Окончательное руководство для всех заклинаний от Irfan Gaming

Окончательное руководство для всех заклинаний
#clashon #clashofclans @Irfan_Gaming_

Настоящее Руководство по заклинаниям для всех заклинаний было написано Игр Академией Ирфана. Следите за ним в социальных сетях здесь: YouTubeTwitterFacebook и Instagram.

Введение в Руководство по основным заклинаниям для всех заклинаний:

В этом Окончательном руководстве по заклинаниям для всех заклинаний я буду объяснять правильное использование заклинаний, размещения, стратегии атаки, которые хорошо сочетаются с определенными заклинаниями, причины выбора одного заклинания над другим и многое другое, поэтому давайте разберемся с этим.

Я расскажу о каждом заклинании индивидуально, так что это Руководство по основным заклинаниям для всех заклинаний может быть немного длинным.

Молния ака Зап

Заклинание молнии
Заклинание молнии

«Убейте врагов током молнии!
Используйте это заклинание во вражеской деревне, чтобы повредить здания и юниты на небольшой территории ».

Заклинание молнии, также широко известное как Зап, является первым заклинанием, которое вы открываете. Наносит урон близлежащим зданиям (хранилище - исключение), противникам, войскам и героям.

Применение

Заклинание молнии было переработано, чтобы наносить одиночный удар с мгновенным оглушением цели. Эта переработка была добавлена ​​в летнем обновлении 2020 года. Дополнительно было изготовлено 1 заклинание жилищного космоса. Его урон был соответствующим образом скорректирован.

Теперь он наносит равный урон по площади в своем радиусе, в отличие от предварительного обновления, когда он наносил максимальный урон в том месте, где вы его применили, и случайный урон вокруг него.

Таблица, показывающая урон, наносимый каждым заклинанием взрыва

Screenshot_77

Благодаря этой переработке zap есть множество новых стратегий, которые вы можете запускать с заклинаниями Zap, некоторые из них новые, некоторые были усилены этой переработкой zap (например, Perfect Storm), а некоторые - просто модифицированные версии старых.

Некоторые из ключевых защит, которые теперь могут быть сняты с помощью заклинаний, - это CC, Enemy AQ, Scatter Shots, Eagle Artillery, Air Defense, Inferno tower и так далее, в зависимости от того, какую атаку вы планируете провести.

Вот таблица, показывающая, сколько заклинаний Zap или заклинаний Zap + EQ вам нужно, чтобы снести каждое здание на каждом уровне TH. Имейте в виду, что статистика показана с использованием заклинаний с максимальным эквалайзером. Взаимодействие может измениться, если вы используете заклинание без максимума EQ, убедитесь, что оно запущено, и FC, прежде чем идти на войну / хит.

Количество заклинаний, необходимых для снятия каждого здания с TH9-TH13.

Screenshot_78

Одна из обычных целей - это CC. Это потому, что ранее на более высоких уровнях TH базы были спроектированы таким образом, что войска CC (тройной IG, гончая и т. Д.) Будут предотвращать значение героя-самоубийцы. С переработкой zap, если вы уберете CC, вам больше не придется беспокоиться о появлении войск CC, и ваши герои могут получить огромную ценность.

Вот видео, показывающее НОВЫЙ радиус заклинания Zap и как он работает.

Заклинание исцеления

Исцеляющее заклинание
Исцеляющее заклинание

Заклинание исцеления, как следует из названия, используется для исцеления войск до полного восстановления их здоровья. Это длится в общей сложности 12 секунд и заживает в импульсах (40 импульсов, и каждый импульс составляет 0.3 секунды). Это заклинание также исцеляет вашего героя, но лечение его уменьшается по сравнению с войсками. Целительное заклинание ТОЛЬКО заклинание, эффекты которого суммируются. То есть, когда вы сбросите два заклинания лечения одновременно, вы получите полную выгоду от обоих заклинаний (хотя я настоятельно рекомендую не делать этого).

Вот таблица, которая показывает количество здоровья, исцеленного за каждый уровень.

Вот таблица, которая показывает количество исцеленного HP для каждого уровня.

Применение

Лучше всего он работает на сгруппированных войсках, таких как воздушные шары, свиньи, боулеры и валки. Лучше всего использовать гагары и свиньи, так как вы можете предугадать, куда они направятся, когда будут идти только после защиты. Заклинание исцеления имеет область действия, это означает, что оно исцеляет ВСЕ отряды в своем круге. Если у вас 1 отряд при максимальном исцелении, вы получите 2,000 всего исцеления. ценностное , Если у вас есть 10 военнослужащих под ним, вы получите 20,000 XNUMX исцеления ценностное (отсюда логика исцеления сгруппированных войск).

Когда лечить

Вы должны сбросить заклинание лечения в области, где находятся ваши войска пойдет а не где они в настоящее время. Это связано с тем, что лечение длится 12 полных 12 секунд и лечит со временем, поэтому, если вы развернете их там, где сейчас находятся ваши войска, они не смогут получить его полную выгоду и скоро выйдут за пределы своего радиуса.

Распространенные лечебные ошибки

Другая распространенная ошибка - я вижу, что игроки сбрасывают заклинание ярости и исцеления в одном и том же месте (скажем, в ядре), это не рекомендуется, так как разъяренные войска выходят из лечения еще быстрее (подобно валкам или боулерам, они плавят ядро, когда находятся в ярости). Их нужно бросить в секцию, куда они пойдут после ярости. Исключением из этого может быть случай, когда вам нужно, чтобы войска выходили как «бомба» на ядре, например, в замороженной ведьме, когда ваши боулеры объемом 5 куб. быстро обороной или гигантскими бомбами.

Предварительное лечение:

Это делается, когда ваши сгруппированные войска входят в область с высоким DPS или всплеском (Infernos или Scatter Shots) или в возможные местоположения гигантских бомб. Вы можете забросить лечение заранее в тех областях, чтобы войска сразу же начали восстанавливаться.

Эти заклинания не имеют какой-либо конкретной стратегии, которая используется, она широко используется в большинстве стратегий, когда и была необходима.

