Derpy & Scot's - Basebuilding Handbuch für Rathaus 10

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Phiên bản tiếng Anh của hướng dẫn này có sẵn ở đây: https://www.clashchamps.com/2019/10/11/th10-base-building-guide-by-derby-scott/

Viết bởi
Derpy # 7936 - Besitzer des Basebuilding-Discords
Scott | APT # 3053 - Quản trị viên des Basebuilding-Discords

Übersetzt von
x4msch # 7111 - Moderator des Basebuilding-Discords

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Solltest du irgendwelche Nachfragen haben, scheue dich nicht davor, uns per Discord direkt anzuschreiben. Trong meinen Augen sind wir ein extrem gutes Basebu dựng-Duo. Wir haben viel Zeit und Arbeit in diees Handbuch cử chỉ und hoffen, dass es bei euch Anklang findet. 

Erster Schritt: Lernen

A. Suy ra

Multi-Infernotürme sind das Rückgrat einer jeden Base. Eine gute Konfiguration rund um ein Multi-Infernoturm-Abteil garantiert nhanh schon den Erashingg im Basebau. Im Gegensatz zu Königinnen-Abteilen gibt es bei Infernoturm-Abteilen keine speziellen Thiết kế theo tiêu chuẩn, die Beachtet werden müssen, đã chết Sache leichter macht:

tôi. Die Reichweite, von der eine angreifende Königin den Infernoturm treffen kann, unlerscheidet sich von anderen Gebäuden, là für eine ungewöhnliche Mauerif sorgt, die nötig ist, um

ii. Wenn du diee Idee in deiner Base richtig umsetzt, kannst du die Gehirne von Angreifern zum Kochen bringen und die Möglichkeiten eines normalen Infernoturm-Abteils weit überschreiten. Ein paar Beispiele:

iii. Multi-Inferno-Abteile sind entscheidend für ein gut strukturiertes Thiết kế. Im Folgenden sind einige typische Abteile aboltildet, die un schon gute dienste erwiesen haben. Sei aber kreativ mit deinen Inferno-Abteilen, es gibt nicht viel, là người đàn ông falsch machen kann!

Den Weg (= das Đến Pathing trực tiếp), den Truppen zu einem Infernoturm haben, ist entscheidend. Ich werde nun erklären, wie man als Verteidiger schwieriges Pathing für den Angreifer erzeugt.

tôi. Hier ist einfaches Pathing direkt zum Infernoturm zu sehen. Ohne einen kompletten Verteidigungsring um ihn herum ist es leicht, sich einen Weg zu ihm hinein zu bahnen. Das gilt es trong jedem Fall zu vermeiden.

ii. Hier ist strukturiertes Pathing zu erkennen. Das macht es schwer für Schweinereiter und Ballons, ohne Weiteres den Infernoturm zu erreichen.

iii. Ein gut durchdachtes Pathing um einen Infernoturm herum macht es sowohl Boden- als auch Luftangreifern schwer, den Infernoturm zu erreichen. Solltest du aber doch einen Infernoturm haben, der kein ausgefeiltes Pathing um sich herum hat, stelle zumindest s rich, dass zuerst mindestens 4-5 Verteidigungen zerstor Um einen Felsenwerfer aufzuhalten, sollte auch eine schwarze Mine in der Nähe sein.

B. Königinnen-Abteil

tôi. Ganz Generell mạ vàng: Wenn ein Königinnen-Abteil relativ geschlossen ist und es schwer ist, es zu Queenchargeen, dann wird es gegen die allermeisten Strategien gut verteidigen. Ein offenes und weitläufiges Gebiet in der Nähe oder mit der Königin hingegen kann zu zwei Problemen führen. 1) Die Base wird wahrscheinlicher von einem Queencharge angegriffen (konterbar) und / oder 2) Die Base bietet nahe der Queen zu viel anderen Wert für einen Angreifer (Behebbar).

