मीद है कि इसने किसी न किसी में आपकी मदद की है।

अंत में मेरे पास एक और वीडियो है जहां CorruptYT अपने चैनल पर मंत्र के उपयोग की व्याख्या करता है।

मेरे बारे में:

मैं लंबे समय से क्लैश ऑफ क्लान खिलाड़ी हूं और मुझे मोबाइल गेम खेलना बहुत पसंद है। वर्तमान में, मैं PUBGM और क्लैश रोयाल भी खेलता हूं।

मैं गेमिंग के बारे में बहुत भावुक हूं और कुछ ऐसा करना चाहता हूं जिससे साथी खिलाड़ियों को मदद मिल सके। मैं ऐसा नहीं हूं जहां "पीआर" होने के करीब हूं और मैं अभी भी सीख रहा हूं और मैं एक भूखा और जल्दी सीखने वाला हूं।

मेरा वंश परिवार

क्लैश ऑफ क्लंस में मैं गर्व का सदस्य हूं स्क्रेपी किंगडम परिवार (SKF)। मेरे कबीले के साथी रिंशी, क्रेग, ड्रेको उर्फ ​​डायोनिसस और कैप्टन नेमो के लिए एक विशाल चिल्लाहट मुझे सभी मंत्रों के लिए अंतिम वर्तनी गाइड पर बहुमूल्य प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए।

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