Rage Заклинание

Заклинание ярости
Заклинание ярости

«Разозлите свои отряды, чтобы они стали больше, быстрее и сильнее!
Используйте это, чтобы создать Кольцо Ярости! Ваши отряды будут набирать скорость и силу атаки, пока находятся внутри этого кольца ».

Заклинание Ярости является наиболее широко используемым заклинанием в столкновении, которое использует почти каждая стратегия атаки на всех уровнях ратуши. Увеличивает скорость атаки и урон юнитов в радиусе. Он имеет радиус 5 плиток и длится 18 секунд.

Существовала большая путаница относительно того, является ли указанное «увеличение урона» аддитивным (+ 130% урона) или мультипликативным (урон * 1.3). После нескольких независимых тестов было подтверждено, что это увеличение действительно аддитивно, а это означает, что войска, находящиеся под влиянием заклинания ярости 1 уровня, наносят на 130% больше урона, чем другие. (+ 130% добавляется к базовому урону). т.е. их ущерб (D) рассчитывается следующим образом:

Dразъяренный = DИспользование темпера с изогнутым основанием . (100% + 130%) = DИспользование темпера с изогнутым основанием 2.3

Например, если юнит имеет повреждение 100 XNUMX XNUMX DPH это будет сделать 230 XNUMX XNUMX DPH в то время как в ярости.

Бешеные целители

Хотя целители не наносят урона, они также могут воспользоваться этим заклинанием, так как оно увеличит их исцеление (и уменьшит потребность в исцеляющих заклинаниях, пока активно заклинание ярости). Это делает заклинания ярости подходящими для прогулок королевы, где их можно использовать для быстрого исцеления королевы, когда она встречает группу защит с высоким уроном.

Два разбитых стен в ярости могут убрать максимальную стенку одного и того же TH.

Про Совет

Например, выполняя заряд Королевы, и у вас выпало заклинание ярости, вы можете использовать два разрушителя стен, чтобы пробить стену (она может сломать стену, даже если небольшая бомба есть, но не установлена ​​должным образом).

Лучший способ использовать ярость

Заклинание ярости лучше всего использовать в ядре, так как ваши отряды сгруппированы и имеют несколько целей, и они обычно имеют высокий HP (X-Bow, CC, TH, IT, EA и т. Д.). В таких атаках, как Pekka Smash или Pekka Bobat, я обычно бросаю одно заклинание ярости на подхода поскольку это поможет моим войскам быстрее и поможет целителям быстрее лечить войска, так как целители будут в ярости. Вторая ярость будет в ядре, поскольку она обеспечит огневую мощь для войск, и это принесет пользу целителям.

Замораживать Заклинание

Заклинание заморозки
Заклинание заморозки

«Когда бой станет жарким, оставайся морозным!
Замораживающее заклинание излучает криогенный взрыв, который временно обездвиживает вражеские войска и выводит из строя оборонительные постройки в пределах его радиуса ».

Заклинание замораживания временно отключает оборону и / или наземные и воздушные войска из Замка вражеского клана в небольшом радиусе. Пока время действия заклинания не истечет, пораженные вражеские юниты не будут двигаться и атаковать.

Заклинание замораживания может заморозить как наземные, так и воздушные войска (например, E-drag).

Вот таблица, показывающая продолжительность заморозки каждого уровня заклинания
Вот таблица, показывающая продолжительность заморозки каждого уровня заклинания

Замораживание и скрытые теслы

Он не может заморозить скрытую Теслу противника до того, как она будет обнаружена. Однако, если Скрытая Тесла раскрывается во время действия Заклинания Замораживания, а Скрытая Тесла находится в радиусе действия заклинания, Скрытая Тесла будет неактивна до окончания срока действия заклинания.

Благодарим: Derpy AKA R3aPeR с сервера базового здания для этой фотографии.

На этой картинке показано максимальное расстояние замерзания, если за стеной находятся какие-либо защитные сооружения, которые вы не можете заморозить Инферно-Тауэр и вторую защиту вместе.

Это не только текущий радиус проходимости, но и должен быть безопасным радиусом, чтобы отделить башню волшебника от ада без возможности ее замораживания (если смотреть с точки зрения строителя базы). Это было согласовано многими профессионалами. Пока башня мага находится за пределами краевых стен пешеходного перехода, она должна быть незамерзающей!

Применение

Заклинание заморозки используется, чтобы заморозить ценные цели, такие как Scatter Shots, X-Bows, Eagle Artillery, Giga tesla / inferno, Inferno, а в некоторых случаях CC и герой противника.

Я бы порекомендовал практиковать стратегию Frozen Witch на TH10, чтобы получить хорошую практику заклинания заморозки, так как эта стратегия в значительной степени связана с использованием заклинания заморозки.

Заклинание заморозки имеет разные высокоприоритетные цели защиты для разных стратегий атаки. Вы должны стремиться получить многократную защиту под одним заклинанием замораживания.

Замораживание Советы:

Враг королевы

На более высоких уровнях TH замораживание вражеской королевы иногда спасает вас от способности сжигать королеву или заклинания ярости.

X-Bow

Во время прогулки надзирателя, если земной крест-накрест блокирует вашего надзирателя, а надзиратель удерживает ваших целителей, тогда было бы неплохо заморозить крест-лук, чтобы х-лук перенаправился на ваши основные войска, а вы можно получить переключатель целителя.

Единый IT

Замораживание одиночной цели ада, когда она захватывает ваши танки или героев, а затем замораживание одиночной цели ада сбросит заряд. Вы можете потренироваться во времени, чтобы снять заклинание замораживания, чтобы получить максимальную выгоду от вашего замораживания. Сначала подождите несколько секунд, пока он не перейдет в свой режим для получения наибольшего урона, затем «ДО» он собирается начать наносить максимальный урон, заморозить его. Вы получите представление об этом от практики).

Мульти инферно

Замораживание многоадресных объектов, позволяющих соединить настенные выключатели, если ад покрывает внешний край стен. То же самое, когда группа войск, таких как гагары, свиньи, боулеры, приближаются к многим инерно.