a. Um ein xúc phạm Abteil ở Königinnennähe aufzuwerten und gefährlicher für Angreifer zu machen, bietet es sich an, die Base in eine Queencharge-Köderbase umzubauen. Ich kann nicht empfehlen, einfach nur einen Luftfeger in die entsprechende Richtung zeigen zu lassen, da das den Queencharge lediglich ein wenig erschwert - es schließt den Charge aber in keinem Fall aus. Um ihn wirklich auszuschließen, muss sichergestellt werden, dass der Queencharge so Phamnsichtlich ist, dass 9 von 10 Angreifern ihn probieren werden. Dann müssen beide Infernotürme und alle Fallen von dieem commitnsichtlichen Eingang weg platziert werden. Betrachte nun den restlichen Wert, den es neben deiner Königin zu holen gibt und entscheide, ob ein Angreifer eher mit LaLo oder mit Schweinereitern angreifen würde. Trong aller Regel ist LaLo die wahrscheinlichere Antwort. Dann werden gut platzierte Fallen und die Infernotürme die zweite Phase des Angriffs effektiv aufhalten können (mehr zu den Fallen später). 

Tiếng Tây Ban Nha

b. Um festivalzustellen, ob nôn Königinnen-Abteil aus zu viel Wertvolles erreicht werden kann, muss man sich die umliegenden Abteile anschauen. Kann eine angreifende Königin zwei X-Bögen und einen Infernoturm erreichen? Kann sie beide Luftfeger und einen Magierturm ausschalten (Nur ein paar Beispiele)? Klingt nach einem verlockenden Angebot für einen Angreifer. Ngoài ra müssen entsprechende Gebäude weiter nôn Königinnen-Abteil weg platziert werden. Außerdem sollte viel punktueller Schaden die angreifende Königin konstant belästigen, damit immer wieder Wutzauber nötig sind oder sie früher oder später das Zeitliche segnet. Als Faustregel mạ vàng: Eine Angreifer-Königin sollte nicht die verteidigende Königin und einen Infernoturm bekommen. Trong den allermeisten Fällen ist es nicht möglich, das zu verhindern, ohne die Base an anderen Punkten ungedeckt zu lassen. Es aber so hart wie möglich zu machen ist essenziell.

ii. Ein gezigter Angreifer wird immer nach der Positionierung der verteidigenden Königin schauen. Wenn die Königin im direkten Weg des Mauervernichters liegt, wird dieer vermutlich zum Einsatz kommen. Ist sie hingegen sehr nah an der gegenüberliegenden Seite nahe des Rathauses gelegen, ist mit einem Felsenwerfer mit Walküren zu rechnen, der sie ausschaltet. Es mạ vàng cũng einen Kompromiss zwischen den beiden Schwächen zu finden. Sie sollte nicht zu nah am Kern der Base, aber auch nicht zu nah am Rand der Base sein. Und schon gar nicht neben anderen wertvollen Gebäuden. Klingt kompliziert. Einfach gesagt, auf der Seite der Base, die zum Rathaus zeigt, ist die Königin am Besten aufgehoben.

C. Belagerungsmaschinen

tôi. Mauervernichter: Fährt đắm chìm trong einer geraden Linie auf das Rathaus zu, selbst, wenn diees zerstort ist. Dieser wird in Fällen benutzt, in denen man durch die Position des Rathauses einfach một wertvolle Ziele trong einer Linie herankommt. Um es einem Angreifer schwerer zu machen, mit Hilfe eines Mauervernichters a wertvolle Ziele zu kommen, empfehlen sich Basen, die das Rathaus so vị trí của mình, dass der Mauervernichter möglichst er Eine Idee dafür sind Basen trong L-Form. PeBoHo, Sui Miner, KS LaLo und PekkaBoBat sind häufige Angriffsstrargetien, die sich alle auf den Mauervernichter verlassen. Ein Einzelziel-Infernoturm empfiehlt sich auch gegen diees schwere Ziel nicht, da dieer einfach mit einem Frost in Schach gehalten werden kann.

ii.Kampfzeppelin: Wie schon der Mauervernichter wird sich auch der Zeppelin Nur auf einer geraden Linie nôn Einsatzpunkt bis zum Rathaus bewegen. Genau wegen dieen zweien Belagerungsmaschinen ist es ratsam, die Königin eher auf der Seite des Rathauses zu haben, da beide Maschinen sie sonst zu einfach erreichen könnten. Die einzige khả thi Strategie, die den Zeppelin nutzt, ist Electrone. Da dieer aber vergleichsweise leicht mit einer schwarzen Mine thaiop werden kann, ist es nicht von Nöten, sich andern thác groß auf den Zeppelin zu fokussieren.