Заморозить с летучими мышами

Замораживание башни магов и многоадресности во время использования заклинания летучей мыши является ключом к успеху атаки, так как башня магов 1 очень быстро выстрелит во всех бит и много жареных бит.

Я часто вижу людей, которые слишком долго держат заклинание замораживания на башнях волшебников во время атаки в виде летучих мышей и теряют всех своих летучих мышей только потому, что они держат замораживание в течение миллисекунды и заканчивают тем, что теряют всех летучих мышей. Самый последний пример - финал Кубка THL ESL 13 на 5 Vatang Vs Tribe Gaming. Один из игроков Ватанга напал на базу Племени, и он долго держал свое замораживание и потерял все свои летучие мыши (можно сказать, что замораживание могло стоить им турнира, видя, как близко к%, на котором закончилась война). я 😉

Я видел, что это происходило несколько раз на живых трансляциях, тоже нормальных военных атак, это просто не стоит риска продлевать продолжительность замораживания, скажем, на 5 секунды, не стоит рисковать возможностью потерять все свои биты сразу и просто потерпеть неудачу в атака.

Орлиная Артиллерия (EA)

Чтобы максимизировать время остановки на EA (Eagle Artillery), замораживайте его, когда он только что завершил анимацию «перезагрузки» и собирается выстрелить так, чтобы он «сбрасывал» его (как в случае одного IT).

Подметальные

При использовании Electro Dragons (E-drag) для, скажем, электронов, массовых эдрагов, заморозки йолотрона, необходимо, потому что при нормальных условиях e-drag НИКОГДА не сможет выстрелить своей цепной молнией, если его толкнет назад время подзарядки для выстрела велико. (Желательно, чтобы вы не делали эту атаку против уборщика, но при массовом электронном перетаскивании вам, скорее всего, придется столкнуться хотя бы с 1 уборщиком).

Скаттершоты

Замораживание точечных выстрелов в нужный момент также жизненно важно, поскольку оно наносит сумасшедший урон и может наносить 2 удара большинству войск, таким как свиньи или шахтеры. Огромное количество урона от брызг может даже убить вашу королеву, если у нее слабое здоровье, даже если она добавит сюда способность, поскольку способность не дает здесь достаточно здоровья, чтобы преодолеть безумный урон, который она наносит.

Заклинание клонирования

Заклинание клонирования
Заклинание клонирования

«Превратите это Заклинание во всплывающую армию! Заклинания клонов создают круг нереста, который создает копии войск с ограниченным сроком службы, которые входят в него. Он будет появляться только до максимального количества жилых помещений ».

Заклинание клонирования - это заклинание, которое клонирует войска, входящие в радиус действия заклинания.

Эти скопированные войска имеют тот же уровень, что и исходные войска, и имеют полный HP (в отличие от Clash Royale, где у клона 1 HP). Одного отряда достаточно, чтобы сгенерировать его копии для места размещения уровня заклинания. Его можно использовать для клонирования ЛЮБОГО типа войск (кроме героев), если пространство для размещения этого отряда меньше максимально допустимого на этом уровне заклинания клонирования (увеличивается с каждым уровнем). Таблица ниже дает информацию для каждого уровня.

Это единственное заклинание в игре, которое занимает 3 жилищных пространства, что означает, что его нельзя пожертвовать другим. Он имеет радиус 3.5 плитки.

Клонированные юниты

Клонированные юниты всегда будут появляться раньше исходных юнитов, поэтому было бы неплохо отбросить заклинание клонирования впереди того места, куда идут исходные войска, чтобы клонированные юниты (которые со временем «исчезнут» через 30 секунд) начали танковать. для ваших оригинальных войск.

Применение

НАИЛУЧШИЙ способ использования заклинания Клон в текущей мета - это атаки Electrone или YoloTrone.

Электрон

В Electrone мы обычно посылаем боевой дирижабль (BB) (иногда каменный молоток [SS]), чтобы пройти в часть базы и вынуть ее целиком, предпочтительно с Inferno и ферзем. Поэтому, когда ББ достигает этой секции, мы открываем ее и клонируем И ярости Лун, которые выходят из нее (вместе с 1 E-drag, который используется для уничтожения защитного AQ). Последовала адская атака Лало. Я бы порекомендовал взять только 1 заклинание клон для TH10, так как в большинстве случаев это работает лучше всего, чтобы у вас было достаточно поддержки заклинаний для вашей части Lalo.

Йолотрон

В Yolotrone вы обычно посылаете 3-4 E-drag в базу, а затем BB или SS позади них, клонируете Edrags и злитесь на них, чтобы получить максимальную отдачу от них. Я видел, что эта атака лучше всего работает на TH11.

Вот очень интересное видео Лоскутная академия показывая нам, как использовать заклинания клон на TH10 и НЕТ, это не Electrone, и НЕТ, это даже не Yolotrone снова неправильно!

GoЭлектрон

Это GoElectrone выполняется на TH10 с WALL WRECKER да, вы прочитали это правильно с помощью разрушителя стен. На мой взгляд, это очень сильная атака, так как большинство строителей базы в TH10 (даже самые лучшие) будут строить свои базы TH10, имея в виду защиту от Electrone-атак BB (устанавливая подметальные машины, чтобы защитить AQ, помещая SAM в предиктивный BB-путь или установка AD таким образом, чтобы он защищал эфирную версию Electrone). В этой атаке мы проходим сквозь землю, и против нее мало что можно сделать. Я не видел, чтобы эта атака использовалась в мета. Так что да, если вы TH10 (или даже TH11), я очень рекомендую это.

В конце ролика Немо даже четко объясняет, почему трудно будет защититься от этой атаки.

Заклинания темного эликсира

Заклинания темного эликсира
Заклинания темного эликсира

Яд

Заклинание яд
Заклинание яд

«Дайте своей армии преимущество над вражескими войсками с помощью этого смертельного яда! Юниты защиты, которые задерживаются в ядовитом облаке ядовитого заклинания, будут двигаться медленнее, медленнее атаковать и получать урон с возрастающей силой с течением времени. Ядовитые заклинания не действуют на строения ».

Это заклинание наносит урон и замедляет всех вражеских войск замков клана, героев и скелетов из ловушки скелетов в зоне действия. Ядовитое заклинание наносит постепенный урон, и если оно выпадает на войска замка клана, и если у них нет на карте юнитов, на которые можно было бы агро, они безопасно выйдут из радиуса ядовитого заклинания.

Применение

Лучше всего в паре с Queen Charges иметь дело с защитой CC быстро, это значительно ослабляет скорость защиты и скорость атаки. Ниже приведена таблица, показывающая характеристики урона для каждого уровня заклинания отравления.

характеристики урона для каждого уровня отравляющего заклинания
Характеристики урона для каждого уровня отравляющего заклинания.

Лучше всего против роев, таких как скелеты ведьмы, лучники, щенки лава и мягкие войска, такие как волшебники и боулеры. Хотя он не убивает юнитов с высоким HP, таких как PEKKA или Dragon, он значительно ослабляет их атаку, поэтому ваши войска получают преимущество.

Свиньи и яд

Заклинание отравления также жизненно важно, когда вы делаете атаку Hog, поскольку наземный скелет из ловушек скелета продолжает преследовать ваших свиней навсегда. Если вы можете, попробуйте получить скелетов + защищающий БК (если вы еще не убили его своим КС), под одним ядом для макс. Значение.

Если против Лавовой собаки CC, отравите собаку, когда она собирается выскочить, вашей главной целью должно быть отравление щенков, а не сама собака.

Быстрая подсказка

Когда использовать Freeze вместо

Если вы знаете из атак разведчика, что на TH13 есть защитный куб из тройных ледяных големов, то я не думаю, что было бы хорошей идеей принести заклинание отравления, поскольку вы не получите максимальную отдачу.

Я бы использовал заморозку вместо ключевых защит, таких как Giga Inferno или Scatter Shots. Причина в том, что ледяной голем не наносит угрожающего урона, что вам нужно, чтобы уменьшить их нападение, также количество HP, уменьшенное заклинанием яда на них, низкое, такое количество HP может быть получено за 2 выстрела TH13 AQ. (Люди могут иметь разные взгляды на это).

поспешность

Заклинание Ускорение
Заклинание Ускорение

«Поторопитесь даже с самыми тяжелыми юнитами! Заклинаниям ускорения не хватает увеличения урона заклинаний ярости, но они обеспечивают еще больший прирост скорости передвижения. Меньшее место для хранения также позволяет вам брать больше их в бой!»

Так же, как заклинание ярости, заклинание ускорения увеличивает скорость передвижения войск в своей области действия; заклинание ускорения, однако, не заставляет их наносить дополнительный урон. Заклинание «Ускорение» лучше всего работает с юнитами, которые наносят большой урон и имеют низкую скорость передвижения. Ниже приводится сравнение заклинаний ускорения и заклинаний ярости.

Ускорение против Ярости

Ускорение против Ярости

Так как мы уже знаем, что заклинание Ускорение и Ярость увеличивают скорость передвижения, а заклинание Ярость также дает дополнительный урон. Таким образом, выбрать одну из них в другой ситуации будет легче для понимания, если мы увидим таблицу ниже.

Увеличение скорости с заклинаниями ускорения
Заклинание Ускорение
Скорость и урон увеличиваются под гневом
Заклинание бешенство

Как видно из таблицы, заклинание ускорения уровня 1 обеспечивает такое же увеличение скорости, что и заклинание ярости уровня 5. Так что с точки зрения скорости заклинание ускорения намного опережает ярость. Хотя радиус заклинания Ярости больше (5 плиток), чем заклинания Ускорение (4 плитки), заклинание Ярости занимает 2 жилищных пространства, в то время как Ускорение занимает только одну. Таким образом, имея 2 жилых пространства, мы можем покрыть больше области на карте с помощью hastes (2), чем Rage (1). Также Заклинание ярости длится 18 секунд в то время как продолжительность заклинания увеличивается с каждым уровнем.

Применение

Так что, если вы делаете атаку, скажем, LavaLoon, было бы лучше использовать заклинание Ускорение на краях, где гагары направляют оборону цели и вынимать их за один выстрел (хирургическое развертывание), вам не нужны ярости на краях, поскольку воздушные шары не ' им нужна дополнительная мощность, им нужна только скорость, поэтому скорость 2 уровня будет намного лучше, чем ярость 5-го уровня (Макс. при TH9). Также использование ускорений позволит вам охватить большую площадь. Заклинание Ярости будет лучше в ядре, где у вас есть структуры с высоким HP, такие как X-Bows, башни Wiz, вам понадобится эта дополнительная сила там. 

Ускорение и Драконы

Я не буду рекомендовать использовать скорость на драконах, поскольку они имеют тенденцию разделяться, и Rage лучше всего работает с ними, поскольку им приходится проживать структуры с высоким HP, такие как хранилище, во время атаки. Как TH8, однако, если вы делаете массовое перетаскивание, вы должны брать гагары и поспешность в CC, это даст вам гораздо большую ценность, чем сохранение сопротивления и любого другого заклинания в CC. 5 муравьев максимального уровня и 1 максимальная скорость могут разорвать базы TH8 в одиночку. Ваши гагары под макс. Ускорение пройдет через базу быстрее, чем Dodge Charger Вин Дизеля в FF8.

Ускорение и гагары

Иногда на TH9 (если вы играете в менее конкурентной среде) вы можете увидеть определенные базы с открытыми средствами воздушной защиты (AD), к которым у гагар либо есть прямой путь, либо они достигают его после взятия 1 защиты. Для таких баз просто сбросьте свою скорость cc (более высокий уровень) и 4-5 гагар и отрежьте эту AD.

Если вы заметили в своих атаках эффекты заклинания Ускорение, то они сохраняются в течение короткого времени, даже после того, как они вышли из зоны действия, что показано на рисунке ниже.