iii. Felsenwerfer: Die vielseitigste und stärkste aller Belagerungsmaschinen. Greift Verteidigungen một wie ein Ballon, zerstort die meisten Verteidigungen in zwei Schüssen und zerstort alle Mauern im Umkreis wie 4 Erdbebenzauber. Zwe schwarze Minen zerstören einen Felsenwerfer nhanh chóng. Er ist zwar langsam, aber kann eigenhändig ganze Bereiche einer Base ohne schwarze Minen und Luftabwehren ausschalten. Es ist hart, den Einsatz eines Felsenwer like zu verhindern und auch nicht komplett möglich. Es geht darum herauszufinden, wann ein Angreifer wo den Felsenwerfer einsetzen wird. Dieser kann zu jeder Zeit im Angriff eingesetzt werden. Er wird häufig trong Kombination mit DragBat, LaLo, Killsquads und selbst in Minerangriffen eingesetzt. Deshalb müssen alle verwundbaren Punkte einer Base gegen ihn mit Luftabwehren und schwarzen Minen ausgestattet sein. Im Folgenden zeigen wir ein paar ratsame Strategien gegen den Felsenwerfer:

a. Felsenwerfer können Mauern, chết direkt neben Verteidigungen stehen, zerstören. Werden cũng nun zwei zusätzliche Mauern Investiert, um das jeweilige Abteil mit einem Feld xông Luft Nott zwischen Verteidigung und Mauer auszustatten, können Nur die Internalen Mauern, aber nicht Vì vậy, kommen Truppen cũng ohne weitere Zauber oder Mauerbrecher trotzdem nicht trong die Base hinein. Wird diee Technik dann zum Beispiel mit Luftskeletten und einer schwarzen Mine kombiniert, kann Electrone sehr gut verteidigt werden.

b. Diese Strategie ist leichter für Anfänger: In den Gebieten, in den Gebieten, in denen es am wahrscheinlichsten ist, dass ein sein, chết dem Felsenwerfer schaden können. Versuche nicht, Luftabwehren deshalb gleichmäßig über die Base zu verteilen. Die Unterteilung trong Anti-Lavahund- und Anti-Ballon-Portionen einer Base sind entscheidend, um LaLo aufzuhalten. Der einzige Nachteil dieer Strategie ist, dass sich rote und schwarze Minen überlappen können.

c. HỌC BỔNG: Diese Strategie ist nicht für frische Basebuilder zu empfehlen. Einen Felsenwerfer zu ködern ist cực đoan schwer. Generell sollte diee Taktik angewandt werden, nachdem die eigentliche Base lucigestellt ist. Dann werden một den Stellen, một denen ein Felsenwerfer erwartet wird, zwei schwarze Minen in der ersten Verteidigungsebene platziert, die aber nicht mehr von Testballons ausgelöst werden können. Je nach Base muss überlegt werden, ob diee Technik gegen Entry-Felsenwerfer (zu Beginn) oder gegen einen Backend-Felsenwerfer (später im Angriff) angewandt werden soll. Gibt es verlockende Startpunkte für eine der beiden Varianten? Dann kann dort diee Taktik funktionieren und einen Angriff eigenhändig aushebeln. Ein paar Beispiele: Felsenwerfer-Funnel bei DragBat, Backend-Felsenwerfer bei LaLo, Suizid-Felsenwerfer bei Mass Hogs / LaLo, đấm.