Быстрая подсказка

Отбрасывание спешки

На этом снимке экрана вы можете видеть группу воздушных шаров (отмеченные зеленой стрелкой все еще находятся под действием заклинания Ускорение, даже если они покинули зону действия заклинания. Мы можем использовать это для наложения нашего заклинания на "подход" "На оборону, а не на" выход ". Если вы посмотрите на оборону и размещение заклинания в 9 часов области, вы увидите, что мое заклинание покрывало приближение к первому слою защиты (помечено как синие кресты) и оно" ведет «Мой воздушный шар к следующему слою защиты (отмечен оранжевыми крестиками).

Так что это значит, что вам не нужно бросать свою поспешность, прилипающую друг к другу, вы можете разнести их и покрыть больше места на базе заклинаниями.

Скелет ака скелли

Скелетное (скелли) заклинание
Скелетное заклинание

При использовании заклинание скелли порождает на карте несколько скелетов. Эти порожденные ларри очень хороши для отвлечения защиты, хотя у скелетов очень мало здоровья, они могут «поглотить» 1 удар своим щитом благодаря недавней переработке. Заклинания Скелли не активируют ловушки или войска Замка Клана. Вот несколько способов, которыми мы можем использовать заклинание скелли, чтобы получить максимальное значение.

Самое популярное использование заклинаний скелли - для уничтожения AQ противника в атаках Laloon или Hog. Это самый популярный на TH9.

Применение

При этом следует иметь в виду несколько моментов: башня с бомбами НЕ ДОЛЖНА находиться рядом с AQ, поскольку она разбрызгивает скеллы своими брызгами. Если вы скажете, что рядом с ней есть другие боевые единицы, такие как башня волшебника (WT), просто подождите, пока гончая лавы танкует ее, а затем бросьте заклинание скелли на королеву (я поделюсь видео, как я атакую ​​на базе, у которой AQ окружено двумя WT и вытащив ее 2 заклинанием скелли и яростью). Ярость послужит двойной цели, взбесив как гагаров, так и скелетов.

Еще одна вещь, которую нужно иметь в виду, это то, что королева должна стоять на месте, пока вы делаете это, если вы бросите заклинание в купе, и королева перепрыгнет через стену, ваша маленькая Ларри просто пробьет стену и умрет мучительной смертью! (Но подождите, они уже мертвы, верно? ПРАВО?).

Скелет заклинания со свиньями

Заклинание Скелли может быть включено в рейды на свиней. Обычно в боровом рейде после уничтожения защиты с помощью KS у нас иногда BK все еще стоит на месте. Так что использование хитрых заклинаний - хороший способ отвлечь его. Я узнал об этом от моих товарищей по клану в Scrappy Nines, затем мы подняли это на другой уровень, и мы также объединили это, чтобы убивать ловкие ловушки во время рейда на свиней.

Почему это лучше, чем яд?

Яд сгубил землю, но он только замедляет короля, но заклинание скелли начинает отвлекать короля, поэтому король перестает атаковать свиней и переключается на нашего маленького лари. Кроме того, это отвлекает оборону тоже.

Заклинание Skelly отлично подходит для отвлечения одиночных адских башен (IT). Особенно на тех островных купе, которые имеют отдельные IT-купе.

уборка

Они также служат хорошими войсками для очистки, и так как они не вызывают ловушки, они не будут поражены SB или GB.

Если вы отбросите заклинание скелли и воспользуетесь способностью GW Eternal Tome, порожденные скелеты также станут непобедимыми, пока эта способность активна.

Быстрая подсказка

Я верю, что заклинание Скелли - все о том, насколько креативным вы можете стать с ним, я думаю, что их нужно немного улучшить, чтобы сделать их более жизнеспособными. Вот сколько скелетов порождает каждый уровень.

Говоря о творчестве, вот видео, которое показывает удивительное использование заклинаний скелли. Определенно проверьте это.

Летучая мышьs

Заклинание летучая мышь
Заклинание летучей мыши

«Призовите армию летучих мышей в любом месте на поле боя! Размещайте воздушные подкрепления там, где они вам больше всего нужны. Летучие мыши не запускают ловушки».

Заклинание летучей мыши - это темное заклинание, доступное на 5 уровне Фабрики темных заклинаний, для которого требуется уровень ратуши 10.

Заклинание «Летучая мышь» порождает несколько летучих мышей на поле битвы с течением времени (его метод создания похож на заклинание «Скелет»). У этих летучих мышей мало здоровья и они напрямую атакуют защиту. Летучие мыши не активируют ловушки или войска в замке клана.

Любимые цели

Летучие мыши в первую очередь преследуют оборонительные сооружения. Это верно, даже если они подвергаются атаке вражеских войск Замка Клана, героев или скелетов Скелетов-ловушек.

Как только вся защита разрушена, летучие мыши становятся похожими на любой другой отряд без предпочтительной цели, они будут атаковать ближайшее к ним здание независимо от типа, а также будут поворачиваться и атаковать вражеские юниты, они могут даже атаковать воздушные юниты, такие как дракончик и воздушный скелли.

Летучие мыши наносят меньший ущерб некоторым структурам

Заклинание летучей мыши также наносит меньше урона хранилищам и гига тесле. Наносимый им урон очень низок по сравнению с другими обычными / оборонительными сооружениями. Поэтому не стоит рассчитывать на то, что летучие мыши заберут гига-теслу (даже если вы ее заморозите), поскольку они будут проходить через нее очень медленно, и вам потребуется многократное замораживание.

Популярные стратегии

Заклинания летучих мышей в настоящее время сильны в мета на Th10, 11 и 12. Существуют различные стратегии, которые могут использоваться вместе с ними, наиболее популярными из которых являются Пекка Бобат и Драгбат. Они также похожи на заклинания скелли, и с ними можно творить.

Применение

При использовании заклинаний летучих мышей наибольшая угроза - это многоадресность, и башни магов обязательно замораживают их, когда летучие мыши приближаются к этой защите. WT полностью застрелит всех ваших летучих мышей, а мульти IT быстро их поджарит. Кроме того, скаттер-выстрелы в TH1 также разрушают ваши летучие мыши с разбрызгиванием урона. Из-за безумного количества всплесков на TH13 заклинание летучей мыши почти никогда не используется на TH13. (мы берем около 13 башен магов, 5 мультиинферно и два скаттерта).

Легенды

Мы можем увидеть возвращение Single IT на TH13, чтобы остановить обвинения королевы и спам YETI на TH13. Основная причина того, что один IT не был жизнеспособным ниже TH13, заключалась в том, что он удалял бы много брызг с базы, а летучие мыши могли разрушить базу. Я бы посоветовал поиграть с одним ИТ на ваших базах легендарной лиги, потому что злоумышленники не могут сменить армию (в отличие от войн). Если вы ограничите QC в получении значения с помощью одного IT, это значительно сократит атаку (вероятно, комбинация multi и single на базе сохранит единицу на общей точке входа зарядов ферзя). Я не предлагаю делать это в войнах, так как хорошие атакующие найдут способ победить их с помощью массовых свиней, массовых майнеров или гибридной атаки, поскольку у них есть время для планирования и смены армий.

Итак, возвращаясь к заклинаниям летучей мыши, вы можете использовать их двумя способами:

Летучая мышь бомба:

Это метод сбрасывания ваших летучих мышей внутрь базы и их свирепствования и замораживания ближайших защитных сооружений, чтобы летучие мыши убили их. В основном это делается через IT или WT.

Волна летучей мыши:

Это когда летучие мыши развернуты за пределами базы, и они медленно сгущаются и делают по одному выстрелу в каждой защите. Я предпочитаю это на большинстве баз, так как это дает мне больше контроля над траекторией и позволяет мне правильно защищать своих летучих мышей. (Я предпочитаю атаки, когда у меня есть контроль над атакой, а не спам-атака, поэтому я ненавижу GoBoWitch на TH9).

Другие защиты и летучие мыши

После WT и IT следующей угрозой для летучих мышей станут фермы Тесла, арбалеты и стрелковая башня (режим быстрой атаки). Это плохо для летучих мышей, поскольку они имеют безумную скорострельность. Особенно в TH10, где мы получаем только 11 летучих мышей за заклинание. Таким образом, Пеккабобат не так силен в 10-й раз, как в 11-й. В TH11 мы получаем +5 летучих мышей за заклинание и больше слотов заклинаний и только еще один WT, чтобы иметь дело с. Я рекомендую брать заклинание максимальной летучей мыши в вашем cc как TH10 и принимать другое заклинание (заморозить / отравить) в вашей армии, поскольку заклинание максимальной летучей мыши порождает почти в два раза больше летучих мышей, чем заклинание летучей мыши TH10, поэтому в основном вы несете заклинание двух летучих мышей в космосе из 1 заклинания теперь это значение. Вот список того, сколько летучих мышей получаем за каждый уровень.

Защита летучих мышей

Теперь, как хорошо защитить своих летучих мышей, если вы развернете их в формате «летучей мыши», вы должны сначала спланировать их пути и знать, когда и где заморозить WT и IT (заранее проверьте их диапазон).

Вы также можете отвлекать WT, если они находятся на краях с 1 ледяным големом (IG), просто убедитесь, что нет никакой открытой защиты, куда пойдет IG, вместо того, чтобы идти после WT.

Обычно вы должны немного подождать, прежде чем применять заклинания летучих мышей, чтобы ваш основной толчок достиг ядра и нанести некоторый урон, прежде чем бросать летучих мышей в область, где они вам нужны. Я делал эту ошибку, когда я изучал атаки в стиле летучих мышей, которые я использовал, чтобы паниковать и бросать свои биты рано. Например, в pekkabobat, если вы получаете целителей в своих войсках, они могут продолжаться довольно долго, они немного медлительны.

Обращать внимание!

Если вы видите, что ваша основная группа или все 4–5 пучков ИТ заправляются вашей основной группой, вам не нужно их вообще замораживать, поскольку они не представляют угрозы для вас.

Быстрая подсказка

Просто обратите внимание на то, что они бьют, скажем, WT бьет по пекке, и тогда пекка останется в зоне действия, тогда не замораживайте WT. Если это предназначается для боулеров, это могло бы закончить это, и WT мог бы превратиться в летучих мышей. Это просто результат практики, и чем больше вы практикуетесь, тем лучше у вас получается.

Сбрасывание заклинаний летучей мыши

Не бросайте заклинание летучей мыши таким образом, чтобы они пересекали ваши воздушные войска (скажем, в DragBats). Поскольку бомбы Red Air (RAB), запускаемые драконами, тоже могут поразить летучих мышей. Ловушки торнадо - это тоже боль, они даже запускаются наземными войсками, это просто из-за неудачи, если ваши летучие мыши попадают под их удар, поэтому, если атаки разведчиков доступны, проверьте их.

На Th12 игрокам нравится размещать ловушки торнадо возле гига теслы в большинстве случаев, или если есть раздел оснований, который имеет несколько dps или всплеск (скажем, 3 x-bow и Inferno).

Быстрая подсказка

Вот руководство Немо по TH12 PekkaBoBat, ему нравится эта атака, и я сам узнал его от него.

Вот еще один для TH11.

Прыжок против Землетрясения (EQ)

Заклинание землетрясения
Заклинание землетрясения

VS

Заклинание прыжка
Заклинание прыжка

Что ж, вместо того, чтобы вдаваться в эти заклинания отдельно для обоих, я собираюсь держать их под одной темой и сравнивать их плюсы и минусы каждого из них. Выбор между этими двумя заклинаниями всегда горячая тема (как Месси против Роналду). Всегда трудно решить, стоит ли открывать больше базы и брать эквалайзер или сохранить 2 слота заклинаний и взять Прыжок для небольшого доступа.

В этом разделе я расскажу, почему в определенных ситуациях мы должны использовать одно заклинание над другим, что выполняет каждое заклинание, и тогда вы, наконец, сможете решить, какое заклинание использовать, в зависимости от вашего стиля игры.