D. Khoang

Die folgenden Abteile (=, Compas Phòng (Kurz: Comps)) bewähren sich schon seit langem und sind ausgiebig getestet worden. Sie funktionieren besser als andere, deshalb sind sie als Bausteine ​​sehr zu empfehlen. Kombiniert mitớt Deadzones Ngày kann vì vậy ein bắt chước Skelett der Base erschaffen werden. Sei kreativ!

i. 9 × 5   Standardgröße eines Khoang. Nützlich für alles nhanh. Jede Base sollte mindestens 5 dieer Khoang benutzen. Zwischen den zwei Gebäuden trong den Mauern sollte eine übrig gebliebene Lücke sein. Diese Lücke sollte Nur Verschoben werden, um Mauerbrecéc ein Weiterkommen nach der ersten Mauerreihe zu erschweren. Niemals sollten sich zwei Verteidigungen berühren.

ii. 5 × 5  Diese Khoanggröße kann benutzt werden, aber nur in zwei Szenarien: Zum Einen, um es erneut Mauerbrechern schwerer zu machen und zum Anderen als kleine Deadzone ở Richtung des Kerns. Kann auch trong einem 9 × 9-Comp einen Keil zwischen die Truppen treiben.

iii. 9 × 9 Am Besten am Rand oder im Kern einer Base zu nutzen. Vorsicht: Truppen dürfen aus dieem größeren Khoang nicht zu viel Wertvolles erreichen! Kann benutzt werden, um einen Queencharge zu ködern.


iv. 13 × 5  Kann an den flachen Seiten einer Base benutzt werden, darf aber niemals Richtung Kern gerichtet sein. Kann Truppen aufteilen und um ein Infernoturm-Comp herum gebaut werden.

v. 10 × 5 Hier wird die Standardgröße erweitert, um Riesenbomben dazwischen passen zu lassen und Luftabwehren so zu separieren, dass sie nicht gleichzeitig mit Blitzzaubern ausgeschaltet werden

thấy. Deadzones sind keine richtigen So sánh, da sie in der Regel nuôi dưỡng 1-2 Felder in der Breite umzäunen. Der Nutzen chếter tot toten Gebiete liegt auf der Hand: Vì vậy, werden angreifende Truppen aufgeteilt, wertvolle Gebäude separiert und Dadurch jede Base verbÓNG. Je nach Geschmack können sie auch drei Felder breit sein, dann aber mit Mauern oder Bauhütten dazwischen, um zu verhindern, dass Truppen im Inneren platziert werden können.

Hier ist eine Base zu sehen, die Nutzen aus den Verschiedenen Compemonygrößen zieht und soll das Ganze veranschaulichen.

Konzepte zur Verteidigung der häufigsten Strategien

A. Hexen

Zwar gibt es die Hồi Anti-Hexen-Bomben / (3 Bomben + 1 Riesenbombe), die Hexen auf einen Schlag ausschalten, chết Verschwendet trong meinen Augen aber die kleinen Bomben. Deshalb arbeite ich eher mit vielen Nói L-Kanten Hồi und Multi-Infernotürmen, die auch die äußeren Flanken Decken können, dagegen sind Hexen und Heiler auf lange Sicht machtlos.

B. Fledermäuse

Fledermäuse sind unglaublich stark und sollten auch nach dem Nerf nochmals geschwächt werden. Es ist aber möglich, mit gut aufgestellten Magiertürmen Fledermäuse zu ko INTERN und trotzdem Hexen, Schweinereiter und LaLo aufzuhalten. Als konkittle Faustregeln sind folgende Aspekte wichtig (vor allem in Hinblick auf DragBat): Ein bis zwei Magiertürme in Reichweite von Luftabwehren sind ratsam, auch wenn Außerdem sollte niemals ein Magierturm nah genug một einem Infernoturm stehen, sodass beide gleichzeitig mit einem Frostzauber ausgeschaltet werden können. Die Helden, die bei DragBat-Angriffen gerne für Luftabwehren geopfert werden, dürfen auch nicht zu viel Wertvolles alleine erreichen können. Niemals sollten sie mehr als eine Luftabwehr oder einen Magierturm bekommen. Außerdem helfen Lager in der Nähe von Luftabwehren, diee können Drachen und Helden verlangsamen.

C. PeBoHo

Auch diee Strategie ist sehr stark, kann aber vergleichsweise einfach verteidigt werden. Die Killsquad-Komponente ist hier der verwundbare Punkt. Die Pekkas können Nur durch hohen Einzelzielschaden cử chỉ người sói (ähnlich wie ein Queencharge) und Bowlern dürfen lediglich keine guten. Bounce Muff geboten werden. Hieren Helfen Deadzones. Außerdem, wenn das Rathaus in einer Position ist, die es dem hierfür nötigen Mauervernichter schwer macht, richtig an den nötigen Wert heranzukommen, sieht es eben thác schlecht für diee

D. QC Lá Lô

Die mit Abstand beste Strategie im Spiel, wenn sie richtig ausgeführt wird. Ein Queencharge kann nicht vollständig gekontert werden. Wichtig ist deshalb, dass die wertvollen Ziele ruột genug verteilt sind, sodass möglichst wenig davon einfach ausgeschaltet werden kann. Außerdem sollten die Luftfallen vì vậy vị trí của người sói, dass sie der LaLo-Phase des Angriffs maximalen Schaden zufügen und nicht nôn Queencharge bereits nutzlos gemacht werden (Gleichzeitig dürfie Multi-Infernoturm-ngăn sollten im Idealfall einen Sprung- oder Frostzauber forcieren. Zudem können Lager der Königin wertvolle Zeit rauben und hoher Punktschaden ein großes Zauberinvestment fordern.

Platzieren der Fallen

Wenn nun die eigentliche Base phìigestellt ist, ist es von großer Wichtigkeit, den vollen Wert aus den Fallen rauszuholen. Wenn dieer Schritt richtig gemacht wird, wird die Base automatisch deutlich besser verteidigen, vor allem gegen sehr gute und gezte Angreifer.

A. Bùng nổ

Wie sicher den meisten hoang mang ist, dienen Sprungfallen vor allem der Verteidigung von Schweinereitern. Bevor die Sprungfallen platziert werden, solltest du erstmal deine Base anschauen und festlegen, wo am ehesten ein Killsquad die Base angreifen wird. Dann müssen die Sprungfallen so gesetzt werden, dass sie nicht vom Killsquad ausgeschaltet werden und die Schweinereiter treffen können. Es hierbei wichtig zu verstehen, wie sich Schweinereiter von Verteidigung zu Verteidigung bewegen. Trong aller Regel reicht es, bei 3 × 3-Verteidigungen die Falle auf dem mittleren freien Feld zwischen den Gebäuden zu platzieren. Allerdings gibt es ein paar Ausnahmen:

Ausnahme 1: Wenn eine Verteidigung, wie zum Beispiel, ein Mörser vor einem 9 × 5-Ngăn mit Verteidigungen steht, um direktes Anvisieren der Verteidigungen darin zu verhindern, dann werden Schweinereiter, dieer gere gfeld eäwhen wenfeld, ziscwhen wenfeld d den Verteidigungen als über das mittlere laufen. Cũng muss auch die Sprungfalle auf dem äußeren Feld sein.

Ausnahme 2: Verteidigungen, die zwar nebeneinander stehen, aber ein Feld nach oben oder cho đến Verschoben sind, erfordern eine Anpassung der Sprungfallen. Die Schweinereiter werden von der ersten Verteidigung aus dann auf das zentrale Feld der nächsten Verteidigung zielen, cũng là muss die Sprungfalle trotz der Verschiebung der Verteidigungen auf

Ausnahme 3: Wenn Schweinereiter von einem Ngăn mit einer mittigen Verteidigung in eines mit zwei Verteidigungen springen und sich dabei aufteilen, werden sie auf das nächste Cũng muss auch auf dieem Feld die Sprungfalle liegen.

B.Riesenbomben

Riesenbomben haben zwei Einsatzzwecke auf Rathaus 10. Zum einen für sogenanntes Hồi Out-Heal-Zaming Hồi und zum anderen für Anti-Hexen-Bomben. Ich Persönlich glaube, dass Anti-Hexen-Bomben eine Verschwendung von Fallen sind, da sie eine große und drei kleine Bomben in Anspruch nehmen. Im Folgenden mehr dazu.