Сначала давайте углубимся в основы обоих.

JУМЗ

Временное заклинание прыжка позволяет вашим войскам «перепрыгивать» через стены, как будто их никогда не было. Время действия заклинания Прыжок увеличивается с увеличением его уровня. Ниже приведена таблица, показывающая продолжительность заклинания.

Продолжительность заклинания для каждого уровня заклинания Прыжок
Продолжительность заклинания для каждого уровня заклинания Прыжок

Радиус заклинания Прыжок составляет 3.5 плитки, что означает, что оно должно покрывать 7 плиток, верно? Но нет, на самом деле это может охватить больше (подробно объяснено в следующем разделе ниже).

землетрясение

Заклинание землетрясения имеет довольно уникальную механику: оно наносит повреждения зданиям и стенам (больше урона стенам), НИКАКОГО повреждения войскам и структурам хранения. Заклинания землетрясения заставляют стену исчезать из всей продолжительности атаки да ЛЮБОЙ уровень из 4 заклинаний эквалайзера может уничтожить ЛЮБОЙ уровень стен, и это взаимодействие никогда не меняется. Заклинание эквалайзера наносит урон зданию, а следующее брошенное заклинание эквалайзера наносит меньший урон тому же зданию, заклинание эквалайзера наносит урон оставшемуся% HP. Вот таблица, которая показывает, сколько радиуса урона имеет каждый уровень и урон, нанесенный им.

Наносимый урон и радиус каждого уровня заклинания эквалайзера.
Наносимый урон и радиус каждого уровня заклинания эквалайзера.

Вот некоторые цифры, которые я скопировал и разместил на сайтах, которые видел.

Второе заклинание землетрясения, брошенное на конструкцию, нанесет 1/3 урона от первого заклинания, третье - 1/5, четвертое - 1/7 и т. Д. Требуется 1 заклинание землетрясения 4 уровня, чтобы нанести 25% урона. Следующие 7 наносят около 25.5% урона, и это занимает 419 полностью разрушить здание. Таким образом, это хорошая идея - использовать одно заклинание землетрясения, чтобы серьезно повредить критическую структуру.

Требуется 1 максимальное заклинание землетрясения, чтобы нанести 29% урона. Следующие 4 наносят около 22.8% урона, таким образом, используя 5 максимальных заклинаний землетрясения, вы можете повредить более половины любого здания (кроме хранилищ) »

Что это значит

Таким образом, данные, которые нас беспокоят, будут 4 заклинания эквалайзера, мы можем разрушить ЛЮБУЮ структуру почти до половины ее здоровья., опять же помните, что заклинание эквалайзера работает на% урона, так что даже если вы сбросите 4 заклинания эквалайзера на советника и хижину строителя в одном и том же радиусе, они оба получат одинаковый% снижения HP.

Теперь попадаем в практическую область применения:

Мы сравним несколько критериев каждого заклинания с другим и посмотрим, какой из них превосходит другие.

Продолжительность:

В этом мы можем сказать, что заклинание эквалайзера всегда будет выбрано, так как его эффект длится весь рейд. Я не рекомендую использовать заклинание «Прыжок 1-го уровня» в любой ситуации на TH9, поскольку 20 секунд - это очень короткая продолжительность, мы, скорее всего, будем использовать ее для зарядов Королевы или для какой-либо атаки KS.

Поэтому, выполняя эти атаки, мы, по крайней мере, прыгали бы 2 слоя стены, поэтому иногда может случиться так, что ваша королева застрянет в среднем отсеке (стреляет по структурам с высоким HP или сражается с cc / защищает aq и т. Д.) И не может перейти к следующему купе иногда (так как прошло 20 секунд и истекло заклинание Прыжок), аналогично вашему KS, возможно, придется пройти вокруг того же отсека, где вы поместили прыжок, так как он мог отвлекаться или задерживаться, так что да, заклинание уровня 2 настоятельно рекомендуется на TH9. После заклинания 2-го уровня, я думаю, что это более чем достаточно для TH9 / 10, по моему мнению.

Диапазон заклинаний (количество открываемой базы)

Радиус заклинания макс. Эквалайзера составляет 4.7 тайла, поэтому он может открывать по вертикали 10 плиток стены, так как эквалайзеру и прыжку нужно просто «дотронуться» до слоя стены, чтобы открыть к нему доступ.

Теперь, когда вы прыгаете, его радиус составляет 3.5 плитки, вы можете подумать, что он может разрешить доступ к 7 плиткам по вертикали, но подождите! Помните, что я сказал ранее, что Прыжку нужно только «дотронуться до следующего слоя» стены, чтобы открыть ее, чтобы от точки, в которую вы ее бросили, можно было дотронуться до 3.5.th с обеих сторон, что означает, что вы касаетесь 4th тайл с обеих сторон, так что вы можете практически прыгнуть на 8 фишек, если ваше выпадение заклинания имеет высокую точность.

Наносить ущерб

Заклинание Прыжок не наносит повреждения структурам, но эквалайзер с 4 уровнями Макс. Может почти снизить структуру до половины полного здоровья, это особенно полезно на более высоких уровнях TH.

Так что теперь я перейду к определенным ситуациям, где использовать какую:

Здесь я использую заклинание 2 Прыжка (4 ячейки заклинания) и помечаю красным отсеки, к которым он также имеет доступ. Мы видим, что он открывает почти целую базу для атак вроде GoBoWitch.

Почему я предпочитаю Jump on Th9

Здесь я собираюсь использовать ту же самую базу с заклинаниями эквалайзера, это было лучшее место, которое я вижу, я мог использовать заклинание 4EQ (слот 4 заклинаний), и это было то, сколько доступа я получил.

Да, вы могли бы сказать, что волшебники, боулеры и AQ могут стрелять по стенам, но ваши танкующие големы будут биться по стене, так же как ваши скелеты, которые являются войсками, которые делают танкинг и отвлекают вашу армию.