tôi. Out-Heal-Phân vùng: Der praktischste Nutzen für Riesenbomben. Auch hiermit sollen Schweinereiter-Angriffe erschwert werden. Und auch hier mạ vàng, möglichst viele der Riesenbomben auf der Seite des Rathauses zu platzieren. Als Faustregel kann man sich merken: 3 Bomben auf Rathausseite und 2 auf den Flanken der Base. Damit soll verhindert werden, dass ein Killsquad zu viele von ihnen ausschalten kann. Ein Fehler, den viele Anfänger machen ist, viele Riesenbomben ở der Base zu platzieren. Dadurch werden Riesenbomben näher aneinander gedrückt und die Gefahr besteht, dass beide mit einem einzigen Heilzauber abgedeckt werden können. Sind die Riesenbomben aber in abgelegenen und nicht schon durch Flächenschaden geschützten Gebieten untergebracht, nehmen die Schweinereiter viel Schaden an Stellen, an denen der Angreiferen Entweder ihm sterben dann dort die Schweinereiter aus oder er hat keine Heilzauber mehr, um die Schweinereiter durch die gesamte Base zu begleiten. Auch kann người đàn ông Bombentürme als eine starke Riesenbombe sehen. Deshalb sollten auch diee sich nicht in der Reichweite eines Heilzaubers befinden.

ii. Anti-Hexen-Bomben: Auch wenn ich persönlich kein Fan der Anti-Hexen-Bomben bin, können sie sich gegen Angriffe wie Frozen Witch als nützlich erweisen. Wenn denn eine Hexe eine Riesenbombe und drei kleine Bomben gleichzeitig auslöst, wird sie die auf keinen Fall überleben. Vì vậy, kann eine ganze Flanke der Hexen ausgeschaltet werden. Allerdings ist die ein großes Đầu tư von Fallen für eine eher geringe Chance auf Erfolg. Besonders chết kleinen Bomben können besser genutzt werden. Im Folgenden ist ein Beispiel einer Base zu sehen, bei der gieoohl Out-Heal-Zoning als auch Anti-Hexen-Bomben zum Einsatz kommen:

C. Bomine

Die kleinen Bomben werden oft missachtet, obwohl sie eigenhändig einen Angriff ruinieren können. Diese kleinen Bomben können essentiell in der Verteidigung eines Queenchargees sein. Sie sollten immer zwei oder drei Felder von einer äußeren Mauer enternt sein. Es ist aber wichtig, dafür die KI der Mauerbrecher zu verstehen. Diese zielen letztlich nämlich auch auf Gebäude. Ein Mauerbrecher wmer immer auf die Mauer zielen, hinter der sich das nächstgelegene Gebäude befindet.

tôi. Zwei Felder von der Mauer entfernt: Dies ist der häufigst genutzte Weg, um kleine Bomben zu platzieren. Wenn Nur eine Reihe an außenstehenden Gebäuden die Kante der Karte von der Base trennt, gibt chếte

ii. Drei Felder von der Mauer entfernt: Dies ist der s Richere Weg, um die kleinen Bomben zu platzieren. Denn so wird selbst ein Mauerbrecher unter Wutzaubereinfluss nicht die Mauer erreichen. Allerdings empfiehlt es sich bees Im Anhang ist ein Bild zu sehen, das beide Platzierungen der kleinen Bomben veranschaulicht:

D. Học vẹt Luftbomben

Diese Fallen sind unersetzlich wenn es um die Verteidigung eines LaLo-Angriffs geht. Auch diee Fallen sollten zu großen Teilen außerhalb der Base gelegen sein, mit wenigen Ausnahmen ở Gebieten, die wenig Flächenschaden haben. Ein paar Dinge, die es zu Beachten mạ vàng:

tôi. Eine rote Luftbombe darf niemals in der Nähe einer Luftabwehr liegen. Andern thác wird ein Hund auf dem Weg zur Luftabwehr (da dieer ja vor den Ballons dort ankommt) die rote Bombe aufsaugen und nutzlos machen.

ii. Im Optimalfall sollten die roten Luftbomben neben Einzelzielverteidigungen liegen, die von Flächenschaden anrichtenden Verteidigungen gedeckt werden. Dadurch nehmen die Ballons großen Schaden, bevor sie den Magierturm oder Infernoturm ausschalten können. Vì vậy, muss der Angreifer zusätzliche Zauber trong der Form von Frostzaubern oder Heilzaubern Investieren, oder seine Ballons aufrideen. Deshalb ist es auch ratsam, immer Punktschaden zu haben, der von Magiertürmen gedeckt wird, die wiederum von Infernotürmen gedeckt werden.

iii. Auch sollten die roten Luftbomben aber ruột ruột sein. Denn, wenn diee sich überlappen, bietet es dem Angreifer wieder einen lukrativen Ort zur Platzierung eines Heilzaubers.

E. Schwarze Luftminen

Diese Luftminen haben zwei Nutzen: Heiler eines Queenchargees auszuschalten und / oder Lavahunde oder Felsenwerfer zu schwächen.

tôi. Da QC LaLo eine allseits beliebte Angriffsstrargetie ist, ist es ratsam, 1-2 Heiler diees Chargees baldmöglichst auszuschalten, um die Königin zu schwächen. Demo muss zuerst die geeignetste Stelle für einen Queencharge trong einer Base gefunden werden. Pa-ri sollten dann ein bis zwei Schwarze Minen so platziert werden, dass sie den Heilern den Weg abschneiden. Es gibt keine klaren Regeln hierbei, wichtig ist Nur, die Minen nicht zu nahe am Rand zu platzieren, damit sie nicht von einem Testballon ausgeschaltet werden können.

ii. Seit der Felsenwerfer in Spiel execiert wurde, ist es wichtig, schwarze Minen in der Nähe der Teslas oder Gebieten mit wenig Punktschaden zu platzieren, um zu verhindern, dass der Fiferweren Auf jede zwei gruppierten Teslen sollte eine schwarze Mine kommen. 

iii. Auch gegen Lavahunde sind schwarze Minen wichtig. Vì vậy, können diee schnell ausgeschaltet werden und die Luftabwehr kann das Feuer auf die Ballons eröffnen. Das ist ambonders wichtig für die Luftabwehren, die ein Lavahund im Angriff als erstes erreichen würde. Wenn cũng keine schwarzen Minen für das Stoppen eines Queenchargees benötigt werden, könnte eine mögliche Verteilung lauten: zwei neben Luftabwehren, zwei neben den Teslen und eineem Das nachreasgende Bild Illustriert die Platzierung der beiden Luftfallen:

F. Skelettfallen

Skelettfallen sind sowohl gegen Boden- als auch gegen Luftangriffe nützlich. Trong der aktuellen Meta empfehle ich zwei Luft- und ein Bodenskelett.

tôi. Wenn du die Luftkelettfallen platzierst, muss Beachtet werden, dass diee nicht eine Luftabwehr abdecken, für sie gilt nämlich dasselbe wie für die roten Luftbomben. Am Besten đã chết Skelette trong der Nähe einer Teslafarm.

ii. Dahingegen müssen beim Platzieren der Bodenskelettfallen vor allem Schweinereiter- und Minerangriffe Beachtet werden. Ich habe meine Bodenskelette gerne in der Nähe von Teslen, dem König oder Gebieten mit hohem Punktschaden. Wenn sie neben Teslen oder dem König liegen, werden sie beim Verteidigen der Schweinereiter helfen. Dahingegen sind sie ambonders effek activ gegen Miner in Gebieten mit hohem Punktschaden, denn so werden die Miner in dieem Gebiet aufgehalten und ausgedünnt.

G. Beispielayout mit allen Fallen

Cơ sở Eine

Vì vậy, nun bist du bereit eine Base zu bauen! Auf den folgenden Seiten werde ich dich anhand eines Beispieldorfes a die Hand nehmen und zeigen, wie der Prozess am Besten zu durchlaufen ist (gebaut am 21.5.19). Am Besten ist es, entweder mit dem Queen-Comp ngăn oder einem Infernoturm-Comp ngăn anzufangen.

A. Sống

tôi. Ich baue hier zuerst das Königinnen-Khoang, da das einfacher ist.

ii. Ich habe vergessen, das Rathaus ở Königinnennähe zu platzieren. Das Elixierlager bietet sich als Platz für das Rathaus an. Als Nächstes heißt es Abzweigen. Ngoài ra folgt jetzt das Clanburg-Comp und ein Infernoturm-Comp mit ein paar 9 × 5-Khoang für mehr Punktschaden.

iii. Hier habe ich nun die Mauern außerhalb der Base entfernt, da mir die Mauern für die eigentliche Base ausgegangen sind und das aktuelle Thiết kế auch ohne diee Mauern gut aussah. Ich überitic mir nun ein Bố trí für die Magiertürme und Luftabwehren.


iv. Ich beende nun den Rest der Base mit Verteidigungen und Trasholtäuden.

v. Nun folgen chết Fallen. Hangle dich bei den ersten paar Malen an den obigen Anweisungen durch.

vi. Trong cơ sở jeder gibt es Fehler. Deshalb ist es auch wichtig zu lernen, Basen zu analysieren und gegebenen thác Freunde zu Fragen. Ich habe bei den anderen Profis auf unserem Discord nachgehakt. Wir stellten festival, dass die beiden Luftfeger zu viel Wert neben der Königin anboten. Außerdem sah die Base anfällig für ein großes Killsquad aus, weshalb ich eine Lavahund / Eisgolem-Clanburg nutzen sollte.

vii. Viel besser! Selbst gute Basen können immer verbatch werden oder Anfälligkeiten aufweisen. Trong dieem Fall wären Miner, Killsquad Schweinereiter und vielleicht ein SuiSlammer eine Tùy chọn.

B. Fehlersuche und -behebung

Diese Base ist nôn Gewinner eines Sự kiện auf meinem Discord-Server. Der Gewinner chiến Thomas. Wir werden uns hier beispielhaft seine Base ansehen und mögliche Schwächen finden und ausbessern. 

Alles trong cơ sở allem eine schöne. Als erstes müssen wir uns die eigentliche Base angucken. Mir fall ein paar Fehler im Mauerskelett und in der Wertaufteilung auf, cũng nahm ich alle Gebäude aus der Base und verbatche das Skelett. Dann habe ich manches wieder gefüllt, um wieder einen Anhaltspunkt zu haben.

Die wichtigste Änderung sind die kleinen L-Formen, die die Mauern außen um die Base nun aufweisen. Das macht das Leben für Truppenpathing, Belagerungsmaschinen und vieles Anderes schwerer. Außerdem sind nun die Magiertürme besser über die Căn cứ tiêu cự und der Wert, den ein Frostzauber bieten kann, reduziert. Auch stehen nun weniger Magiertürme direkt neben Luftabwehren und können so eher Ballons angreifen, ohne Fledermäusen zu viel Wert zu bieten. Jetzt stellen wir die restliche Base bis auf die Fallen analysisg.

Ich habe nun außerdem den König Verschoben, da dieer zu nahe an der Königin war. Nun ist er weiter abgelegen und neben mehr Flächenschaden und wird vì vậy chết Truppen eher aufhalten. Auch ist der ordentlichere Hồi Trashring hồi außerhalb der Base zu Beachten, der Pathing und Funneling schwerer macht. Zeit für chết Fallen.

Ein Killsquad würde am ehesten von 12-3 Uhr angreifen. Ngoài ra platziere ich die Fallen nach meinen obigen Richtlinien. Chết tiệt ist die cơ sở. Vielen Dank an Thomas für das Einsenden deiner Basis und ich hoffe, auch du hast etwas gelernt!

C. Mögliche Clanburgfüllungen

a. Babydrachen-Mix: Kann bei jedem Bố trí benutzt werden. Hier sollten keine Ballons dabei sein. Gute Komponenten hingegen wären Eisgolems, Walküren, Bogenschützen, Magier und Kobolde.

b. Eisgolem-Mix: Kann den Angreifer etwas Zeit kosten. Kann wie ein halber Lavahund gerechnet werden. Vì vậy, können Queenchargees und Killsquads verlangsamt werden, ohne die Schadenskomponente komplett aus der Clanburg zu nehmen.

c. LaLo: Ruột, um einen Angriff zu verteidigen. Sobald aber diee Füllung bekannt ist, werden gute Angreifer sie zu umgehen wissen.

Sê-ri

Ich danke dir, dass du diees Handbuch bis zum Ende gelesen hast. Ich hätte das nicht ohne die Hilfe von Scott geschafft und ich wäre nicht wo ich bin, wenn ich nicht jeden Tag Versucht hätte, besser zu werden. Auch du kannst leicht dasselbe erreichen, wenn du ähnliches Durchhaltevermögen zeigst. ~ Derpy

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