EQ Повреждение конструкций

Также по какой-то причине говорят, что вы хотите использовать заклинание эквалайзера, что будет снижать HP, например, на 3-4 структуры, что в любом случае не будет иметь большого значения. Поэтому на Th9 я в большинстве случаев буду использовать 2 прыжка через 4 эквалайзера на случай, если мне понадобится получить доступ к большей области базы.

Если вы хотите прыгнуть только на небольшую секцию, заклинание прыжка лучше всего, поскольку оно спасет два слота заклинаний. Как показано ниже, нам нужен только доступ к X-Bow Comp.

Я в значительной степени использую то же правило на Th10, я иногда отдаю больше предпочтения эквалайзеру на Th10, чем нет. Из структур ослаблены более. Все зависит от базы.

Использование эквалайзера от th12

Вещи начинают меняться, когда мы достигаем Th12 и 13, так как эквалайзер просто предлагает большую ценность с точки зрения урона и открытия базы, так как эквалайзер достаточно откроет много базы, а стиль атакующей армии также предпочтет эквалайзер (yeti smash). Вы все еще можете использовать Прыжок, если вы делаете атаку в стиле КК, так как вы можете сохранить заклинание на 2nd часть рейда.

Сбрасывание эквалайзеров

Я обычно вижу, как игроки сбрасывают все 4 экв сразу на том же месте, удерживая палец на экране (я тоже так бросал), но я заметил, что мой одноклубник Ренши (лидер одного из наших семейных кланов Спарта) ) бросает их один за другим очень осторожно. Это было очень интересно для меня, так как я считаю, что это исключает риск их неправильного размещения из-за дрожания экрана, это еще более полезно для атак, когда мы используем 8 заклинаний эквалайзера, так как иногда мы получаем 5 эквалайзеров 1st раздел из-за неправильного щелчка. Я видел, как он использовал этот метод развертывания и НИКОГДА не испортил его ни в одной из своих атак. Так что, возможно, стоит попробовать. Опять же, все зависит от личных предпочтений.

Быстрая подсказка:

Вы можете использовать заклинание EQ, чтобы активировать TH, если вы не планируете убивать TH в 1st часть атаки и использование войск, таких как гагары и свиньи, поскольку они нацелены ТОЛЬКО на защиту, а когда у вас нет 50%, TH не активируется, а просто игнорирует его и проходит мимо, что потенциально может привести к 2 звездам. EQ «разбудит» его так, что ваши войска нацелятся на него. Постарайтесь не активировать его слишком рано, так как он будет наносить урон вашим войскам даже на расстоянии.

Личное предпочтение

Эквалайзер против прыжка всегда был дискуссионной темой, с которой некоторые люди могут согласиться, а некоторые могут не согласиться с фактами, которые я изложил выше, все зависит от личных предпочтений.

Это будет все в этом Окончательном руководстве по заклинаниям для всех заклинаний. Я знаю, что это было довольно длинное слово 7k +, поэтому, если вы сделали это так далеко, я благодарю вас за то, что вы уделили время на его чтение, я надеюсь, что это каким-то образом помогло вам.

В конце у меня есть еще одно видео, где CorruptYT объясняет использование заклинаний на своем канале, чтобы проверить это.

Обо мне:

Я долгое время играю в Clash of Clan и люблю играть в мобильные игры. В настоящее время я играю в PUBGM и Clash Royale.

Я очень увлечен играми и хотел сделать что-то, что могло бы помочь другим игрокам. Я не где-то рядом с «PRO», ​​и я все еще учусь, и я голодный и быстрый ученик.

Моя клановая семья

В Clash of Clans я гордый участник Лоскутное Королевство Семья (SKF). Огромный крик моим товарищам по клану Ренши, Крейгу, Драко, также известному как Дионис и Капитан Немо, за то, что они предоставили мне ценную информацию о «Руководстве по заклинаниям для всех заклинаний».

Счастливого столкновения!

Ищу членов, клан или базовый план? Мы вас прикрыли! Присоединяйтесь к нашему веселью турниры заработать Champ Bucks, чтобы потратить на Магазин наград!

Присоединяйтесь к нам на Школа столкновения для всех ваших потребностей в коучинге, где известные профессионалы готовы помочь вам стать лучшим, кем вы можете быть.

Любите, что мы делаем? Поддержите нас, используя код создателя CLASH CHAMPS при совершении любых внутриигровых покупок.

Код создателя: Clash Champs
Код создателя: Clash Champs

Другие статьи о Clash Champ

Руководства по стратегии атаки

Осадные казармы: 3-звездочный гидTh9 Queen Charge Lavaloon Guide

База строительных руководств

Руководство Брэддера Th10 BB ◊  Руководство Брэддера Th12 BBDerpy & Scott TH10 BB РуководствоDerpy & Scott TH10 BB Guide - немецкий

Здания

ScattershotГига Инферно

Особенности клана

Бильдербергский

Инструменты Clash Champ

Никогда не будь снова бесланБазовый инструмент поиска ◊  Мне нужно обновление базы  ◊  Никогда не пропустите военные атаки снова  ◊

Обучение в школе Clash

Школа Clash ЖИВАЯ!

E-Sports

◊  Катовице, Польша  ◊Tribe Gaming Disbanding  ◊

Общие

◊  Стать Pro-GamerКак быть великим лидеромМотивация  ◊ Custom Esport Jerseys  ◊

героя

Королевский Чемпион  ◊

Войска

ЙетиОсадные казармы

Обновление / Новости событий

Global GoneБонус для авторов CoCСрок действия Создателя истекаетВеселая варварская кожа

Обновление Приоритеты / Руководства

Любая Новая РатушаРатуша 5Ратуша 6

Все таблицы, которые были опубликованы в этом Руководстве по заклинаниям для всех заклинаний, были взяты из https://clashofclans.fandom.com/wiki/

Похожие сообщения
Оставьте комментарий
Новостные рассылки

Twitter
Неверный или просроченный токен.

Этот контент не связан, не одобрен, не спонсируется и не одобрен Supercell, и Supercell не несет за него ответственности. Для получения дополнительной информации см. Политику в отношении фан-контента Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy